❶ 求我的世界红石各种用法,越详细越好。
石头与木头按钮的区别
石头:延迟高于木头按钮。
踏板:踩着信号就会发出,不踩就消失(在踏板下方的红石能被点亮)
红石火把:红石火把的信号会一直有除非关闭信号。
常见问题:怎么关闭火把的信号?其实很简单把红石火把放在方块上然后用启动器连接着方块就好了。
活塞:推动方块
粘性活塞:信号丢失后能再把方块拉回来。
发射器:往里面放入水桶,岩浆桶,生物蛋,箭失或TNT和火焰弹可以呈现效果。
投射器:可以往目标投射物品。
红石灯:可以被点亮。
铁木门:可以被红石打开。
红石块:发出信号的方块。
红石中交器:右击可以制造延迟或者让红石信号在一条路线上。
红石比较器:知道的唯一用途,制造高频红石(快速,需激活)
TNT:同时也可以被红石引爆(这样打火石没用了?谁会浪费铁来造打火石.....)
参考资料http://www.cr173.com/html/28127_1.html 层主不会排版楼主你慢慢看吧
❷ 怎样做红石电路
你先要学习了解MC中的各类红石元器件的特性。红石中继器单向导通内,红石比较器加减容法,基本逻辑门的构建,活塞bud,漏斗半砖水流发射器等等等等。然后MC逻辑门最小的是非门,就一个红石火把,输入一个信号火把熄灭,然后组合出n多电路(逻辑方面和现实中逻辑电路原理一样)。不同的是MC很注重电路布线,布的好体积小,布不好,头大。剩下的就是自己慢慢试了,这游戏就是这样才好玩啊。
锁存器
❸ 红石电路的逻辑电路
逻辑电路(Logic Circuit)可以认为是一个会返回输出结果的装置,输出结果由输入信号以及逻辑门的规则决定。举个例子,当且仅当两个输入到与门的信号都为 '真'/'开'/'激活的'/'高电平'/'1'时,与门才将'真'/'开'/'激活的'/'高电平'/'1'作为输出结果。
有许多不同种类的逻辑门,每种逻辑门都有很多不同的设计方案。不同的方案也各自有优缺点,如电路规模、复杂度、运行速度、维护难度以及花费等。下面的章节会对每一种逻辑门列出很多不同的设计方案供读者参考。 或门输出A开开关关B开关开关A或B开开开关或门(OR Gate)在逻辑学里又称为 选言,运算方法是只要有一个输入信号为真,输出即为真;所有输入都为假时,输出才会为假。
或运算可以层叠,或门可以树状首尾自由组合,之间的顺序与层级不会影响最终的运算结果。.
方案A是最简单的或门:仅仅是一个直接连接输出端和输入端的红石线。不过这也导致这个或门的输入变得很“暴露”,因此同一输入端只能被接在这一个或门上面。图示中的例子用了一个固体方块替代了红石线,这样就不会有这个问题了。
如果你想把输入用在其他地方,输入端必须隔离,或是像上面一样穿过一个方块,或是利用红石火把/中继器,这样就产生了方案B。其实这个方案就是一个输出被反相的或非门。
方案C用中继器隔离了输入端。可以在水平方向将输入端数量扩展到至多15个,比方案B快一刻。如果想扩展更多输入信号,就需要用额外的中继器加强了。然而,由于一个红石中继器需要三个红石粉来制作,故版本C需要较多的红石粉(还有石头)。
方案D1格宽的纵向设计,中继器用于隔离输入输出。本版本只能有两个输入,当然你可以通过层叠或门达到变相扩展输入端数量。
方案E利用了诸如倒置台阶与萤石块等透明方块的特性:他们铺设红石线时只能向上传导,而无法向下传导。本设计与C方案都具有相当强的可扩展性。 或非门输出A开开关关B开关开关A或非B关关关开或非门(NOR gate)即为或的反面,也就是只要有一个输入为真,输出即为假。当所有输入都为假时,才会输出真。
或非门可以由一个红石火把来实现,所以在Minecraft中算是非常基础的逻辑门。(单输入时为非门,无输入时为“真门”即电源)
一个火把很容易透过方案A那样实现三输入,而方案B通过长度加长实现了四输入。如果想实现更多输入端,可以像或门那样层叠,最后再经过一个非门。 与门门输出A开开关关B开关开关A与B开关关关与门(AND gate)在逻辑学里又称为且,只有在所有输入都为真时,才会输出真。和或门类似,三输入与门可以自由层叠。
与门的典型应用是建造一个可以锁住的门,如果要开门,就需要同时按钮按下以及锁(通常是拉杆)打开的情况下激活按钮。
很多与门类似于“三态缓冲器”,输入端B就像一个开关,但它关闭后,输入端A就与电路其他部分断路了。不过与现实生活中的三态缓冲器不同的是,Minecraft里不可以驱动低电流。(请参考维基网络:三态逻辑获知更多信息) 与非门输出A开开关关B开关开关A与非B关开开开与非门(NAND gate)简单来说就是“不全是即真”,也就是与门的反面。在所有的输入都为真时,输出假。
“与非门”跟“或非门”类似,任选一个就可以构建出所有的逻辑门。
与非门也可以通过层叠与门,最后再取反相,来实现输入端扩展。 异或门输出A开开关关B开关开关A异或B关开开关异或门(XOR gate)为只要输入信号有不同时,就输出真,所有输入信号都相同时,才输出假。
异或门一般能满足在多地控制同一机械的需要。控制端(通常为拉杆)用异或门组合,切换任意一个控制端都会改变异或门的输出(类似于现实生活中控制同一个灯泡的两个开关——你可以用任意一个开关控制灯泡的亮暗)。
类似与门、或门,异或门也可以自由层叠。只不过输入端为1的数量为奇数时,最终输出才为1.
方案D很简洁,但只能用拉杆作为输入。加深的方块在另一个固体方块的顶层,同时被两个拉杆和一个红石火把附着。
方案F为纯红石火把方案中最常用的,但一些包括新元件的方案的性能比这个方案更好。方案H采用了活塞,响应速度更快,更节省空间。
除了火把和活塞之外,不同的中继器可以实现相对压缩与便宜的异或门方案。方案I依照可用空间任意选择输入端中继器的来向,下方也可以。方案J使用了便宜的透明方块。
Minecraft 1.5红石比较器的引入使得异或门拥有了新的设计思路:“减法异或门”,平面,响应速度快,静音,建造容易。唯一局限是在生存模式里你需要花时间开采下界石英。
每个输入端与和其距离最近的比较器的侧面与尾部距离均相同,这样可以单个输入端无法使得和其距离最近的比较器输出信号,但能够使距离较远的那个比较器输出信号。因此,整个减法异或门当且仅当只有一个输入端激活时,输出端才有信号。
然而,这种情况必须保证原始输入信号强度完全相同(相差不超过1也可以),否则会出现一侧信号过强将另一侧压制的情况。在保证原始输入信号强度相同的前提下,您才可以使用“基础版”。否则就必须采取方法平衡两边的强度。常用的方法包括“中继版”与“反相版”。 同或门输出A开开关关B开关开关A同或B开关关开同或门(XNOR gate)在逻辑学里又称为“双条件”,或称为“当且仅当”(if and only if)。所有输入信号都相同时才输出真,只要有一个以上不相同时就输出假,也就是异或门的反面。
跟异或门类似,两个输入信号中的任何一个发生改变,输出信号都会发生改变。
在异或门的输出端或者其中一个输入端加非门,可以很方便的等效实现同或门。
方案A为纯火把设计。如果不需要外部输入端,朝后的两个火把可以用拉杆代替,即方案B。方案F较大,但逻辑思路清晰,方案I实际就是异或门方案H的非门改造产物。 蕴含门输出A开开关关B开关开关A蕴含B开关开开蕴含门(IMPLIES Gate)在逻辑学里又称为“实质条件”,简单来说就是“如果A那么B”。
在A → B的所有四种结果中,只有在A为真,但B为假的状况下,蕴含门才会输出信号为假。其他状况蕴含门都输出为真。
如果1代表真,0代表假,蕴含门也可以理解为“A小于等于B”(A<=B)。
方案C在输出为真时需要2刻,输出为假时只需要1刻。类似地,另一个方案在输出为假时需要1刻,输出为1时瞬时反应。如果你必须同步输出周期,一般会用红石中继器来对“较快的”输入端延迟1个红石周期从而使输出同步(对于C而言就是输入端A,对于其他方案而言就是输入端B)。 维基网络:逻辑门
❹ 我的世界怎么让红石电路通电距离变长
1:使用非门电路。
2:使用中继器。
3:红石电路的有效传输距离是15格,所以版15格放一个中继器权或者非门电路就可以了。
4:如果要保持红石电路的正确性,非门电路就要成对出现。
5:在信号尽头放一个方向与红石信号相同的红石中继器,再在红石中继器另一头继续放红石,且中继器前后不能改变信号方向。
❺ 《我的世界》中怎么用一个开关控制两个铁门红石怎么连
用红石连上两个门连上开关销凳答,然后打开开关就可以开启两个门了,红石就相当于电线的作用。