① 【MC我的世界】紅石線路明明連接了,可是活塞失靈。通電了推出去,但斷電收不回來。
這個原因是因為MC中的一個小bug「BUD」只需要把活塞斜上角放紅石的方塊改成半磚就好了
② 我的世界空島生存地圖怎麼用
前期刷石機,四人共用。
所用紅石:一組,鐵:4個。其實電路部分應該有很節約的方式來縮短脈沖。
③ PFC電路能用電源模塊嗎
當然可以用。PFC電源模塊基本上半磚的話能出1KW.
④ 我的世界紅石電路不能對什麼強充能
我的世界末影龍的試煉答案,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道我的世界末影龍的試煉答案,下面由小骨來為大家帶來我的世界末影龍的試煉答案相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~
我的世界紅石電路不能對什麼強充能?末影龍的試煉不知道答案的小夥伴可以來鐵骨看看
我的世界紅石電路不能對什麼強充能
A.木門
B.半磚
C.鐵塊
D.礦石
答案:A
⑤ 我的世界紅石js用什麼最好用
首先,我們認識一下紅石js:代碼8126。
接著,我們認識一下紅石js的所有成員~
從左到右依次是:按鈕,電線(好吧我忘了叫什麼了),中繼器,粘性活塞,活塞,壓力板
好,這就是一個普通的活塞~
我們點一下按鈕(鑽石),鐵塊變發光黑曜石砂石台階前冒出一個草方塊~
接下來,我們做一個實驗。往普通活塞前當一個方塊
開啟,方塊被推到前面
再點一下按鈕,你會發現方塊沒回來!
先不管呢個,這是一個粘性活塞。為什麼叫粘性?
我們來看這個實驗~還是前面放方塊
啟動,石頭被頂出去
關閉,你會發現,方塊回來了!
這就是粘性與普通的區別~
於是,我們可以用這個做活塞門~成品在此~好吧我做的很粗糙
按下按鈕~
首先,擺成這樣。是粘性活塞,不是活塞!
中間空兩個,擺成這樣
擺上鐵塊
在每個電路(鐵塊)下面挖兩格深的坑
這樣
遮起來,並當上拉桿
再裝飾一下,完成!
點一下鑽石,門關!再點一下,門開!
有人問中繼器有什麼用,如圖,電路太長,傳不過去怎麼辦?
對比上圖,把石頭換成金塊
媽媽再也不用擔心我的電路太長!
下面是按鈕(青金石),他跟拉桿(鑽石)的用途一樣,但不同的是,你點擊按鈕,活塞開啟,但幾秒鍾後會自動關
現在教你活塞樓梯~看,一面普普通通的牆
但是點一下這個神奇的拉桿~
吼吼,樓梯!
首先,造一度牆
在後面放石英階梯,向哪都一樣
裝飾一下,完成!
除木半磚外,所有半磚都是壓力板
這就是一個由壓力板構成的活塞!
站在壓力板上面,電路開啟,下來,電路關閉
站在壓力板上面,電路開啟,下來,電路關閉
我們可以用紅石在創造模式里用tnt!
創造tnt:首先,這樣擺
樓主的新發現!!!聯機時必備!!!首先這樣
然後在房子裡面連接拉桿或按鈕。樓主用的拉桿
啟動紅石,你會發現你打開門,它會迅速關上!!!
好,快速小麥收獲機!!!無限次使用!表示這是5秒鍾成果
現在教自動收小麥機!先擺一個框
點一下鑽石塊,在裡面倒水
多做幾個,放在邊上,用電路連在一起就好了~
紅石大炮
鋪一層11*3的黑曜石,然後這么擺鐵塊和黑曜石
放按鈕,黑曜石,水
都放上tnt,前面放半磚,然後點按鈕開炮!
⑥ 紅石電路不能對什麼強充能
想必包裝起來也會相當的容易吧,靈活運用布線技巧,不會阻礙紅石向下的傳遞:
1、可以形成點狀紅石的方法,對電路進行簡化。
一些紅石大神可以將復雜的電路簡化到不可思議的地步。
2,例如3*3的活塞門,甚至只需要9*9*1的體積,在你包裝裝置時也會省很多事。在你設計完你的電路之後,有時很好用、利用中繼器對方塊的強充能可以使方塊四周的紅石粉被充能:在強充能方塊旁的單格紅石粉(見2),就會形成點狀紅石,那麼首先嘗試更改布線方式。熟知所有紅石原件紅石電路的隱藏方法主要都是圍起來、利用上半磚上鋪紅石,完成那麼復雜的開關門的步驟。如果你可以使你的電路僅佔用更小的體積就能實現相同的功能,對電路進行簡化。
6,最簡單直接的就是建好之後直接用建材圍起來,之後再進行包裝。
4。如果是他要做在別墅中。如果你在實際的嘗試中遇到了什麼問題可以私信問我,通過粘性活塞+水缸+比較器對布線進行簡化,且可以被活塞推動。這時如果你利用,只要紅石粉不連接任何可以改變它指向的東西。如果出現有幾根紅石線不得不裸露在外面的情況:【充能門旁邊的方塊也可以激活門】這個特性,實現不影響周圍活塞等元件的布線。
以下再給你列舉一些常用的技巧,在火把或紅石塊正下方的單格紅石粉,實現紅石下樓以及單向紅石、利用上半磚上鋪紅石。
舉個例子。
5。
簡化紅石裝置的體積也是一門不小的學問!
我所能介紹的最多是冰山一角,大部分的裸露紅石都是可以通過良好的布線來處理的,需要一定的技巧和經驗,那麼必然會暴露,更多的內容必須在實踐和學習中掌握。點狀紅石在布線中非常常用,再多次的重新審視你的電路,而會阻礙向上的傳遞,在我力所能及的范圍內,比如最簡單的紅石開關門,而且可以更加的美觀。概括來講,如果你直接將紅石連到門上,看看有沒有哪裡可以簡化的、利用單格的紅石粉(點狀紅石)被充能時可以弱充能附近的方塊,我會盡力解答,那麼就可以將紅石線藏進牆里(用紅石線連接門邊上的方塊)或者埋在地下(用紅石線連接門下方的方塊)了,這些都需要經驗的積累,上半磚本身不會被充能、利用水缸可以被比較器檢測。
3,並且自身被充能,例如嵌進牆里或者埋在地里
⑦ 我的世界紅石有什麼用
做紅石裝置,可以做動力礦車或者也可以引爆tnt,總之各種各樣的事都可以做。。http://www.bilibili.com/video/av256709/ 你可以看看一些紅石大師的作品
⑧ Minecraft我的世界紅石線路如何往下傳播
這個比較簡單,①壓力板會激活壓力板下面的方塊,那麼被激活的方塊也就相當於一個紅石塊,但是只有5個放心能傳導紅石脈沖,該方塊的上方(也就是壓力板那一面無法傳達)。
②紅石脈沖向下發出是可以的,但是無法穿越超過一個方塊的范圍,(也就是說,如果上方傳達一個紅石脈沖到該紅石粉上,紅石粉只能往前後左右鏈接,不能直接傳到信號到下方,可以用半磚類方塊進行引導紅石粉,比較節省材料和空間。
③如果上方發出的紅石脈沖不足,而下方的紅石線需要延長,在中間增加中繼器即可。
⑨ 紅石真的那麼神奇嗎
簡介
為你可以建造起來用於控制或激活其他機械的結構。電路本身既可以被設計為用於響應玩家的手動激活,也可以讓其自動工作——或是反復輸出信號,或是響應非玩家引發的變化,例如生物移動、物品掉落、植物生長、日夜更替等等。Minecraft中能夠被紅石控制的機械類別幾乎覆蓋了你能夠想像到的極限,小到最簡單的機械(如自動門與光開關),大到佔地巨大的電梯、自動農場、小游戲平台,甚至游戲內建的計算機。
如果您懂得紅石電路的建造方法,善於利用電路控制機械裝置,那麼你在Minecraft里將大有可為。紅石電路本身也是Minecraft有別於其它沙盒游戲中最優秀與突出的元素之一。
本條目僅僅是不同紅石結構的一個概述。您可以點擊各章節的主條目查看詳細信息。紅石電路基本是基於現實生活中的數字電路的。如果您熟悉高等教育中的數字電路的知識的話,本篇目對您來說將很容易理解。[2]
紅石元件
紅石元件是在紅石電路里具有一定使用目的的方塊,大致分為三個大類
電源、傳輸線和電動機械
電源是一個能為整個電路提供能量的機械,例如:紅石火把、紅石塊、按鈕
傳輸線能將能量從電路的一部分傳遞到另一部分,是紅石電路中相當重要的工具,例如:紅石、紅石中繼器
電動機械能接收紅石信號並作出相應的反應,例如:活塞、發射器
充能
紅石元件與部分方塊能夠被充能或解除充能。如果說一個方塊被「充能」了,則這個方塊就可以作為電源,具有向毗鄰的「電器」方塊供電以使其工作的潛力。(「毗鄰」是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為「與該方塊毗鄰的方塊」)。
當非透明方塊(例如石頭、沙石、泥土等)被電源(或是中繼器、比較器)充能,我們稱這個方塊被強充能了(這個概念與充能等級不同)。強充能的方塊可以激活毗鄰的紅石線。
當非透明方塊僅被紅石線充能,我們稱這個方塊被弱充能了。與強充能的唯一區別是,弱充能的方塊無法激活毗鄰的紅石線。
被充能的方塊(無論強度如何)都可以影響毗鄰的紅石元件。不同的元件產生的反應不同。您可以查看這些元件的具體描述。[3]
充能等級
充能等級(又稱」信號強度「)為0到15的整數。大多數電源組件均提供滿強度的15級信號,但少數電源組件能提供可定義的信號強度。
紅石線能向相鄰的紅石線傳導信號,但每傳導1格,充能等級就降低1。因此,連續的紅石線最遠能將能量傳到15格遠。為了突破這個限制,你可以保持(使用紅石比較器)或是重新加強(使用紅石中繼器)紅石信號。充能等級只會因為紅石線之間的直接傳導而衰減,不會在紅石線與其他元件或方塊之間衰減。[4]
紅石刻(tick)
為Minecraft計算紅石機構狀態的最小時間單位,等於二十分之一秒。紅石火把,中繼器以及激活的紅石組件需要1刻(tick)或更多時間改變狀態,這就引入了在大型電路中至關重要的延遲。
紅石刻(tick)與「游戲刻」或「方塊刻」不同。當討論紅石電路時,「刻」一詞僅指「紅石刻」。
信號與脈沖
具有穩定輸出的電路能夠產生信號——「激活/非激活」時稱為「真/假」或「高電平/低電平」。當信號出現一個較為短暫的非激活-激活-非激活過程,該過程通常被稱為脈沖
注意:非常短的脈沖(1-2刻的)可能會使一些電路組件由於紅石部件的更新順序差異而產生問題。例如紅石火把、比較器無法響應由中繼器形成的1刻脈沖。
電路與機械
兩個術語通常都用於指包含電路組件的結構,但兩者一般還是有明顯區別的:
電路(circuit)為處理信號的結構(生成,修改,組合等)。
機械(mechanism)會對環境產生影響(移動方塊,開門,改變光照強度,播放聲音等)。
所有機械均包含紅石組件或電路,但電路本身是不會對環境產生影響的(除了紅石火把或中繼器在激活時產生的光,或活塞作為電路組成成分之一時造成的推拉方塊的負效果)。明確這些簡單的概念有利於我們理解紅石電路。
電路特性
1格高電路
1格高電路意味著其縱向只有1格,也就是說這種電路不能存在需要下方方塊支撐的元件(例如紅石線、紅石中繼器)。
1格寬電路
1格寬電路指至少1個橫向尺寸為1.
平面電路
指的是可以直接建造在地平面,不需要層疊元件(不計方塊支撐紅石元件)。平面電路通常利於初學者理解與學習。
隱形電路
指的是可以完全隱藏在一堵牆,或地板之下,或天花板之上的電路。這種電路尤其適合活塞門。
立即響應電路
指一接到輸入信號,能夠馬上輸出的零延遲電路。
靜音電路
指不會發出聲音的電路。這種電路不會有活塞、發射器、投擲器等會發出響聲的元件。此類電路適合陷阱、安靜環境以及需要減噪的電路的建造。
可堆疊電路
指同樣的電路可以一個直接疊在另一個上面的電路,疊放之後電路之間不會互相干擾。
可並列電路
指同樣的電路可以一個直接毗鄰另一個旁邊建造的電路,毗鄰之後電路之間不會互相干擾。[5]
電路類型編輯
傳輸電路
信號傳輸常用術語包括:傳輸類型,縱向傳輸,中繼器與二極體。
傳輸類型:
數字的:僅有0/1概念的傳輸。
模擬的:與信號強度相關的傳輸。
二進制的:多條數字線路,每條線路代表一個二進制數的其中一位。
一元的:多條數字線路,激活哪條線路決定傳輸的數據。
縱向傳輸:即將電路向上(下)傳遞信號
導線樓梯
最簡單的縱向傳輸就是在斜向上的方塊上鋪設紅石線,1×2的上半格半磚(台階)上直線向上鋪紅石,或是2×2的螺旋結構,或是其它類似結構。導線樓梯既能夠向上也能向下傳輸信號,無延遲,但佔地龐大,每15個就需要中繼。
導線梯
因為螢石塊、倒置樓梯與階梯能夠承載紅石線的同時不切斷紅石線,信號就能夠在2×1的「梯子」上縱向傳輸(僅能向上傳輸!)。導線梯佔地小,無延遲,但每15個就需要中繼。
火把高塔
紅石火把能夠充能其上方的方塊與相鄰的(包括下方的)紅石線,這樣,縱向傳輸便成為可能。本方案無需中繼,佔地小,但會引入不小的延遲。
您也可以用活塞、水等方塊建造其他形式的縱向傳輸方案。
單向電路(即「二極體」)只允許信號沿著一個方向傳輸,主要用於防止輸出端信號對輸入端電路產生負面影響(例如信號串擾等)。單向電路也可用於電路壓縮時用於防止電路不同部分相互干擾。[6]
二極體
「二極體」指只允許信號單向傳輸的電路,通常用於防止電路反向干擾引起的輸出錯誤,也可以用於防止線路彼此串擾。常用的二極體包括紅石中繼器、螢石與倒置台階。倒置台階無法向斜下方傳輸信號,因此將紅石線鋪上台階就是一種簡單的二極體建造方法。台階二極體不會引入延遲,但也不會把信號加強。
很多電路已經具有單向性,因為它們的輸出端不會接受輸入信號,例如以附著在方塊側面的紅石火把作為輸出的電路。
邏輯電路
有時,你需要判斷輸入信號,經過一定的演算法產生一個輸出。這類電路即為人們耳熟能詳的邏輯門(「門」只讓滿足「邏輯」的信號輸出)。雖然有很多種類的邏輯門,最基本的只有三種:與門,或門、非門。
或門
只要或門的任意一個輸入為1,輸出就會是1。
與門
只有與門所有輸入均為1時,輸出才會為1。
非門(反相器)
使得輸入信號反相(例如輸入為0,輸出為1;輸入為1,輸出為0)
蘊含門
蘊含門(IMPLIES Gate)在邏輯學里又稱為「實質條件」,簡單來說就是「如果A那麼B」。
在A → B的所有四種結果中,只有在A為真,但B為假的狀況下,蘊含門才會輸出信號為假。其他狀況蘊含門都輸出為真。
如果1代表真,0代表假,蘊含門也可以理解為「A小於等於B」(A<=B)。
方案C在輸出為真時需要2刻,輸出為假時只需要1刻。類似地,另一個方案在輸出為假時需要1刻,輸出為1時瞬時反應。如果你必須同步輸出周期,一般會用紅石中繼器來對「較快的」輸入端延遲1個紅石周期從而使輸出同步(對於C而言就是輸入端A,對於其他方案而言就是輸入端B)。
脈沖電路
某些電路需要特定長度的脈沖,其他電路用脈沖長度傳達特定信息。脈沖電路派上了用場。
在一個狀態穩定,另一個狀態不穩定的電路通常稱為單穩態電路(monostable circuit)。大多數脈沖電路屬於單穩態電路電路,因為它們的激活態(非穩態)只能持續較短時間就回到穩定態。
脈沖發生器
脈沖發生器產生特定長度的脈沖。
脈沖限制器
脈沖限制器(又稱脈沖縮短器)可以縮短過長的脈沖。
脈沖穩定器
脈沖穩定器(又稱脈沖延長器)可以延長過短的脈沖。
脈沖延遲
脈沖延遲電路能夠為脈沖提供延遲。
邊沿感應器
邊沿感應器在信號變化時:從0到1(「上升沿」感應器)或從1到0(「下降沿」感應器),或兩者均感應(「雙邊沿」感應器)。
脈沖長度識別器
脈沖長度識別器能夠在輸入脈沖長度在某個范圍內時輸出信號。
示波器
示波器為依次連接的比較器(1.5以下可以用1刻的紅石中繼器)鏈,據此能夠通過點亮的中繼器數量直觀地測量脈沖長度。
時鍾電路
時鍾電路為持續、重復提供特定長度脈沖的脈沖發生器。一些時鍾電路可以永久工作,另一些則可控。
簡單的時鍾電路只有兩個等長的狀態(0與1長度相同)。例如5刻激活與5刻非激活的時鍾被稱為5刻時鍾。
中繼器時鍾
利用中繼器(鏈)獲得時鍾電路中必要的延遲的電路。通常需要紅石火把以獲得反相功能。
漏斗時鍾
漏斗時鍾通過漏斗鏈循環傳遞物品,並通過紅石比較器偵測輸出。
活塞時鍾
利用活塞對方塊的推拉完成電路的反相功能。
時鍾電路也可以基於礦車、船、掉落物品的自然消失等。
記憶電路
與邏輯電路永遠反映輸入信號不同,記憶電路的輸出不單與輸入相關,還與「過去的輸入」相關。這樣能夠完成對電路過去狀態的「記憶」。在現實生活中的電子學中,鎖存器指對輸入信號的某個狀態產生反應的電路;觸發器指對輸入信號的變化產生反應的電路。
RS鎖存器
RS鎖存器有2個輸入。輸入端為S(Set)端與R(Reset)端:S端輸入一旦變成1,輸入就為1並保持;R端輸入一旦變成1,輸入就為0並保持。最簡單的RS鎖存器為知名的「RS或非鎖存器」,其為Minecraft最古老也是最常見的記憶電路。
T觸發器
T觸發器用於信號切換(類似拉桿)。T觸發器具有「時鍾」輸入端,輸入端滿足特定條件時,輸出端會切換一次。
D觸發器
具有"data(數據)"輸入端與"clock(時鍾)"輸入端。輸入端滿足激活條件時,輸出端會變成此刻數據輸入端相同的狀態。
JK觸發器
具有稍微復雜的時序邏輯。詳見具體條目。
計數器
與基本觸發器不同,計數器能夠具有多個狀態,從而完成對較大數字的計數。
雜項電路
此類電路一般不常見,但卻是大型復雜工程的重要組成部分。
數據分配器與繼電器
數據分配器為邏輯門的高級形式之一,選擇端的輸入信號決定輸出端與哪個輸入端相同。
隨機信號發生器
隨機信號發生器能夠產生無法預測的信號。一些隨機信號發生器利用了Minecraft的隨機特性(例如仙人掌生長或發射器對發射槽的選擇);另一些則採用數學上的的偽隨機演算法。
多輸入電路
多輸入電路能夠同時處理多個輸入並得出綜合輸出。此類電路是建造計算器、數字鍾與基本計算機的基石。
方塊更新感應器
方塊更新感應器(BlockUpdateDetector,縮寫為BUD)為能夠對方塊狀態改變產生反應的電路(例如石頭被開采,水變成冰,南瓜長出等一切涉及方塊的數據更改的行為)。[5]