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我的世界紅石循環電路

發布時間:2021-10-30 11:13:04

A. 我的世界無限循環紅石電路怎麼做 我的世界無限循環

無限循環紅石電路製作方法

第一步:在四個角上都放上紅石(我用的是正方形,長方形其實也可以)

第二步上:放上紅石中繼器

第二步中:調到三檔

第二步下:調到四檔也可以

(其實調三檔調四檔都隨你便,只是速度不同罷了,一檔、二檔回整個連起來,不會循環了)

從上往下看:

(小提示:其實中間沒放東西的方塊可以去掉)

第四步:放上拉桿

第五步:啟動拉桿

第六步:快速關閉拉桿

(一定要快速!否則會想紅石中繼器調了一檔和二檔一樣連起來,不會循環了!)

第七步:完成!

可以在放紅石粉的方塊兩旁(四角的紅石粉都可)放上需要紅石才能激活的物品了!可用在發射器上,比如放火焰球在裡面,火焰球就會一個一個連續地從發射器里射出來了!是不會斷的,如果你想讓它停止就把其中一個紅石打掉,就會停了,停了之後還想激活

B. 我的世界紅石電路如何用

紅石原件
紅石系統的原件主要分為三個大類:電源,傳輸線以及電動機械。
電源:是能給整個電路提供能量的機械。例如:紅石火把、紅石塊、按鈕
傳輸線:能將能量從電路的一部分傳遞到另一部分,是紅石電路中相當重要的工具,例如:紅石、紅石中繼器
電動機械:能接收紅石信號並作出相應的反應,例如:活塞、發射器
充能
紅石元件與部分方塊(例如石頭、沙石、泥土等)能夠被充能或解除充能。如果說一個方塊被「充能」了,則這個方塊就可以作為電源,具有向毗鄰的「電器」方塊供電以使其工作的潛力。(「毗鄰」是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為「與該方塊毗鄰的方塊」)。
強充能和弱充能:充能又分為強充能和弱充能,當非透明方塊被電源充能,就稱之為強充能,當被紅石線充能就定義為弱充能。被強充能的方塊能激活紅石線,而被弱充能的方塊則不能激活紅石線。但是不管強充能還是弱充能都是可以激活毗鄰的紅石元器件的。
充能等級(信號強度)
充能等級由弱到強從0到15共16個等級。除了自定義強度的電源意外,電源一般提供等級15的信號。
紅石線每傳遞一格就減少一格充能等級,所以連續的紅石線最多能傳導15格,但是如果使用比較器或者中繼器就能保持或者加強紅石型號從而傳遞更遠。
紅石刻(tick)
為Minecraft計算紅石機構狀態的最小時間單位,等於二十分之一秒。紅石火把,中繼器以及激活的紅石組件需要1刻(tick)或更多時間改變狀態,這就引入了在大型電路中至關重要的延遲。
紅石刻(tick)與「游戲刻」或「方塊刻」不同。當討論紅石電路時,「刻」一詞僅指「紅石刻」。
信號與脈沖
電路連續輸出能產生信號。而紅石信號分為「真/假」或「高電平/低電平」。當信號激活的時候為「真」,非激活的時候為「假」。而一個短暫連續的假-真-假信號我們就統稱為脈沖。
注意:非常短的脈沖(1-2刻的)可能會使一些電路組件由於紅石部件的更新順序差異而產生問題。例如紅石火把、比較器無法響應由中繼器形成的1刻脈沖。
電路與機械
兩個術語通常都用於指包含電路組件的結構,但兩者一般還是有明顯區別的:
電路(circuit):為處理信號的結構(生成,修改,組合等)。
機械(mechanism):會對環境產生影響(移動方塊,開門,改變光照強度,播放聲音等)。
所有機械均包含紅石組件或電路,但電路本身是不會對環境產生影響的(除了紅石火把或中繼器在激活時產生的光,或活塞作為電路組成成分之一時造成的推拉方塊的負效果)。明確這些簡單的概念有利於我們理解紅石電路。
電路特性
1格高電路
1格高電路意味著其縱向只有1格,也就是說這種電路不能存在需要下方方塊支撐的元件(例如紅石線、紅石中繼器)。
1格寬電路
1格寬電路指至少1個橫向尺寸為1.
平面電路
指的是可以直接建造在地平面,不需要層疊元件(不計方塊支撐紅石元件)。平面電路通常利於初學者理解與學習。
隱形電路
指的是可以完全隱藏在一堵牆,或地板之下,或天花板之上的電路。這種電路尤其適合活塞門。
立即響應電路
指一接到輸入信號,能夠馬上輸出的零延遲電路。
靜音電路
指不會發出聲音的電路。這種電路不會有活塞、發射器、投擲器等會發出響聲的元件。此類電路適合陷阱、安靜環境以及需要減噪的電路的建造。
可堆疊電路
指同樣的電路可以一個直接疊在另一個上面的電路,疊放之後電路之間不會互相干擾。
可並列電路
指同樣的電路可以一個直接毗鄰另一個旁邊建造的電路,毗鄰之後電路之間不會互相干擾。

C. 我的世界 紅石 電路

這是MC電腦版的BUD(你可以理解成是一種bug,不過MC的很多bug不改是有原因的,一稱為特內性(不是重點))
最簡單的容處理方式是打掉重放。
下面介紹一下BUD的概念和意義,可以網路一下更全面。
BUD全名方塊更新檢測器,大家都知道MC是一個對配置要求可以說是極高的游戲,我的世界內的所有實體不可能同時運行否則會造成極度卡頓,因此MC設計者設計了「BUD程序段」(強調:是一段程序)。
當一個方塊被更新後(如破壞,放置,是否充能等一切任意屬性發生變化)就會觸發BUD,對該方塊上下左右前後的六個方塊進行檢測,檢測六個目標方塊的屬性是否符合正確,如果不正確再進行自我調整,知道符合。
以活塞為例,電腦版活塞可以在活塞的斜上方充能,而當活塞附近的方塊更新BUD觸發,BUD的檢測范圍不包括斜上方,就不會更新。
打字不易,望採納。

D. 我的世界紅石自鎖電路怎麼做

紅石是我的世界游戲中最為重要的材料,玩家可以通過紅石做出各種東西來,而紅石本身的玩法也是非常多的。今天口袋小編glp給大家帶來我的世界紅石無限循環紅石電路的製作方法,希望大家喜歡。


無限循環紅石電路製作方法


第一步:在四個角上都放上紅石(我用的是正方形,長方形其實也可以)



可以在放紅石粉的方塊兩旁(四角的紅石粉都可)放上需要紅石才能激活的物品了!可用在發射器上,比如放火焰球在裡面,火焰球就會一個一個連續地從發射器里射出來了!是不會斷的,如果你想讓它停止就把其中一個紅石打掉,就會停了,停了之後還想激活?把拉桿和缺的那一角紅石放上再用第五步和第六步就可以了!

E. 我的世界紅石脈沖連續發射器的電路誰能告訴我

脈沖比較多的
礙於網路知道
沒法發圖
最基本的脈沖器↓
(紅=紅石線
中=中繼器
火=紅石火把)









火把
(立即放置一個火把再打掉)







這會構成一個最簡單的紅石脈沖
但是你要自己去調整中繼器的檔位和數量來達到不同程度的脈沖



上面中繼器0檔



下面中繼器4檔
相當於迴路
上面就是一個例子
也可以通過實體方塊的間隔
不用中繼器
製造脈沖↓
側視圖
方塊

方塊
方塊

←這樣一直徘下去
正面圖
方塊方塊方塊方塊方塊方塊方塊方塊方塊方塊方塊













側意圖
穩定的脈沖


方塊



火把



這是一種穩定的脈沖循環,很多紅石高手都如此來製作機關

F. 我的世界無限循環紅石電路怎麼做

告訴你一個簡單的,最快的,最省資源的
准備六個實體方塊
四個紅石火把
兩個紅石粉
想要讓他隨時停下來你就再來一個拉桿
不好發圖這樣說不知道你聽不聽得懂
兩塊實體方塊橫著躺在地上,兩個實體方塊兩個長邊都放上紅石火把,兩個實體方塊上面放滿紅石粉,擺完一共兩個紅石粉,紅石粉的兩邊也就是四個紅石火把的上面放再放上實體方塊,放完後它就會一閃一閃永無止境的閃,如果你想停下,紅石粉連接處放一個拉桿,這樣你就可以想開就開了。
不知你聽得懂嗎?
有問題問我
這是我見過最快的脈沖

G. 我的世界紅石電路的基本原理一級各種紅石元件用法(教會我了高懸賞)

紅石粉(即紅復石):傳遞信號制。(有效范圍在15個格)
中繼器:延長(紅石不是只能傳遞15個格子嗎?加上他會再延長15個。注意!再發亮的紅石的後頭放。放置時身子與紅石在同一方向!)兩級延長,時間差,慢一秒。三、四級與二的用處相同。(即慢三秒、四秒)
比較器:這個我都沒弄懂抱歉!
紅石火把:信號源,與紅石連接可使紅石發亮。
紅石塊:跟紅石火把用處相同,但可以被活塞推拉。
紅石燈:鏈接發亮的紅石可以發光。
活塞與粘性活塞:活塞只能推方塊前進一格,粘性活塞可拉可推。
拉桿:信號源,即開關。
按鈕:信號源,安在任意方塊上。傳遞信號源有時間限制。
純手打!

H. 《我的世界》無限循環紅石電路怎麼做 紅石電路攻略

孩子,那叫脈沖器
你去網上搜一下我的世界脈沖器怎樣做

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