㈠ 关于文明5单位维护费增加
维护费的计算公式里有回合数这个加项,所以计算后越到后期成本越高
㈡ 文明5怎么把道路的维护费用降到零
商业政策中有一个道路维护费减半的;印加文明特性丘陵地形道路免维护费,其他地形(非丘陵)维护费减半,很实用。
㈢ 文明5常备军税收有什么意义军队维护费用都增加25%是不是把自己也坑了主要是制定这个条例有什么意
对啊……谁兵多就拖垮谁,等没钱了,科技发展停滞,换不了奢侈品而快乐降低。说到底,是个杀敌自损的招数。主要是敌方单位较多的情况下,可以限制对面的军队发展速度,甚至迫使对方裁军。一个条例没什么鸟用,要是在此之前,你还来个“经济制裁”什么的,他就没什么收入,那时候,效果就客观了。不过,到了后面,一般都大局已定了,说起来,他的用处还是比较鸡肋的。
㈣ 文明5电脑每回合金钱-1000怎么军队还那么多有没有设置或者补丁,让电
您好,很高兴为您解答问题。城市饥荒是由于城市粮食产出低于市民消耗粮食(每一个市民消耗2个粮食产出),可能由于城市没有产粮高的地块,或者因为快乐度为负(当快乐度为负时城市会自动把市民尽量往不产粮的地块移动因为快乐度为负时城市的粮食积累速度只有1/4),如果是因为后者可以点开城市界面手动调整市民工作的地块,把市民分配到产粮高的地块,如果是因为前者,请派工人多修农场或造粮仓医院等建筑来提高粮食产量。地块只有在有市民工作的时候才能有产出,1个市民只能在1个地块工作,市民不够地块再多也是白搭,所以修再多农场也是白搭。金钱的主要支出是建筑维护费(建筑上会写需要多少维护费),道路铁路维护费(一段道路1金,一段铁路2金),部队维护费。请你自己看看是因为什么造成大量支出的。(建议除非是前线城市否则只要在每个城市之间连一条路就行了其他地块没必要,铁路维护费高所以只连上工业基地或者大城市就行了。前线城市除外,因为道路和铁路能提高部队的移动速度。另外,地块设施只有道路和铁路有维护费,其他都不要。)纯手打,有不懂的可以追问。
㈤ 文明5区块设施维持费怎么算的
只有道路和铁路才有维护费,其他设施没有。而且是造好就一直会扣钱,所以前期除了连接首都基本不会多修路。在谁的国境内就由谁维护,无主地块谁修谁管。
㈥ 文明5的几个问题
地图类型和地图大小没关系,较大图就选择较大或极大,不过后期比较迟电脑内存。
城市一般4个吧,我习惯开传统,后期人口多了,回合金就高了。农田、贸易站和矿井之类的,要人口在上面工作才有收益。就是点城市,有市民分配,只有工作了才能享受地格收益。
一般前期农场,农场最好沿河,这样文官制度后就可以多加一个粮食。山丘造矿井,加产能。
还有推荐你一些网站学习点经验
塞爱维(CIV)文明联盟http://www.civclub.net/bbs/index.php
还有网络 文明5贴吧啦
㈦ 求教,文明5的单位维护费计算公式如何更改
我记得有一个政策是驻防在城市的单位免维修 在不打仗的时候把单位放到城里吧 后期一个单位一回合4块钱维修费 想改是改不了的 你只能通过减少其他方面的开支来保证金钱收入
㈧ 文明5玩到大后期 比如公元2500年之后 单位的维护费会没回合增加吗
不可能一直加,一直加谁受的了啊,随着经济发展增加,我记得2050年就胜利了。没超期玩那么久,可能是故意设计的吧,走军事路线就要推过去,以战养战,兵不用白费钱。
㈨ 求文明5的一些建议
国王难度很容易玩的,随便玩都是虐电脑,你怎么会被电脑甩开那么大的差距?
给你建议如下:
玩家想军事强就必须科技领先:电脑不会控兵和冲科技,优势是兵多,玩家只要兵种先进指挥得当,往往可以一敌几。
1、军事、科技领先的方法:
(1)在本作中,和城邦结盟可以得到大量好处,军事城邦会赠送你先进军事单位、文化城邦会赠送你文化点数和伟人、海事城邦可以为你的城市提供食物加成。但最可观的是,他们会赠送你大量的科技点数(最高时可达每回合20多点,想想,同时和5家城邦结盟,每回合送你100科技点是什么样一种情形。)
政策里面有个外交分支,建议把这个分支全部升满。特别是那个结盟城邦每回合赠送你科技点数那个政策,必升(前提是前期尽量单城或最多双城发展,不可过度扩张,因为每多一城,政策升级点数就会增加30%,这是对过度扩张分子的惩罚)。
科技强大,可以抢奇迹,可以出优势兵种。一旦开战,结盟城邦也会派兵助战,某些军事发达的城邦甚至可以替你担当战争的主力,是不可忽视的。
2、经济领先:文明5中钱很重要,有大量的钱才可以和城邦结盟、搞科研协议、买兵买建筑。
金钱要多,就要会开源节流,开源就是开发土地,尽量增加城市人口(结盟海事城邦会有食物加成)。节流主要是节以下三部分:
(1)谨慎修建多余又需要维护费的建筑,例如水车、风车、工厂、大学、兵营等....每回合都需要维护费,这些建筑首都应该修建,但一些打下来的只有2、3人口的没什么发展前途的小城就远没必要了,因它一回合才产生6、7金,6、7产能,建筑维护费却高达10多金,可说入不敷出,怪不得经验玩家都是打一个烧一个,或者把需要维护费的建筑卖掉。
(2)谨慎修建道路、铁路:道路每格每回合1金维护费,铁路2金,有没必要修路,修什么路,都是一笔经济账,公式是:把分城与首都相连,可以获得贸易路线收入,数额约为(分城)每市民1.2—1.4金,例如,把人口为10的分城与首都相连,获得的贸易收入是:1.4X10=14元。如果道路网不超过14格,铁路网不超过7格,是有赚的,但如果用很长的路把一座只有1、2人口的小城与首都相连的话....那就是亏本生意了。另外,用铁路连的话还可以获得产能加成。所以,要不要修路,修什么样的路,都是需要斟酌的。
(3)不保留不必要的单位:随着游戏推进,单位维护费会越来越高,例如初期工人维护费是1,200回合以后就是6,越高级的作战单位维护越高,所以,造什么兵,造多少,都是要想的,对一些无用的落后单位或闲置的工人,请果断地解散或赠送。
3、外交领先:文明5的亮点之一是丰富的外交系统,充分利用外交,如何团结多数打击少数是需要技巧的。
(1)结盟城邦,参见第1点。是不可多得的战力。
(2)团结电脑:方法很多,最常见的是它谴责谁你就跟着他谴责谁。相反,送钱送物送城反而效果甚微,当然,你把它遭俘虏的单位归还或解放他被侵占的城市除外。
(3)战争中拉上第三方打群架:最常见的是把敌人的城池打下来后送给第三方,可以起到很好的离间作用。如果你和第三方能达成开放边界就更好,这样你就可以堂而皇之地把远程部队部署到该城池范围内继续向敌人攻击,而敌人的近身部队将非常郁闷(近在咫尺却不能越过第三方领土打你)!! 不出十多个回合,这两家电脑就会互宣。
当然,还有一个方法就是你把军队部署在有边界开放条约的第三方土地上去攻击敌人,也是你的远程部队可以打他,但他打不了你。但挑拨的效果远没有第一种方法好。
㈩ 文明5的维护费问题
导弹是没有维修费的,其他的任何单位都有维修费的,包括工人。伟人好像也没有!
你的任何战斗单位在积累经验后都会升级,升级之后的技能在升级兵种之后都会保留的!
比如说你用的中国,中国的弩兵的特色是攻击两次,在升级之后就会保留也是攻击两次!
所以每个国家能生产特殊兵种的时期,你要多生产点,那样升级之后仍然有特色!