A. 我的世界无限循环红石电路怎么做 我的世界无限循环
无限循环红石电路制作方法
第一步:在四个角上都放上红石(我用的是正方形,长方形其实也可以)
第二步上:放上红石中继器
第二步中:调到三档
第二步下:调到四档也可以
(其实调三档调四档都随你便,只是速度不同罢了,一档、二档回整个连起来,不会循环了)
从上往下看:
(小提示:其实中间没放东西的方块可以去掉)
第四步:放上拉杆
第五步:启动拉杆
第六步:快速关闭拉杆
(一定要快速!否则会想红石中继器调了一档和二档一样连起来,不会循环了!)
第七步:完成!
可以在放红石粉的方块两旁(四角的红石粉都可)放上需要红石才能激活的物品了!可用在发射器上,比如放火焰球在里面,火焰球就会一个一个连续地从发射器里射出来了!是不会断的,如果你想让它停止就把其中一个红石打掉,就会停了,停了之后还想激活
B. 我的世界红石电路如何用
红石原件
红石系统的原件主要分为三个大类:电源,传输线以及电动机械。
电源:是能给整个电路提供能量的机械。例如:红石火把、红石块、按钮
传输线:能将能量从电路的一部分传递到另一部分,是红石电路中相当重要的工具,例如:红石、红石中继器
电动机械:能接收红石信号并作出相应的反应,例如:活塞、发射器
充能
红石元件与部分方块(例如石头、沙石、泥土等)能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。
强充能和弱充能:充能又分为强充能和弱充能,当非透明方块被电源充能,就称之为强充能,当被红石线充能就定义为弱充能。被强充能的方块能激活红石线,而被弱充能的方块则不能激活红石线。但是不管强充能还是弱充能都是可以激活毗邻的红石元器件的。
充能等级(信号强度)
充能等级由弱到强从0到15共16个等级。除了自定义强度的电源意外,电源一般提供等级15的信号。
红石线每传递一格就减少一格充能等级,所以连续的红石线最多能传导15格,但是如果使用比较器或者中继器就能保持或者加强红石型号从而传递更远。
红石刻(tick)
为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于二十分之一秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻(tick)或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。
红石刻(tick)与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。
信号与脉冲
电路连续输出能产生信号。而红石信号分为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号激活的时候为“真”,非激活的时候为“假”。而一个短暂连续的假-真-假信号我们就统称为脉冲。
注意:非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。
电路与机械
两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:
电路(circuit):为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。
机械(mechanism):会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。
所有机械均包含红石组件或电路,但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把或中继器在激活时产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的负效果)。明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路。
电路特性
1格高电路
1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。
1格宽电路
1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.
平面电路
指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。
隐形电路
指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。
立即响应电路
指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。
静音电路
指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。
可堆叠电路
指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。
可并列电路
指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。
C. 我的世界 红石 电路
这是MC电脑版的BUD(你可以理解成是一种bug,不过MC的很多bug不改是有原因的,一称为特内性(不是重点))
最简单的容处理方式是打掉重放。
下面介绍一下BUD的概念和意义,可以网络一下更全面。
BUD全名方块更新检测器,大家都知道MC是一个对配置要求可以说是极高的游戏,我的世界内的所有实体不可能同时运行否则会造成极度卡顿,因此MC设计者设计了“BUD程序段”(强调:是一段程序)。
当一个方块被更新后(如破坏,放置,是否充能等一切任意属性发生变化)就会触发BUD,对该方块上下左右前后的六个方块进行检测,检测六个目标方块的属性是否符合正确,如果不正确再进行自我调整,知道符合。
以活塞为例,电脑版活塞可以在活塞的斜上方充能,而当活塞附近的方块更新BUD触发,BUD的检测范围不包括斜上方,就不会更新。
打字不易,望采纳。
D. 我的世界红石自锁电路怎么做
红石是我的世界游戏中最为重要的材料,玩家可以通过红石做出各种东西来,而红石本身的玩法也是非常多的。今天口袋小编glp给大家带来我的世界红石无限循环红石电路的制作方法,希望大家喜欢。
无限循环红石电路制作方法
第一步:在四个角上都放上红石(我用的是正方形,长方形其实也可以)
可以在放红石粉的方块两旁(四角的红石粉都可)放上需要红石才能激活的物品了!可用在发射器上,比如放火焰球在里面,火焰球就会一个一个连续地从发射器里射出来了!是不会断的,如果你想让它停止就把其中一个红石打掉,就会停了,停了之后还想激活?把拉杆和缺的那一角红石放上再用第五步和第六步就可以了!
E. 我的世界红石脉冲连续发射器的电路谁能告诉我
脉冲比较多的
碍于网络知道
没法发图
最基本的脉冲器↓
(红=红石线
中=中继器
火=红石火把)
红
中
中
中
中
中
红
红
红
火把
(立即放置一个火把再打掉)
红
中
中
中
中
中
红
这会构成一个最简单的红石脉冲
但是你要自己去调整中继器的档位和数量来达到不同程度的脉冲
红
中
红
上面中继器0档
红
中
红
下面中继器4档
相当于回路
上面就是一个例子
也可以通过实体方块的间隔
不用中继器
制造脉冲↓
侧视图
方块
红
方块
方块
火
←这样一直徘下去
正面图
方块方块方块方块方块方块方块方块方块方块方块
火
火
火
火
火
火
火
火
火
火
火
火
红
侧意图
稳定的脉冲
红
红
方块
红
中
红
火把
红
中
红
这是一种稳定的脉冲循环,很多红石高手都如此来制作机关
F. 我的世界无限循环红石电路怎么做
告诉你一个简单的,最快的,最省资源的
准备六个实体方块
四个红石火把
两个红石粉
想要让他随时停下来你就再来一个拉杆
不好发图这样说不知道你听不听得懂
两块实体方块横着躺在地上,两个实体方块两个长边都放上红石火把,两个实体方块上面放满红石粉,摆完一共两个红石粉,红石粉的两边也就是四个红石火把的上面放再放上实体方块,放完后它就会一闪一闪永无止境的闪,如果你想停下,红石粉连接处放一个拉杆,这样你就可以想开就开了。
不知你听得懂吗?
有问题问我
这是我见过最快的脉冲
G. 我的世界红石电路的基本原理一级各种红石元件用法(教会我了高悬赏)
红石粉(即红复石):传递信号制。(有效范围在15个格)
中继器:延长(红石不是只能传递15个格子吗?加上他会再延长15个。注意!再发亮的红石的后头放。放置时身子与红石在同一方向!)两级延长,时间差,慢一秒。三、四级与二的用处相同。(即慢三秒、四秒)
比较器:这个我都没弄懂抱歉!
红石火把:信号源,与红石连接可使红石发亮。
红石块:跟红石火把用处相同,但可以被活塞推拉。
红石灯:链接发亮的红石可以发光。
活塞与粘性活塞:活塞只能推方块前进一格,粘性活塞可拉可推。
拉杆:信号源,即开关。
按钮:信号源,安在任意方块上。传递信号源有时间限制。
纯手打!
H. 《我的世界》无限循环红石电路怎么做 红石电路攻略
孩子,那叫脉冲器
你去网上搜一下我的世界脉冲器怎样做