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漏斗电路

发布时间:2021-10-09 16:37:00

① 继电器工作原理

电磁式继电器一般由铁芯、线圈、衔铁、触点簧片等组成的。只要在线圈两端加上一定的电压,线圈中就会流过一定的电流,从而产生电磁效应,衔铁就会在电磁力吸引的作用下克服返回弹簧的拉力吸向铁芯,从而带动衔铁的动触点与静触点(常开触点)吸合。

当线圈断电后,电磁的吸力也随之消失,衔铁就会在弹簧的反作用力返回原来的位置,使动触点与原来的静触点(常闭触点)吸合。这样吸合、释放,从而达到了在电路中的导通、切断的目的。


(1)漏斗电路扩展阅读:

继电器的作用:

继电器是具有隔离功能的自动开关元件,当输入回路中激励量的变化达到规定值时,能使输出回路中的被控电量发生预定阶跃变化的自动电路控制器件。它具有能反应外界某种激励量(电或非电)的感应机构、对被控电路实现"通"、"断"控制的执行机构,以及能对激励量的大小完成比较、判断和转换功能的中间比较机构。

继电器广泛应用于遥控、遥测、通讯、自动控制、机电一体化及和航天技术等领域,起控制、保护、调节和传递信息的作用。

继电器一般都有能反映一定输入变量(如电流、电压、功率、阻抗、频率、温度、压力、速度、光等)的感应机构(输入部分);有能对被控电路实现"通"、"断"控制的执行机构(输出部分);在继电器的输入部分和输出部分之间,还有对输入量进行耦合隔离,功能处理和对输出部分进行驱动的中间机构(驱动部分)。

② 我的世界怎么让往漏斗里扔进去一个东西就让下面的红石电路激活

漏斗对着红石比较器输入侧,26个或26个一下的物品在漏斗里时,会发射1格红石信号,多1个物品就达到发射2格红石信号。

③ 红石电路的电路类型

虽然建造电路的方法无穷无尽,但特定的电路建造样式是比较固定的。下面的章节对Minecraft社区中流行的电路进行了分类,每个章节有独立的主条目用于描述具体的电路设计方案。
某些电路可能只能完成最简单的控制功能,但你将逐渐能用此类简单电路的组合成复杂的、能够满足机械需要的大型电路 对于简单的红石结构来说,数字(0/1)传输就足够了。
对于复杂的红石结构来说,可能需要更复杂的传输形式,例如数字、二进制或一元传输。
如果数字被不同形式的传输方式表达,那么称这种过程为编码。 数字(Digital)传输只关心是“激活”还是“未激活”。 红石粉 红石粉
信号能在连续的红石粉上传导最多15格远。 1格宽,平面,静音 电路延迟:每18格1刻 红石粉长链构造简单,使用灵活。 绊线传输 绊线传输图示 1格宽 电路延迟:上升沿瞬时,下降沿3刻 特点:适宜长距离传输,但不适合传输短脉冲。 通过移动实体接触绊线(图中以矿车为例),最远可以激活40格之外的绊线钩。 活塞移动方块时,运动中的方块不具有红石特性(其此时无法传导或提供电能)。然而,活塞推动实体时,实体会在每一游戏刻刷新自己的位置,因此,矿车能在活塞激活时马上接触到绊线,从而立即激活远方的绊线钩,故在上升沿信号作用时,本电路无延迟。然而,活塞缩回时,矿车无法被拉回,而是受重力影响落下,因此在下降沿信号作用时会产生3刻的延迟。总的来说,正脉冲会被本电路加长3刻,负脉冲减短3刻,因此其可能会抹去较短的负脉冲(即低通滤波特性),从而不适合传输短脉冲。 绊线传输电路必须与其他实体隔离,例如生物、玩家等。 还有很多传输红石信号的方法。这些方法可能在长距离上效率较低,但在某些压缩的红石结构中利用其特殊的红石信号交换方式起到一定的作用。 粘性活塞可以推动红石块,或将方块推到被充能的位置,或推动比较器与容器之间的方块; 用漏斗链传输物品,用比较器侦测物品位置。 传输交叉
绊线可以互相交叉的同时不互相影响,但红石粉就必须保证互相隔绝,否则会造成信号串扰。 红石桥下 红石桥
最中间一格为红石粉-方块-红石粉叠放结构。 静音 电路延迟:0 最简单、最快的交叉线解决方法就是红石桥了。 替代方案:降低中央方块1格高度,同时让南北走向的三个红石粉也都降低1格高度。 中继器桥 中继器桥 静音 电路延迟:1刻 中继器桥的高度落差显然要比红石桥小1格,但代价是两条线路都引入了1刻延迟。 二进制(Binary)传输包括多条平行的数字传输线,每条线代表一个二进制数的一位。例如,三条传输线可以分别代表二进制001(十进制1),二进制010(十进制2)与二进制100(十进制4)——这样的三条线的排列可以代表十进制0到7的任意一个数。每条传输线的命名按照该位的权重而定,类似十进制的个位、十位、百位、千位,二进制就是个位、二位、四位、八位,以此类推。
当二进制传输用于输出十进制数值(例如7段显示),这种情形被称为“二进制编码十进制(Binary-Coded Decimal,BCD编码)”。 四位二进制编码 四位二进制编码所携带的数据量与模拟传输线相同。… 八位(即“字节总线”)与16位二进制编码在类计算机结构中较为常见。 红石楼梯(左),红石梯(中)与火把塔(右)
虽然横向传输较为容易,但纵向传输就需要一些代价了。 双向中继器(Two-way repeater)能够中继两个方向传来的信号。
双向中继器具有2个输入端,也可以作为输出端。
设计双向中继器的最大问题就是在激活输出端同时杜绝输出端信号作为另一方向的输入信号的可能,否则就会产生永远激活的中继器环路。
目前的方案都存在“双向复位时间”——一个方向的输入信号消失时,需要一段时间的复位才能允许另一个方向信号输入。 中继器锁存双向中继器 中继器锁存双向中继器 3×4×2(24方块),平面,静音 电路延迟:1刻 双向复位时间:3刻 一个方向信号输入时,利用中继器锁存原理杜绝另一个方向的输入。 替代方案(输入补偿):电路两侧都有线状排列的红石粉,这样两侧信号在得到中继前的强度都衰减了1,因此该中继器前后的元件与其距离必须小于或等于11红石粉。你可以考虑通过移动输入输出端的位置来补偿这个损失。 比较双路中继器 比较双路中继器 2×5×2(20方块),平面,静音 电路延迟:2刻 双向复位时间:4刻 信号从一段输入时,会通过比较器的减法功能阻隔另一端信号的输入。 也可以利用比较器的另一侧以随意阻断单向信号。 替代方案:可以用非透明方块代替中继器前后的红石粉以减少不必要的信号强度损失(原理与长距离中继器传输线相同)。 CodeCrafted版双路中继器 CodeCrafted版双路中继器 2×6×3(36方块),静音 电路延迟:2刻 双向复位时间:3刻 每侧输出都由方块下的红石火把提供,该火把由于另一侧的火把输入而保持熄灭。另一侧输入信号时,该侧输出火把点亮——同时也会通过另一边的红石粉使得另一侧输出火把保持熄灭,从而防止信号返回。 传统双向中继器 3×4×3(36方块),静音 电路延迟:2刻 双向复位时间:4刻 本方案相对其他方案几乎没什么优势,但可能适用于特定情形。 瞬时双向中继器 瞬时双向中继器
粘性活塞之下是设置为1刻延迟的、由火把指向外面的中继器。 4×4×3(48方块),瞬时 电路延迟:0 双向复位时间:2.5刻 一侧输入信号时,该信号会(1)使侧面火把熄灭(2)激活一条直线上的粘性活塞。活塞开始推动方块时,方块下方的红石线会立刻连接到输出端,从而使输出端立刻开始输出。活塞推动到位后,来自火把和活塞下方中继器的电能消失,同时推动的方块又会被强充能,接替对输出端供电的工作。 方块推动双向中继器 方块推动双向中继器 2×5×2(20方块),平面 电路延迟:上升沿1.5刻,下降沿0 双向复位时间:1.5刻 输入由0到1时,粘性活塞会推动红石块到可以激活输出端的位置,但同时,输出端红石线会自动与红石块匹配,从而无法激活反向的粘性活塞。 由于本电路会对上升沿产生延迟,正脉冲的长度均会缩短1.5刻。 信号传输可能有时要保证传输的方向正确。“二极管”即为保证信号单向传输的装置。 元件二极管 元件二极管 1格宽,平面,静音 电路延迟:1刻 红石中继器与红石比较器都能分别作为作为数字传输与模拟传输的二极管,均引入1刻延迟。 透明二极管 透明二极管 1格宽,平面,瞬时 电路延迟:0 某些透明方块能够附着红石粉:萤石、倒置台阶、倒置楼梯与漏斗。这些方块能够使红石信号斜向上传输,但无法斜向下传输(无法附着红石粉的透明方块无此特性)。因此,简单地用此类方块抬高一格即可实现极其简单的二极管。 一般而言,倒置台阶最常用,但偶尔为了照明需要会使用萤石,或是为了与物流管道交叠而采用漏斗,等等。

④ 做的红石电路 但是为什么就是漏斗里的东西不漏到另一个漏斗里

你这明显不对劲- - 漏斗都被上方的红石块充能了当然漏不进去,是不是你活塞摆错了。

⑤ 我的世界怎么用漏斗导电

这样应该就可以了

⑥ 小米体重秤开机一直是漏斗可以解决吗怎么在电路板进行还原出厂设定有没有跳线方法

建议您联系售后将体重秤进行检测。

⑦ 我的世界漏斗脉冲稳定器有哪些 怎么制作

漏斗脉冲稳定器,包括RS锁存器脉冲稳定器、衰减器脉冲稳定器、投掷器-锁存器脉冲稳定器、MHC脉冲稳定器!

怎么制作:

RS锁存器脉冲稳定器

输出脉冲长度:最长每中继器8刻

RS锁存器脉冲稳定器通过对锁存器R端、S端的激活时间延迟来控制输出脉冲长度。

两种方案都利用了将中继器延迟加倍的小技巧。这意味着对中继器延迟的调整会导致输出脉冲长度2倍的改变。

衰减器脉冲稳定器

2×N×2,平面,静音

电路延迟: 0刻

输出脉冲长度:最长每比较器14刻

延迟取决于输入信号强度——对于强度为S的输入,延迟则为每个比较器(S-1)刻。输出的信号会逐渐减弱,因此可能需要中继器加强。

投掷器-锁存器脉冲稳定器

2×6×2 (24方块),平面,静音

电路延迟: 5刻

输出脉冲长度: 5刻-256秒

中间漏斗里的每个物品都能对输出脉冲添加8刻的长度。输出脉冲可以此精确调节:提高1刻中继器到3刻,减小4刻中继器到3刻,或用方块取代4刻中继器以降低延迟4刻(这些措施会影响到总脉冲长度,调节范围为5刻到256秒之间的任意整数刻)。

漏斗时钟脉冲稳定器[1]

电路延迟: 1刻

输出脉冲长度: 4刻-256秒

漏斗时钟脉冲稳定器为用普通活塞代替粘性活塞的脉冲时钟,这样普通活塞无法拉回方块,整个装置就只能等待新的输入信号触发新一轮时钟周期。

漏斗时钟脉冲稳定器的漏斗中有一个物品的话能产生4刻输出脉冲。每多一个物品,脉冲长度增加8刻。输出脉冲长度只能以8刻为单位进行调整。

等待输入端激活时,粘性活塞事实上已经充能,但直到输入激活才会表现为激活状态。而且,你必须保证粘性活塞周围不会出现其他红石更新,以免引起活塞误动作。

MHC脉冲稳定器

6×6×2 (72方块)

电路延迟: 3刻

输出脉冲长度:最高22小时

“MHC”即“倍乘漏斗时钟(Multiplicative Hopper Clock)”(一个漏斗时钟使另一个时钟的时钟周期倍乘)。

输入端激活,火把熄灭,这样两个时钟都开始循环,下面的时钟在完成一个时钟循环周期前一直使火把保持熄灭。顶部漏斗存储的的物品数量决定了上部时钟的循环周期,红石块每半个周期移动一次,使得下部时钟移动一个物品。

半循环周期=顶部漏斗物品数×4刻——对于满数量的320个物品能达到128秒。底部时钟能在若干半循环周期之后才改变一次输出信号。总的输出脉冲长度等于0.4秒× <顶部漏斗的物品数> × (2 × <底部漏斗的物品数> - 1

这个稳定器在红石方块下的漏斗里装入数量不同的物品,就可以输出不同时刻的红石信号,比较适合大于10秒以上延迟,可是有个缺点,输出完信号后,还必须等相同时间,系统才可以复位。

⑧ mc里的红石和漏斗都怎么用我刚好初中毕业物理关于电路的相关知识能不能用相关电路的物理知识来作一下介绍

是的,所以一般只在内部放压力版。

⑨ 求讲解,功放电路图,上面的数字和符号表示什么

4.7u、470u、.220u、0.22都是电容,其中有“+”符号的是电介电容,有极性,连接时应该按照图中表明的极性方向连接;
2.2Ω、220Ω、10Ω是电阻,47K有箭头的是电位器,最右面的4Ω有喇叭符号的指阻抗为4Ω的扬声器;
+12V指12V直流电源正极,最下面是接地符号,通常接直流电源负极;
TDA2003指功率放大器集成电路,有6个脚(单电源,功率可做到20W,工作电压可达28V)。

⑩ Minecraft里,红石电路的械电,模电,数电分别是指什么,代表机器有哪些,学哪种比较难

1.械电,机械电路。运用粘性活塞推拉方块,时序(激活顺序),BUD(下传时拥,PE没有)等一系列游戏红石技巧,来完成方块的移动(我这方面很擅长啦,正在研究5*5活塞门)。常见作品:
活塞门(普通:n*n,内吸:n*n,下吸:1*n、n*n,上吸:1*n、n*n,漏斗门【洞穴门,漏斗灯门,洞穴灯门】:n*n,斜角门:n*n,无痕门:无痕内吸、无痕下吸、无痕上吸、无痕n*n,无痕漏斗门【洞穴门,漏斗灯门,洞穴灯门】,无痕玻璃门【n*n】,水门【岩浆门】,全隐藏地狱门:n*n,平地门【陷阱门】:n*n等);
实用电路(电梯,影藏工作台,影藏箱子【无痕影藏箱子】,自动熔炉,火车发车及自动回收,影藏附魔台,刷铁轨机,怪物磨床,陷阱,刷石机等)
小绿萌(粘液块)(飞行器,机器人,自动铺路机,导弹,战舰等)
2.数电,数字电路对应现实世界里的数字电路。运用红石火把(非门),红石线(传输电路、或门【有信号表示“1”,无信号表示“0”】)来制作来实现逻辑门、逻辑运算、译码、转码、编码等,目前以打造出一台电脑,64bit。常见作品:
运算器(加法器:n bit,减法器:n bit,乘法器:n bit,除法器:n bit,次方运算器:n bit,根号运算器:n bit,三角函数运算器:n bit等)
译码器(2转10:n bit等)
编码器(10转BCD:n bit等)
转码器(BCD转BIN:n bit等)
(这方面我了解的不多)
3.模电,模拟电路,对应现实世界里的模拟电路。红石信号强度分16种,可利用比较器【三极管,模拟减法器】、中继器【二极管】等进行模拟运算。运算种类分两种:强模和弱模。强模,将强度大于十五的信号寄存在比较器里,进行运算,并将输出化为弱模,方便显示【这中间一定不能出现红石线等除了比较器以外的传输方式!不然信号会强制衰减成十五!】。弱模,直接将最强强度为十五的信号进行运算。常见作品:
运算器(加、减、乘、除运算器【强/弱模】,平方、根号运算器【强/弱模】等)
(这方面我了解的也不多)
3.现在看来,我认为TNT炮可以另外分一类出来。
TNT即利用特性(一些物理规律比如正交分解啊什么的)实现一些打击效果。
比如矢量炮,就是指哪打哪;电磁炮,就是一条弹道等等
基本有:普通,高射程,超高射程,矢量炮【单线矢量炮,二维矢量炮,三维矢量炮{定点阵距【想打哪里就打哪里】}】,电磁炮【扇形,环形,单线,冰轨】,冰轨炮,折射炮等等
好了,就这些。

另外,个人认为,械电比较简单。
因为数电和模电都需要现实中的基础,而械电纯粹是靠逻辑和游戏里提供的元件,可以零基础玩。

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