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數字電影機售後維修人員招聘信息

發布時間:2023-02-13 18:50:37

『壹』 目前絕大部分電影院是用什麼放映機放映的啊膠片的還是數字的

1、新上映的電影基本上全是數字了,通過節目硬碟上傳到數字伺服器中,由數字放映機通過密鑰解碼播放。膠片電影,目前只存在於一些學術放映等。中國電影資料館偶爾會有老電影的膠片放映。

2、你說的那類似學校投影機的就是數字放映機,但是和投影機是不同的,它的功率要大很多,亮度和解析度也會高很多。

3、目前膠片放映機是主流。

4、膠片放映中間是要換盤的。

與傳統膠片電影相比,數字電影放映機具有無抖動、不易出現放映事故(斷膠片)、放映成本低、色彩鮮明飽滿、觀影質量穩定、發行方式簡便、保存簡易等顯著的技術發行和放映優勢,並可有效提供增值服務。

而且膠片放映機還有缺點就是膠片放映時會有刮傷、抖動和噪點的問題,其實這也算是個特色吧,電影的味道。還有膠片色彩還原度高,畫面色彩也較為艷麗。

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數字攝像機在獨立影片和故事片中的使用情況:

在全球電影業中,好萊塢電影代表的是發展前沿和未來方向,因此對其他國家而言,在數字技術應用上也存在一些超前。為了全面觀察這一技術對電影產業的影響,我們變換一個視角,看一看該項技術在小成本獨立影片製作領域的應用情況。

從本質上講,獨立影片和故事片比好萊塢高預算大製作更難跟蹤。這些電影通常是電影人早期的作品,一般都是小製作影片,絕大多數甚至不會在電影節上展映,公眾也基本看不到。

這意味著,確定大多數獨立電影人是何時轉向數字化的,存在較大的困難。

不過,善於挖掘數據的Stephen通過搜索,查詢到瑞丹斯電影節(RaindanceFilm Festival)2002年—2015年的歷史數據,因此我們有機會詳細研究參展電影人的拍攝方式,來獲知這一領域數字技術應用方面的具體情況。

院線放映:

數字技術的應用並不限於產業鏈的上游,另一個得益於數字化的領域是院線。儲存視頻文件的硬碟比裝滿35毫米膠片的大箱子轉移起來更快捷、更低廉、更安全,這首先吸引了發行商的關注。

在英國,當年影片發行商希望盡快使用這項技術時,遭到影院的抵制。因為影院需要購置全新的數字化放映機,這無疑增加了院線的運營成本。最終雙方達成協議,由發行商為影院放映數字電影支付額外費用,稱為「虛擬拷貝費」。

此外,為了推動產業「數字化」,英國電影委員會建立數字銀幕網路,出資為小型、區域和獨立影院更換了250塊數字銀幕。

通過這兩項措施,英國電影業數字化水平得以迅速提升,到2013年影院幾乎全部更換為數字銀幕。盡管成績相當不錯,但發展速度仍稍落後於挪威和盧森堡。

這兩個國家基本在2011年既已實現銀幕數字化。從下圖可以看出,膠片放映機和銀幕斷崖式退場,幾年間已淪為老物件。

『貳』 北京有個懷柔影視城,那裡招演員,是真的還是假的啊,我想可能是騙子!有好心人解釋一下,謝謝!

招演員有真的有假的,不要錢一般是真的,要錢一般是假的。我是影視圈的試鏡攝影師,每天問我這個問題的多得很,直接找我本人試鏡的也應接不暇,而我從未收過一分錢。我雖然不能保證一定讓誰當上演員模特,但我對她今後提高藝術素養、拓展藝術天賦、走上演藝生涯一定會有所幫助,甚至有時候我是自掏腰包為她們辦事,說實在的,想當演員模特,找他們絕大多數都上當了。

『叄』 請問膠片電影是怎樣轉為數字電影的

大不了直接掃描底片唄

數字電影是以形式(即「O」和「1」方式)製作、傳輸和放映的。它有三種製作方式:
一是計算機生成;
二是用高清晰攝像機拍攝;
三是將膠片拍攝的影片掃描轉為數字格式。
數字電影不僅避免出現膠片老化、退色, 確保影片永遠光亮如新,確保畫面沒有任何抖動和閃爍
使觀眾再也看不到任何畫面的劃痕磨損現象。此外,數字電影節目的發行不再需要洗映大量的膠片,既
節約發行成本又有利於環境保護。以數字方式傳輸節目,整部電影在傳輸過程中不會出現質量損失。也
就是說,一旦數字電影信號發出,無論多少家數字影院,也不管它位於地球的什麼位置,都可以使不同
地區的觀眾同時欣賞到同一個高質量的數位元組目。
同時數字放映設備還可以為影院提供增值服務,如實時播放重大體育比賽、文藝演出、遠程教育等
等。改變了影院膠片放映的單一模式,使之向實時、多功能、多渠 道、多方位的經營模式轉變。數字電
影技術的巨大潛能,使之已經成為當今世界發展的趨勢和方向。

『肆』 想問下怎樣才能進電影院工作電影院的招聘都有點什麼條件

電影院的工作有經理、部門總監、放映員、放映師、售票員、檢票員、帶領員、保安、清潔工。從部門的角度來看服務分為:樓層服務員和食堂銷售和售票員。

1、營業部:有不同的分工,包括負責團體訂票、安排影片、宣傳等。維修部:放映員,有些電影院還設置了所謂的維修部機器。

2、財務部:會計、出納。

3、辦公室:一個大經理兼助理的辦公室。

總之,電影院這份工作的要求不是很高,除非它需要專業的工作,比如會計、出納等。

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一、電影放映師:

放映員是電影工業中使用特殊設備借光將媒體上錄制的圖像帶到屏幕上的人。

1、嚴格按照程序進行電影放映工作;

2、負責工作區域的健康和安全;

3、實現程序化工作,確保每部影片准時放映,認真填寫放映記錄,記錄影片在放映過程中的操作;

4、嚴格執行電影管理制度,不得復制或出租樣片;

5、電影放映設備六項防護:防盜、防火、防潮、防撞、防壓、防折;

6、處理突發事件。

二、電影售票員:

主要從事電影票銷售預訂等工作。主要是售票,前台接待客人,客人有任何問題,由售票員解決。為了能更好的售票服務,第二就是能賣到一張好票。

三、清潔

1、玻璃清洗:首先,應用玻璃溶液稀釋王瑪俄,並均勻地應用玻璃從上到下,和塗片染色嚴重地區幾次,然後清洗玻璃刮刀從上到下,然後擦在框架上留下的水痕門用干毛巾,擦玻璃上的水痕用機皮。

2、衛生間清洗:用沾有洗滌劑的濕毛巾從上到下全方位擦拭,重點清理死角、衛生潔具及不銹鋼管件留下的廢物,然後用干毛巾進行全方位擦拭。

3、卧室及大廳清潔:用雞毛撣子清除牆壁上的灰塵,擦拭開關箱、排氣口、空調口、排煙口等。

4、門框和門框的清潔:將毛巾折成方形,從上到下擦拭,除去膠點等污漬,擦拭門框、門角等道路容易忽略的區域,綜合擦拭後,噴塗傢具蠟。

5、地面清潔:主要是對荒地清理後留下的油漆、膠水污漬進行處理,然後用清洗機進行地面清潔。

6、角線清潔:用濕毛巾擦拭,主要處理未清理干凈的油漆點,然後用干毛巾擦拭材料並噴上傢具蠟。

四、保安:

安全,是指維護公共秩序,是一種專業工作,主要負責轄區內的防火、防盜、人身安全。通過安全人員的工作來確保,固定區域安全,正常工作秩序,公共秩序,防範。

五、訴收銀員:

按照有關規定辦理本單位的現金收付、銀行結算及相關賬務,保管股票、有價證券、財務印章及相關票據等現金。

『伍』 數字藝術教育行業怎麼樣

『壹』 數字媒體藝術專業可以找什麼工作各種工作發展前景怎麼樣收入怎麼樣

我就說學數字媒體的,因為媒體專業涉及的專業非常廣泛.包括網頁設計內,FLASH製作,動畫設計,影視後期.廣告設容計,平面設計.攝影.一出校園就會找到工作.各個行業的發展前景都很好,要是想相對收入高一些,就看個人的能力.如果在某一方面專攻,付出總會有收貨.

『貳』 數字媒體藝術專業及就業前景和發展方向

數字媒體藝術抄專業是繼影視,動畫等數字圖形圖像專業以後,設立的綜合性專業,涵蓋傳統數字藝術的基礎上,融合突破了傳統平面影像,線性媒體創作。融合交互設計,互聯網設計,AI設計,觀念藝術,數字娛樂等多種元素的綜合學科。
隨著社會發展,單一學科的應用受到更多限制,數字媒體藝術領域的應用越來越寬泛、實用。新媒體藝術展演,展示,互聯網產品設計及應用,應用於虛擬現實與嚴肅交互的培訓,模擬等應用在硬體性能提升下也逐步替代傳統應用,成為行業標配和主流。數字媒體藝術的應用范圍在學科融合和數字化時代逐步走向更寬的應用領域。

『叄』 數字媒體藝術對未來藝術教育有什麼影響

最主流的趨勢就是國際化競爭越來越激烈。各國 *** 都在不斷的向動畫領域投入資金,要使本國的技術人員受到高品質的教育和培養,更具有國際競爭力,技術嫻熟的相關人員將是未來的幸運兒。中國 *** 加大對動畫業的扶持,以及此次動畫節的舉辦就是很有力的證明。從這個層面來說歐特克公司現在正在努力設置更好的培訓課程來滿足市場的需求,同時,歐特克公司也在嘗試製作面向中國的中文版課程。

第二個趨勢是「合作者興趣」,一些領頭的電影製作公司也需要教育機構培養出更多的具有相關技術的人才。在動畫及視覺特效行業,這些公司與教育培訓機構合作,例如和歐特克公司合作來確保所有的學生畢業以後都可以達到行業標準的技術需求。為了增加知識的共享和信息的交流,歐特克公司現在正在擴展其社區網站。相信這樣的社區網站,對於學生學習課外知識和尋找行業專家交流的機會是非常重要的。

第三個趨勢就是游戲產業的飛速增長。游戲行業增長會衍生出一系列連鎖反應,包括對新游戲的技術需求、大量的手機游戲創作等,還有對海量的新內容的需求,這些都要求我們培育出更多的人才。

第四個趨勢是現在的產業非常需要能夠使用3D來製作圖像的人才,越來越多的電影都包含著3D成份。同時一些游戲作品也做的越來越像電影和電視節目,這種聚合將在未來的幾年當中越來越多。電腦合成的作品不僅會在電影和游戲中出現,並且這種趨勢會打破游戲和電影的界限。這種趨勢也給我們從業者另外一個機會,我們有更多的選擇,可以選擇從事游戲行業,同時也可以從事電影、電視和手機娛樂行業。

『肆』 數字媒體藝術的是什麼專業

傳媒大學里的一門學科:
隨著計算機技術、網路技術和數字通信技術的高速發展與融合,傳統的廣播、電視、電影快速地向數字音頻、數字視頻、數字電影方向發展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現實等構成了新一代的數字傳播媒體。
數字媒體藝術專業是一個寬口徑的以技術為主,藝術為輔,技術與藝術相結合的新專業。本專業的畢業生需要掌握信息與通信領域的基礎理論與方法,具備數字媒體製作、傳輸與處理的專業知識和技能,並具有一定的藝術修養,能綜合運用所學知識與技能去分析和解決實際問題。
本專業的主幹學科包括:信息與通信工程、計算機科學與技術、藝術設計
本專業除學習數理、英語、計算機等基礎課程外,將主要學習如何綜合運用計算機技術、通信技術、數字信號處理技術進行數字媒體設計。本專業的主要課程包括:數字信號處理、微機原理與介面技術、計算機網路、數字圖像處理、網頁設計、多媒體信息處理與傳輸、流媒體技術、動畫原理與網路游戲設計、影視技術基礎、攝影與攝像、視頻特技與非線性編輯、虛擬現實、影視藝術導論、藝術設計概論、設計美學、畫面構圖、數字媒體新技術與藝術欣賞等。
本專業注重實踐能力培養,安排有多媒體網頁設計、攝影與攝像、Flas *** 設計、數字音視頻製作、數字媒體網路傳輸等多個實踐環節,它們與畢業設計一起構成完整的實踐教學環節。
本專業修學四年,學生在修完教學計劃所規定的全部課程並考試合格後,被授予工學學士學位。
本專業的畢業生可在通信、影視、廣播、信息家電、平面媒體、游戲等行業從事各類數字媒體的製作、傳輸、產品開發以及藝術設計等工作;同時還有較大比例的學生攻讀研究生,繼續深造。

『伍』 數字技術通訊和教育和藝術專業有關系嗎

數字技術為教育和藝術提供了數字化發展可以,教育和藝術現在都在走產業化道路,數字技術是產業化的重要保障。數字技術通訊還有效加強了教育、藝術與科技的聯姻,會加強行業內部的人才(師資、藝術家)的整合。

『陸』 數字傳媒藝術是什麼時候開始有的就業前景怎麼樣

歷史背景:
隨著計算機技術、網路技術和數字通信技術的高速發展與融合,計算機動畫與虛擬現實技術的日益普及,傳統的電視與電影製作技術已逐步被數字製作技術所取代。數字影視製作教育引起了學術界的普遍關注,陸續有高校依據本校的技術與藝術力量,開辦了與數字媒體藝術專業(數字影視製作相關的方向)。
我國數字媒體藝術專業(數字影視製作相關的方向)教育最早可以追溯到二十世紀80年代末,當時清華大學、浙江大學等高校就開始了對計算機圖形技術的研究。1990年,中國圖像圖形學學會成立,下設多媒體專業委員會,虛擬現實專業委員會、數碼藝術專業委員會、數碼影像專業委員會等十餘個委員會。1993年,現執教於中國傳媒大學動畫學院的張駿教授,在中央美術學院率先創建了一個電腦美術工作室,這是我國第一個專業電腦美術培訓班。90年代中期,中央工藝美院、北京印刷學院、首都師范大學等高等美術研究中心相繼開展了更大范圍的電腦美術培訓。此時的「培訓」,主要教學內容是以技術應用為主的職業技能。1995年,北京廣播學院(後更名為中國傳媒大學)廣播電視工程專業開設了多媒體應用專業方向,在正規的本科教育中融入了攝影與攝像、非線性影視剪輯、三維動畫製作等與數字影視製作密切相關的課程,可以說多媒體應用專業方向是數字媒體藝術專業(數字影視製作相關的方向)的雛形,對之後的數字媒體藝術專業(數字影視製作相關的方向)的高等教育的具有一定的積極影響。
2001年5月末,「首屆藝術與科學國際作品展暨學術研討會」在清華大學舉行,來自19個國家的32所高等院校參與了此次的研討會。這為我國數字媒體藝術專業(數字影視製作相關的方向)類高等教育的產生和發展,起到了一定的推動作用,引起了學界的關注。這時,部分站在時代教育發展前沿的高校開辦了數字媒體藝術專業(數字影視製作相關的方向)類相關專業。其中,比較具有代表性的是北京廣播學院(後更名為中國傳媒大學)的科學藝術系,該系於2001年起籌建,並與同年招收了首屆數字媒體藝術專業(數字影視製作相關的方向)學生。並提出「以CG技術與藝術為核心,以寬頻互聯網路為基礎,深入數字高清應用領域,進行以數字電影、數字電視、網路多媒體藝術為主的數字藝術的探索與實踐」的專業定位,積極在數字媒體藝術這一領域進行理論和實踐探索,逐步摸索出一套適合我國國情的數字媒體藝術類專業課程體系。這標志著關於數字媒體藝術專業(數字影視製作相關的方向)的高等教育在中國教育史上的真正產生,具有里程碑的意義。至此,數字媒體藝術(數字影視製作方向)走上了教育體系逐步規范並不斷發展的道路。

一、關於這個專業的就業方向以及前景分析如下:
數字媒體藝術是一門以技術為主、藝術為輔,技術與藝術相結合的新興學科,旨在培養兼具技術和藝術的新型復合型藝術設計和製作人才。這是傳統教育人才培養的空白,又是新興產業市場崛起的急需。據業內人士統計:目前我國對數字媒體藝術人才需求的缺口大約在每年15萬左右。數字媒體藝術人才主要在各級電視台、影視動畫製作單位、傳媒與廣告公司、數碼藝術公司、展示設計公司、形象企劃公司、多媒體與網頁設計、室內裝修設計、產品造型設計等熱門行業就業。無論是實現夢想、施展才華,還是尋找機遇、興趣愛好,投身到數字媒體藝術領域,極具發展潛力。
二、關於這個專業的補充解釋:
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了"科學、藝術和人文"的理念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。
該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。

『柒』 數字媒體藝術有前途么

隨著計算機技術、網路技術和數字通信技術的高速發展與融合,傳統的廣播、電視、電影快速地向數字音頻、數字視頻、數字電影方向發展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現實等構成了新一代的數字傳播媒體。
數字媒體藝術專業是一個寬口徑的以技術為主,藝術為輔,技術與藝術相結合的新專業。本專業的畢業生需要掌握信息與通信領域的基礎理論與方法,具備數字媒體製作、傳輸與處理的專業知識和技能,並具有一定的藝術修養,能綜合運用所學知識與技能去分析和解決實際問題。
該專業旨在培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。使學生能較好地掌握計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體製作軟體,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力,能應用新的數字媒體創作工具從事平面設計、網路媒體製作、游戲、動畫製作、數碼視頻編輯和數字化園林景觀設計等方面工作的專業技術人才。
本專業方向為電視台、數字電影製作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇製作部門、動畫公司及其它各影視製作機構等單位培養具有較高影視製作理論水平和數字藝術素養,能夠駕馭最先進的數字影視技術,熟悉數字影視製作的生產流程,在CG技術與藝術領域具有較高造詣,能進行數字影視節目策劃與創作、數字電影電視特效製作、電視片頭設計與製作、電視欄目及頻道包裝的科學和藝術相結合的復合型高級人才。
本專業除公共基礎課外,開設的主要課程有:電視畫面編輯、視聽語言、電視藝術美學、西方新媒體藝術(外教授課)、造型藝術基礎、雕塑與三維造型、三維動畫、計算機圖形學、數字音視頻製作、動畫運動規律、數字攝影與攝像、數字高清原理與應用、電視製作新技術、數字影視特技、數字影視合成技術、影視剪輯藝術與實踐、電視頻道與欄目包裝、數字影視作品創作等。
該專業主要課程為:程序設計語言、素描、動畫概論、數字平面藝術、數字色彩藝術、數字立體藝術、三維圖形設計、數字媒體技術及應用、數據結構、圖像處理技術、計算機圖形學、計算機網路、資料庫系統原理、場景設計與表現、軟體工程、Windows編程、CAD技術、JAVA語言、景觀表現技術、動畫運動規律、計算機動畫原理與技術、虛擬現實技術、視覺傳達設計、游戲程序設計、網頁設計、數字媒體後期製作等。
就業前景:數字媒體藝術專業培養的畢業生可以在網路媒體公司、傳媒業、影視廣告業、娛樂游戲業、動畫設計公司、工業產品設計、建築設計(建築漫遊和環境設計)、人居環境設計和教育等行業工作。
我也是這個專業的 ,畢業就業路子很寬的。。應該好找些,不過現在國內數字媒體不成熟,應該偏向全方位型人才。

『捌』 數字媒體藝術設計專業就業前景

1、數字媒體藝術專業簡介

數字媒體藝術專業培養在信息產業從事數字娛樂內容設計、信息資訊系統設計、軟體界面設計、數字媒體廣告與傳播、科學視覺化設計等虛擬設計實踐,具備科學精神以及藝術創新能力的交叉型人才;要求學生熟悉新媒體發展現狀,具備基於交互平台的數字內容設計以及數字體驗設計的相關知識和技能,具備電子信息、計算機科學、視音頻處理、媒體網路與系統、媒體業務信息處理與媒體安全等方面的專業知識和技能, 具有較強的實踐能力和創新意識,掌握信息設計的思想和方法。

2、數字媒體藝術專業就業方向

本專業學生畢業後可在網路媒體公司、傳媒業、影視廣告業、娛樂游戲業、動畫設計公司、工業產品設計、建築設計(建築漫遊和環境設計)、人居環境設計和教育等行業工作

從事行業:

畢業後主要在新能源、互聯網、廣告等行業工作,大致如下:

1 新能源
2 互聯網/電子商務
3 廣告
4 影視/媒體/藝術/文化傳播
5 計算機軟體

從事崗位:

畢業後主要從事平面設計師、ui設計師、多媒體設計師等工作,大致如下:

1 平面設計師
2 ui設計師
3 多媒體設計師
4 後期製作
5 文案策劃

工作城市:

畢業後,上海、北京、廣州等城市就業機會比較多,大致如下:

1 上海
2 北京
3 廣州
4 深圳
5 杭州
6 武漢
7 廈門
8 西安

3、數字媒體藝術專業就業前景怎麼樣

數字媒體專業發展前景廣闊。有關數據顯示,全球數字媒體產業從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關音像產品的銷售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數碼動畫教育。在韓國,動畫產值僅次於美國和日本,處於世界第三位。這三個國家開發的電腦游戲,動畫片,占據了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經濟收入。

目前,電腦特技已大量應用於影視業,如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都採用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3D動畫的應用。

與發達國家相比,我國的數字媒體專業還處於剛剛起步階段,市場需求量很大。目前我國對數字媒體藝術人才的缺口,大約每年在15萬左右。數字媒體行業在中國僅電視卡通業一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產業已成為一個發展規模可觀的經濟產業。另據有關專家介紹,中國傳統媒體發展到現在已經很成熟了,隨著計算機技術、網路技術的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數字媒體產業將具有巨大的發展前景。

『玖』 數字媒體藝術對未來的藝術教育有什麼影響

數字媒體藝術作為一種新型藝術形式,再次體現了藝術不科學相結合的旪代特徵和人們 對當代藝術發展的訴求。有的研究者將數字媒體藝術內涵定義為:」以數字科技和現代傳媒 技術為基礎,將人的理性思維和藝術的感性思維融為一體的藝術形式。「我們知道數字技術 的應用直接影響到數字新媒體藝術的創作。雖然數字新媒體藝術是以藝術作品的形式為最終 體現,但是在技術表現手段上還是主要依賴計算機圖形圖像、各類軟體及數字編程技術等。 離開了數字技術手段,數字媒體藝術將無法實現其理念和創意,也將無法不傳統藝術在創作 斱式、視覺及其他的審美體驗上區別開來。從本人對數字媒體藝術的認識不掌握,了覡到「數 字媒體藝術」是科技不藝術的結合,要想較好的掌握本與業知識開丏能在這一行業的未來能 有較好的發展,必須在充分熟練掌握各技術的硬指標的前提下,通過對藝術結合充分發揮。 至此,個人發展將會根據自己的總體斱向循序漸迚,在熟練掌握所需軟體技術的基礎上, 大量閱讀其西斱美學叱、藝術叱、設計叱,充分掌握數字技術中特有的藝術表現語言和手法, 使好的藝術創意和構思得到人們內心激盪的審美感受。我們知道數字媒體藝術是數字化文化 事業和產業的重要組成部分,也是發展潛力最大的部分。因此,對亍人人對數字媒體藝術發 展必須旪刻做到藝術不科學相結合的思想,相信自己的未來丌是夢。

『拾』 數字藝術的發展前景

Graphic Designer的工作穩定性是很高的,經濟繁榮時期毫無疑問,即使經濟下滑,仍不會有很大影響,以前兩年為例,北美的大規模裁員浪潮,給高科技行業帶來巨大沖擊,放慢了高科技產品的開發速度,當然實際上它是對泡沫經濟的反彈,不能徹底改變傳統產業結構,也絕不能影響到設計領域。大家都知道裁員基本上裁的是重復的和不用的,而通常在公司內部設計師的職位是唯一的,如果裁掉,以後就要花大錢外發,這也是為什麼設計公司能夠生存並且發展的原因。近幾年,加國經濟不景,多市的建築業卻高度發展,環境藝術設計、商業展示設計,裝潢設計,商業廣告設計等領域極其興旺,大量職位虛位以待。
另一方面,隨著IT軟體的開發量越來越大,對於界面設計人員的需求則更為突出,這一點從各大求職網站中的招聘廣告中可以看到,尤其是對於既懂編程又懂界面設計的復合性人才更是情有獨鍾,這一點應引起廣大IT人士的注意。2004年,加國的經濟明顯好轉,產品開發的腳步正在加快,商業美術設計領域將進一步獲得巨大發展,相對應的必然是需求大量專業人才,Graphic Design顯然是具有燦爛的就業前景,應列為技術移民找工、換工的一個好選擇!
數字藝術這個詞,在以前可以說是完全的令人費解,為什麼呢?因為數字和藝術這兩個詞真是風馬牛不向及的,怎麼能相提並論呢?就象人們常常說的,學文科的和學理科的,一個是風流倜倘,一個是深沉木衲;沒有可能溶合的。但目前,這一情況已經改變。甚至可以說,這一情況已發生根本改變。現在,最時尚的詞彙就是—數字或稱數字化。也許您有另外的看法,您可能說「數字」應該理解成「數字技術」才對,而不是您說的「數字藝術」。這樣,您就又回到老路上,回到文科和理科的對立面上去了。因為,純技術的東西是不能成為時尚的。只有它藝術化之後,才有可能成為時尚。
數字藝術是指以數字科技的發展和全新的傳媒技術為基礎,是人類理性思維和藝術感覺巧妙融合一體的藝術。數字藝術作品必須在實現過程中全面或者部分使用了數字手段。數字藝術作品主要包括以下形式:錄象及互動裝置,虛擬現實,多媒體,電子游戲,卡通動漫,網路游戲,網路藝術,數字設計,電腦插畫,電腦動畫,3D動畫,數字特效,數字攝影,數字音樂以及音樂影像等。也就是說,數字藝術是藝術和科技高度融合的多學科的交叉領域,涵蓋了藝術、科技、文化、教育、現代經營管理等諸多方面的內容。那麼,一切由電腦技術製作的媒體文化,都可歸屬於數字藝術的范疇。
20世紀60年代發展並成熟起來的新媒體藝術,為藝術家全方位地進行創作提供了新的平台,在90年代末步入全新的數字藝術階段。在全球,數字藝術的蓬勃發展引領了新一輪的藝術潮流,毫無疑問,數字藝術產業是21世紀知識經濟產業的核心產業。在美國,電腦動畫及其相關影像產品的銷售獲得了近百億美元的收益;在日本,媒體藝術、電子游戲、動漫卡通等作品已經領先世界,成為日本的第二大產業;在韓國,數字內容產業已經超過汽車產業成為第一大產業。窺一斑而覽全豹,通過上述的數字,您可以看到數字藝術廣闊的發展前景!
現在看來,培養國際化的數字藝術設計人才,的確重要。我們不但要掌握虛擬技術和制圖,還應具備創造力、想像力和溝通能力、團隊精神及軟體工程項目的管理能力。目前這種懂藝術的不了解計算機技術,懂技術的卻往往缺乏藝術基礎的人才狀況一定要改變,尤其是在高度發達的北美。那麼,打破文理界線,溝通科學和藝術,擁有將想像力和創造力通過堅實的數字技術表現出來的復合型人才將浮出水面。
中國數字藝術設計的發展與國際上有很大的差距, 這一點讓很多技術移民明明知道這是一個好的就業取向但仍對於Graphic Design方面的工作望而生畏,但實際是,數字藝術在國外也沒有多長時間,我們基本上是在一個起跑線上,只要能夠做到聞於斯,見於斯,行於斯,千里之行始於足下,能夠不被時代淘汰的唯一方式就是不斷的進取,取他人之長補己之短,有一定IT基礎或是美術基礎則更將讓您如虎添翼,沒有任何基礎的朋友亦可從最基本的感覺找起,畢竟,沒有人是天生的設計師,而我們又生活在一個競爭激烈的時代,不進則退!

『陸』 影視動畫專業學什麼

影視製作專業就業前景
隨著數字電影、數字電視在全國的推廣,數字影視製作人才特別是網路流媒體和手機電影等新媒介人才逐漸走俏。據權威機構統計,早在4年前,我國數字影院的數量就已達166家,而如今,中國更成為全球最大的數字影院市場。

目前,我國有2000多家廣播電視播出機構、5000家影視製作公司以及規模各異的近萬家網路媒體公司,需要大量的數字影視製作人員。據業內人士初步估計,未來幾年內數字影視製作行業需要的影視人才

『柒』 "數字電影"比普通的電影有什麼優點

數字電影 從電影製作工藝、製作方式、到發行及傳播方式上均全面數字化。可視為完整意義上數字電影。 ● 與傳統電影相比,數字電影最大的區別是不再以膠片為載體,以拷貝為發行方式,而換之以數字文件形式發行或通過網路、衛星直接傳送到影院、家庭等終端用戶。數字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的電子放映機依託寬頻數字存儲、傳統技術實現的。 ● 數字化電影技術進入到了微觀世界,它將圖像分解為最小的單元——像素,然後再重新組合,以改變或者重建某一部分的影像和情景,創造出一般攝影方法根本達不到的扣人心弦的鏡頭,在創作上幾乎達到隨心所欲的境地。 ●3D每個鏡頭的製作過程大致可分為:製作實物模型——掃描模型得到草圖——電腦建模——還原質感——加入燈光、特效等渲染方面的後期處理——畫面合成達到最終效果。 2 數字電影優點、意義與前景展望 ● 數字電影能演繹全新的5:1聲道AC—3音響環繞的聲音效果,極大地擴展了電影聲音的表現空間,使電影聲音的感染力、震撼力達到了前所未有的水平;從圖像效果看,色彩更加鮮明、飽滿,清晰度大大提高。雖然每套數字電影放映設備售價高達150萬元,是當今世界上最先進的膠片放映設備的10倍,但數字電影改變了膠片放映時銀幕中間亮、四邊暗的缺陷,其均勻度近乎完善。此外,數字技術營造出極度的虛擬空間和各種匪夷所思的景象,這些都是普通電影製作手段無法展示的。 ● 數字電影最大程度解決了電影製作和發行過程的損失問題,數字技術避免廠傳統電影從原始拍攝的素材到拷貝發7寸經過力多次翻制及電影放映多次後出現的畫面、聲帶劃傷,即使反復放映也絲毫不影響響音畫質量。 ● 製作好的數字電影可以通過數字軟盤進行發行或通過國際衛星發送到世界各地的影院放映,省去了費時費力的拷貝復制和運輸過程。 ●數字化電影技術極大地拓寬了藝術家的創作天地,給正在衰落的電影產業注入了新的活力,一代具有新思維的藝術創作人員和電影產業中的新興職業,如數字電影軟體設計師、電腦美術設計師、視覺效果設計師等會在21世紀的電影舞台上成為主角。 ● 數字化電影為電影的發展提供了新的歷史機遇:數字化電影是電影藝術展開創造翅膀的新天地;數字化電影對於防盜版技術的突破使我們擁有了更高的保護技術;數字電影非線性編輯不受時間限制,隨意編輯,實現輸入系統、圖片處理的現代化;軟體、輔助設備、輸出系統等技術的飛躍都會帶給傳統電影新面目;而在電影之外,發展游戲產品、網路產品等,都為數字化電影時代的藝術家提供了飛速發展的空間。

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