1. 請給我推薦一些單機游戲把~
你玩過《太閣立志傳》系列嗎,一共有5部,個人感覺4比5更好玩一些,你看看介紹吧,若覺得好玩,可以在迅雷搜索到下載連接。
歷史題材的電腦游戲,國內玩家最熟悉的莫過於光榮公司的游戲.除了《大航海時代》外,以三國歷史為背景的《三國志》系列和《曹操傳》等游戲在中國有無數的玩家,但是,作為日本的游戲公司,KOEI關於其本國歷史題材的游戲無論是數量還是質量上都要遠在三國游戲之上,如開創光榮時代的《川中島合戰》,「英傑傳」系列中的《毛利元就.三箭の矢》、注重文化藝術性的《源平合戰》、注重策略性的《信長之野望》系列以及帶有角色扮演性質的策略游戲《太閣立志傳》系列都是其中的經典之作。這些作品中,由於是國內玩家不熟悉的日本歷史背景,因此在國內的玩家並不多,《太閣立志傳》系列則算是其中的另類,在國內玩家中擁有很高的人氣。
《太閣立志傳》系列是以日本歷史上最為紛亂的戰國時代為背景,以日本歷史上赫赫有名的豐臣秀吉的成長經歷為主線的策略戰棋類游戲。自93年《太閣立志傳》開始到如今已經出了4代,而在04年3月12號,《太閣立志傳5》也將出現在大家的面前。
值太閣五即將上市的前夕,我們製作太閣系列的回顧性專題奉獻給大家。希望通過這個專題可以勾起你對往事的回憶,那些逝去的游戲歲月,青春年華……
太閣立志傳
KOEI代表了游戲玩家的夢想,這家成立於1978年的游戲公司如今已經有26年的歷史了,26年間她以對歷史和游戲的熱愛為我們奉獻了無數的經典游戲,陪伴我們走過無數的快樂時光。《太閣立志傳》系列便是其中之一。
《太閣立志傳》誕生於1993年。從1978到1993年的十五年間,光榮早已經由一個染料會社發展為世界赫赫有名游戲軟體開發公司。社長襟川陽一和其妻子惠子夫人憑借著對於歷史的深入愛好和對於游戲的獨特見解,製作了一系列經典的歷史題材策略游戲《三國志》系列、《信長之野望》系列以及《大航海時代》等。但是,勇於創新的光榮並不會就此停不不前。
1993年的3月3日,是日本傳統的偶人節,這一女孩子們的節日早在700多年前的平安時代便已經存在了。這一天,也是《太閣立志傳》誕生的一天。上市之後,很快成為日本國內光榮迷們新的目標,而在第三波將游戲漢化並引進台灣地區之後,也吸引了大量的中國玩家,在日本歷史題材中是不多見的。
1《太閣立志傳》可以說是光榮的一個新嘗試,但卻是一個非常成功的嘗試。游戲用歷史SLG結合當時很受歡迎的角色扮演要素,還帶有一些養成的游戲成分。這之前雖然有《大航海時代》,但《太閣立志傳》更加細致,再加上大量的日本歷史文化要素的加入,使得游戲成為一部經典的作品。
游戲選取的故事情節也是其成功的重要因素,《太閣立志傳》的主人公是日本歷史上的傳奇人物——結束戰國亂世,統一日本的豐臣秀吉(木下藤吉郎),同時他也是出身最寒微的權臣,從家奴到家臣,從織田家的大將一直到官居一品關白,為人臣之極,成為名副其實的天下人。這段辛苦的奮斗史,再加上風雲變幻的日本戰國時代以及當時眾多的英雄人物,使玩家能夠在歷史的滄桑分合中,感受小人物的坎坷經歷。
游戲本身分為兩個階段,游戲前期主要是養成性質的游戲,人物的屬性會隨著游戲的進行自動增加,當你當上城主後,游戲就主要變為策略類游戲。在主線進行過程中,需要主角執行一些任務,如買馬、買米等,也會發生很多歷史事件,同時還有大量日本風格的寶物,這些歷史文化因素也是游戲的特色之一。和《信長之野望》系列不同,《太閣立志傳》並不需要通過不斷發動戰爭來統一日本,只要得到正一品關白的官職便可以。
除了這些之外,游戲在遵循歷史軌跡的同時還賦予了游戲當時少見的開放性,給了玩家極大的自由度。這點在一代體現的不是十分明顯,但是在游戲中玩家除了按部就班的讓秀吉走上天下人之路外,也可以游手好閑,無所事事,做一個旁觀者感受武家興衰更替的滄桑。而從二代之後,游戲的開放性越加明顯。
《太閣立志傳》作為太閣系列的開山之作,雖然游戲的舞台略顯狹小,進程也過於簡單,但是游戲一開始便為整個系列建立好了比較完善的框架,並為後代所沿襲。
2太閣立志傳2
1994年初,台灣的第三波將《太閣立志傳》漢化後引進,也就在當年,《太閣立志傳2》出現了!
可以說《太閣立志傳》一代建立的框架十分完整了,因此二代在這樣的基礎上對游戲的各個特色進行了完善,使得這款游戲成為一個真正的經典之作。
首先在畫面和音樂上,二代比起一代有著明顯的進步,尤其在音樂上,二代的音樂十分動聽。除此之外,游戲的世界和舞台更加龐大。由於一代的地圖僅限於半個日本,使得游戲的進程略顯快了些,而二代的地圖比一代幾乎大一倍,包括200座城池和49個村落,玩家可以攻略幾乎整個日本。
二代的故事情節仍然和一代相同,不過與一代相比增加了很多新的人物,同時人物角色參數的設置更加詳細而且合理,人物的各項能力不再是自動提升,而是要通過到相應的場所學習才可提升相應的能力,玩家在成為部將後即可招收部下,並可帶部下一同修行,這些都增加了游戲的耐玩性。
二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戲進行過程中甚至可以脫離織田家為其他大名效力;當玩家用秀吉通關一次後,還可以扮演柴田勝家、明智光秀以及新武將,通過不同的角度看待相同的歷史事件;游戲中共有13個歷史事件,包括了墨俁築城、金崎殿後、安土築城、本能寺之變以及長筱合戰等影響秀吉命運的全部歷史事件,每個事件的觸發都需要一定的條件。
美中不足的是,《太閣立志傳2》存在了為數不少的BUG,同時在當時並沒有進行漢化(直到6年後才出現繁體中文版 ),因此在國內的流傳不如前作廣泛。但是站在現代的角度講,二代在繼承一代文化藝術性外,做出的完善是後面的作品不能比的,因此稱其為這一系列最經典的作品並不為過——之如《三國志4》在三國志系列中的地位。
3太閣立志傳3
二代之後,KOEI的其他系列作品不斷有新作問世,惟獨《太閣立志傳3》沒有任何消息。整個太閣立志傳系列沉默了整整5年的時間。
1999年,又是3月,《太閣立志傳3》日文版終於問世,640×480的256色畫面在當時堪稱精美,這也成為這一代最值得稱道的地方,KOEI的美工在畫面上下了很大的工夫,各個人物的頭像不再象前代般千篇一律,各個武將的頭像各有自己的特色,甚至可以從頭像中看出人物的性格。
在人物屬性上,進入游戲時玩家可以根據自己的選擇決定自己的武將偏重屬性,共有智將型、英雄型、迷糊型,決定了以後能學到的技能的最大限度。同時,三代的城市和村鎮比起前代更多地圖更加廣闊。在內政系統上,三代極大地豐富了內政的指令,為四代的內政部分奠定了基礎。
遺憾的是,在開放性上,三代比起二代來顯然單薄了些。除了主角藤吉郎之外,雖然增加了一個虛構的人物梁田政勝(柴田勝家和織田市的兒子),但是卻沒有更多的人物選擇了,這樣使得游戲的耐玩性和樂趣降低不少。也許是後來KOEI意識到了這一點,才出現了《太閣立志傳4》眾多的人物選擇。
三代雖然畫面和音樂上的質量堪稱上乘,而且在內政系統和戰斗指令上做了很大的創新,但是游戲性明顯不如2代,更多地充當了一種承前啟後的作用。但是,由於中文版本在國內的流傳,使得很多新玩家是從這一代才開始接觸太閣立志傳系列的,就這一點講,第三波功不可沒。
4太閣立志傳4
可能KOEI比較青睞春天,但是本來定於2001年春季上市的《太閣立志傳4》直到6月1日才開始上市。當月發行的還有《三國志8》,但是國內玩家接觸日文版的並不多,很多是是在2002年2月1日台灣光榮發布《太閣立志傳4》的中文版後才開始玩這款游戲的。但是比起《三國志8》來講,《太閣立志傳4》亦毫不遜色,再次展現了這一另類策略游戲類型的魅力。
面對不成功的3代,KOEI在保留了前代幾乎所有優點的前提下,光榮對游戲做了很大的創新。最引人注目的是游戲引進了紙牌機制,所有的人物、技能、名所、稱號甚至個人戰和合戰都由卡片來表現和進行。
四代最大的特點便是極高的自由度和開放性。和前幾作一樣,玩家首先還是只能用木下藤吉郎進行游戲,在游戲過程中,當和他人親密度達到三心之後便可得到此人的「主人公卡」,此後便可以扮演此人開始新的游戲。這樣可以扮演多達600名人物,包括了戰國時代的所有精英人物。在游戲進行過程中,KOEI還為那些著名的人物准備了眾多的事件,包括了戰國時代幾乎全部的著名事件,而選用不同人物進行游戲的觸發條件也有所不同,這樣可以通過不同人的眼光和角度觀察和體驗同一歷史事件,感受世事的變幻滄桑。
四代的職業也極其豐富,除了可以象前幾代那樣出仕武家建功立業之外,還可以選擇成為一名忍術高超的忍者或富甲天下的商人,而且每個職業都有相應的職業評定系統。這樣可以使得玩家體驗豐富而多變化的人生,同時方便玩家站在不同的角度品位波瀾壯闊的戰國風雲。
在人物屬性方面,四代對人物的技能做了大幅增加,每個人物都擁有16種技能,這些技能對相應的活動、任務以及戰斗都有很大的影響。技能可以通過鍛煉提高等級,而KOEI為玩家鍛煉技能設計了眾多有趣的小游戲,難度隨著等級的提高也相應提高,這樣極大地增強了游戲的耐玩性。 另外,在畫面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表現在場景以及人物的頭像繪制上,四代的頭像在三代的基礎上明顯借鑒了KOEI的一款PS2游戲《決戰》中的人物頭像,使得人物的頭像更加精美,並且性格分明。
總之,四代在繼承二代的幾乎所有優點的同時,做了很大的創新,雖然更加突出了養成和角色扮演的成分,而減少了策略戰爭的成分,而且卡片的戰斗方式有些人不太喜歡,但是還是得到了大多數玩家的喜愛,並吸引了大量的玩家加入其中。
5轉自enet:
光榮公司的招牌系列之一,作為戰國時代的一員努力達成角色各自目標的戰果模擬游戲,太閣系列的最新作,「太閣立志傳V 」將會在今冬登場。預定價格為9800日元。游戲的基本內容,和該系列至今為止的其他作品一樣。玩家操作剛剛加入織田信長手下的木下藤吉郎(即後來的豐臣秀吉),在戰國亂世中努力生存,協助主君,或者自己做大名以實現統一日本的大目標。不過,雖說游戲的主旨如此,本作也和該系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各種人物,可以體驗武將以外的生活方式,例如作為商人或是忍者來成功達到自己的目標也是可能的。
本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,總數達到800 人。雖說如此,不過和前作一樣,最初是不能玩到全部人物的。可以從在游戲過程中建立良好關系的人物那裡,拿到類似卡片的東西,而在下一次游戲當中就可以使用該人物了。不過,把那說成是「類似卡片的東西」,是有原因。因為,關於人物這一部分說成是卡片(主人公卡片)雖說沒有太大問題,可是除此之外,使用卡片的場面將大量減少。在前作中個人戰和合戰都是使用卡片來表現的,可似乎對該系統的贊成和反對意見各半,因此在本作中(至少在戰斗畫面中)卡片是幾乎不會出現的樣子
說起前作,不僅僅作為武士,還可以作為商人或是忍者而' 活著' ,這也是游戲的一大魅力。而在本作中,將其進一步擴展開來。具體來說的話,除了上述三種職業以外,玩家還可以以海盜,劍豪,鍛冶師,醫生,茶人等等不同身份活下去。不用說,不僅僅是活著而已,各種職業當然也可以為了成為各自的「天下第一」而奮斗。作為忍者,作為劍豪,作為醫生,每一種都要達到一流……這當然就很困難。無論是哪一領域,想要到達頂點當然就會需要艱苦的努力。此外,同種勢力內的同伴,不同勢力的同伴之間的關系也得到了體現。伊賀忍軍與甲賀忍軍的對立,商人們與海盜們一起合作賺錢等等情形,據說都可能會在游戲中出現。
那麼,不再是卡片對戰的戰斗系統,到底是怎樣的呢?本作的戰斗,分為「野戰」,「攻城戰」,「個人戰斗」三種情況。野戰是在方格化的地圖上,軍隊之間的戰斗,巧妙地使用諸如「十面埋伏」,「神速」之類武將所持有的特技來取得勝利。雖然還沒有任何具體的情報,不過僅從畫面上的照片來看,也有一些很讓人懷念的感覺,這游戲畫面的情形還真的會讓人有進一步深究的興趣呢。攻城戰,是在全國地圖上進行的。關於這方面目前也還沒有任何詳細的情報,不過應該不會變回系列初期那種簡單的東西吧?接下來是個人戰斗。據說不只是刀,槍,還可以使用火繩銃,鎖鐮等等各種各樣的武器來進行戰斗。而且,據說會在本系列中初次出現的多人對多人的戰斗,也值得大家留意。另外,根據所操作的人物不同,可以學會「二刀流」「燕返」「分身術」等等的必殺技。
絕對可玩!
2. 電腦右下角無緣無故彈出廣告,殺毒顯示正常,也沒有安裝流氓軟體,這個廣告怎麼處理掉
出現一些惡意彈窗後先不要關閉。
1.打開任務管理器
2.在任務管理器裡面找一下有沒有什麼可疑的進程,就是自己沒安裝的軟體(不排除已安裝的)看你發的圖,進程名應該叫「游族網路」
3.找到可疑進程然後右鍵 打開文件位置
4.打開文件位置後,在任務管理器里結束可疑進程(不要手殘把系統進程結束了)
5.看看惡意彈窗還在不在,如果彈窗消失了就把之前打開的文件位置全部刪除,如果提示正在運行的話,就用文件粉碎(一般的殺毒軟體都有)。
如果惡意彈窗還在就重復第三條
希望你能成功,不枉我打的這么多字啊
3. 跪求 少東家以前做過的《魔力寶貝》單機版 新浪遊戲的下載地址,注意不是ver+數字的,而是少東家榮譽出品
新浪是0.8版的,少東家最後的版本是1.10
從1.15以後是蘭納等人接來做的
你還是到魔力寶貝單機版論壇找吧,老版本的都有
4. 跑跑卡丁車為什麼下載後玩不了了
樓主,你好!很高興為你解答!
開始運行游戲出現specified
resolution
is
not
supported(16bit.32bit)
解決方法:開始-運行-輸入dxdiag-確定-調到顯示,看driectx3d加速功能是否都啟用了
如果沒啟用
全部啟用就ok了
指定請求不被支持
是說現在進行中的軟體程序不支持16bit或者32bit的顏色質量。這種情況多數和你的顯示方面有關。
可能
就是你電腦的dx(directx)版本低了,最近
的好多游戲都要求dx9,你如果沒有可以到這:
ftp://61.152.167.137/drivers/directx9.0c.rar
下一個裝了試試(我早先玩卡丁車就出了這個問題,後面裝了dx9.0c,就沒事了。最好裝你主板驅動盤上面的那個)
!
如果是你的顯卡位數太低導致的!
你去這:
http://popkart.tiancity.com/homepage/download/drivers.html
看看你的顯卡的最新驅動,下了試試。不行使用模擬顯卡工具來模擬出dirct
x
9.0
5. 電車go都有哪些pc版最新的是哪一款最好提供一下下載的地址
1.汽車でGO!
2.電車でGO!プロフェッショナル仕様
3.電車でGO!旅情編
4.電車でGO!FINAL
5.電車でGO!名古屋鐵道編
6.電車でGO!3 通勤編
7.電車でGO!新干線 山陽新干線編
8.電車でGO!Pro 2
9.電車でGO!2 高速編 3000番台
10.電車GO!(日本音樂館)真實版山手環狀線(非TAITO)
最新的也就是final了,之後TAITO就被收購和重組了(東家好像是京瓷還是SE),至今似乎未有新東西出爐(音樂館倒是一直有出)
至於下載你只能到電騾上碰碰運氣了
6. 酷我音樂破解版
下載地址:
酷我音樂 v9.0VIP破解版
免費試聽下載無損音質、版權付費歌曲/專輯、HiFi發燒音樂專輯
關於試聽無損和蝰蛇音效的說明
關於試聽無損和蝰蛇音效的,修改目錄內JS文件即可達到在線試聽
7. 釘釘電腦版學生端如何連麥
在使用電腦版釘釘的時候,如何申請連麥,一起來看一下吧。
1、首先在電腦中進入電腦版釘釘,點擊進入正在進行的直播。
8. 伊蘇的版本
(永遠的)伊蘇1-5
作為"日式ARPG的始祖」,Falcom的《Ys》(國內通譯《伊蘇》、《伊蘇國》)系列將Falcom推向了游戲事業輝煌的巔峰。Falcom真正意義上的"黃金期」很大程度上是靠Ys系列撐起的半邊天。
這里將Ys系列的發展軌跡簡單概括為四個字:"起承轉」,以及不算結局的"合」。
[起] 啟動;起始;起步
——名作系列初生代
一個開場,就收獲了滿堂喝彩。
1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(參考譯名:伊蘇1—失落的伊蘇古國~序~)
劇情梗概:為古老的"伊蘇國」傳說所執著的紅發的少年勇士Adol穿越被結界阻擋的海域來到伊蘇舊址——艾斯塔里亞,並與失憶女子菲娜和吟遊詩人蕾雅相識。受占卜師莎拉的指引,Adol開始收集傳說中的六本"伊蘇之書」,在魔獸頻繁出沒的艾斯塔里亞踏上了冒險旅程……
由橋本昌哉擔任游戲原案的Ys一經問世便吸引了無數游戲愛好者。當然,PC游戲史上關於Ys的記載決非"愛好者眾多」這么簡單:1987年,Ys的誕生創造了日式ARPG的經典。
Ys以"親和力」為核心所傳達的是一種嶄新的游戲理念:不再強調游戲操作的難度,但仍保持緊張刺激的操作性;游戲畫面朴實清新;劇情長度恰到好處;系統參數簡明扼要;存檔設定體貼周到;音樂和戰斗系統突破窠臼……游戲處處站在玩家的立場上著想,同時將游戲趣味性充分體現。這對於當時以高難度標榜可玩性,以大容量華麗畫面和氣勢宏大的故事情節標榜品質的游戲風潮而言是一次立場鮮明的挑戰。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用機後Ys更是盛譽滿載。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各種移植版充分發揮了家用機優勢,不僅知名度更上一層,受眾市場也被開拓得更廣。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(參考譯名:伊蘇2—失落的伊蘇古國~終章~)
劇情梗概:集齊六本"伊蘇之書」的Adol被強大的力量傳送至空中大陸——古伊蘇國。被明朗的村中少女莉莉亞救助後,Adol在空中大陸展開了新一輪冒險。菲娜與蕾雅的身份居然是創立伊蘇的雙生女神!而古伊蘇國、六神官與"黑珍珠」的歷史也逐漸浮出水面……
Ys2的誕生獲得了壓倒性的成功。各種PC游戲獎項幾乎拿了個遍,人氣如滾雪球般越來越旺,跟風游戲也紛紛登場。Falcom的黃金期至此達到高潮。
除了沿襲Ys1的優雅風格和游戲系統,Ys2還添加了魔法元素和更多游戲場景,豐富了游戲操作性,並成功呼應前作構架起完整的Ys世界觀,使史詩般的故事背景一覽無余。游戲配樂更是聯合前作一起被奉為經典。
由此,Ys前兩部作可謂珠聯璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson製作發行的PC-E版,以強大的感官表現力使Ys魅力大增,被稱為Ys移植版本的"最高傑作」。
[承] 繼承;傳承;承接
——續作的曲折道路
後叄部的發展路程曲曲折折,卻始終沒有走出前兩部的陰影。
1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(參考譯名:伊蘇3—來自伊蘇的冒險者) Up!!
劇情梗概:故事發生在Adol結束艾斯塔里亞冒險兩年後,已是職業冒險家的Adol與夥伴多奇共同來到多奇的故鄉菲爾迦納(音譯)調查一系列不明原因的災難。在與少女愛蕾娜的接觸中,Adol發現愛蕾娜的哥哥查斯特為了復仇居然意圖喚醒的古代魔王加爾巴蘭……
Ys3是一部外傳性質作品,游戲風格完全跳出前兩代Ys的模式:畫面由俯視地圖改為橫軸移動,戰斗系統加入多種動作元素。盡管操作性的豐富和橫軸畫面的細致表現都是Ys3的亮點,但系統改革和風格轉型卻造成了玩家評價的兩極分化局面,且世界觀和情節設定相較前作也顯得感染力不足。換言之,Ys3革命並未成功。
小八卦:據說Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,橫軸ARPG游戲)製作小組負責開發的。大概可以解釋風格差異的根由。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house製作)
(參考譯名:伊蘇4—太陽的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson製作)
(參考譯名:伊蘇4—伊蘇的黎明) Up!!
劇情梗概:本作順承Ys前兩部的故事情節,繼續講述Adol離開艾斯塔里亞來到賽爾賽塔(音譯)地區,為了揭開給當地帶來繁榮的"太陽的假面」之謎而展開的冒險。
Ys4大概是目前全系列中經歷最曲折的一部:當時Falcom計劃將Ys4投入家用機市場,並決定在SFC、PC-E、MD叄個熱門主機上同時推出,於是只做了Ys4的游戲原案,將游戲本體交由其它幾家公司來製作。這樣大膽的企劃即使今天也沒有哪家公司敢嘗試。最終MD版中途停止開發,順利發行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由於Falcom主動放權,兩家公司都在各自的Ys4中做了自我發揮,SFC版還能基本忠實於Falcom原案,而PC-E版的劇情就與原案產生了諸多矛盾。雖說PC-E版東家是有名的Hudson,不僅游戲感官效果上乘,製作陣容也相當豪華,但Falcom的公認立場還是傾向於老老實實的SFC版。然而無論如何,Ys4至今仍處在沒有原版的尷尬境地。
Ys4在系統方面重返Ys前兩部的系統模式,情節大致順承前兩部,並對伊蘇古國的世界觀做了進一步解釋和延伸,但延伸世界觀的劇情評價一般,甚至被戲稱為"消化不良」。而當時各類大作紛紛搭乘PC-Engine和SFC的順風車,與《最終幻想》、《聖劍傳說》這些經典大作相比,Ys4明顯的後勁不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4時又一次對劇情作了大幅改動,然而由於Ys4沒有F社原版,即使希望維護原劇情的Fans也無從施壓,Falcom也只能被動地對PS2版Ys4的"a new theory」聽之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(參考譯名:伊蘇5—失落的砂之都凱芬) Up!!
劇情梗概:結束艾斯塔里亞冒險叄年後,Adol來到隱藏"幻之都」之謎的阿弗洛卡(音譯)大陸,為揭開消失於沙漠中的神秘古都之謎展開又一輪冒險……
Falcom針對SFC主機開發的第一部兼最後一部游戲。Ys5再次對故事風格和系統做了新的嘗試,戰斗系統融合了Ys3的動作模式並加入煉金魔法,配樂則是完全交響化,徹底顛覆前代的電聲搖滾風格。Ys5的變革和Ys3一樣引來了部分玩家的爭議,同時受3D游戲風潮乍起的影響,SFC主機開始走下坡路,且市場多被人氣作品搶占,Ys5的發行量和銷量都與當年的陣勢相去甚遠。
小八卦:Ys5的原案由"卡卡布之父」早川正擔任,英傳系列愛好者或許能從Ys5里感受到些許英傳味。
[轉] 轉生;重生;蘇醒
——Windows復刻版風行期
審視了Ys3-5無緣於輝煌的表現後,Falcom將目光投向了Windows平台。
1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永遠的伊蘇1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中後期,由於PC游戲市場遭受家用機強烈沖擊,外加轉戰家用機市場戰略失策,處於黃金期邊緣的Falcom勢頭漸衰。1996年後Falcom拋棄了窮途末路的PC98市場,在新興的Windows平台上接連復刻了叄部往日名作《新英雄傳說》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由於過分拘泥於游戲原貌等原因,反響都很平淡,到了97年Falcom的運營已是相當蕭條。這一年裡Falcom背水一戰,將10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名為Ys Eternal(伊蘇永恆版,國內通譯"永遠的伊蘇」)。
吸取了前叄部復刻版游戲的教訓,YsE以全新面貌對初版Ys進行了再演繹,畫面做到盡可能的細致,並大程度保留了Ys的"原味」。情節上作了部分補充修正,融合修訂了各部Ys1移植版的情節和對白。在系統方面YsE大膽地沿用了最初版的"沖撞」戰斗設定,不愧是秉承初版親和力的"永恆版」復刻。此外,岩崎美奈子的優雅人設也為游戲增色不少。
YsE上市後獲得了出人意料的強烈反響,單是"名作Ys的復甦」這樣具有煽動力的宣傳詞就足以使已為人父母的元老級Ys愛好者們興奮不已。YsE使更多人有機會接觸或重溫曾經輝煌的老牌名作,推動Ys的人氣再次升溫,Falcom也就此甩開了這一階段運營蕭條的包袱。
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永遠的伊蘇2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) Up!!接應Ys1E的移植版。與前作相比,Ys2E的畫面質感更上一層,雖然在故事方面沒有過多補充,但大量地圖的追加和細節的設定進一步完善了Ys的世界觀。戰斗系統的豐富性和界面親和力都有加強,"冒險日誌」的設計更是讓人真切感受到Ys2E事無巨細的周到設定。由新海誠擔任製作的OP動畫也表現出幾近完美的視覺效果。Ys2E獲得了高於前作的強烈反響,發售消息公布後在Falcom官網掀起了瘋狂的預訂熱潮,上市後銷量更是直沖而上,成為日本PC游戲史上最暢銷的游戲之一。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊蘇1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)
YsComplete版集合了獲得較大成功的YsE兩部作品,並將Ys1E部分的畫面質量提升至Ys2E的水平,同時再次由新海誠操刀為Ys1E部分重製了更具感官震撼的精彩OP動畫。但這部"完全版」僅是將兩部作品單純地綁在一起,並未在劇情整合或新元素方面作任何文章,導致愛好者眼中的"Ys1&2完全版」基本等價於炒冷飯。
[合……?]
——伊蘇新世代
傳說不會輕易結束,歷史還在繼續。
2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文譯名:伊蘇6—納比斯汀的方舟) Up!!
劇情梗概:23歲的Adol挑戰艾倫西亞大陸邊緣海域的迦南大漩渦,遭遇羅蒙艦隊襲擊後流落至被大渦環繞的離海孤島,並邂逅了精靈族的後代們……
2002年末,由於當年發售的《VMJapan》和《Dinosaor》銷量慘淡,Falcom再次陷入財政危機,瀕臨破產的消息甚至傳到了國內。除了大量復刻舊作重賣,接連發行海外代理游戲以緩解尷尬境況外,開發中的Ys6也成為挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戲(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。盡管Falcom在3D方面起步較晚,但Ys6的3D畫面表現卻毫不遜色:將即時運算畫面的視角固定並適時變動,同時以更細膩的光影水霧效果對環境進行渲染,使Ys6的3D畫面在展示宏大場景之餘,依舊表現出2D時代的精巧細致。系統方面,結合3D引擎的新戰斗系統極大提升了游戲操作的爽快感,整體節奏也相當的明快。盡管劇情類似小品,但Ys6著實成功地標榜了Falcom新世代的技術實力。
"Ys」的老牌名號和Windows移植版的推廣為Ys6奠定了堅實的受眾基礎,事實也證明Ys6的銷售成績相當可觀,官方通販的30000套限定版在游戲發售前一周就被熱情的愛好者們訂購一空,至於之前瀕臨破產的F社……Ys6發售數月之後便傳來Falcom在東京證券交易所掛牌上市的消息,Falcom與韓國網路游戲公司簽訂合作計劃的消息,Falcom覬覦中國手機游戲市場的消息,Falcom計劃開發大型游戲系統的消息……種種消息背後的潛台詞是"Falcom被Ys6救活了」,可喜可賀!!
2005年6月 Ys—The Oath in Felghana
(參考譯名:伊蘇—菲爾迦納的誓約)
Ys3的重製版,沿用了Ys6的游戲引擎,戰斗系統也基本沿襲Ys6設計。值得一提的是Falcom這次在前期宣傳時沒有循例標榜"永恆化」將復刻舊作的意義無節制地升華,而是有意迴避了作為原案的Ys3。猜想Falcom是要藉此甩掉Ys3原作的外傳性質包袱,把菲爾迦納這部分的世界觀充分延伸升級一下。不過寫這段時游戲還沒問世,只有等游戲入手後再作補充修正了。
見證了Falcom興衰沉浮的Ys系列,在一個精彩的開場後即陷入了無盡的探索與嘗試。相對於一些中途竄紅的知名游戲系列,Ys所擔負的壓力與責任也許會更沉重。是傳承歷史還是突破歷史?這個問題擺在每一部Ys續作面前,問號一次大過一次。
補充回答:你去www.xunlei.com上搜一下,全有
9. 跪求魔力寶貝單機版(少東家版的)1.15C以後的
1.20的你要嗎?我發給你,有個滿級的存檔,不要的話你重創一個。給我你的郵箱?或者如果你不要的話:魔力寶貝單機版
Ver
1.10
冬季徵兵令http://www.bibi.com/fileview-869031.html魔力寶貝單機版
Ver
|魔力寶貝單機版1.15c
滑鼠版http://www.bibi.com/fileview-831724.html魔力寶貝單機版
Ver
|魔力寶貝單機版1.15c
終結預覽版http://www.bibi.com/fileview-831833.html魔力寶貝單機版
Ver
|魔力寶貝單機版1.16
情人節終結版http://www.bibi.com/fileview-831916.html新版本:魔力寶貝單機版
Ver
|魔力寶貝單機版1.20測試版http://www.bibi.com/fileview-830266.html魔力寶貝單機紀念版:http://www.bibi.com/fileview-816592.html
10. 為什麼我的電腦找不到驅動精靈
驅動精靈不是系統安裝包自帶的,是要去驅動之家或其他軟體下載網點去下載的,雖然是驅動之家的產品,但是我建議去中關村在線下載,它的東家雖然是所有者,但是那個下載界面有很多「點此下載」的按鈕,而點了以後往往都是沒有半毛錢關系的垃圾軟體!下載了安裝包,安裝的時候還要注意,它有一些夾塞安裝的軟體,比如「金山毒霸」這些夾塞軟體是默認安裝的,所以安裝驅動精靈的時候一定要記得把夾塞軟體前的勾勾去掉。安裝以後使用是很輕松的,只要點擊「是」,「下一步」,「完成」,全裝好了,最後重新啟動一次,就完事了。