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電路割集模擬

發布時間:2023-07-17 22:02:10

㈠ 什麼軟體可以在電腦上模擬電子電路實驗

Multisim,又叫虛擬電子實驗室。它是一個原理電路設計、電路功能測試的虛擬電路模擬版軟體權,一個虛擬電子實驗室。軟體可以虛擬設計測試和演示各種電子電路(電工學、模擬電路、數字電路等)


網路檢索Multisim就能找到軟體下載地址

還有EWB 也是一款用於電子電路設計的模擬軟體。你也可以試試。

㈡ 電路的割集怎麼理解

割集是支路的集合,是用一個封閉面把圖分成兩部分後,穿過這個封閉面的支路的集合,如果移除其中的任一條支路,圖又將恢復連通。割集至少包含一條樹支,也可以多於一條樹支,只包含一條樹支的割集叫單樹支割集,這個概念很重要,電路分析里就用它。

一、基本割集
由數的一條樹支和若干連支構成的割集。如由支路{1,4,6} {2,5,6}{3,4,5 }構成基本割集組。

二、割集分析法
與結點分析法用n-1個結點電壓作為變數來建立電路方程類似,用n-1個樹支電壓作為變數來建立割集的KCL方程為割集分析法。

由於選擇樹支電壓有較大的靈活性,當電路存在m個獨立電壓源時,其電壓是已知量,若能選擇這些樹支電壓作為變數,就可以少列m個電路方程。結點分析法只適用連通電路,而割集分析是更普遍的分析方法。

㈢ 電路模擬是什麼意思

問題一:什麼是電路模擬 電路模擬,顧名思義棚坦就是設計好的電路圖通過模擬軟體進行實時模擬,模擬出實際功能,然後通過其分析改進,從而實現電路的優化設計。是EDA(電子設計自動化)的一部分。

問題二:電路模擬net names 什麼意思 你好!
這是,匯流排網路標號,用於連接兩個器件的管腳,而不用畫線,直接標記網路標號就行

問題三:電路模擬軟體是什麼? 就是模擬,在PC機上用軟體模擬電路,比如Multi *** ,這個做模擬數字比較行,你在軟體里新建個文件,裡面有虛擬的電阻呀,電容呀,各種晶元呀,你連接起來,再運行,能得到模擬數據,看到運行結果,一般模擬電路模擬度不是很高,數字還行,Proteus模擬單片機比較行,

問題四:有哪些電路模擬軟體 Multisim (原ewb)和OrCAD(PSPISE)仿模擬電路QuartusII(MAX+PLUS II)仿數字電路.當然如果你不用 Altera公司的可編程邏輯器件用Xilinx公司的,就要用ISE設計,Modelsim做模擬了.這兩個軟體都只能模擬數字邏輯電路,沒有任何模擬器件.Proteus主要做單片機及arm的模擬,也可以做部分模擬電路和部分數字電路的模擬,但是器件庫不是很全,模擬規則也不如Multisim嚴格. 當然multisim也會出現運放輸出電壓高於電源電壓的弱智結果.Microwave或者ads做高頻微波電路的模擬,只有做射頻的才用了.protel也能做模擬,不過必須要有模擬模型,一般都只用他畫板.

問題五:電路模擬1Vac/0Vdc是什麼意思 字面上解釋:只有交流1V輸出(無直流輸出)

問碰清題六:大家都用什麼電路模擬軟體 單片機和數電類用PROTEUS比較好。
模電類用Multisim很強悍,當然也可模擬數電和單片機類的,只是沒有前者用起來方便。

問題七:電路模擬中出現電路不收斂是什麼意思,最好能解釋一下收斂和不收斂的區別 模擬電路不收斂,就是計算機解矩陣解不出來了

問題八:電路模擬原理圖與普通原理圖的區別是什麼 普通原理圖只需要自己理解,或者通俗的電路符號表示和連接就可以了。模擬原俯圖需鏈吵桐要根據模擬軟體使用特有的模擬元件庫,或者按照軟體要求製作自己需要的元件庫,元件的屬性尤其重要。

㈣ 物理 電路理論 割集

割集是支路的集合,是用一個封閉面把圖分成兩部分後,穿過這個封閉面的支路的集合,如果移除其中的任一條支路,圖又將恢復連通。
割集至少包含一條樹支,也可以多於一條樹支,只包含一條樹支的割集叫單樹支割集,這個概念很重要,電路分析里就用它。

㈤ 求助各位大哥大姐

在高階設計的領域中,硬體描述語言扮演的角色,只是一種程序語言介面(PLI);它提供了一個極具彈性的設計入口(design entry),以作為電路設計者與各種計算機輔助設計工具之間溝通的橋梁 。因此,若缺少了這些EDA工具,硬體描述語言的剩餘價值,也只不過是一種系統規劃工具,或是技術文件格式而已。 具體地說,整個數字電路的高階設計概念 ,可以說就是設計自動化(design automatize)的實現。理想的情況是:由模擬驗證設計是否符合原始設定的規格(specification),以至於諸如邏輯電路的合成與實際晶體管配置與繞線(place and route)這一類徒手不易掌控的工作,工程師均能尋求適當的DEA工具來完成整個電路的設計。圖2描述了完整的自動化數字電路設計流程;其中包含了三種主要的EDA工具:模擬器(simulator)、合成器(synthesizer)以及配置與繞線(place and routing, P&R)工具;除了P&R工具之外,其餘兩者絕大部分,均是以VHDL或Verilog HDL作為其程序語言介面。以下,筆者將配合介紹這個典型的自動化設計流程,簡述各項EDA工具的基本功用。 1.系統規格制定(Define Specification) 在ASIC設計之初,工程師們須根據產品的應用場合,為ASIC設定一些諸如功能、操作速度、介面規格、環境溫度及消耗功率等規格,以做為將來電路設計時的依據。在這方面,目前已有廠商提供系統級模擬器(system -level simulator),為系統設計提供不錯的解決方案;透過此類模擬器,工程師們可以預估系統的執行效能,並可以最佳化的考量,決定韌體模塊及硬體模塊該如何劃分。除此之外,更可進一步規劃哪些功能該整合於ASIC內,哪些功能可以設計在電路板上,以符合最大的經濟效能比。 2.設計描述(Design Description) 一旦規格制定完成,便依據功能(function)或其它相關考量,將ASIC劃分為數個模塊(mole);此階段是整個設計過程中最要的關鍵之一,它直接影響了ASIC內部的架構及各模塊間互動的訊號,更間接影響到後續電路合成的效能及未來產品的可靠性。 決定模塊之後,便分交由團隊的各個工程師,以VHDL或Verilog等硬體描述語言進行設計-亦即功能的行為描述(behavioral description);為能明確及有效率地描述模塊的內部功能,各模塊之下可能再細分成數個子模塊(sub-mole),直到能以可合成(synthesizible)的語法描述為止。這種一層層分割模塊的設計技巧,便是一般所謂的階層式設計(hierarchical design);這與早期直接以繪制閘級電路進行設計的時代,所使用的技巧是相類似的。此一步驟所完成的設計描述,是進入高階合成電路設計流程的叩門磚;習慣上,稱之為硬體描述語言的設計切入點(HDL design entry)。 關於此一步驟,亦有相關的輔助工具相繼推出。Design Book便是其中的代表;它利用一般工程師熟悉的圖形介面-如狀態圖及流程圖,協助初接觸以硬體描述語言進行設計的工程師,自動編寫出相對應的硬體語言描述碼。效能如何筆者不敢斷言,但它能依使用者決定,整合慣用之其它EDA工具的特點,倒是滿吸引人的地方。 3.功能驗證(Function Verification) 完成步驟2的設計描述,接下來便是利用VHDL或Verilog的電路模擬器,針對先前的設計描述,驗證其功能或時序(timing)是否符合由步驟1所制定的規格。通常,稱這類驗證為功能模擬(function simulation),或行為模擬(behavioral simulation),而這類的HDL電路模擬器,則通稱為行為模擬器(behavioral simulator)。 對於這一類功能驗證的模擬而言,模擬器並不會考慮實際邏輯閘或聯機(connenct wires)所造成的時間延遲(time delay)、閘延遲(gate delay)及傳遞延遲(transport delay)。取而代之的是,使用單一延遲(unit delay)的數學模型,來粗略估測電路的邏輯行為;雖然如此無法獲得精確的結果,但其所提供的信息,已足夠作為工程師,針對電路功能的設計除錯之用。 為了能順利完成模擬,在此,您還需要准備一分稱為測試平台(test bench)的HDL描述?。在這份測試平台的描述檔中,必須盡可能地細描述所有可能影響您設計功能的輸入訊號組合,以便激發出錯誤的設計描述位於何處。幸運的話,或許在幾次修改之後,就可得到您想要的結果,順利進入下一個步驟。 4.邏輯電路合成(Logic synthesis) 確定設計描述之功能無誤之後,便可藉由合成器(synthesizer)進行電路合成。合成過程中,您必須選擇適當的邏輯閘組件庫(logic cell library),作為合成邏輯電路時的參考依據。組件庫的取得,可能直接來自於您的ASIC供貨商(ASIC vendor, 負責協助客戶設計ASIC的廠商)、購自其它組件庫供貨商(third-party ASIC library vendor),或是為了某種特殊原因,您亦可能考慮自行建立。 事實上,組件庫內含的邏輯閘信息非常廣泛,大致上包括了以下各項。 cell schematic,用於電路合成,以便產生邏輯電路的網路列表(netlist)。 timing model,描述各邏輯閘精確的時序模型;組件工程師會萃取各邏輯閘內的寄生電阻及電容進行模擬,進而建立各邏輯閘的實際延遲參數。其中包括閘延遲(gate delay) 、輸出入的延遲(input delay / output delay)及所謂的聯機延遲(wire delay)等;這在進入邏輯閘層次的電路模擬,以及在P&R之後的模擬都會使用到它。 routing model,描述各邏輯閘在進行繞線時的限制,作為繞線工具的參考資料。 silicon physical layout,在製作ASIC的光罩(mask)時會使用到它。 使用合成器有幾個需要注意的事項,其一就是最佳化(optimize)的設定。根據步驟1所制定的規格,工程師可對合成器下達一連串限制條件(constrain),根據這些條件,合成器便會自動合成滿足您規格要求的邏輯電路。最常見的三個限制條件(注3)有:操作速度、邏輯閘數及功率消耗。事實上,這三項限制條件之間是呈現互相矛盾的關系;也就是說:一旦您所下的限制條件太過嚴苛,將使電路合成的速度變得非常的慢,更甚者,有可能在花費大把時間後,仍得不到您想要的結果。 design entry硬體語言設計描述文件,其語法的編寫風格(HDL coding style) ,亦是決定合成器執行效能的另一個因素。事實上,無論是對VHDL或是Verilog而言,合成器所支持的HDL語法均是有限的;過於抽象的語法只適用於編寫cell library,或是做為系統規劃評估時的模擬模型所用,而不為合成器所接受。 此外,由於一般合成器的最佳化演算法則,都只能達到區域性最佳化(local optima);因此,對於過分刁鑽的語法描述,將影響合成器在最佳化過程的執行時間。 利用圖3,可以簡單地說明coding style與最佳化之間的關系:一個良好的coding style,便如同位於A點上的球,合成器僅需花費些許的氣力,便可將其推至最低點(最佳點)。而相反地,較差的coding style,就猶如位在C點上的球,合成器需花費較大的功夫,才能將其推到B點;假若又加上較嚴苛的限制條件,則可能連B點都到不了。工程師應清楚的明白,對您所使用的合成器而言,哪些才是「良好的」coding style,而這些在使用手冊中都可以查得到。 5.邏輯雜層次的電路功能驗證(Gate-Level Netlist Verification) 由合成器產生的netlist,會在這個階段進行第二次的電路模擬;一般稱之為邏輯閘層次的電路功能驗證,或稱為P&R前的模擬,簡稱前段模擬(pre-simulation)。在此階段,主要的工作是要確認,經由合成器所合成的電路,是否如同原始的設計描述般,符合您的功能需求;利用邏輯閘層次模擬器(gate-level simulator),配合在功能驗證時已經建立的test bench,便可達到這個目的。 這里出現兩個新的名詞:VITAL(VHDL Initiative Toward ASIC Library)、library及Verilog library;兩者均可視為先前所提及的cell library當中的timing model。在pre-simulation中,一般只考慮閘延遲,而聯機延遲在此處是不予考慮的(通常在電路合成階段,是無法預測實際聯機的長度,因此也就無法推測聯機所造成的延遲)。 時序變異(timing variation)是此處經常出現的發生錯誤,這當中包括了,設定時間(set-up time)或保持時間(holding time)的不符合,以及脈沖干擾(glitch)現象的發生。而這些時序變異,基本上都是只是單純考慮閘延遲時所造成的結果。 6. 配置與繞線(Place and Routing) 這里包含了三項主要的工作:平面規劃(floor planning)、配置(placement)及繞線(routing)。還記得在設計描述的步驟,您已將ASIC劃分成數個模塊了嗎?floor planning的工作便是,適當地規劃這些劃分好模塊在晶元上的位置。 比起模塊內邏輯閘間的接線,各模塊之間互連訊號的接線,通常會比較長,因此,他們所產生的延遲會主控ASIC的性能;在次微米製程上,此種現象更為顯著,這也就是為何先前特別強調,模塊劃分的重要性。完成平面規劃之後,P&R工具便接著完成各模塊方塊內邏輯閘的放置與繞線。 7.繞線後的電路功能驗證(Post Layout Verification) 在這個階段,經過P&R之後的電路,除了須重復驗證,是否仍符合原始之功能設計之外,工程師最關心的是,在考慮實體的閘延遲及聯機延遲的條件之下,電路能否正常運作。與邏輯閘層次的電路功能驗證時發生的情況相同,您將面對諸如set-up time、holding time及glitch的問題;不同的是,此時若真有錯誤發生,您將面對更冗長的重復修正周期(iteration cycle)。也就是說,您可能需要回到最原始的步驟:修改HDL設計描述,重新再跑一次相同的流程。

㈥ 什麼是電路模擬

電路模擬,顧名思義就是設計好的電路圖通過模擬軟體進行實時模擬,模擬出實際功能,然後通過其分析改進,從而實現電路的優化設計。是EDA(電子設計自動化)的一部分。

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