Ⅰ 如何用下沿觸發JK觸發器設計一個同步二,四分頻電路
沿觸發的JK觸發器設計一同步時序電路,其狀態圖如下圖所示,要求電路使用的門電路最少。
試用上升沿觸發的JK觸發器設計一同步時序電路,其狀態圖如下圖所示,要求電路使用的門電路最少。將D觸發器接成T'觸發器,信號接clk,這就成二分頻電路了。再接一級就是四分頻電路。另外七分頻電路輸出信號,如果不是一個窄脈沖,而是方波脈沖,還需要一個D觸發器。
觸發器是構成時序邏輯電路以及各種復雜數字系統的基本邏輯單元。觸發器的線路圖由邏輯門組合而成,其結構均由SR鎖存器派生而來(廣義的觸發器包括鎖存器)。觸發器可以處理輸入、輸出信號和時鍾頻率之間的相互影響。
(1)門電路實體擴展閱讀:
觸發器的作用:
可在寫入數據表前,強制檢驗或轉換數據。觸發器發生錯誤時,異動的結果會被撤銷。可依照特定的情況,替換異動的指令 (INSTEAD OF)。
約束和觸發器在特殊情況下各有優勢。觸發器的主要好處在於它們可以包含使用 Transact-SQL 代碼的復雜處理邏輯。因此,觸發器可以支持約束的所有功能;但它在所給出的功能上並不總是最好的方法。
實體完整性總應在最低級別上通過索引進行強制,這些索引或是 PRIMARY KEY 和 UNIQUE 約束的一部分,或是在約束之外獨立創建的。假設功能可以滿足應用程序的功能需求,域完整性應通過 CHECK 約束進行強制,而引用完整性(RI) 則應通過 FOREIGN KEY 約束進行強制。
在約束所支持的功能無法滿足應用程序的功能要求時,觸發器就極為有用。
Ⅱ 軟體程序怎麼讓硬體工作的
軟體和硬體的關系,不是簡單的誰控制誰的問題,而是相互依存的關系。
如果把軟體和硬體作為一個整體的話,用人來做一個對比,可以說清這種關系。
軟體基本上就是一些人為定義好的邏輯,它是一種思想,就像人的思想一樣,所以CPU是人的大腦,而CPU里寫的軟體就是人腦中的思想。
我們這里說的硬體是一些CPU以外的各種電路,這些電路連接到CPU。有些電路是用來採集外界的信息,比如溫度、濕度、電壓、電流、光線、圖像、聲音、氣味等等,將這些信息傳遞給CPU。而有些電路是接收CPU發出的指令,按不同的電路實現不同的功能。
比如,發出一個關燈的指令,相應電路接收到該指令後實施關燈的動作。
下面用開燈的過程分別用人和軟體硬體來作一個對比:
人: 我在家裡看書,太陽落山了,天漸漸變黑,我發現看不清字了,這時我想到要去把燈打開,所以我走到開關邊上,伸出手按下開關,這時燈亮了,我又可以繼續快樂的看書。
軟體硬體:我家裡有一套電燈控制系統,工作原理是,光線檢測電路檢測到光線變暗了,它發出一個信號告訴CPU光線已經較暗了,CUP收到該信息後,其軟體邏輯為需要把燈打開,所以CPU輸出開燈的指令,電燈控制電路接到指令後接通電燈的開關,這時燈亮了。
(2)門電路實體擴展閱讀:
軟體設計思路和方法的一般過程,包括設計軟體的功能和實現的演算法和方法、軟體的總體結構設計和模塊設計、編程和調試、程序聯調和測試以及編寫、提交程序。
1相關系統分析員和用戶初步了解需求,然後列出要開發的系統的大功能模塊,每個大功能模塊有哪些小功能模塊,對於有些需求比較明確相關的界面時,在這一步裡面可以初步定義好少量的界面。
2系統分析員深入了解和分析需求,根據自己的經驗和需求做出一份文檔系統的功能需求文檔。這次的文檔會清楚例用系統大致的大功能模塊,大功能模塊有哪些小功能模塊,並且還例出相關的界面和界面功能。
3系統分析員和用戶再次確認需求。
4系統分析員根據確認的需求文檔所例用的界面和功能需求,用迭代的方式對每個界面或功能做系統的概要設計。
5系統分析員把寫好的概要設計文檔給程序員,程序員根據所例出的功能一個一個的編寫。
6測試編寫好的系統。交給用戶使用,用戶使用後一個一個的確認每個功能,然後驗收。
Ⅲ 軟體以什麼形式存在,軟體為什麼能支配硬體
軟體中的命令(這些命令是最初編程設計的)最終都要轉化為計算機可以識別的機器語言,就是我們通常聽說的0101010101,這種長串的機器代碼在硬體中反映成電脈沖或電信號,在超
大規模的集成電路中執行邏輯操作或運算(具體的,那就是電路知識了,最基本的原理都非常非常簡單,簡單的讓你吃驚,即通路,斷路),最終形成的現在運算速度驚人的計算機.
要理解的很清楚的話那就要求掌握多門學科的基礎知識了.
你不理解軟體為何能控制硬體,大概是因為你覺得軟體是看不見摸不著的東西,如何能夠控制硬體這樣有形的實體吧。
其實問題很簡單,軟體在工作的時候也是實體,軟體的實質就是電流信號,用電壓的高低代表不同是信息,用這些電流信號去控制邏輯電路的通斷,靠邏輯電路的通斷來控制硬體的工作。
說到底軟體就是起到一個開關信號的作用,開關要工作,必需保證硬體是加電的,沒有接通電源的硬體是無法用軟體來控制的。就好比沒有插上電源的台燈,你怎麼按開關都是不會亮的。
任何軟體在運行前都要有一個將其轉化為電流信號的實體化過程,你寫在紙上的軟體代碼是永遠也不能控制硬體的。早期電腦用人工接線輸入程序,相當於用人體的力量將軟體代
碼實體化為電信號;現在我們用的軟盤、硬碟是通過磁頭將程序代碼轉化為電信號,光碟需要通過光頭將程序代碼轉化為電信號等等。
這個問題看似簡單,其實涉及到一些很底層的內容和原理。對於一般計算機愛好者來講,又沒有辦法說明白,原因就是我們從來沒有考慮過電路在物理上的實現。
計算機軟體說到底,不過就是一些指導電子元件工作的指令序列,那麼你一定又會問電子元件為什麼會按這些序列工作呢?指令序列的在電路中的實質就是一些有規律且有一定意義的電脈沖,電脈沖控制電子元件的各種狀態。工作過程非常復雜。最簡單最基本的就是幾個邏輯門電路的實現:比如「或」電路,「與」電路等等。通過將這些邏輯門電路的組
合和協同,就能實現電腦整體上的運算和處理能力。因為這是十幾個數量級的基礎電路的有機集合的對外的體現,如奔騰系列CPU集成了上億個半導體元件,要想把各個元件的功能
徹底認知,是非常困難的。可以把它們比作每個人的活動合在一起就構成了社會
有單位,有抽象 正如抽象的生活用電網路,可以將一個用電器作為抽象單位,也可以將一個家庭作為抽象單位,一個抽象單位連接入網路,具體的接入方式,抽象單位完全本身實現,理想情況下每一功能模塊即抽閑單位,都有介面,成為網路的一部分,向新的部分提供介面,理想情況下家庭電路有介面模塊,可以任意擴展;每一但單元都有進出,任意個連接組合,總的單位也有進 和 出
軟體可以發送命令
讓cpu的某一引腳
發出高低信號
從而控制硬體
我對程序的思考
我也曾遇到過這樣的問題,困惑了好長時間。每每到網上看, 都說的不是我想要的問題,或者說是組成原理書上有講呀什麼的。現在我明白了, 是按自己的想法明白 ,希望像我困惑過的正在困惑的能在這里得到答案,對你有所幫助
軟體如何控制硬體呢??(以下僅是我個人理解, 不保證正確, 如果錯的希望能得到您的指點。。先謝謝)
大家都知道。沒有軟體的硬體就是一堆廢鐵或「砂子」。您也知道cpu中有個叫做解碼器的東東吧,您也知道我們寫的程序要經過編譯呀, 匯編呀,連接呀。最後生成可以被硬體
執行的二進制。可是問題來了,硬體能認識個啥二進制。這里也許是你不懂的地方。其實解釋的關鍵也就在這里了。高低電壓。脈沖的有無控制硬體您能夠接受吧,而我們寫的程
序(軟體)其實都是以高低電壓,脈沖的有無存儲在磁碟上。或者以有無反射的形式存在光碟上。所謂的機器可直接執行的代碼, 也就是二進制,解碼器能理解。他能理解。cpu就能理解。cpu按照硬體設置和硬體特性,選擇switch(也就是讓哪一條導線是通路),以達到控制硬體。(能理解嗎, 如果你還有什麼疑問留言吧, 針對性解決可能會好點,)
實際上計算機把相當復雜的問題最終都會轉化成加法(ALU)來實現,(太神奇了,我還理解不了。但我知 道,呵呵,這樣有助於理解。
軟體是如何控制硬體的
軟體在工作的時候也是實體,軟體的實質就是電流信號,用電壓的高低代表不同是信息,用這些電流信號去控制邏輯電路的通斷,靠邏輯電路的通斷來控制硬體的工作。
說到底軟體就是起到一個開關信號的作用,開關要工作,必需保證硬體是加電的,沒有接通電源的硬體是無法用軟體來控制的。就好比沒有插上電源的台燈,你怎麼按開關都是不會亮的。
任何軟體在運行前都要有一個將其轉化為電流信號的實體化過程,你寫在紙上的軟體代碼是永遠也不能控制硬體的。早期電腦用人工接線輸入程序,相當於用人體的力量將軟體代
碼實體化為電信號;現在我們用的軟盤、硬碟是通過磁頭將程序代碼轉化為電信號,光碟需要通過光頭將程序代碼轉化為電信號等等。
這個問題看似簡單,其實涉及到一些很底層的內容和原理。對於一般計算機愛好者來講,又沒有辦法說明白,原因就是我們從來沒有考慮過電路在物理上的實現。
計算機軟體說到底,不過就是一些指導電子元件工作的指令序列,那麼你一定又會問電子元件為什麼會按這些序列工作呢?指令序列的在電路中的實質就是一些有規律且有一定意義的電脈沖,電脈沖控制電子元件的各種狀態。工作過程非常復雜。最簡單最基本的就是幾個邏輯門電路的實現:比如「或」電路,「與」電路等等。通過將這些邏輯門電路的組
合和協同,就能實現電腦整體上的運算和處理能力。因為這是十幾個數量級的基礎電路的有機集合的對外的體現,如奔騰系列CPU集成了上億個半導體元件,要想把各個元件的功能
徹底認知,是非常困難的。可以把它們比作每個人的活動合在一起就構成了社會.
計算機是數字電路,數字電路是靠1,0來控制電路的.起到電流還有脈沖作用.像你鍵盤上敲個周字一樣.同是由一大一串的0001111111111100.來產生脈沖電流對硬體發出指令的.CPU
就是運算這些數據.然後發出機器語言指揮其它硬體工作的.
Ⅳ 數字邏輯的教材版本
書名數字邏輯
叢 書 名21世紀高等學校計算機規劃教材——精品系列
標准書號ISBN 978-7-115-24868-8
編目分類TP302.2
作者王茜 黃仁 許光辰 編著
出版社人民郵電出版社
責任編輯劉博
開本16 開
印張19
字數501 千字
頁數296 頁
裝幀平裝
版次第1版第1次
初版時間2011年5月
本 印 次2011年5月
首 印 數-- 冊
定價34.00 元
內容提要
本書從理論基礎和實踐出發,對數字系統的基礎結構和現代設計方法與設計手段進行了深入淺出的論述,並選取作者在實際工程應用中的一些相關實例,來舉例解釋數字系統的設計方案。通過對基於VLSI和ULSI晶元的設計方法的介紹,闡述了現代基於晶元設計的數字系統設計的新思維和新方法,本書所提供的設計方法也可用作為理解復雜數字系統的設計基礎。
全書共分7章,基本內容包括基礎概念的建立;傳統設計方法到現代設計方法的過渡,同時也是新技術、新方法的基礎;簡單介紹EDA技術概念;VHDL語言及數字系統功能模塊設計;復雜數字系統設計應考慮的問題。由於復雜數字系統設計內容所描述的設計示例,滲入了實際工程中眾多非功能設計需求,建議這部分內容在教學中可作為選學,由任課教師根據教學大綱來考慮本部分內容的教學。
本書可作為計算機及相關專業的教材,也可供相關科技人員的自學參考。
作者簡介
王茜,博士,副教授,計算機學院副院長,兼任全國高等教育計算機教育研究會秘書長、重慶計算機學會教育與培訓專業委員會主任。主要研究方向為計算機網路與通信,作為項目負責人或主研先後參加的科研項目有國家自然科學基金,國家「九五」攻關項目「遠程教育管理技術,「十五」科技攻關項目「課件製作與智能答疑工具」,教育部現代遠程教育工程項目「《計算機組成原理》網路課程」,教育部留學基金項目「電子商務應用技術研究」,重慶市科委項目「電子商務安全性研究」 ,重慶市科委攻關「基於SPKI的安全多渠道電子支付系統研究」,以及國際合作、橫向科研項目等近20項。在國際及全國性會議和雜志發表論文10多篇。
目錄
第1章基礎概念1
1.1概述1
1.2基礎知識2
1.2.1脈沖信號2
1.2.2半導體的導電特性4
1.2.3二極體開關特性8
1.2.4三極體開關特性10
1.2.5三極體3種連接方法13
1.3邏輯門電路14
1.3.1DTL門電路15
1.3.2TTL門電路16
1.3.3CML門電路18
1.4邏輯代數與基本邏輯運算20
1.4.1析取聯結詞與正「或」門電路20
1.4.2合取聯結詞與正「與」門電路21
1.4.3否定聯結詞與「非」門電路22
1.4.4復合邏輯門電路22
1.4.5雙條件聯結詞與「同或」電路24
1.4.6不可兼或聯結詞與「異或」電路24
1.5觸發器基本概念與分類25
1.5.1觸發器與時鍾27
1.5.2基本RS觸發器27
1.5.3可控RS觸發器29
1.5.4主從式JK觸發器31
1.5.5D型觸發器34
1.5.6T型觸發器37
習題38
第2章數字編碼與邏輯代數39
2.1數字系統中的編碼表示39
2.1.1原碼、補碼、反碼41
2.1.2原碼、反碼、補碼的運算舉例47
2.1.3基於計算性質的幾種常用二-十進制編碼48
2.1.4基於傳輸性質的幾種可靠性編碼51
2.2邏輯代數基礎與邏輯函數化簡57
2.2.1邏輯代數的基本定理和規則57
2.2.2邏輯函數及邏輯函數的表示方式59
2.2.3邏輯函數的標准形式62
2.2.4利用基本定理簡化邏輯函數66
2.2.5利用卡諾圖簡化邏輯函數68
習題74
第3章數字系統基本概念76
3.1數字系統模型概述76
3.1.1組合邏輯模型77
3.1.2時序邏輯模型77
3.2組合邏輯模型結構的數字系統分析與設計81
3.2.1組合邏輯功能部件分析81
3.2.2組合邏輯功能部件設計85
3.3時序邏輯模型下的數字系統分析與設計92
3.3.1同步與非同步93
3.3.2同步數字系統功能部件分析94
3.3.3同步數字系統功能部件設計99
3.3.4非同步數字系統分析與設計114
3.4基於中規模集成電路(MSI)的數字系統設計126
3.4.1中規模集成電路設計方法126
3.4.2中規模集成電路設計舉例127
習題138
第4章可編程邏輯器件142
4.1可編程邏輯器件(PLD)演變142
4.1.1可編程邏輯器件(PLD)144
4.1.2可編程只讀存儲器(PROM)146
4.1.3現場可編程邏輯陣列(FPLA)148
4.1.4可編程陣列邏輯(PAL)149
4.1.5通用陣列邏輯(GAL)152
4.2可編程器件設計160
4.2.1可編程器件開發工具演變160
4.2.2可編程器件設計過程與舉例160
4.3兩種常用的HDPLD可編程邏輯器件164
4.3.1按集成度分類的可編程邏輯器件164
4.3.2CPLD可編程器件165
4.3.3FPGA可編程器件169
習題173
第5章VHDL基礎175
5.1VHDL簡介175
5.2VHDL程序結構176
5.2.1實體176
5.2.2結構體180
5.2.3程序包183
5.2.4庫184
5.2.5配置186
5.2.6VHDL子程序187
5.3VHDL中結構體的描述方式190
5.3.1結構體的行為描述方式190
5.3.2結構體的數據流描述方式192
5.3.3結構體的結構描述方式192
5.4VHDL要素195
5.4.1VHDL文字規則195
5.4.2VHDL中的數據對象196
5.4.3VHDL中的數據類型197
5.4.4VHDL的運算操作符201
5.4.5VHDL的預定義屬性203
5.5VHDL的順序描述語句205
5.5.1wait等待語句205
5.5.2賦值語句206
5.5.3轉向控制語句207
5.5.4空語句212
5.6VHDL的並行描述語句212
5.6.1並行信號賦值語句212
5.6.2塊語句217
5.6.3進程語句217
5.6.4生成語句219
5.6.5元件例化語句221
5.6.6時間延遲語句222
習題223
第6章數字系統功能模塊設計255
6.1數字系統功能模塊225
6.1.1功能模塊概念225
6.1.2功能模塊外特性及設計過程226
6.2基於組合邏輯模型下的VHDL設計226
6.2.1基本邏輯門電路設計226
6.2.2比較器設計229
6.2.3代碼轉換器設計231
6.2.4多路選擇器與多路分配器設計232
6.2.5運算類功能部件設計233
6.2.6解碼器設計237
6.2.7匯流排隔離器設計238
6.3基於時序邏輯模型下的VHDL設計240
6.3.1寄存器設計240
6.3.2計數器設計242
6.3.3並/串轉換器設計245
6.3.4串/並轉換器設計246
6.3.5七段數字顯示器(LED)原理分析與設計247
6.4復雜數字系統設計舉例250
6.4.1高速傳輸通道設計250
6.4.2多處理機共享數據保護鎖設計257
習題265
第7章系統集成266
7.1系統集成基礎知識266
7.1.1系統集成概念266
7.1.2系統層次結構模式268
7.1.3系統集成步驟269
7.2系統集成規范271
7.2.1基於匯流排方式的互連結構271
7.2.2路由協議276
7.2.3系統安全規范與防禦281
7.2.4時間同步283
7.3數字系統的非功能設計286
7.3.1數字系統中信號傳輸競爭與險象286
7.3.2故障注入288
7.3.3數字系統測試290
7.3.4低能耗系統與多時鍾技術292
習題295 書 名
數字邏輯
作者:王春露孫丹丹
出版社:清華大學出版社
出版時間: 2010年02月
ISBN: 9787302214601
開本: 16開
定價: 23.80 元
內容簡介
《數字邏輯》主要介紹數字邏輯電路和數字系統的基礎理論和方法。書中系統地闡述了數制與編碼、邏輯代數基礎、組合邏輯電路的分析與設計、時序邏輯電路的分析與設計、可編程邏輯器件、VHDL硬體描述語言以及數字系統的分析與設計。《數字邏輯》可作為計算機、電子、通信及自動化等專業的本科生教材,也可供相關領域的工程技術人員參考。
作者介紹
王春露,1969年出生,畢業於哈爾濱工業大學計算機系,現為北京郵電大學計算機學院副教授、碩士生導師,北京郵電大學服務科學與智能交通技術研究中心主任。長期從事「數字邏輯」課程的教學工作,積累了豐富的教學資源,形成比較成熟的課程體系。長期從事相關領域科研工作,主要研究方向為計算機網路、信息安全、智能交通。在工程和科學實踐中,主持完成了多項國家級、省部級項目。作為負責人主持的國家級項網主要有國家科技支撐計劃重大專項項目1項、國家自然科學基金項目1項,發表高水平科技論文40餘篇,編著《數字邏輯題解》、《計算機組成原理》、《數字邏輯與數字系統》、《計算機組織與結構》等多本教材。
圖書目錄
第1章數字邏輯基礎
第2章 組合邏輯電路
第3章 觸發器
第4章 時序電路
第5章 可編程邏輯器件
第6章 硬體描述語言VHDL簡介
第7章 現代數字系統設計
附錄 第二套掃描碼
參考文獻
…… 書 名
: 數字邏輯(面向21世紀高職高專計算機類專業新編系列教材)
作者:宋錦河
出版社:武漢理工大學出版社
出版時間: 2004
ISBN: 9787562921271
開本: 16
定價: 20.00 元
內容介紹
《數字邏輯》是依據教育部制定的《高職高專教育數字電子技術基礎課程教學基本要求》編寫的。
全書共分8章。主要內容包括:數字電路基礎,門電路,邏輯代數基礎,基本組合邏輯電路,觸發器,時序邏輯電路,脈沖產生與變換電路,數/模和模/數轉換器。?
《數字邏輯》內容廣博,語言淺顯,結構清晰,實例豐富,注重「講、學、做」統一協調,便於學生自學。《數字邏輯》除可供高職高專及成人教育計算機、電力、電子、通信及自動化等專業作為教材外,還可供有關技術人員閱讀參考。
書籍目錄
1數字電路基礎
1.1幾種常用數制及轉換
1.1.1幾種常用數制
1.1.2不同數制間的轉換
1.2二進制數的算術運算
1.2.1二進制加法
1.2.2二進制減法
1.2.3二進制乘法
1.2.4二進制除法
1.3晶體管的開關特性
1.3.1二極體的開關特性
1.3.2三極體的開關特性
1.4反相器
1.4.1電路組成
1.4.2工作原理
1.4.3帶負載能力
1.4.4抗干擾能力
1.4.5動態特性
本章小結
習題1
2門電路
2.1分立元件門電路
2.1.1與門
2.1.2或門
2.1.3非門
2.1.4與非門和或非門
2.2集成TTL門電路
2.2.1TTL與非門電路及工作原理
2.2.2TTL與非門的電氣特性
2.2.3TTL與非門的改進型電路
2.2.4常用TTL與非門的器件類型和主要技術指標
2.2.5其他類型的TTL門電路
2.3其他雙極型門電路
2.3.1高閾值集成電路(HTL電路)
2.3.2射極耦合邏輯電路(ECL電路)
2.4MOS門電路
2.4.1MOS反相器電路及工作原理
2.4.2CMOS反相器的電氣特性
2.4.3常用CMOS反相器的型號和主要技術指標
2.4.4CMOS傳輸門和模擬開關
2.4.5CMOS與非門、或非門和三態門
本章小結
習題2
3邏輯代數基礎
3.1邏輯變數和邏輯函數
3.2常用的公式和定理
3.2.1與運算
3.2.2或運算
3.2.3非運算
3.2.4摩根定理
3.3邏輯函數的表示方法
3.3.1真值表
3.3.2邏輯表達式
3.3.3邏輯圖
3.4邏輯函數的化簡
3.4.1最簡的概念
3.4.2公式化簡法
3.4.3卡諾圖化簡法
3.4.4最簡與或式轉換為最簡與非與非式和最簡或非或非式
3.4.5具有約束的邏輯函數的化簡
本章小結
習題3
4基本組合邏輯電路
4.1組合邏輯電路分析方法
4.2組合邏輯電路的設計
4.3常用中規模組合邏輯電路及其應用
4.3.1解碼器
4.3.2碼制變換解碼器
4.3.3數據選擇器
4.3.4編碼器
4.3.5數字比較器
4.3.6加法器
本章小結
習題4
5觸發器
5.1概述
5.2基本RS觸發器
5.2.1電路組成
5.2.2工作原理
5.2.3功能描述
5.3同步觸發器
5.3.1同步RS觸發器
5.3.2同步D觸發器
5.3.3同步JK觸發器
5.3.4同步觸發器的空翻和振盪現象
5.4主從觸發器
5.4.1主從RS觸發器
5.4.2主從JK觸發器
5.4.3主從T觸發器
5.4.4主從觸發器的一次翻轉現象
5.5邊沿觸發器
5.5.1負邊沿JK觸發器
5.5.2維持阻塞D觸發器
5.6不同類型觸發器間的相互轉換
5.6.1JK觸發器轉換為RS、D和T觸發器
5.6.2D觸發器轉換為JK、T和RS觸發器
本章小結
習題5
6時序邏輯電路
6.1概述
6.2寄存器
6.2.1數碼寄存器
6.2.2移位寄存器
6.3集成晶元74194的應用
6.3.174194的邏輯功能
6.3.2數字式彩燈控制器
6.4計數器
6.4.1非同步計數器
6.4.2同步計數器
6.574163的應用
6.5.174163的邏輯功能
6.5.2用74163構成2~16進制加法計數器
6.5.3用74163構成10進制餘3碼加法計數器
6.5.4用74163構成17~256進制加法計數器
本章小結
習題6
7脈沖產生與變換電路
7.1555定時器
7.1.1電路組成
7.1.2工作原理
7.1.3基本功能
7.2施密特觸發器
7.2.1電路組成
7.2.2工作原理
7.2.3應用舉例
7.3單穩態觸發器
7.3.1電路組成
7.3.2工作原理
7.3.3暫穩狀態時間(輸出脈沖寬度)
7.3.4應用舉例
7.4多諧振盪器
7.4.1電路組成
7.4.2工作原理
7.4.3振盪周期
7.4.4應用舉例
本章小結
習題7
8數/模和模/數轉換器
8.1D/A轉換器
8.1.1T型電阻D/A轉換器
8.1.2D/A轉換器的主要技術參數
8.1.3D/A轉換器應用電路
8.2A/D轉換器
8.2.1A/D轉換的過程
8.2.2逐次逼近型A/D轉換器
8.2.3A/D轉換的主要技術參數
8.2.4A/D轉換器應用電路
本章小結
習題8
參考文獻 基本信息
書名:數字邏輯
書號:7-113-07915
作者:朱勇 等
定價:32.00元
出版日期:2007年12月
獲獎信息:普通高等教育「十一五」國家級規劃教材
配套教材:數字邏輯習題解答與實驗指導
出版單位:中國鐵道出版社
簡介
本教材根據普通高等學校計算機專業教學大綱精神,以及數字電路與邏輯設計課程的特點編寫而成,全面系統地闡述了數字電路與邏輯設計的基本理論、基本概念、基本方法以及現代邏輯設計技術。全書共分9章:數制與編碼、邏輯代數基礎、組合邏輯、同步時序邏輯、非同步時序邏輯、脈沖產生電路、數/模與模/數轉換電路、編程邏輯及EDA設計。本教材的編者是長期從事高校數字邏輯課程教學的骨幹教師,並有豐富的數字系統設計經驗與相關項目工程背景。教材中不僅對經典邏輯理論作了詳細地論述,同時也考慮到當今數字電路與邏輯設計的發展趨勢,介紹了當今先進的邏輯設計方法與技術,如PLD(可編程邏輯器件)、HDL(硬體描述語言)、SoC(片上系統)、EDA(電子設計自動化)技術等。理論緊密聯系實踐。
書目錄
第1章 數制與編碼
第2章 邏輯代數基礎
第3章 組合邏輯
第4章 同步時序邏輯
第5章 非同步時序邏輯
第6章 脈沖產生電路
第7章 數/模與模/數轉換電路
第8章 編程邏輯
第9章 EDA設計
附錄A 邏輯符號對照表
參考文獻 基本資料
書名:數字邏輯
作者:何火嬌 主編 任力生姚傳安副主編
書號:978-7-113-11706
出版社:中國鐵道出版社
出版時間:2010年8月
定價:25.00
內容摘要
全書共分為9章,主要內容有數字電路基礎、邏輯運算門電路、邏輯代數和邏輯函數化簡、組合邏輯電路、觸發器、時序邏輯電路、半導體存儲器和可編程邏輯器件、數/模、模/數轉換和數字系統設計等。「數字邏輯」課程是電氣信息類專業學生的專業基礎課程。本書精選教學內容,突出數字電路的分析方法和數字集成邏輯器件功能分析,具有重點突出、敘述通俗和實用的特點;並從學生自學的角度出發,把每節的重點教學內容精心設計成思考題,以幫助學生掌握本節的教學內容,培養學生的學習能力。書中還配有大量例題和習題供學生學習與訓練。本書適合作為計算機專業本科生「數字邏輯」課程的教材,也可作為電氣信息類其他相關專業的教材。
章節目錄
第1章數字電路基礎
第2章邏輯運算門電路
第3章邏輯代數和邏輯函數化簡
第4章組合邏輯電路
第5章觸發器
第6章時序邏輯電路
第7章半導體存儲器和可編程邏輯器件
第8章數/模和/轉換電路
第9章數字系統設計
附錄A部分思考題及習題答案
參考文獻
Ⅳ 邏輯數據只能取真和什麼兩種值
邏輯數據只能取真和假兩種值,邏輯數據,是一種操作數類型。是用來表示二值邏輯中的 "是"與 "否" 、或稱 "真"與 "假" 兩個狀態的數據。
例如用 "1"表示真, 則 "0"表示假。這里的1和0沒有了數值有無或大小的概念,只有邏輯上的意義。在計算機內,可以用一位基2碼表示邏輯數據,就是說, 8個邏輯數據可以存放在1個位元組中, 可用其中的每個bit (位)表示一個邏輯數據。
(5)門電路實體擴展閱讀:
邏輯運算相關基本概念:
1、邏輯常量與變數:邏輯常量只有兩個,即0和1,用來表示兩個對立的邏輯狀態。邏輯變數與普通代數一樣,也可以用字母、符號、數字及其組合來表示,但它們之間有著本質區別,因為邏輯常量的取值只有兩個,即0和1,而沒有中間值。
2、邏輯運算:在邏輯代數中,有與、或、非三種基本邏輯運算。表示邏輯運算的方法有多種,如語句描述、邏輯代數式、真值表、卡諾圖等。
3、邏輯函數:邏輯函數是由邏輯變數、常量通過運算符連接起來的代數式。同樣,邏輯函數也可以用表格和圖形的形式表示。
4、邏輯代數:邏輯代數是研究邏輯函數運算和化簡的一種數學系統。邏輯函數的運算和化簡是數字電路課程的基礎,也是數字電路分析和設計的關鍵。
Ⅵ 什麼是ecl
轉載自網路。。http://ke..com/view/257041.htm
競游ECL(Esports Champion League簡稱ECL),是中國電子競技運動發展中心打造的一個全新的賽事,相比較傳統的電子競技比賽來講無論是從賽制還是比賽規模上都不可同日而語。國家體育總局、北京市人民政府的強力支持以及石景山區打造CRD京西虛擬經濟圈的大背景下,將以打造全球第一大電子競技賽事為目標,打造競游ECL電子競技冠軍聯賽。另外,ECL也有發射極耦合邏輯電路的意思,在化學領域,是一種化學發光試劑
教育社區許可證ECL編輯
簡介
教育社區許可證(ECL,Ecational Community License)
教育社區許可證ECL基於Apache許可證,是為滿足學術界特殊需求的免費開源許可證[1] 。
在這種許可證下,任何商業或非商業實體可對源代碼進行自由開發,只要列出機構的名稱和版權時間。任何人也可以通過改變版權來使用ECL。開源項目鼓勵使用ECL,推動各種開源項目在得到進一步發展。
2競游ECL編輯
賽事簡介
競游ECL(Esports Champion League簡稱ECL)
業內專業團隊研發的具有自主知識產權的國內首個電競聯賽賽事——2010競游ECL電子冠軍聯賽,賽事總獎金高達100萬元人民幣,全國名列前茅;全國10萬選手參與大型海選;單場網路直播的同時在線超過200萬人次;覆蓋全世界1億人群的頂尖賽事。[2]
比賽場館
國內首座電競專業場館,容納數千人親臨現場觀戰
ECL
由中國電子競技運動發展中心正在改造建設的電競專業場館將成為中國第一大電子競技專業場館,該館建築面積達12000多平方米,是依託國內最先進的電競場館而建的一座綜合性體育館。其主館為線下比賽場地,主要用於電子競技專業比賽,副館一層為國際直播中心,主要用於面向全球直播電子競技賽事,二層為培訓中心和產品研發中心。該館集高端賽事運營、國際直播中心、專業門戶網站於一體,可舉辦、承辦國內外高低端電子競技賽事。整體建築造型現代、時尚,凸顯電子競技行業的科技特點和時代特點,落成的電競館將成為中國電競行業的地標性建築物。[3]
使用最先進的視/音頻設備,憑借團隊豐富的演播室搭建經驗,打造絢麗的現場體驗和直播節目。
項目背景
ECL
2004年12月中國電子競技運動發展中心(CESPC)經國家體育總局獨家授權成立的集產業研究、產品策劃、賽事運營、信息管理、職業運動員和裁判員培養認證等職能於一體權威機構,主辦、組織過多項國內外大型賽事活動。
中國電子競技發展中心曾經主辦或協辦過的賽事
–2004 WEG 中韓電子競技對抗賽
–2004、2005、2006、2007 ChinaJOY 中國國際數碼娛樂產品及技術應用博覽會
–2004、2005 中國電子競技國家隊選拔賽
–2005 CGM數碼港杯中港電子競技對抗賽
–2005、2006 WEF青島國際電子競技嘉年華
–2006ESWC中國區預選賽和決賽
–2006英特爾暑期夏令營
–2007「超級星期三」校園行系列電子競技推廣活動
–2007 聯想IEST國際電子競技錦標賽
–2007、2008華碩WGT世界電子競技大師杯錦標賽
–2008IEF國際數字娛樂嘉年華
–2008WC3L世界魔獸爭霸3聯賽總決賽
–2008IEM英特爾極限大師杯
–2008WEM世界電子競技大師賽
–2006、2007、2008、2009PGL職業選手聯賽
賽事特點
競游ECL在借鑒國際同行業標準的前提下,從比賽賽制、各賽季決賽地點選擇、比賽項目的確定等各方面針對行業現狀進行了大膽改革和創新。不同於其他常規賽制形式,競游ECL賽事主要具有以下特點:
一是採用聯賽賽制。競游ECL打破以往普通的杯賽賽制,採用持續全年、覆蓋全國、輻射全球的大型聯賽賽制。將一年分為四個賽季,每個賽季又分為線上海選、線上復賽和線下決賽三個階段,在年底還將舉辦一個全球大師賽。這樣的設定不但能夠保持比賽的延續性,而且保證了比賽的適應性和參與性,使廣大電競愛好者有機會不斷地加入到比賽中來。
二是票選比賽項目。在比賽項目的設立上,組委會公開甄選有廣泛受眾群體、具備公平競技對抗性的賽事比賽項目,讓廣大的電競愛好者來投票決定。這不但增強了比賽項目的適應性,並充分調動了參與者的積極性,使比賽更加貼近廣大電競愛好者。此外,通過確立健康向上的競技比賽項目,引導廣大青少年及電子競技愛好者正確地認識電子競技,從而促進青少年綜合素質的全面發展。
三是設置高額獎金。競游ECL設置了國內最高額度的賽事獎金,目的是通過網路海選挖掘有天賦的電競奇才,培養和打造一批有實力的、有影響力和號召力的電競選手,吸引更多的愛好者們加入到中國電子競技產業的發展潮流中來。隨著國際電競產業的發展,我們也要培養出中國的世界冠軍,讓一大批優秀選手跨出國門,走向世界,在國際比賽中贏得榮譽,為國爭光。
四是業界首次實現多平台高清直播。競游ECL2010電子競技冠軍聯賽在媒體傳播方面取得了巨大進展。除了在競游ECL官網——競游網進行全球高清同步直播外,還吸引了合作夥伴pptv、pps、qqlive、六間房、酷6網等各大主流視頻平台的加入,它們將對競游ECL2010全年各大賽季進行同步高清視頻直播、點播,獨家線上比賽支持平台為浩方對戰平台,這在業界尚屬首次。
五是受眾覆蓋面廣。由於競游ECL率先實現了多平台高清同步直播、點播,同時,組委會也充分調動了廣大電競愛好者對比賽的參與熱情,預計全年賽事的覆蓋人群將達到1億。在參與者年齡分布上,主要集中在18歲—40歲之間;在關注人群的地域分布上,除覆蓋國內各省、地區和主要城市外,還將輻射影響到日、韓和歐洲等國外區域。
六是實現明星選手與草根選手的對決。由於採取了獨特的賽事體系,比賽在參賽選手的形式上取得了重大突破。以往不可能實現的國內草根選手與國際明星選手交手的情況,將在競游ECL的賽場上得以實現。這樣不僅可以使觀眾在現場和直播中一睹國際明星選手的風采,而且可以看到國內草根高手挑戰國際電競明星的比賽,這就大大提高了比賽的競技性和觀賞性。在前四個賽季中線下決賽的獲獎選手除了獲得各賽季競游ECL送出的豐厚獎金外,還將參加年底在北京舉辦的全球大師賽,與受邀的國際頂級明星選手一起參加總決賽,共同角逐世界冠軍的最高榮譽!
七是票選決賽地點。競游ECL2010電子競技冠軍聯賽全年分為四個賽季,在年底還將舉辦一個全球大師賽;第一個賽季和全球大師賽在北京舉辦;而其他三個賽季將通過網友投票的方式,從全國26個主要城市中選出3個城市作為決賽的舉辦地,陸續展開線上與線下的比賽。
發展前景
2010年1月28日上午,2010年中國電子競技運動工作會議在京召開。這次會議是由國家體育總局體育信息中心主辦,中國電子競技運動發展中心、北京華游競界科技發展有限公司承辦。從會議得知,國家級競游ECL電子競技冠軍聯賽獲得國家體育總局肯定。北京華游競界科技有限公司稱,該比賽獎金高達100萬元,並將在國內建設首個的大型電子競技專業場館。
國家體育總局副局長馮建中表示,要在國內推行一個國家級的競游項目,樹立良好的電競形象,改變家長對於電子競技的錯誤認識。「一定要與不良網游的區分開來。」他說,電子競技已經是國家體育總局認可的體育項目,在青少年中,有著良好的基礎,像魔獸爭霸的青年運動員李曉峰為國家爭奪到了許多榮譽,並獲得世界上電子競技的認可。
目前,ECL是國內唯一一項覆蓋全年、輻射全國的頂級賽事。競游ECL由中國電子競技運動發展中心主辦,北京華游競界科技發展有限公司承辦,在國家體育總局、共青團中央、新聞出版總署、石景山區人民政府和各地方體育局等相關機構的鼎力支持下,以打造國際領先、中國權威的品牌賽事和網路平台為目標,通過建立完善的賽事體系和商業模式,引導中國電子競技運動朝一個健康、規范的方向發展,提高行業水平和商業價值,實現中國由電競大國到電競強國的轉變。
競游ECL的比賽項目為風靡全球的魔獸爭霸,由4個單賽季、年終總決賽兩部分組成。賽事總獎金額高達100萬人民幣,匯集國內10萬草根選手參與線上資格海選,邀請全球頂尖知名運動員參賽。線下決賽在全國最大的電子競技專業場館舉行,吸引50000人次現場觀眾;中心斥資千萬打造高清級別電視直播和視頻製作設備,通過全球網路與衛星進行同步直播,單場視頻直播的同時觀看人數超過200萬次,收視覆蓋人群達1億之多,為廣大觀眾呈獻一場炫麗的視覺盛宴。
作為一項受眾人群極為廣泛的新興體育項目,電子競技這一股新生力量必將在中國得到長足發展,成為信息時代人們文化體育生活的新需求,成為引領信息產業發展的新動力。競游ECL電子競技冠軍聯賽將以其獨特的魅力引爆所有電子競技愛好者的熱情,成為全球矚目的第一大電子競技品牌賽事,同時聯動互聯網、體育、娛樂等行業共同推動電子競技在中國的蓬勃發展,開創中國電子競技的新紀元。
2010年電子競技冠軍聯賽(ECL)歷史回顧
電子競技冠軍聯賽(ECL)第一賽季冠軍:TH000(20000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第一賽季亞軍:Like (10000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第一賽季季軍:Infi (6000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第一賽季殿軍:ForDream(4000人民幣)
(第5~8名2000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第一賽季線下決賽階段於2010年5月8日到13日在北京石景山體育館隆重舉行。
電子競技冠軍聯賽(ECL)第二賽季冠軍:Fly100%(20000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第二賽季亞軍:Sai (10000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第二賽季季軍:Sky (6000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第二賽季殿軍:Touxie (4000人民幣)
(第5名3000人民幣,第6名2500人民幣,第7名2000人民幣,
第8名1500人民幣,9~16名1000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第二賽季線下決賽階段於2010年7月2日到4日在河南省東方電競體育俱樂部隆重拉開戰幕。
電子競技冠軍聯賽(ECL)第三賽季冠軍:Infi (20000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第三賽季亞軍:Fly100% (10000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第三賽季季軍:Sai (6000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第三賽季殿軍:Touxie (4000人民幣)
(第5名3000人民幣,第6名2500人民幣,第7名2000人民幣,
第8名1500人民幣,9~16名1000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第三賽季線下決賽階段於2010年8月13到15日在河北省石家莊市萬象天成商務廣場盛大開幕。
電子競技冠軍聯賽(ECL)第四賽季冠軍:TH000 (20000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第四賽季季軍:TeD (10000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第四賽季季軍:Sky (6000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第四賽季殿軍:Yumiko (4000人民幣)
(第5名3000人民幣,第6名2500人民幣,第7名2000人民幣,
第8名1500人民幣,9~16名1000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第四賽季線下決賽階段於2010年10月15日到17日在陝西省西安市曲江寒窯遺址公園隆重召開。
電子競技冠軍聯賽(ECL)2010年總決賽冠軍:TH000(30000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)2010年總決賽亞軍:Fly100% (20000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)2010年總決賽季軍:Infi (10000人民幣)
(第4~8名:5000元)
電子競技冠軍聯賽(ECL)2010年年度總決賽於2011年1月11日到16日在北京石景山中國電子競技館隆重舉行!
2011年電子競技冠軍聯賽(ECL)歷史回顧
電子競技冠軍聯賽(ECL)第一賽季冠軍:Infi (20000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第一賽季亞軍:Fly100% (10000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第一賽季季軍:ReMinD(6000人民幣)
電子競技冠軍聯賽(ECL)第一賽季殿軍:Nicker (4000人民幣)
ECL2012第四賽季
ECL2012第四賽季線下決賽將於2012年10月19-21日在位於北京市石景山區中國電競館舉行。本屆比賽設有Dota、反恐精英(CS)、星際爭霸2(SC2)和實況足球(PES)4個項目。屆時,國內頂尖的電競選手將在中國電競館的舞台上展現他們奪目的光彩。[4]
CS1.6:(註:SS戰隊期權 CS項目只有前三名)
冠軍:Tyloo戰隊
亞軍:ZINCTHAI戰隊
季軍:zzcy戰隊
DOTA
冠軍:AgFoX. ASRock戰隊
亞軍:seed戰隊
季軍:lw戰隊
殿軍:Never戰隊
星際爭霸2
冠軍:iG.MacSed
亞軍:WE.giga.loner
季軍:BGKKCN
殿軍:Solor
實況足球
冠軍:果帥柯
亞軍:大張磊
季軍:小張磊
殿軍:李躍華[4]
3發射極耦合邏輯電路編輯
[5] (Emitter Coupled Logic)即發射極耦合邏輯電路,也稱電流開關型邏輯電路。它是利用運放原理通過晶體管射極耦合實現的門電路。在所有數字電路中,它工作速度最高,其平均延遲時間tpd可小至1ns。 這使得ECL集成電路在高速和超高速數字系統中充當無以匹敵的角色。
電路結構及工作原理
電路結構及工作原理與其它數字集成電路一樣,ECL集成電路的邏輯功能也可以歸結為基本門電路的工作過程。ECL 集成電路的基本門為一差分管對
ECL 集成電路的特點
1、在正常工作狀態下,ECL電路中的晶體管是工作於線性區或截止區的。因此,ECL集成電路被稱為非飽和型邏輯電路。
2、ECL電路的邏輯擺幅較小(僅約 0.8V ,而 TTL 的邏輯擺幅約為 2.0V ),當電路從一種狀態過渡到另一種狀 態時,對寄生電容的充放電時間將減少,這也是 ECL電路具有高開關速度的重要原因。但邏輯擺幅小,對抗干擾能力不利。
3、由於單元門的開關管對是輪流導通的,對整個電路來講沒有「截止」狀態,所以單元電路的功耗較大。
4、從電路的邏輯功能來看, ECL 集成電路具有互補的輸出,這意味著同時可以獲得兩種邏輯電平輸出,這將大大簡化邏輯系統的設計。
5、ECL 集成電路的開關管對的發射極具有很大的反饋電阻,又是射極跟隨器輸出,故這種電路具有很 高的輸入阻抗和低的輸出阻抗。射極跟隨器輸出同時還具有對邏輯信號的緩沖作用。
總結:ECL門的速度快,常用於高速系統中。它的主要缺點是製造工藝要求高,功耗大,抗干擾能力弱。而且由於輸出電壓為負值,若與其他門電路介面,需用專門的電平位移電路。
4ECL發光編輯
electrochemiluminescence
化學發光試劑,
一般是WesternBlot的最後一步,加入1:1的溶液A和溶液B,覆蓋pvdf膜,可以顯色來觀察實驗結果。
原理:
一般使用的發光液A和B分別是魯米諾和過氧化氫,在辣根過氧化物酶(HRP)的催化作用下,魯米諾與過氧化氫反應生成一種過氧化物,過氧化物不穩定隨即分解,形成一種能發光的電子激發中間體,當後者由激發態返回至基態,就會產生熒光。
在發光過程中不需要消耗HRP,HRP只是起催化作用,所以只要HRP沒降解失活,是可以重復加發光液的。但HRP作為一種蛋白酶,在室溫放置時間過長,是會降解的;同時在發光過程中有什麼物質(比如顯影液)污染了膜的話,也有可能滅活膜上的HRP。
Ⅶ 在IC設計過程中數字IC與模擬IC的工程師是怎麼分工的,模擬後端是做什麼的
我是做ADC的,我就我所知道的給你提供一些建議。關於模電數電是什麼,我相信你有些基礎了。我們一般是通過感測器先接受自然界的信號,如光,生,熱,壓力等等,自然界的這些信號絕大部分都是模擬信號,因此採集來的模擬信號需要通過放大,進而通過介面電路(這里主要是ADC)將模擬電信號轉換為數字電信號,數字電信號通過數字邏輯電路對信號進行加工(DSP),最終再通過一個介面電路(這里主要是DAC)將數字信號轉化成模擬信號,因為人體對模擬信號的感覺更加直觀。
具體來說數字IC工程師和模擬IC工程師怎麼分工這要具體看了。一般公司做的晶元系統都會包含有數字和模擬兩部分(比如ADC中就有ADC core和數字校正兩個主要部分,前者是模擬,後者是數字),首先進行系統設計,定好模擬和數字電路的各種性能指標和結構,模擬部分模擬工程師來做,數字部分數字工程師來做,而模擬和數字部分有分別包含很多模擬模塊和數字模塊,不同的模塊會由具體方向上的工程師來做,最終將最好的數字和模擬部分整合在一個晶元上,進行前仿,前仿沒有問題,就開始畫電路版圖(就是所謂的模擬後端),版圖畫好後對晶元進行後仿,最終封裝成產品。
模擬電路與器件的物理特性和具體的工藝技術息息相關,因此對於模擬工程師來說經驗是很重要的,很多東西只有有了經驗的積淀你才能夠完全理解,糾錯能力也會加強,才能夠處理各種折中和取捨,設計才能完善。數電是把物理電路抽象成了數字邏輯,更重要的是邏輯上的思考,更多的是像程序員一樣寫程序。隨著對系統速度功耗速度等方面的要求不斷提高,數字電路在系統中的比重不斷加大,相應的模擬部分的設計難度也日漸加大,但是模擬電路是永遠不會被淘汰的,少但是重要!就拿ADC來說,如果ADC做不好,後面一些列的數字電路做的再好都沒用!
正是由於模擬電路的難度和門檻更高,所以當年我很多本科同學都去搞數電了。當然了數字工程師的需求的確多,但是搞數字的人也是相當多的。做電路的都知道,等你步入中年你會發現寫程序你根本寫不過剛來的年輕人,去做管理也不是每個人都能去,從這個角度說數電是先甜後苦的,當然如果你特別牛逼,你也可以轉去做科研發發論文,研究些前沿的東西。而模擬電路確和醫生一樣,越老越吃香。
模電數電的選擇各有利弊,沒有絕對的好壞之分,關鍵取決於你自己的興趣和對職業的規劃。最後送給你一句我很喜歡的話,是模擬大師Willy Sansen自傳中寫的:I have loved analog design because it deal with compromises , as does life itself .
Ⅷ 軟體是如何控制硬體的
你不理解軟體為何能控制硬體,大概是因為你覺得軟體是看不見摸不著的東西,如何能夠控制硬體這樣有形的實體吧。
其實問題很簡單,軟體在工作的時候也是實體,軟體的實質就是電流信號,用電壓的高低代表不同是信息,用這些電流信號去控制邏輯電路的通斷,靠邏輯電路的通斷來控制硬體的工作。
說到底軟體就是起到一個開關信號的作用,開關要工作,必需保證硬體是加電的,沒有接通電源的硬體是無法用軟體來控制的。就好比沒有插上電源的台燈,你怎麼按開關都是不會亮的。
任何軟體在運行前都要有一個將其轉化為電流信號的實體化過程,你寫在紙上的軟體代碼是永遠也不能控制硬體的。早期電腦用人工接線輸入程序,相當於用人體的力量將軟體代碼實體化為電信號;現在我們用的軟盤、硬碟是通過磁頭將程序代碼轉化為電信號,光碟需要通過光頭將程序代碼轉化為電信號等等。