① 我的世界紅石飛機
偵測器 活塞 果凍 果凍
果凍 果凍 粘活塞 偵測器
偵測器輸出信號那頭對著活塞,活塞推的那一面相對
② Minecraft里,紅石電路的械電,模電,數電分別是指什麼,代表機器有哪些,學哪種比較難
1.械電,機械電路。運用粘性活塞推拉方塊,時序(激活順序),BUD(下傳時擁,PE沒有)等一系列游戲紅石技巧,來完成方塊的移動(我這方面很擅長啦,正在研究5*5活塞門)。常見作品:
活塞門(普通:n*n,內吸:n*n,下吸:1*n、n*n,上吸:1*n、n*n,漏斗門【洞穴門,漏斗燈門,洞穴燈門】:n*n,斜角門:n*n,無痕門:無痕內吸、無痕下吸、無痕上吸、無痕n*n,無痕漏斗門【洞穴門,漏斗燈門,洞穴燈門】,無痕玻璃門【n*n】,水門【岩漿門】,全隱藏地獄門:n*n,平地門【陷阱門】:n*n等);
實用電路(電梯,影藏工作台,影藏箱子【無痕影藏箱子】,自動熔爐,火車發車及自動回收,影藏附魔台,刷鐵軌機,怪物磨床,陷阱,刷石機等)
小綠萌(粘液塊)(飛行器,機器人,自動鋪路機,導彈,戰艦等)
2.數電,數字電路對應現實世界裡的數字電路。運用紅石火把(非門),紅石線(傳輸電路、或門【有信號表示「1」,無信號表示「0」】)來製作來實現邏輯門、邏輯運算、解碼、轉碼、編碼等,目前以打造出一台電腦,64bit。常見作品:
運算器(加法器:n bit,減法器:n bit,乘法器:n bit,除法器:n bit,次方運算器:n bit,根號運算器:n bit,三角函數運算器:n bit等)
解碼器(2轉10:n bit等)
編碼器(10轉BCD:n bit等)
轉碼器(BCD轉BIN:n bit等)
(這方面我了解的不多)
3.模電,模擬電路,對應現實世界裡的模擬電路。紅石信號強度分16種,可利用比較器【三極體,模擬減法器】、中繼器【二極體】等進行模擬運算。運算種類分兩種:強模和弱模。強模,將強度大於十五的信號寄存在比較器里,進行運算,並將輸出化為弱模,方便顯示【這中間一定不能出現紅石線等除了比較器以外的傳輸方式!不然信號會強制衰減成十五!】。弱模,直接將最強強度為十五的信號進行運算。常見作品:
運算器(加、減、乘、除運算器【強/弱模】,平方、根號運算器【強/弱模】等)
(這方面我了解的也不多)
3.現在看來,我認為TNT炮可以另外分一類出來。
TNT即利用特性(一些物理規律比如正交分解啊什麼的)實現一些打擊效果。
比如矢量炮,就是指哪打哪;電磁炮,就是一條彈道等等
基本有:普通,高射程,超高射程,矢量炮【單線矢量炮,二維矢量炮,三維矢量炮{定點陣距【想打哪裡就打哪裡】}】,電磁炮【扇形,環形,單線,冰軌】,冰軌炮,折射炮等等
好了,就這些。
另外,個人認為,械電比較簡單。
因為數電和模電都需要現實中的基礎,而械電純粹是靠邏輯和游戲里提供的元件,可以零基礎玩。
③ 我的世界紅石飛機
先做成一個火箭,再把火箭橫過來
④ 紅石電路不知道怎麼擺才能一次全部發射
紅石是我的世界游抄戲中最為重要的材襲料,玩家可以通過紅石做出各種東西來,而紅石本身的玩法也是非常多的。今天口袋小編glp給大家帶來我的世界紅石無限循環紅石電路的製作方法,希望大家喜歡。 無限循環紅石電路製作方法 第一步:在四個角上都放上紅石(我用的是正方形,長方形其實也可以) 第二步上:放上紅石中繼器 第二步中:調到三檔 第二步下:調到四檔也可以 (其實調三檔調四檔都隨你便,只是速度不同罷了,一檔、二檔回整個連起來,不會循環了) 從上往下看: (小提示:其實中間沒放東西的方塊可以去掉) 第四步:放上拉桿 第五步:啟動拉桿 第六步:快速關閉拉桿 (一定要快速!否則會想紅石中繼器調了一檔和二檔一樣連起來,不會循環了!) 第七步:完成! 可以在放紅石粉的方塊兩旁(四角的紅石粉都可)放上需要紅石才能激活的物品了!可用在發射器上,比如放火焰球在裡面,火焰球就會一個一個連續地從發射器里射出來了!是不會斷的,如果你想讓它停止就把其中一個紅石打掉,就會停了,停了之後還想激活?把拉桿和缺的那一角紅石放上再用第五步和第六步就可以了!
⑤ 我的世界1.8.9紅石飛機怎麼做
http://minecraft.yxzoo.com/78
⑥ MC,裡面的紅石線路要怎麼玩和現實裡面的電路是一個原理嗎
片言只語講不完,我就給你講講維基的關於紅石基本概念的解釋
紅石元件是在紅石電路里具有一定使用目的的方塊,大致分為三個大類:
電源為整個電路或部分電路提供能量來源,例如紅石火把、按鈕、拉桿、紅石塊、壓力板等。
傳輸線將電能從電路的一部分傳遞到另一部分,例如紅石粉、紅石中繼器、紅石比較器等。
電動機械接受電能並作出反應(例如移動、發光等),例如活塞、紅石燈、發射器等。
充能 編輯
另見:充能與供電
紅石元件與部分方塊能夠被充能或解除充能。如果說一個方塊被「充能」了,則這個方塊就可以作為電源,能向比鄰的「用電」方塊供電以使其工作。(「比鄰」是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為「與該方塊比鄰的方塊」)。
當非透明方塊(例如石頭、砂岩、泥土等)被電源 (或是中繼器、比較器)充能,我們稱這個方塊被強充能了(這個概念與充能等級不同)。強充能的方塊可以激活比鄰的紅石線。絕大多數電源可以強充能自身。
當非透明方塊僅被紅石線充能,我們稱這個方塊被弱充能了。與強充能的唯一區別是,弱充能的方塊無法激活比鄰的紅石線。
被充能的方塊(無論強度如何)都可以影響比鄰的紅石元件。不同的元件產生的反應不同。您可以查看這些元件的具體描述。
充能等級 編輯
充能等級(又稱「信號強度」)為0到15的整數。大多數電源組件均提供滿強度的15級信號,但少數電源組件能提供不同的信號強度。
紅石線能向相鄰的紅石線傳導信號,但每傳導1格,充能等級就降低1。因此,連續的紅石線最遠能將能量傳到15格遠。為了突破這個限制,你可以保持(使用紅石比較器)或是重新加強(使用紅石中繼器)紅石信號。充能等級只會因為紅石線之間的直接傳導而衰減,不會在紅石線與其他元件或方塊之間衰減。
您可以通過調節處於減法模式或比較模式的紅石比較器以直接控制輸出不同的信號強度。
見https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%BA%A2%E7%9F%B3%E7%94%B5%E8%B7%AF
⑦ 我的世界紅石飛機怎麼飛的怪怪的
你做得不對去網上搜搜基礎結構
結構正確了才能飛
一起van可以加我Q一起玩紅石
⑧ 我的世界0.14怎麼做紅石飛機
移動端沒有活塞,所以不能做。沒辦法。
來自素墨墨硯233
⑨ 我的世界 紅石 電路
這是MC電腦版的BUD(你可以理解成是一種bug,不過MC的很多bug不改是有原因的,一稱為特內性(不是重點))
最簡單的容處理方式是打掉重放。
下面介紹一下BUD的概念和意義,可以網路一下更全面。
BUD全名方塊更新檢測器,大家都知道MC是一個對配置要求可以說是極高的游戲,我的世界內的所有實體不可能同時運行否則會造成極度卡頓,因此MC設計者設計了「BUD程序段」(強調:是一段程序)。
當一個方塊被更新後(如破壞,放置,是否充能等一切任意屬性發生變化)就會觸發BUD,對該方塊上下左右前後的六個方塊進行檢測,檢測六個目標方塊的屬性是否符合正確,如果不正確再進行自我調整,知道符合。
以活塞為例,電腦版活塞可以在活塞的斜上方充能,而當活塞附近的方塊更新BUD觸發,BUD的檢測范圍不包括斜上方,就不會更新。
打字不易,望採納。
⑩ 我的世界紅石電路的基本原理一級各種紅石元件用法(教會我了高懸賞)
紅石粉(即紅復石):傳遞信號制。(有效范圍在15個格)
中繼器:延長(紅石不是只能傳遞15個格子嗎?加上他會再延長15個。注意!再發亮的紅石的後頭放。放置時身子與紅石在同一方向!)兩級延長,時間差,慢一秒。三、四級與二的用處相同。(即慢三秒、四秒)
比較器:這個我都沒弄懂抱歉!
紅石火把:信號源,與紅石連接可使紅石發亮。
紅石塊:跟紅石火把用處相同,但可以被活塞推拉。
紅石燈:鏈接發亮的紅石可以發光。
活塞與粘性活塞:活塞只能推方塊前進一格,粘性活塞可拉可推。
拉桿:信號源,即開關。
按鈕:信號源,安在任意方塊上。傳遞信號源有時間限制。
純手打!