A. 3dmax有几种能把二维图形变成三维物体的使用方法是什么
3dsMax里将二维图形转为三维几何体方法有下面几种:
1 将二维图形修改面板下的 在渲染中启用、在视口中启用 打钩。
2 添加挤出、扫描、倒角剖面等等修改器。
3 利用复合对象里的放样工具。
4 将二维图形转为高级编辑模式,比如转为可编辑多边形,在多边形级别选择多边形挤出。
B. 3dmax有几种能把二维图形变成三维物体的
以下几种:1、直接转三维(比如右键转多边形、网格、面片等);2、放样;3倒角;4、倒角剖面;5、扫描;6、勾选可渲染(注意,虽然这种方法看起来是可以渲染出来的,并且也像三维,但模型的属性仍然是二维图形。)其他还有一些修改器也可以,这里就不一一列举了。
C. 3Dmax中常用什么修改器修改模型
编辑多边形,编辑网格,编辑样条线,uv贴图,挤出。大多数状态下这几个是常用的修改器,使用频率较高。这几个修改器很多时候就可以建起一个模型了。
D. 3D中修改器列表
在视图上单击右键 选择“top level”也就是回到顶层级,这样就可以了,不需要快捷键,单击右键就有
E. 请问二维图形生成三维物体的修改器有哪些.急!!!
车削 挤出 倒角 倒角轮廓
F. 3ds max的Garmentmaker修改器中文名字是什么
楼上的正解。是布料生成器
我用的就是max9中文版的呵呵。布料生成器是针对二维样条线的修改器。当你选中一个三维物体的时候,这个修改器是不可用的。
GarmentMaker修改器是用于从2D样条线创建3D衣着的专用工具,其使用方式和通过裁剪布片来缝制真实的衣服比较类似。
可以通过两种方式构建Cloth模型:
使用标准3dsMax建模方法创建Cloth对象,然后对其应用Cloth修改器;
或者可以使用样条线设计虚拟的衣服图案,然后使用GarmentMaker修改器将这些不同的虚拟面板缝合在一起,构成完整的衣着。借助于GarmentMaker,还可以从外部应用导入样条线图案,然后将其用于图案面板。
G. 请举出具体案例说明3Dmax中倒角剖面修改器、车削修改器、FFD修改器的作用
倒角是把二维线条“挤出”为三维图形的同时,使挤出的面可以倾斜角度;
车削的意思是一个图形,沿着中轴线旋转360度形成的的3D物体,这个过程叫做“车削”。
常用车削可做的物品:盘、碗、碟、杯等。
FFD(box)”命令翻译过来就是“自由变形(长方体)”,顾名思义,其作用就是自由控制模型的长方体形态。
H. 3d max 中常用的修改器及其作用
建模的 编辑多边形修改器 涡轮平滑
动画蒙皮的 蒙皮
其他像常用的 弯曲 噪波 等
修改器不一定是max的重点哈 像运动面板 粒子系统 材质渲染 动画面板 是重点
I. 3dmax三维修改器有哪些
selection modifiers 选择编辑修改器
mesh select 网格选择
patch select 面片选择
poly select 多边形选择
vol. select 体积选择
patch/spline editing 面片/样条线编辑器
edit patch 编辑面片
edit spline 编辑样条线
crosssection 横截面
surface 曲面
delete patch 删除面片
delete spline 删除样条线
lathe 旋转
normalize spline 规范化样条曲线
fillet/chamfer 圆角/切角
trim/extend 修剪/延伸
mesh editing 网格编辑修改器
edit mesh 编辑网络对象
delete mesh 删除网格对象
extrude 挤出
face extrude 面挤出
normal 法线
smooth 平滑
bevel 倒角
bevel profile 倒角剖面(也叫轮廊倒角)
tessellate 细化
stl-checestl 检查
cap holes 补洞
vertexpaint 顶点绘制
optimize 优化
vertex weld 顶点焊接
symmertry 对称
edit normals 编辑法线
animation modifiers 动画修改器
skin 蒙皮
morpher 变形器
flex 柔体
melt 融化
linked xform 链接变换
parch deform 面片变形
path deform 路径变形
surfderorm 曲面变形
uv coordinate modifiers uv坐标修改器
uvw map uvw贴图坐标
unwrap uvw 编辑贴图坐标
uvw xform 贴图坐标变换
camera map 摄影机贴图
mapscaler wsm 贴图比例
cache tools cache工具
point cache 点缓存
subdivision surfaces 细分曲面
hsds 层级子分割表面
meshsmooth 网格平滑
freeform derormation 自由形状变形
parametric deformers 参数化变形器
bend 弯曲
taper 锥化
twist 扭曲
noise 噪波
stretch 拉伸
squeeze 挤压
push 推动
relax 松驰
riqqle 涟漪
wave 波浪
skew 倾斜
slice 切片
spherify 球形化
affect region 影响区域
lattice 晶格
mirror 镜像
displace 位移
xform 变换
preserve 保留
surface modifiers 曲面修改器
material 材质
material by element 成分材质
disp approx 近似置换
conversion modifiers 转换修改器
turn to poly 转换成多边形
turn to patch 转换成面片
turn to mesh 转换成网格
selection modifiers 选择修改器
mesh select 网格选择
poly select 多边形选择
patch select 面片选择
spline select 样条线选择
ffd select ffd选择
select by channel 按通道选择
surface select(nsurf sel) nurbs 曲面选择
patch/spline editing 面片/样条线编辑
edit patch 编辑面片
edit spline 编辑样条线
cross section 横截面
surface 曲面
delete patch 删除面片
delete spline 删除样条线
lathe 车削
normalize spline 规格化样条线
fillet/chamfer 圆角/切角
trim/extend 修剪/延伸
renderable spline 可渲染样条线
sweep 扫描
mesh editing 网格编辑
delete mesh 删除网格
edit mesh 编辑网格
edit poly 编辑多边形
extrude 挤出
face extrude 面挤出
normal 法线
smooth 平滑
bevel 倒角
bevel profile 倒角剖面
tessellate 细化
stl check stl检查
cap holes 补洞
vertexpaint 顶点绘制
optimize 优化
multires 多分辨率
vertex weld 顶点焊接
symmetry 对称
edit normals 编辑法线
editable poly 可编辑多边形
edit geometry 编辑几何体
subdivision surface 细分曲面
subdivision displacement 细分置换
paint deformation 绘制变形
conversion 转化
turn to poly 转换为多边形
turn to patch 转换为面片
turn to mesh 转换为网格
animation modifiers 动画
edit envelope 编辑封套
weight properties 权重属性
mirror parameters 镜像参数
display 显示
advanced parameters 高级参数
gizmo 变形器
morpher 变形器
channel color legend 通道颜色图例
global parameters 全局参数
channel list 通道列表
channel parameters 通道参数
advanced parameters 高级参数
flex 柔体
parameters 参数
simple soft bodies 简章软体
weights and painting 权重和绘制
forces and deflectors 力和导向器
advanced parameters 高级参数
advanced springs 高级弹力线
melt 融化
linked xform 链接变换
patch deform 面片变形
path deform 路径变形
surf deform 曲面变形
patch deform(wsm) 面片变形(wsm)
path deform(wsm) 路径变形(wsm)
surf deform(wsm) 曲面变形(wsm)
skin morph 蒙皮变形
skin wrap 蒙皮包裹
skin wrap patch 蒙皮包裹面片
spline ik control 样条线ik控制
attribute holder 属性承载器
uv coordinates modifiers uv坐标修改器
uvw map uvw贴图
unwrap uvw 展开uvw
uvw xform uvw变换
mapscaler(wsm) 贴图缩放器(wsm)
mapscaler 贴图缩放器(osm)
camera map 摄影机贴图
camera map(wsm)摄影机贴图(wsm)
surface mapper(wsm) 曲面贴图(wsm)
projection 投影
uvw mapping add uvw贴图添加
uvw mapping clear uvw贴图清除
cache tools 缓存工具
point cache 点缓存
point cache(wsm) 点缓存(wsm)
subdivision surfaces 细分曲面
turbosmooth 涡轮平滑
meshsmooth 网格平滑
hsds modifier hsds修改器
free form deformations 自由形式变形
ffd modifiers ffd修改
ffd box/cylinder ffd长方形/圆柱体
parametric modifiers 参数化修改器
bend 弯曲
taper 锥化
twist 扭曲
noise 噪波
stretch 拉伸
squeeze 挤压
push 推力
relax 松弛
ripple 涟漪
wave 波浪
skew 倾斜
alice 切片
spherify 球形化
affect region 影响区域
lattice 晶格
mirror 镜像
displace 置换
xform 变换
substitute 替换
preserve 保留
shell 壳
surface 曲面
material 材质
material by element 按元素分配材质
disp approx 置换近似
displace mesh(wsm) 置换网格(wsm)
displace nurbs(wsm) 置换网格(wsm)
radiosity modifiers 沟通传递修改器
subdivide(wsm) 细分(wsm)
subdivide 细分
希望能帮到您~
J. 3Dmax9.0最常用配置修改器集里有哪些
多边形选择,倒角剖面,法线,FFD 2*2*2,uvw贴图,UVW变换,车削,材质,挤压,镜像,融化,细分,如果你是做室内外的画这些就是常用的,部分可以设置快捷键,比如说材质,镜像UVW贴图,其他的可以放在配置修改集里