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半砖电路

发布时间:2021-10-30 13:00:56

① 【MC我的世界】红石线路明明连接了,可是活塞失灵。通电了推出去,但断电收不回来。

这个原因是因为MC中的一个小bug“BUD”只需要把活塞斜上角放红石的方块改成半砖就好了

② 我的世界空岛生存地图怎么用

  1. 前期刷石机,四人共用。

    所用红石:一组,铁:4个。其实电路部分应该有很节约的方式来缩短脉冲。

③ PFC电路能用电源模块吗

当然可以用。PFC电源模块基本上半砖的话能出1KW.

④ 我的世界红石电路不能对什么强充能

我的世界末影龙的试炼答案,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道我的世界末影龙的试炼答案,下面由小骨来为大家带来我的世界末影龙的试炼答案相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

我的世界红石电路不能对什么强充能?末影龙的试炼不知道答案的小伙伴可以来铁骨看看

我的世界红石电路不能对什么强充能

A.木门

B.半砖

C.铁块

D.矿石

答案:A

⑤ 我的世界红石js用什么最好用

首先,我们认识一下红石js:代码8126。
接着,我们认识一下红石js的所有成员~
从左到右依次是:按钮,电线(好吧我忘了叫什么了),中继器,粘性活塞,活塞,压力板
好,这就是一个普通的活塞~

我们点一下按钮(钻石),铁块变发光黑曜石砂石台阶前冒出一个草方块~

接下来,我们做一个实验。往普通活塞前当一个方块

开启,方块被推到前面

再点一下按钮,你会发现方块没回来!

先不管呢个,这是一个粘性活塞。为什么叫粘性?

我们来看这个实验~还是前面放方块

启动,石头被顶出去

关闭,你会发现,方块回来了!

这就是粘性与普通的区别~
于是,我们可以用这个做活塞门~成品在此~好吧我做的很粗糙

按下按钮~

首先,摆成这样。是粘性活塞,不是活塞!

中间空两个,摆成这样

摆上铁块

在每个电路(铁块)下面挖两格深的坑

这样

遮起来,并当上拉杆

再装饰一下,完成!

点一下钻石,门关!再点一下,门开!

有人问中继器有什么用,如图,电路太长,传不过去怎么办?

对比上图,把石头换成金块

妈妈再也不用担心我的电路太长!

下面是按钮(青金石),他跟拉杆(钻石)的用途一样,但不同的是,你点击按钮,活塞开启,但几秒钟后会自动关
现在教你活塞楼梯~看,一面普普通通的墙

但是点一下这个神奇的拉杆~

吼吼,楼梯!

首先,造一度墙

在后面放石英阶梯,向哪都一样

装饰一下,完成!

除木半砖外,所有半砖都是压力板

这就是一个由压力板构成的活塞!

站在压力板上面,电路开启,下来,电路关闭

站在压力板上面,电路开启,下来,电路关闭

我们可以用红石在创造模式里用tnt!
创造tnt:首先,这样摆

楼主的新发现!!!联机时必备!!!首先这样

然后在房子里面连接拉杆或按钮。楼主用的拉杆

启动红石,你会发现你打开门,它会迅速关上!!!
好,快速小麦收获机!!!无限次使用!表示这是5秒钟成果

现在教自动收小麦机!先摆一个框

点一下钻石块,在里面倒水

多做几个,放在边上,用电路连在一起就好了~
红石大炮
铺一层11*3的黑曜石,然后这么摆铁块和黑曜石

放按钮,黑曜石,水

都放上tnt,前面放半砖,然后点按钮开炮!

⑥ 红石电路不能对什么强充能

想必包装起来也会相当的容易吧,灵活运用布线技巧,不会阻碍红石向下的传递:
1、可以形成点状红石的方法,对电路进行简化。
一些红石大神可以将复杂的电路简化到不可思议的地步。
2,例如3*3的活塞门,甚至只需要9*9*1的体积,在你包装装置时也会省很多事。在你设计完你的电路之后,有时很好用、利用中继器对方块的强充能可以使方块四周的红石粉被充能:在强充能方块旁的单格红石粉(见2),就会形成点状红石,那么首先尝试更改布线方式。熟知所有红石原件红石电路的隐藏方法主要都是围起来、利用上半砖上铺红石,完成那么复杂的开关门的步骤。如果你可以使你的电路仅占用更小的体积就能实现相同的功能,对电路进行简化。
6,最简单直接的就是建好之后直接用建材围起来,之后再进行包装。
4。如果是他要做在别墅中。如果你在实际的尝试中遇到了什么问题可以私信问我,通过粘性活塞+水缸+比较器对布线进行简化,且可以被活塞推动。这时如果你利用,只要红石粉不连接任何可以改变它指向的东西。如果出现有几根红石线不得不裸露在外面的情况:【充能门旁边的方块也可以激活门】这个特性,实现不影响周围活塞等元件的布线。
以下再给你列举一些常用的技巧,在火把或红石块正下方的单格红石粉,实现红石下楼以及单向红石、利用上半砖上铺红石。
举个例子。
5。
简化红石装置的体积也是一门不小的学问!
我所能介绍的最多是冰山一角,大部分的裸露红石都是可以通过良好的布线来处理的,需要一定的技巧和经验,那么必然会暴露,更多的内容必须在实践和学习中掌握。点状红石在布线中非常常用,再多次的重新审视你的电路,而会阻碍向上的传递,在我力所能及的范围内,比如最简单的红石开关门,而且可以更加的美观。概括来讲,如果你直接将红石连到门上,看看有没有哪里可以简化的、利用单格的红石粉(点状红石)被充能时可以弱充能附近的方块,我会尽力解答,那么就可以将红石线藏进墙里(用红石线连接门边上的方块)或者埋在地下(用红石线连接门下方的方块)了,这些都需要经验的积累,上半砖本身不会被充能、利用水缸可以被比较器检测。
3,并且自身被充能,例如嵌进墙里或者埋在地里

⑦ 我的世界红石有什么用

做红石装置,可以做动力矿车或者也可以引爆tnt,总之各种各样的事都可以做。。http://www.bilibili.com/video/av256709/ 你可以看看一些红石大师的作品

⑧ Minecraft我的世界红石线路如何往下传播

这个比较简单,①压力板会激活压力板下面的方块,那么被激活的方块也就相当于一个红石块,但是只有5个放心能传导红石脉冲,该方块的上方(也就是压力板那一面无法传达)。
②红石脉冲向下发出是可以的,但是无法穿越超过一个方块的范围,(也就是说,如果上方传达一个红石脉冲到该红石粉上,红石粉只能往前后左右链接,不能直接传到信号到下方,可以用半砖类方块进行引导红石粉,比较节省材料和空间。
③如果上方发出的红石脉冲不足,而下方的红石线需要延长,在中间增加中继器即可。

⑨ 红石真的那么神奇吗

简介
为你可以建造起来用于控制或激活其他机械的结构。电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。
如果您懂得红石电路的建造方法,善于利用电路控制机械装置,那么你在Minecraft里将大有可为。红石电路本身也是Minecraft有别于其它沙盒游戏中最优秀与突出的元素之一。
本条目仅仅是不同红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。红石电路基本是基于现实生活中的数字电路的。如果您熟悉高等教育中的数字电路的知识的话,本篇目对您来说将很容易理解。[2]

红石元件
红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类
电源、传输线和电动机械
电源是一个能为整个电路提供能量的机械,例如:红石火把、红石块、按钮
传输线能将能量从电路的一部分传递到另一部分,是红石电路中相当重要的工具,例如:红石、红石中继器
电动机械能接收红石信号并作出相应的反应,例如:活塞、发射器

充能
红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。
当非透明方块(例如石头、沙石、泥土等)被电源(或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。
当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。
被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。[3]

充能等级
充能等级(又称”信号强度“)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供可定义的信号强度。
红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用红石比较器)或是重新加强(使用红石中继器)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。[4]

红石刻(tick)
为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于二十分之一秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻(tick)或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。
红石刻(tick)与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。

信号与脉冲
具有稳定输出的电路能够产生信号——“激活/非激活”时称为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号出现一个较为短暂的非激活-激活-非激活过程,该过程通常被称为脉冲
注意:非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。

电路与机械
两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:
电路(circuit)为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。
机械(mechanism)会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。
所有机械均包含红石组件或电路,但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把或中继器在激活时产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的负效果)。明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路。

电路特性
1格高电路
1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。
1格宽电路
1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.
平面电路
指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。
隐形电路
指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。
立即响应电路
指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。
静音电路
指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。
可堆叠电路
指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。
可并列电路
指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。[5]

电路类型编辑

传输电路
信号传输常用术语包括:传输类型,纵向传输,中继器与二极管。
传输类型:
数字的:仅有0/1概念的传输。
模拟的:与信号强度相关的传输。
二进制的:多条数字线路,每条线路代表一个二进制数的其中一位。
一元的:多条数字线路,激活哪条线路决定传输的数据。
纵向传输:即将电路向上(下)传递信号
导线楼梯
最简单的纵向传输就是在斜向上的方块上铺设红石线,1×2的上半格半砖(台阶)上直线向上铺红石,或是2×2的螺旋结构,或是其它类似结构。导线楼梯既能够向上也能向下传输信号,无延迟,但占地庞大,每15个就需要中继。
导线梯
因为萤石块、倒置楼梯与阶梯能够承载红石线的同时不切断红石线,信号就能够在2×1的“梯子”上纵向传输(仅能向上传输!)。导线梯占地小,无延迟,但每15个就需要中继。
火把高塔
红石火把能够充能其上方的方块与相邻的(包括下方的)红石线,这样,纵向传输便成为可能。本方案无需中继,占地小,但会引入不小的延迟。
您也可以用活塞、水等方块建造其他形式的纵向传输方案。
单向电路(即“二极管”)只允许信号沿着一个方向传输,主要用于防止输出端信号对输入端电路产生负面影响(例如信号串扰等)。单向电路也可用于电路压缩时用于防止电路不同部分相互干扰。[6]
二极管
“二极管”指只允许信号单向传输的电路,通常用于防止电路反向干扰引起的输出错误,也可以用于防止线路彼此串扰。常用的二极管包括红石中继器、萤石与倒置台阶。倒置台阶无法向斜下方传输信号,因此将红石线铺上台阶就是一种简单的二极管建造方法。台阶二极管不会引入延迟,但也不会把信号加强。
很多电路已经具有单向性,因为它们的输出端不会接受输入信号,例如以附着在方块侧面的红石火把作为输出的电路。

逻辑电路
有时,你需要判断输入信号,经过一定的算法产生一个输出。这类电路即为人们耳熟能详的逻辑门(“门”只让满足“逻辑”的信号输出)。虽然有很多种类的逻辑门,最基本的只有三种:与门,或门、非门。
或门
只要或门的任意一个输入为1,输出就会是1。
与门
只有与门所有输入均为1时,输出才会为1。
非门(反相器)
使得输入信号反相(例如输入为0,输出为1;输入为1,输出为0)

蕴含门
蕴含门(IMPLIES Gate)在逻辑学里又称为“实质条件”,简单来说就是“如果A那么B”。
在A → B的所有四种结果中,只有在A为真,但B为假的状况下,蕴含门才会输出信号为假。其他状况蕴含门都输出为真。
如果1代表真,0代表假,蕴含门也可以理解为“A小于等于B”(A<=B)。
方案C在输出为真时需要2刻,输出为假时只需要1刻。类似地,另一个方案在输出为假时需要1刻,输出为1时瞬时反应。如果你必须同步输出周期,一般会用红石中继器来对“较快的”输入端延迟1个红石周期从而使输出同步(对于C而言就是输入端A,对于其他方案而言就是输入端B)。

脉冲电路
某些电路需要特定长度的脉冲,其他电路用脉冲长度传达特定信息。脉冲电路派上了用场。
在一个状态稳定,另一个状态不稳定的电路通常称为单稳态电路(monostable circuit)。大多数脉冲电路属于单稳态电路电路,因为它们的激活态(非稳态)只能持续较短时间就回到稳定态。
脉冲发生器
脉冲发生器产生特定长度的脉冲。
脉冲限制器
脉冲限制器(又称脉冲缩短器)可以缩短过长的脉冲。
脉冲稳定器
脉冲稳定器(又称脉冲延长器)可以延长过短的脉冲。
脉冲延迟
脉冲延迟电路能够为脉冲提供延迟。
边沿感应器
边沿感应器在信号变化时:从0到1(“上升沿”感应器)或从1到0(“下降沿”感应器),或两者均感应(“双边沿”感应器)。
脉冲长度识别器
脉冲长度识别器能够在输入脉冲长度在某个范围内时输出信号。
示波器
示波器为依次连接的比较器(1.5以下可以用1刻的红石中继器)链,据此能够通过点亮的中继器数量直观地测量脉冲长度。

时钟电路
时钟电路为持续、重复提供特定长度脉冲的脉冲发生器。一些时钟电路可以永久工作,另一些则可控。
简单的时钟电路只有两个等长的状态(0与1长度相同)。例如5刻激活与5刻非激活的时钟被称为5刻时钟。
中继器时钟
利用中继器(链)获得时钟电路中必要的延迟的电路。通常需要红石火把以获得反相功能。
漏斗时钟
漏斗时钟通过漏斗链循环传递物品,并通过红石比较器侦测输出。
活塞时钟
利用活塞对方块的推拉完成电路的反相功能。
时钟电路也可以基于矿车、船、掉落物品的自然消失等。

记忆电路
与逻辑电路永远反映输入信号不同,记忆电路的输出不单与输入相关,还与“过去的输入”相关。这样能够完成对电路过去状态的“记忆”。在现实生活中的电子学中,锁存器指对输入信号的某个状态产生反应的电路;触发器指对输入信号的变化产生反应的电路。
RS锁存器
RS锁存器有2个输入。输入端为S(Set)端与R(Reset)端:S端输入一旦变成1,输入就为1并保持;R端输入一旦变成1,输入就为0并保持。最简单的RS锁存器为知名的“RS或非锁存器”,其为Minecraft最古老也是最常见的记忆电路。
T触发器
T触发器用于信号切换(类似拉杆)。T触发器具有“时钟”输入端,输入端满足特定条件时,输出端会切换一次。
D触发器
具有"data(数据)"输入端与"clock(时钟)"输入端。输入端满足激活条件时,输出端会变成此刻数据输入端相同的状态。
JK触发器
具有稍微复杂的时序逻辑。详见具体条目。
计数器
与基本触发器不同,计数器能够具有多个状态,从而完成对较大数字的计数。

杂项电路
此类电路一般不常见,但却是大型复杂工程的重要组成部分。
数据分配器与继电器
数据分配器为逻辑门的高级形式之一,选择端的输入信号决定输出端与哪个输入端相同。
随机信号发生器
随机信号发生器能够产生无法预测的信号。一些随机信号发生器利用了Minecraft的随机特性(例如仙人掌生长或发射器对发射槽的选择);另一些则采用数学上的的伪随机算法。
多输入电路
多输入电路能够同时处理多个输入并得出综合输出。此类电路是建造计算器、数字钟与基本计算机的基石。
方块更新感应器
方块更新感应器(BlockUpdateDetector,缩写为BUD)为能够对方块状态改变产生反应的电路(例如石头被开采,水变成冰,南瓜长出等一切涉及方块的数据更改的行为)。[5]

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