① 急求!!三國志11城池的耐久度怎麼增加
只能自動回復,科技裡面有一項可以增加恢復速度
② 三國志11怎麼修理城池
派出一支部隊,可以像修理防禦設施那樣對城池進行修理,政治越高修的越快,不過也可以用政治低的去修來賺技能點。
③ 三國志11怎麼進行攻城
要攻城首先要了解自己武將的所有技能,其次是兵力發展,我比較習慣設一個兵營一個冶煉廠一個馬廠,根據地理需要在選擇是不是造一個工場還是船廠,其他的就是市場和田地,這樣我覺得比較合理打仗的時候首先要考慮糧餉問題而且還要注意臨國的軍事實力,不然就被他國魚翁得利.另外要注意兵種特性沒個戰法特技都有特殊效果.特別提醒樓上發的面條文章可以不看完,但武將技能必須要了解
三國志11》全技能列表
特技·行軍類
特技 種類 功能說明 代表武將
行軍 行軍 陸地障礙無視,敵部隊武力低施展戰法成功後會心 呂布
遁走 行軍 陸地障礙無視 劉備
強行 行軍 兵器、輸送隊等陸上部隊移動力增加
長驅 行軍 騎兵部隊移動力增加 張燕、韓遂
推進 行軍 水上障礙無視 周倉
操舵 行軍 水上移動力增加 蔡瑁、呂岱
踏破 行軍 棧道通行受傷害減少,落石受傷害小 張嶷
運搬 行軍 輸送部隊移動力增加 董昭
解毒 行軍 毒泉被害防禦 呂凱
特技·攻擊類
特技 種類 功能說明 代表武將
掃討 攻擊 攻擊敵部隊氣力消耗減少(小) 張苞、凌統
威風 攻擊 攻擊敵部隊氣力消耗減少(大) 張遼、甘寧
昂揚 攻擊 減少敵人力氣的回復 張頜、關興
連戰 攻擊 普通攻擊時50%概率攻擊兩次 魏延、曹洪
急襲 攻擊 陸上攻擊、50%概率被害不受 夏侯淵、丁奉
強襲 攻擊 水上攻擊、50%概率被害不受 駱統、全棕
亂戰 攻擊 在森林地形攻擊力上升 孟獲、冷苞
攻城 攻擊 對城市、設施、建設物建築傷害大 樂進、高順
掎角 攻擊 一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂 程昱、陳宮
捕縛 攻擊 敵部隊擊破、敵將必然捕獲 馬忠、潘彰
精妙 攻擊 敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值 徐庶、曹真
強奪 攻擊 敵部隊擊破、敵將寶物奪取 乍融、張聞
心攻 攻擊 攻擊時,敵部隊部分士兵吸收 呂蒙
驅逐 攻擊 對武力低於己的敵部隊發動普通攻擊就會心
射程 攻擊 井闌、投石車射程+1 劉曄、李典
白馬 攻擊 技巧[騎射]未研究時仍可使用 龐德、公孫瓚
輔佐 攻擊 人際關系不好時仍可支援攻擊 滿寵、吳嶷
槍將 攻擊 對武力低於己者,發動槍兵戰法成功時發動會心 劉封、朱恆
戟將 攻擊 對武力低於己者,發動戟兵戰法成功時發動會心 李嚴、陳武
弓將 攻擊 對武力低於己者,發動弩兵戰法成功時發動會心 嚴顏、張任
騎將 攻擊 對武力低於己者,發動騎兵戰法成功時發動會心 夏侯敦、文丑
水將 攻擊 對武力低於己者,發動水兵戰法成功時發動會心 韓當、朱然
勇將 攻擊 對武力低於己者,發動全部戰法成功時發動會心 孫策
神將 攻擊 對武力低於己者,普通攻擊或全戰法成功時發動會心 關羽
斗神 攻擊 發動槍兵、戟兵戰法成功時發動會心 張飛
槍神 攻擊 發動槍兵戰法成功時發動會心
戟神 攻擊 發動戟兵戰法成功時發動會心 太史慈
弓神 攻擊 發動弩兵戰法成功時發動會心 黃忠
騎神 攻擊 發動騎兵戰法成功時發動會心 馬超
工神 攻擊 發動兵器戰法成功時發動會心 黃月英
水神 攻擊 發動水軍戰法成功時發動會心 周泰
霸王 攻擊 發動全戰法成功時發動會心 項羽
疾走 攻擊 對攻擊力低於己的敵軍騎兵戰法成功,必使其混亂 曹彰
射手 攻擊 在森林中可發動弓兵戰法 呂虔、曹休
猛者 攻擊 50%概率敵將負傷 孫禮
特技·防禦類
特技 種類 功能說明 代表武將
不屈 防禦 自部隊士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘
金剛 防禦 敵部隊供給微弱時,50%概率被害不受 許楮
鐵壁 防禦 不能對其一齊攻擊、通常攻擊無效 曹仁、徐盛
怒發 防禦 敵部隊戰法受氣力回復
藤甲 防禦 火計以外攻擊被害減半,火計被害為2倍
強運 防禦 不會發生戰死、捕縛、負傷
血路 防禦 部隊被擊破,同部隊武將不會被捕縛 曹昂、廖化
護衛 防禦 同部隊武將不會被戰死、負傷 典韋
特技·計略
特技 種類 功能說明 代表武將
待伏 計略 伏兵戰法成功敵必混亂 蒯良、法正
火攻 計略 對智力低的敵人[火計]必成功 黃蓋、皇莆嵩
言毒 計略 對智力低的敵人[偽報]必成功 陳硅
機略 計略 對智力低的敵人[攪亂]必成功 何晏
詭計 計略 對智力低的敵人[同討]必成功 陳登
虛實 計略 對智力低的敵人全計略必成功 曹操
妙計 計略 敵部隊對己計略時必混亂
秘計 計略 對智力高的敵人計略必成功時必混亂 張松、張春華
看破 計略 對智力低的敵人計略必然看破
洞察 計略 敵部隊計略必看破 趙雲
火神 計略 智力低於者,火計必成功,威力加倍,敵火計全免 周瑜
神算 計略 對智力低的敵部隊計略必成功,全計略優待 諸葛亮
百出 計略 用計是時消耗氣力減一 荀悠
鬼謀 計略 計略影響范圍擴大一 郭嘉、陸遜
連環 計略 對敵部隊計略成功,敵相臨部隊波及 龐統
深謀 計略 對敵部隊計略成功必使其混亂 司馬懿
反計 計略 看破計略後反作用於敵 賈詡
傾國 計略 非女性武將部隊,計略成功率2倍 貂蟬、甄氏
妖術 計略 敵部隊計略[妖術]使用可能
鬼門 計略 敵部隊計略[妖術、落雷]使用可能
特技·輔助類
特技 種類 功能說明 代表武將
規律 輔助 部隊計略[偽報]免受 於禁、黃權
沉著 輔助 部隊計略[攪亂]免受 徐晃、馬岱
明鏡 輔助 部隊計略[偽報、攪亂]免受 蔣琬
樂奏 輔助 每回合自部隊氣力回復 鄒氏、卞氏
詩想 輔助 軍樂台氣力回復效果2倍 陳琳、曹植
築城 輔助 軍事設施耐久上升量2倍 張弘
屯田 輔助 關所、港駐扎時,軍糧消費減少 韓浩、國淵
特技·內政類
特技 種類 功能說明 代表武將
名聲 內政 徵兵時,徵兵量增加 袁紹、程普
能吏 內政 槍、戟、弩等兵器生產量增加 蒯越、馬良
繁殖 內政 軍馬生產量增加 馬騰、成宜
發明 內政 兵器生產實行,生產周期減半 馬均
造船 內政 艦船兵裝生產實行,生產周期減半 呂范
指導 內政 技巧研究時,費用減半 孫權
眼力 內政 100%必要發現城市在野人才 荀俁、伊籍
論客 內政 同盟、停戰、俘虜交換時舌戰效果增加 孫乾、簡雍
特技·收入類
特技 種類 功能說明 代表武將
富豪 收入 每月、所屬都市金收入變為1.5倍 魯肅、靡竺
米道 收入 每季、所屬都市糧食收入變為1.5倍 張魯
徵稅 收入 所屬城市的兵糧變為每回合增加金收入的一半
徵收 收入 所屬城市的兵糧變為每月增加糧食收入的一半
特技·災害
特技 種類 功能說明 代表武將
親烏 災害 所屬城市領內[烏丸]支城出現 袁熙、焦觸
親羌 災害 所屬城市領內[羌]支城出現 馬鐵、成公英
親越 災害 所屬城市領內[山越]支城出現 嚴白虎、朱治
親蠻 災害 所屬城市領內[南蠻]支城出現 董和、張翼
威壓 災害 所屬城市領內賊、異民族支城都不會出現 臧霸、孫觀
仁政 災害 所屬城市武將忠誠度不會降低 吳國太
風水 災害 所屬城市疫病不受 田疇、虞翻
祈禱 災害 所屬城市經常豐收 孫氏
特技·關系
特技 種類 功能說明 代表武將
內助 關系 結婚後,夫妻雙方所有能力+1 樊氏
《三國志11》爵位及官職全列表V1.0
一:爵位:
爵位 指揮士兵數 獲得條件
皇帝 15000
王 14000
公 14000
大司馬 13000
大將軍 13000
五官中郎將 12000
羽林中郎將 12000
州牧 11000
州刺史 11000
二:官職
官職 功績 指揮 俸祿 效果
丞相 36000 15000 60 政治+5
司空 36000 15000 60 政治+5
太尉 36000 15000 60 政治+5
司徒 36000 15000 60 政治+5
大都督 36000 15000 55 統率+2
衛將軍 36000 15000 55 統率+2
驃騎將軍 36000 15000 55 統率+2
車騎將軍 36000 15000 55 統率+2
光祿勛 32000 9000 50 政治+5
大司農 32000 9000 50 政治+5
廷尉 32000 9000 50 政治+5
衛尉 32000 9000 50 政治+5
征東將軍 32000 14000 50 統率+1
征西將軍 32000 14000 50 統率+1
征南將軍 32000 14000 50 統率+1
征北將軍 32000 14000 50 統率+1
尚書令 28000 9000 45 政治+4
太僕 28000 9000 45 政治+4
太常 28000 9000 45 政治+4
大鴻臚 28000 9000 45 政治+4
鎮東將軍 28000 13000 45 統率+1
鎮西將軍 28000 13000 45 統率+1
鎮南將軍 28000 13000 45 統率+1
鎮北將軍 28000 13000 45 統率+1
中書令 24000 8000 40 政治+4
御史中丞 24000 8000 40 政治+4
執金吾 24000 8000 40 政治+4
少府 24000 8000 40 政治+4
安東將軍 24000 12000 40
安西將軍 24000 12000 40
安南將軍 24000 12000 40
安北將軍 24000 12000 40
秘書令 20000 8000 35 政治+3
侍中 20000 8000 35 政治+3
留府長史 20000 8000 35 政治+3
太學博士 20000 8000 35 政治+3
左將軍 20000 11000 35
右將軍 20000 11000 35
前將軍 20000 11000 35
後將軍 20000 11000 35
曷者僕射 16000 7000 30 政治+3
都尉 16000 7000 30 政治+3
黃門侍郎 16000 7000 30 政治+3
太史令 16000 7000 30 政治+3
軍師將軍 16000 10000 30
安國將軍 16000 10000 30
破虜將軍 16000 10000 30
討逆將軍 16000 10000 30
郎中 12000 7000 25 政治+2
從事中郎 12000 7000 25 政治+2
長史 12000 7000 25 政治+2
司馬 12000 7000 25 政治+2
平東將軍 12000 9000 25
平西將軍 12000 9000 25
平南將軍 12000 9000 25
平北將軍 12000 9000 25
太樂令 8000 6000 20 政治+2
大倉令 8000 6000 20 政治+2
武庫令 8000 6000 20 政治+2
衛士令 8000 6000 20 政治+2
門牙將軍 8000 8000 20
護軍 8000 8000 20
偏將軍 8000 8000 20
裨將軍 8000 8000 20
主簿 4000 6000 15 政治+1
諫議大夫 4000 6000 15 政治+1
侍郎 4000 6000 15 政治+1
中郎 4000 6000 15 政治+1
忠義校尉 4000 7000 15
昭信校尉 4000 7000 15
儒林校尉 4000 7000 15
建議校尉 4000 7000 15
左僕射 5000 10 政治+1
右僕射 5000 10 政治+1
典農校尉 5000 10 政治+1
議郎 5000 10 政治+1
奮威校尉 6000 10
長水校尉 6000 10
破賊校尉 6000 10
武衛校尉 6000 10
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技巧值獲得方法及獲得值
作者:chly841216
技巧值(以下用P代替) 是用來技巧研究的,那麼到底怎麼獲得呢,以下列出所有獲得方法和獲得值
都市:
。。。 開發:
。。。 。。。 市場+30P
。。。 。。。 農田+30P
。。。 。。。 兵營+30P
。。。 。。。 鍛冶+30P
。。。 。。。 廄舍+30P
。。。 。。。 工房+30P
。。。 。。。 造船+30P
。。。 。。。 造幣+50P
。。。 。。。 轂倉+50P
。。。 徵兵:
。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 兵裝生產:
。。。 。。。 槍,戟,弩,馬徵得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P
。。。 。。。 沖車,井欄,每建造一個+25P
。。。 。。。 樓船,每建造一個+20P
。。。 巡察:
。。。 。。。 治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P
。。。 技巧研究:
。。。 。。。 研究成功一個項目,都會增加P值,每個+5P
軍事:
。。。 訓練:
。。。 。。。 氣力增加越多,P值增加越多,最低+7P,最高+10P
。。。 出征:
。。。。。。 建設:
。。。。。。 每建設一個設置,完成前,每修補一次加+5P,也就是說,修補的次數越多,得到的P越高,全找政治低的修,修到死,P值超高
人材:
。。。 人材搜索:
。。。 。。。 每發現一個人材,+20P,登用成功,+45P
。。。 。。。 搜索到金錢,+2P
。。。 。。。 搜索到寶物,+2P
。。。 。。。 探索到彌衡舌戰勝利+10P
。。。 武將登用:
。。。 。。。 登用一個武將+20P到+30P,此數值好象和能力有關,越厲害的武將P加得越多
外交:
。。。 停戰協議:
。。。 。。。 停戰成功+35P
計略:
。。。 二虎競食+30P
。。。 驅虎吞狼+100P
。。。 流言+35P
君主:
。。。 評定+10P
。。。 放逐-7P到-9P
。。。 結義和婚姻-500P
攻略:
。。。 打下一城+250P
。。。 用戰法攻擊敵人一次+30P
。。。 用計略成功攻擊敵人一次+20P
。。。 每消滅敵人一個部隊+50P
。。。 打下一關卡+100P
。。。 一齊攻擊,一齊攻擊部隊數*1P
一.舌戰入門知識:
首先對上圖標的數字進行說明(了解是什麼就行):
(1)當前話題:表示的是舌戰的當前話題,共有道理.時節.故事 3種,表示的是當前回合的舌戰主題。
(2)心理槽:當前舌戰雙方的體力,也就是HP了。
(3)不滿度槽:表示舌戰雙方對對方不滿的程度,滿的時候即進入憤怒模式(XD,想起了明鏡止水.SuperMode的說)。
(4)當前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戲裡面,自己的卡片欄)。持有話題的張數受智力影響,智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張
(5)再考:在當前回合換掉手中所有卡片。
二.舌戰知識:
(1)基本規則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然後判定勝負,負的一方減去體力,體力槽 先空的一方輸。
(2)勝負判定方式:舌戰雙方的話題卡片有道理.時節.故事3種,而每種話題卡片又有大.中.小3類。以在當前話題 所顯示的話題最優先,然後進行比較。
上圖當前話題為時節,勝負判定以上面的圖做例子來說:
①此時若雙方出的都是時節卡,那麼直接按卡片上面的大.中.小來比較,相同則平。大>中>小。(例:我時節大,敵時節中,我方勝)
②若一方出的是時節卡,另一方不是,出時節卡的一方直接勝。無視卡片大小。(例:我時節小,敵道理大,我方勝)
③若雙方出的都不是當前話題,此時也按卡片上的大.中.小來比較,相同則平。(例:我道理大,敵故事大,雙方平)
④注意:一使用技能的判定:無視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮靜>逆上
二使用再考不影響勝負判定,因為是當前回合改變自己的卡。
(3)技能卡的作用:
技能卡總共有大喝.無視.詭辯.鎮靜.逆上 這5種,具體作用如下:
①大喝:直接攻擊卡片,無視對方出示的話題卡片,判定我方勝。攻擊力為固定值。
②詭辯:直接攻擊卡片,同上。不同處在於會改變當前話題,而且攻擊力視對方出示的話題卡變化。
③無視:防禦卡片,可防禦所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過會加大對方怒氣。判定為我方勝(不過對方不降HP)。
④鎮靜:使用時,承受對方一次攻擊,降低對方怒氣;持有時,可防止對方進入憤怒狀態。判定為我方負。
⑤逆上:使用時,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。判定為我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.
(4)出卡順序判定:當舌戰雙方進行勝負判定時,判定勝的一方即在下回合先出卡(平的情況下出卡順序不變)。
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無法回復。而後出卡一方使用再考後,2回合左右即可回復。 所以智力同等級的人可說勝負在一線之間。
先後手由勝者決定.
通常挑戰一方作為先手.然後平,勝不交換先後手,負或中無視交換先後手.
開始都有一次換牌機會,如果換牌機會用過,而且一直連續先手就沒有換牌機會.
當先後手交換1回合以後,有換牌機會,連負三合有有一次換牌機會.
(5)憤怒模式:當雙方某方憤怒槽滿的時候,即進入憤怒模式,此時人物頭像上有火焰冒出。根據武將的性格的不同,憤怒模式也有以下4種。
①豬突型:沒腦子類型,也是4種憤怒模式裡面最弱的一種。基本沒什麼威脅的說。發動憤怒模式後直接攻擊對方一次,攻擊過程不使用任何卡片,也不進行任何判定(就是憑空攻擊對方一次)。
②冷靜型:需要有技巧的使用的類型。發動憤怒模式後,攻擊威力加強,對方無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續3~4回合,過程中對各種判定沒有影響。
③剛擔型:比較無恥的一種。發動憤怒模式後3回合無敵的說,不管雙方出示的是什麼卡片(技能卡除大喝和無視以外),我方強制判定為勝利(就是強行用卡片攻擊對方3次)。
④小心型:最危險的類型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,搞個不好就把你一擊搞定!)。發動憤怒模式後,直接用手中持有的所有話題卡片攻擊對方(持有的技能卡不使用),對方無法防禦的說。攻擊次數最大為最大卡片數減1。
------也就是說,如果對方是張昭,而且發動了憤怒模式,更不巧他手中都是話題卡片沒有技能卡片,那你就等著被秒吧……
(6)當前主題變更方式:進行勝負判定時,若勝利一方用的是非當前主題的話題卡片時,當前主題種類變為勝利方話題卡片的種類。
(例如:張昭對周瑜,當前主題為道理,若張昭是故事大,周瑜是時節中小或故事中小中任何一種,都是張昭勝,且當前主題變為故事。)
注意:詭辯技能為強行改變話題。無視規則的說,除遇見同樣是詭辯或者無視的情況外,都能改變話題。
三.舌戰技巧
①影響攻擊力的因素是智力!
②別讓小心類型的人怒了!……
欺負老實人後果很可怕的說。
③雙方智力相差大的時候,有一定幾率一擊必殺的說。
PS:由於游戲發售時間只有這么短時間,也就總結出了這么點東西。希望能對看帖的你有所幫助,如果發現有不足或者錯誤的地方能夠幫我指出來。
以上……
再PS:有人發現寶物書的作用了嗎?研究了一天也沒結果……
郁悶ing……
補:對於冷靜型武將已測試完,憤怒模式確實是用話題卡片攻擊的……手上有幾張話題卡片攻擊幾次。
(例如:還是張昭,智力>80不到90,有5張卡。此時如果他進入憤怒模式時候,手中沒有技能卡,扣掉上回合用掉的那張,那麼他攻擊對方次數為4次。如果有一張技能卡情況就是是攻擊3次,2張技能卡是1次。PS:全部技能卡的情況幾率太低,暫時未測。)
另外,冷靜型武將做出的攻擊動作比攻擊次數要多一次的說。但是你仔細看就會知道,最後的那次動作沒有攻擊力!只是在擺樣子的說。
④ 三國志11里城市耐久怎麼恢復
城市周圍兩格內不能有敵軍,該城市便會自動回復耐久值,城市裡的武將政治越高,恢復的耐久就越多,城裡有築城特技的武將可以雙倍恢復,研究技巧培訓工兵也是雙倍恢復,可以與前者疊加
⑤ 三國志11里都市怎麼維修啊~!牆都破了!!
沒辦法修的,不過研究技巧裡面有一個可以加快修復,還有一個可以增加耐久度,在此之前只能派兵出來防禦好城牆了,不過我好像從來沒被敵方打到我門前來!!嘿嘿..
⑥ 三國志11城池耐久怎麼恢復
好吧看錯了,其實我覺得重下一遍花時間很少吧,本體只有七百MB
⑦ 三國志11怎麼給自己修城
1.只要有武將駐留的城市或者關卡 港口在非戰斗時期每回合自動恢復
2.如果該駐留武將有築城技能的 恢復效果加成
3.在技巧升級技能裡面 如果你已經把防禦3級升出來的話 那麼非戰斗時期每回合耐久恢復加成
也就是說如果你有以上3項都齊全的話 那麼你每回合恢復的就很多了
我一般在350左右
⑧ 三國志11,軍樂台之類的都能修復,為什麼城牆不能修復城牆受損了,耐久度怎麼回復
城內有武將,且城市范圍內沒有敵軍,每回合自動回復一定城牆耐久。不能自己修復!
⑨ 三國志11如何修復城池耐久度還有,如何將敵方造的軍事設置變成自己的
只要沒有受到敵軍攻擊,城池的耐久會每會合自動恢復100點,城裡有特技是「築城」的武將的話,恢復點數會翻倍(有多個此類武將在同一城池裡,效果不會疊加),如果研究了恢復耐久增加的技巧,則可以再次翻倍,即最高每會合恢復400點耐久
不能把敵方的變成自己的 當攻佔地方的城池 這附近的軍事設置會全部消失
⑩ 三國志11中如何修復城池耐久度還有,如何將敵方造的軍事設施變成自己的
自動恢復的 可以在技巧里研究工兵設施增加恢復量
敵方的軍事設施只能破壞