① 木工數控開料機操作和使用技巧有哪些
為了保障木工數控開料機的操作者的人身安全,推動開料工業不斷更好的發展,無錫酬信相關的專業人員制定了一系列數控開料機的操作規程,確保了生產的安全性以及生產的正常運行。
首先,操作者必須要對數控開料機非常熟悉,不論是說開料機的結構、應用范圍還是說開料機的技術規范以及使用時必須遵守的安全守則,都必須做到了熟於心,以免在使用時發生意外。另外在進行正式的操作之前,一般都要求操作者進行考試,只有考試合格的方可進行數控開料機的操作。
其次,在正式開始工作之前,必須要對數控開料機進行全面的檢查,要檢查一下開料機各個部位的鏈接螺栓是否有松動現象,檢查開料機的傳動裝置是否運行順暢,檢查開料機的各個按鈕是否正常,另外要檢查開料機的潤滑系統、氣動系統以及各類安全系統是否都是完好的。當這些都已經檢查沒有任何問題方可進行正常開機運行。
第三,在正式進行加工之前,最好先將數控開料機空運行一下,因為只有進行空運行才能更加確保機器的各個部位都是非常正常的,確保了安全性。
最後,在數控開料機運行時,操作者必須要注意自己的身體健康安全,不管是上料還是下料時,都必須嚴格遵守安全要求,以免意外的發生。
數控開料機一旦進行非法操作,就非常容易發生意外,對機器以及設備操作者都造成非常嚴重的損傷,所以必須要引起各部門的高度重視。
數控開料機用途廣泛,應用在不同的方面它的功能是不一樣的。對於板式傢具製作中,數控開料機的主要功能有以下幾點:
自動排版技術、板材自動下料、異形切割、垂直打孔技術,將這些功能綜合起來就是我們的板式傢具木工數控開料機的主要功能。
木工數控開料機屬於智能化木工機械設備,智能化的加工生產,也需要合理的保養和維護,這樣不但可以保證設備的加工精度和性能,也能有效延長設備的使用壽命。
② 板式傢具開料機有哪幾種
現在應用比較廣泛的有雙工序排鑽開料機、四工序開料機、圓盤換刀加工中心等,這些是前端開料的設備,對於側面打孔的設備一般用激光側孔機和數控五面鑽以及數控六面鑽等。
③ 設計宣傳冊封面要注意什麼
宣傳冊是一種視覺表達的形式,通過其版面構成在短時間內吸引人們的注意力,並獲得瞬間的刺激。宣傳冊的種類也多種多樣, 由於宣傳內容和宣傳形式的差異,一般分為政策宣傳冊,宗教宣傳冊,工藝宣傳冊,企業宣傳冊等。企業宣傳冊是當今使用最多,最常見的形式。
猜猜這是啥機器???
沒有一款方案十全十美,在宣傳冊設計時,需要慎重考慮,權衡利弊,最後選擇一款最適合公司特色的樣冊才是完美之計。
④ 整體衣櫃設計拆單軟體
整體衣櫃設計拆單軟體屬於傢具生產軟體,可以直接在軟體中完成衣櫃類版傢具的設計並一鍵生權成生產所需的數據和文件,包括傢具設計、生成加工信息(條碼/二維碼、板件下料單、下料排版圖、孔點陣圖、五金清單、報價單、安裝圖)、生成數控設備對接文件、打包文件等功能。
隨著開料機的普及,傢具生產軟體得到了空前發展,但不少軟體看起來很牛,簡單、實在、能夠吸引客戶,可惜因為軟體開發者沒有傢具生產經驗,拿到生產階段不是漏孔就是少槽、少板件,其效率還不如傳統的推台鋸模式。因此,一定要謹慎選擇。
⑤ 包豪斯風格的版式特點是什麼
包豪斯主張適應現代大工業生產和生活需要,講求建築功能、技術和經濟效益回。說起來,其本義是造平答民化的房子 包豪斯思想要求設計人員「懂得營利的目的」,最充分利用時間和生產設備,服從嚴酷的現實,藝術性的設計工作,只不過是生活要素的必要組成部分。通俗點講就是,生活重於藝術。 當包豪斯變成國內高檔樓盤的代名詞時,其現代、簡約、順其自然的特點已經丟失了 追問: 包豪斯版式設計的特點不是包豪斯的特點??? 回答: 包豪斯特點就是打破了古典主義的風格、關系明確、簡潔實用、靈活、不傳統、變化豐富、不拘束。是隨著文化、藝術高度發展的產物。 包豪斯的傢具 、建築、、等。。都貫穿了這些特點
⑥ 購買什麼樣的帶鋸機直接關繫到加工質量的好壞
現在越來越多的人開始注重產品的質量,購買帶鋸機的注重帶鋸機的質量,吃飯的注重食內品安全質量,同樣容的,一個木材加工商或者傢具生產廠家也應當注重自己生產出來產品的質量。如果經過處理之後的木材規格不夠、巨口過大、或者不夠平滑,那肯定是不行的,即便是自己用那麼生產出來的傢具僅在外觀上就不能滿足顧客的要求。
要想加工之後的木料或者成品質量好,成色好,主要有幾個方面:
1、木材本身密度要好,沒有好的木材卻想做出好的傢具,這幾乎是不可能完成的。
2、加工師傅眼力要到位。這個很重要,不然再好的木材也只會被白白浪費。
3、最最關鍵的,木工機械質量要好。由於現在木材加工技術的進步,很多工作都是由機械完成的,所以一台好的帶鋸機設備顯得非常有必要。設備好不是指好看,而是指工作狀態和工作效率,這兩方面需要長時間的使用才能看出來,還有就是要求故障率低,不能經常性的出現故障,否則對生產進度會造成很大的影響。
鞏義市寶華機械製造有限公司生產各種帶鋸機、木工帶鋸機、卧式帶鋸機、移動卧式帶鋸機、帶鋸跑車等各種設備,可以根據客戶需求訂制或改裝產品,讓您購買到真正實用的帶鋸機產品。
⑦ 文案字體的的設計風格有哪幾種
(1)秀麗柔美。字體造型優美清新,線條流暢,給人以華麗柔美之感,此種類型的字體,適用於女用化妝品、飾品、日常生活用品、服務業等主題。
(2)穩重挺拔。字體造型規整,富於力度,給人以簡潔爽朗的現代感,有較強的視覺沖擊力,這種個性的字體,適合於機械、科技等主題。
(3)活潑有趣。字體造型生動活潑,有鮮明的節奏韻律感,色彩豐富明快,給人以生機盎然的感受。這種個性的字體適用於兒童用品、運動休閑、時尚產品等主題。
(4)蒼勁古樸。字體造型樸素無華,飽含古時之風韻,能帶給人們一種懷舊感覺,這種個性的字體適用於傳統產品、民間藝術品等主題。
另外,漢子輪廓形似方塊,但是由於筆畫不同,字體輪廓的形狀就會呈現不同的形狀,所以在視覺均衡上就會有些許視覺偏差。尤其是單體字和合體字組合筆畫就會顯得不好看。所以我們要在不同形狀的字形上做調整和處理,讓文字看起來更加完整、均衡。
字體是有性格的,我們常用「字如其人」來形容一個人的字跡,也就是說一個人的性格和閱歷會投射到文字上。而字體正是文字的性格,是文字表意功能之上的美學體現。優秀的字體遠在讀者理解句意之前就通過字形與筆畫風格將情感傳達給讀者了,所謂「未成曲調先有情」,傳情達意正是字體設計的意義所在。
千人千面,每個人的性格都不盡相同,字體也是如此。蔡邕的《筆論》中講道,「若蟲食木葉,若利劍長戈,若強弓硬矢,若水火,若雲霧,若日月」,說的便是字體的變幻無方。字體的性格多種多樣,具體體現在不同的筆畫粗細、線條曲直、架構疏密等方面。接下來我們就從這些維度來粗淺地分析一下字體的性格。
(1)粗與細:筆畫粗則渾厚、濃重、有力,如雷霆萬鈞;筆畫細則單薄、輕巧、纖弱,似弱柳扶風,這是一種最直接、粗淺的觀感,粗筆畫字體在排版上會形成高密度的文本塊,這是因為筆畫加粗,字體的負空間就會減小,視覺面積加重,產生一種壓迫感,進而形成視覺重心,產生強調的作用。所以粗體字經常用於標題和標語上,占據顯眼的位置,產生強調的作用,粗筆畫字體在排版上會形成高密度的文本塊,這是因為筆畫加粗,字體的負空間就會減小,視覺面積加重,產生一種壓迫感,進而形成視覺重心,產生強調的作用。所以粗體字經常用於標題和標語上,占據顯眼的位置,產生強調的作用,絕大多數字體並非是由單純的直線或者單純的曲線構成的,橫豎為直,撇捺為曲,有曲有直才顯得剛柔並濟,有力量,也有彈性。如圖6.6所示的北魏楷書起筆處與轉折處皆如削金斷玉,乾脆利落,整個字體也就顯得挺拔剛健、英氣勃勃,在撇與捺處又有優美的曲線,多一分圓潤,也就多一分飄逸靈動。超剛黑則是一款典型的純直線型字體。粗壯的筆觸加上凌厲的線條,使字體有著一種不容置疑的堅決態度,去掉了曲線,也就沒有了一絲迴旋的餘地,任何理論都會有特例的情況,比如說鐵筋隸書雖然絕大多數筆畫都是曲線,卻處處透著力量感。雖纖細如線,卻剛勁如鐵。本質上就是因為它的弧度都是有彈性的,將弧度加入橫畫,非但不減剛勁,反而會有一種反彈的力道,(3)鬆散與嚴謹:日常生活中的文字書寫顯得輕松活潑,有一種隨性不羈之美。而文字書於廟堂、鑄於鍾鼎,或者付梓成書、傳於後世,則有一種嚴謹端莊的美。其本質的區別則是結構的鬆散與嚴謹之分,天真活潑是少年的心性,兒童的世界沒有太多的規則約束,兒童的字體也顯得稚嫩活潑。所以結構鬆散的手寫體經常運用於兒童題材或者輕松詼諧的閱讀環境。(4)簡與繁:這里所說的簡與繁並不是簡體與繁體,而是筆畫細節的復雜程度。舉個最簡單的例子,襯線體相對來說要比非襯線體細節復雜一些,宋體也比黑體復雜一些。正如花紋繁復華麗是古典傢具的典型特徵,簡潔實用的宜家家居是現代生活的典範一樣,字體的繁復與簡單在一定程度上也代表著古典與現代走向,TrajanPro是一款古羅馬風格的字體,襯線處細節豐富、弧度優雅,線條粗細程度不一,最初是刻在古羅馬的石柱上,有著濃厚的歷史沉澱,因此常用於古典題材的電影海報,Helvetica被視為現代主義在字體設計界的典型代表,是一款經典的無襯線字體,剝除了多餘的細節,以標準的幾何形體做結構。反而是這種沒有任何風格的字體形式成了一種風格。越簡約,越現代,因此常用於現代企業的logo設計、雜志排版、導視系統等。
⑧ 板式傢具生產一般用什麼軟體
隨著用於板式傢具生產的雕刻機設備越來越成熟,傢具生產軟體也得到了空前版發展。權
然而,很多企業已經發現:軟體演示時功能都很強大,實際生產時問題卻層出不窮。究其根本原因在於:軟體開發人員不懂生產,軟體對傢具的處理僅僅停留在圖形層面!而現在的板式傢具多以定製為主,定製傢具的錯、漏、拖痼疾是可以通過軟體來規避的。
因此,好用的板式傢具生產軟體一定是經過生產實踐檢驗的軟體。建議通過以下三步來選擇:
1、把平時難度大的圖紙給軟體商,如果能夠用軟體實現,哪怕時間長一點都OK!
2、門板均分、對縫、碰撞後的避讓、孔位調節......就是那些手工拆單時易疏忽的地方,是由軟體自動實現還是仍然需要人工計算和干預?自動化程度越高,軟體越好用。
3、參觀成功案例:一定要參觀和自己產品差不多、規模差不多、技術力量差不多的才靠譜。
如果不是定製傢具生產就不用這么麻煩了。
⑨ 電腦美術的美術
「美術」一詞,《詞海》的解釋是:「造型藝術。通常指繪畫、雕塑、工藝美術、建築藝術等」(見《辭海》4394頁);」商務印書館1996年出版的《現代漢語詞典》的解釋是:「美術,① 造型藝術。② 專指繪畫」(見《現代漢語詞典》第864頁)。傳統的「美術」一詞有兩個涵義:一、專指繪畫藝術;二、一切與造型藝術相關的藝術,包括繪畫、雕塑、建築、裝潢裝幀、工藝美術、服裝設計、平面設計、攝影、裝置、行為和造型等藝術。
就美術創造形象化的形態特徵來說美術可以稱為造型藝術,如繪畫是以畫筆和礦物顏料為造型介質,雕塑是以金屬、石材、木頭等為造型介質,建築是以鋼筋水泥、磚瓦等為造型介質,而電腦數碼美術則是以計算機及安裝在計算機操作系統平台上的應用造型藝術軟體為造型介質,它的「畫筆」和「顏料」被滑鼠和顯示器代替了,是針對視覺的而非實際的物理畫筆和礦物顏料。
美術又稱為空間藝術,西方傳統美術引用物理學的概念,把長度、寬度、深度作為表現視覺真實的「三維空間」的理念,傳統美術的這一特性竟然被電腦美術實實在地實現了,從傳統的用平面的明暗關系和透視關系來再現三維空間到數字化的真實的矢量運算三維空間——計算機三維動畫,電腦美術無疑是對美術作為空間藝術的重要發展和完善。
藝術品的審美是通過視覺來完成的,因此美術又被稱為「視覺藝術」。電腦美術繼承了傳統美術這一本質和特徵。「凡是通過視覺媒介完成欣賞的一切可視的藝術門類、樣式、形式或符號,都可包涵在內」(見《中國大網路全書·美術卷》第一冊第3頁),所以,電腦美術是視覺藝術。
設計是美術學科的一門分支。電腦數碼美術的誕生為美術的這門分支學科帶來了巨大的發展契機。從商品的包裝、服裝、傢具、建築裝飾等輕工產品到汽車、輪船和飛機等重工業產品,無不採用電腦美術設計,它極大地改變設計師們的設計觀念和理念。電腦美術為設計師們提供了實現他們的想像力和創造力的無限創作空間,使他們的工作變得更加游刃有餘。
隨著時代的發展和科技的進步,美術家用以創作的手段越來越多樣化,美術的概念也越來越寬泛,以高科技為表現手段的電腦美術無可爭議的在造型藝術的大家庭中爭得了一席之地。 在藝術分類中,美術又稱造型藝術、視覺藝術、空間藝術。它是指藝術家運用一定的物質材料,如顏色、紙張、畫布、泥土、石頭、木料、金屬等,塑造可視的平面或立體的視覺形象,以反映自然和社會生活,表達藝術家的思想觀念和感情的一種藝術活動。它主要包括繪畫、雕塑、工藝、建築等類型。
繪畫
繪畫是造型藝術中最主要的一種藝術形式。它是指運用線條、色彩和形體等藝術語言,通過造型、色彩和構圖等藝術手段,在二維空間(即平面)里塑造出靜態的視覺形象,以表達作者審美感受的藝術形式。
繪畫種類繁多,從不同的角度可將它劃分為不同的類別。
從地域看,繪畫可分為東方繪畫和西洋繪畫;
從工具材料看,繪畫可分為水墨畫、油畫、壁畫、版畫、水彩畫、水粉畫等;
從題材內容看,繪畫可分為人物畫、風景畫、靜物畫、動物畫等;
從作品的形式看,繪畫可分為壁畫、年畫、連環畫、漫畫、宣傳畫、插圖等;
不同類別的繪畫形式,由於各自的歷史傳統不同,都有著各自獨特的表現形式與審美特徵。
中國畫又稱水墨畫,它在世界繪畫領域中自成體系,獨具特色,是東方繪畫體系的主流。在工具材料上,中國畫是用毛筆、墨在宣紙、絹帛上作畫的,它講究筆墨,著眼於用筆墨造型。在表現方法上,中國畫採用一種散點透視的方法。在畫面的構成上,中國畫講究詩、書、畫、印交相輝映,形成獨特的形式美與內容美。油畫是西洋繪畫的代表,它是世界繪畫藝術中最有影響的畫種。
在工具材料上,油畫是用油質顏料在布、木板或厚紙板上畫成的。在表現方法上,傳統的油畫家採用焦點透視法作畫。在畫面構成上,它講究畫面景物充實,按自然的秩序布滿畫面,呈現出自然的真實境界。
雕塑
雕塑是用可雕刻和塑造的物質材料製作出具有實體形象、以表達思想感情的一種藝術形式。雕塑的種類可以從不同角度來劃分。
從製作工藝來分,雕塑可分為雕和塑。
雕是從完整而堅固的坯體上把多餘部分刪削、挖鑿掉,如石雕、木雕、玉雕等,塑是用具有粘結性的材料聯接、構成為所需要的形體,如泥塑、陶塑等。
從題材來分,雕塑可分為紀念性雕塑、建築裝飾性雕塑、城市園林雕塑、宗教雕塑、陵墓雕塑、陳列性雕塑。
從表現形式來分,雕塑可分為圓雕、浮雕。圓雕是不附在任何背景上,可從四面八方觀賞的立體雕塑。浮雕是在平面上雕出凸起的藝術形象。表現手法藉助於體積和結構等。
雕塑的產生和發展與人類的生產活動 緊密相聯,同時又受各個時代宗教 、哲學等社會意識形態的直接影響。如法國舊石器時代的圓雕裸女和牝馬、野豬等浮雕,中國陝西何家灣和遼寧凌源、建平等地發現的5000~6000年前新石器時代的石雕、骨雕、人像和女神彩塑頭像等,反映了人類對自然力的崇拜和對動物的崇拜以及認識人本身、認識世界的過程。秦始皇陵兵馬俑再現了2000多年前的帝國大軍的威勢。雕塑是時代、思想、感情、審美觀念的結晶,是社會發展形象化的記錄。 工藝美術是指日常生活用品經過藝術化處理以後,使之具有強烈的審美價值的產品。我們一般把工藝美術分為實用工藝美術和陳設欣賞的工藝美術。
實用工藝美術是整個工藝美術的主體和基礎,包括衣、食、化、行、用的工藝品類,實用價值是這類工藝品的主要價值,審美價值是作為輔助價值存在的。這類工藝品包括經過裝飾加工的茶餐具、燈具、木器傢具、綉花製品、草竹編織品等等。陳設欣賞工藝品是指那些以擺設、觀賞功能為主的工藝品,這類工藝品以審美為其首要價值,手工技藝性很強,實用價值已不明顯或完全消失,如玉器、金銀首飾、象牙雕刻、景泰藍、漆器、壁掛、陶藝等。
室內設計的方法
室內設計的方法,這里著重從設計者的思考方法來分析,主要有以下幾點:
1、大處著眼、細處著手,總體與細部深入推敲
大處著眼,即是如第一章中所敘述的,室內設計應考慮的幾個基本觀點。這樣,在設計時思考問題和著手設計的起點就高,有一個設計的全局觀念。細處著手是指具體進行設計時,必須根據室內的使用性質,深入調查、收集信息,掌握必要的資料和數據,從最基本的人體尺度、人流動線、活動范圍和特點、傢具與設備等的尺寸和使用它們必須的空間等著手。
2、從里到外、從外到里,局部與整體協調統一
建築師依可尼可夫曾說:「任何建築創作,應是內部構成因素和外部聯系之間相互作用的結果,也就是『從里到外』、『從外到里』。」
室內環境的「里」,以及和這一室內環境連接的其他室內環境,以至建築室外環境的「外」,它們之間有著相互依存的密切關系,設計時需要從里到外,從外到里多次反復協調,務使更趨完善合理。室內環境需要與建築整體的性質、標准、風格,與室外環境相協調統一。
3、意在筆先或筆意同步,立意與表達並重
意在筆先原指創作繪畫時必須先有立意,即深思熟慮,有了「想法」後再動筆,也就是說設計的構思、立意至關重要。可以說,一項設計,沒有立意就等於沒有 「靈魂」,設計的難度也往往在於要有一個好的構思。具體設計時意在筆先固然好,但是一個較為成熟的構思,往往需要足夠的信息量,有商討和思考的時間,因此也可以邊動筆邊構思,即所謂筆意同步,在設計前期和出方案過程中使立意、構思逐步明確,但關鍵仍然是要有一個好的構思。
對於室內設計來說,正確、完整,又有表現力地表達出室內環境設計的構思和意圖,使建設者和評審人員能夠通過圖紙、模型、說明等,全面地了解設計意圖,也是非常重要的。在設計投標競爭中,圖紙質量的完整、精確、優美是第一關,因為在設計中,形象畢竟是很重要的一個方面,而圖紙表達則是設計者的語言,一個優秀室內設計的內涵和表達也應該是統一的。 繼承了傳統美術的基本含義和概念,具有傳統美術的表現形態和特徵。要創作出優秀的電腦美術作品,除了掌握高科技的計算機方面的基本知識可技能外,還要具有扎實的傳統美術知識和技巧,需要有傳統繪畫要求的色彩、透視、解剖等基本知識。這是從事電腦美術創作的基礎,幾千年人類總結的美術創作的基本規律仍是從事電腦美術工作者的必修課,電腦美術家離不開對傳統美術的繼承和了解。
嚴格地說,電腦美術是一門建立在高科技技術手段基礎之上的特技藝術創作,它遵循著傳統藝術創作法則,同時又有它自身獨特的藝術創作規律。它既可以被廣泛地應用於電影特技、卡通動畫片的生產、電子游戲設計、電視節目製作、廣告設計與製作、平面設計、出版及印刷等領域,也可以成為獨立的美術作品。它的意義不僅在於徹底改變了傳統美工的製作概念,更使藝術家們的創作空間發生了無法估量的改變。一夜之間,人們發現可以創造出人腦里可以想像到的全部形象,電腦成為人們表達人腦創造力的強有力的武器。藉助電子計算機,人們可以輕易地再現早已滅絕的恐龍、古代的君王、傳說中的童話人物、幻想中的宮殿、外星人、未來的不存在的場景以及我們人類的骨骼肌肉的真實面目等等。雖然,我們平時在接觸這些事物時不會想到電腦這種可以進行藝術創造的功能,但它作為一種可以再現現實中不存在的事物的技術已是不爭的事實。 電腦美術在電視製作領域應用被稱為「電視數碼美術」,即運用電腦美術特技來包裝電視節目的藝術,如今它已經成為電視節目包裝的主要形式。
電視節目包裝藝術得益於計算機的發展和計算機圖形圖像技術的誕生。
早期的計算機程序設計者與藝術家們合作,開發了一種在計算機上繪圖的技術——計算機圖形圖像技術,主要包括圖像輸入、圖像創造、圖像編輯、圖像生成、圖像輸出等過程。1982年美國SGI公司即Silicon Graphics Inc.公司成立,創始人James Clark博士發明了幾何圖形發生器。1983年推出第一批圖形終端,1984年推出第一批圖形工作站。
計算機圖形圖像數字化技術不僅引發了電影製作和後期處理的戲劇性變革,更具有劃時代的意義:它在電視節目製作、廣告、電子游戲、卡通動畫、醫學、氣象、軍事、工業產品設計與開發、城市建設與規劃、地圖製作、排版與印刷、刑事案件偵破等等都產生了極為深遠的革新意義和影響。 計算機圖形圖像數字化技術被傳統藝術家所採納,並應用到造型藝術的創作領域,並逐步得到發展與完善,從加拿大、美國、法國和以色列等國開始向全球蔓延,漸漸演變為獨立於傳統藝術之外的一門新興藝術——電腦數碼美術。
如今,美國SGI公司已經是全球高性能計算、可視化技術和復雜數據管理方案的業界領先者。我們所熟知的好萊塢影片《魔鬼終結者》、《侏羅紀公園》、《星球大戰》、《泰坦尼克號》、《獨立日》、《龍卷風》等大片均是在SGI等公司的數字圖形工作站上製作出來。世界著名的各大汽車廠商、飛機製造商,世界各國主要電視台、氣象台等都可以看到SGI公司的圖形工作站的身影。
歷史
20世紀80年代,經歷「八五美術」的新潮,國外電腦製作的美術作品開始進入中國,80年代末,國內已經有少部分影視或電腦公司開始用三維動畫為影視作品做一些簡單的特技效果和節目片頭等,並逐步擴大到廣告製作領域。就筆者曾經直接或間接經歷、接觸的早期主要從事計算機動畫製作的公司有:深圳大龍電子有限公司,香港先濤公司,北京德洋電腦動畫公司、迪生電腦動畫公司、派格影視製作公司、長城國際廣告製作有限公司等。主要的科研與教學單位有:鐵道部科學研究院計算機動畫研究室、北方工業大學計算機圖形圖像教研室、中央美術學院電腦美術工作室等。此時也正是國際上大的三維動畫軟體的早期發展期,如法國的TDI,加拿大的Power Animator和Softimage,美國的Wavefront和3DStudio等。應當說,三維動畫的發展帶動了整個電腦動畫業的發展,沒有早期三維動畫具有開拓性意義的發展,就不會有今天電腦圖像在各行各業領域里如此廣泛的應用。這些計算機美術製作軟體對人類歷史的發展和貢獻難以估量,它們使我們的生活發生了改變。
此時期的一些作品就筆者所掌握的資料來看,主要有深圳大龍電子有限公司為深圳電視台製作的深圳電視台台標片頭,是用Ailas公司的Animator2.0三維動畫軟體製作,該片頭全部採用三維技術,製作的是一個中國傳統的龍的形象。這是國內最早用三維動畫表現運動起來的龍的形象之一。中央電視台《電視書場》欄目片頭也是這一時期的主要作品之一。該片頭全部由3DStudio 3.0製作的純三維動畫完成,沒有任何合成畫面,表現的是虛擬的說書場景。場面中沒有人物,而是以道具如扇子、鎮紙等在空中做模擬人物說書時的行為動作。該作品作於1993年,在央視《電視書場》節目中播放了近10年,也是我國電視節目使用時間最長的純三維動畫片頭之一。 隨後的幾年,隨著改革開放的腳步加大,我國的電腦美術進入了一個快速發展的時期。事實上,在發展的初期,我們與國外製作(不是軟體開發)同行基本是同時起步,我們並沒有比國外晚多少,著名的Maya動畫軟體的推出也就是在1998年!我們後來與國外的差距拉大是有多方面原因的:信息不暢,體制不順,交流環境差,從業人員少以及從業人員的綜合能力有局限是主要原因。當時,由於還沒有認識到電腦美術的發展前景和巨大發展潛力,大部分美術院校及一般的綜合性大學尚沒有設置計算機圖形圖像專業或開設電腦美術課程,一般的從業人員大多是自學或是通過公司內部組織的小范圍培訓來提高自己的技術。事實上,真正對社會的需求做出了貢獻的還是那些電腦動畫軟體的經銷商們。他們為了能銷售出他們的軟體,為購買他們的客戶提供系統的技術培訓和製作技巧的咨詢,老一代的三維動畫師大多是這樣起家的。在這種情形下,全國出現了許許多多的電腦培訓班,以解燃眉之急,如希望電腦動畫公司,索貝公司等。針對這個現象,各大專院校也紛紛開起了電腦美術課程,有的還開辦了電腦美術專修班、電腦美術系等,如北方工業大學、中央美術學院等。
上世紀90年代初,深圳大龍電子有限公司是國內最早引進CG技術的公司之一,公司當時用的設備是美國SGI公司的4D 30和4D 35工作站,微機用的是486IBM個人電腦。1993年,中央美術學院已經有一個電腦美術工作室,當時工作室的負責人是從法國留學回來的張駿先生。教授來自全國各地的學員學習3DStudio三維動畫軟體。當時的版本為2.0,後來是3.0,4.0之後改稱為現在大家熟知的3DStudio MAX。
此後,世界最頂級的電腦動畫製作軟體陸續登陸中國,如Alias,TDI,Maya,Softimage等等無計其數。
目前,我國的電腦美術主要應用廣告製作及影視作品創作領域。真正用計算機從事美術創作專業藝術家比重並不大,在專業的美術創作領域尚需更多的有志者投身到這門新興的藝術創作中。
概念種類
美術,是以一定的物質材料,塑造可視的平面或立體形象,以反映客觀世界和表達對客觀世界的感受的一種藝術形式,因此,美術又稱之為「造型藝術」、「空間藝術」。
⑩ 精雕機做出來的玻璃孔處有毛邊怎麼處理
微雕激光切割機|亞克力切割機|布切割機|紙切割機|皮革切割機|絨布切割|毛氈切割機|紙切割機|印刷製版切割機|燙鑽製版激光切割機|牛皮紙切割機|有機玻璃激光切割機|激光裁床|超大幅面激光切割機|絨布剪紙激光切割機|激光裁剪機|雙頭多頭激光切割機|定做剪紙吊錢激光裁床|大幅面激光裁剪機|毛氈激光切割機|毛絨玩具激光切割機|鞋料鏤空激光切割機|無塵布激光切割機|濾布激光切割機裁片機|貼布綉激光切割機
1,設備在外觀設計上美觀大方,工作台牢固穩定可靠,能確保激光加工的高精度;前後貫通,使上下料方便,操作非常簡單,便於大幅面的整版切割;
2,配置目前世界頂級進口鏡片,該鏡片能量損失小,反射率高,聚焦性強,耐摩擦,不易爆裂。使光路在傳導的過程中損失最小,避免傳統設備由於光路傳輸問題而造成激光切割功率的大量衰減。
3,該款設備使用了進口專利直線運動導軌,這是在運動一段時間有些磨損後,從而保證激光運行的精度。
4,設備設置了先進的變速系統,實現了激光在切割的過程中可根據曲、直線的需要瞬時變速,自我調節時速的功能,使切割的邊緣光滑、曲線自然。
5,該款設備配備斷水保護器冷水循環系統,確保了循環於激光管中的水絕塵、潔凈,達到很好的效果,延長了激光管的使用壽命,有效地降低了生產成本。同時具有缺水保護功能。
6,在控制系統方面採用了離線控制系統,有U盤對拷,Usb數據線傳輸,網線連接的多種輸入方式,方便操作,可一台計算機控制多台激光機,節約成本。
7,在軟體上,均使用的是我公司自主研發的切割控制系統的專業軟體,可兼容包括田島綉花軟體等各種服裝軟體CAD軟體CAD,BMP,Coreldraw,PLT等相關軟體,並可根據生產的需要,享用無限升級的空間。它集圖形排版、控制輸出於一體,設計獨特,界面友好,操作簡單,用戶在實際生產工作中使用極其方便。
適合材料:
壓克力、有機玻璃、布料、皮革、木材、塑膠、紙張、玻璃、裝飾、傢具、模型、工藝禮品、傢具、廣告標牌、模型製作、食品包裝、電子元件、醫葯包裝、印刷製版、外殼銘牌等。
主要應用行業:
1、廣告製作行業:亞克力、有機玻璃、廣告燈箱、廣告字及有機玻璃展示架等;
2、電子電器行業:電器外殼、鍵盤、電子元器件、電路板、光纜、電纜等;
3、工藝禮品行業:竹木工藝品、竹簡、包裝盒、貝殼、瓷器、獎杯、水晶獎牌等;
4、家居裝飾行業:木質地板、亞克力燈飾、傢具雕刻、復合板、PVC等;
5、石材行業:大理石、石英石、花崗石、瓷磚、拋光磚、水晶磚等;(大理石激光影雕)
6、包裝行業:橡膠、PET膜、封箱帶、塑料薄膜、紙箱、紙張等;(紙箱印刷製版,雙層橡膠版雕刻切割)
整機型號分為:VD3050,VD5070,VD6090,VD1290,VD1490,VD1590,VD1690單頭,雙頭選配,激光裁床定做;