① 實木傢具底框府視圖腳的斜度怎麼看
看傢具圖紙應該從傢具設計圖、製造圖、裝配圖、圖例等都要會看。
1、一般傢具設計圖是由基本視圖和透視圖組成的。基本視圖指的是主視圖、俯視圖、仰視圖、左視圖、右視圖、後視圖等。各個視圖位置按照國家制圖標准放置,如果需要自由配置時,應按向視圖表達的意思處理。基本視圖的數量根據所表達的物體需要而定。
2、傢具設計圖的主視圖的選擇要能夠充分顯示出傢具的主要形狀特徵,因此傢具一般以傢具正面作為主視投影的方向,但是椅子、沙發經常把側面當作主視圖投影方向;如果要表達傾斜面的形狀,則用斜視圖表達;僅某一局部表達,則按照局部視圖畫法繪圖。
3、傢具設計圖在尺寸的設計上也要比較注意。一般傢具分為總體尺寸個功能尺寸兩種。一般總體尺寸分為了總寬、總深、總高;功能尺寸指的是傢具設計時功能上的要求尺寸。在繪制的時候,選用的材料、顏色、塗飾方法、表面質量等都是很重要的。
圖紙分立面圖,平面圖,剖面圖、軸側圖和接點圖。
立面圖就是你從正面看過去所看到的。平面圖就是你從上往下或者從下往上所看到的。剖面圖就是剖開後看到裡面的結構,軸側圖是是類似於效果圖的一種立體畫法,可以看到物體全貌,接點圖就是各個銜接位置的具體做法詳圖.
知道這些,再結合實物理解的話很快可以看懂簡單的圖紙了。假如要詳細學會的話建議翻閱圖書資料,畢竟視圖是一門專業的課程不是簡單能說清楚的。
② 傢具設計圖紙下載,實木傢具。生產圖紙一套。包括裝配圖,零部件圖,拆裝圖。
有位網友,名叫「朋雙喆」,印象中他哪裡有類似的資料,您可以向他求助試試。
③ 實木傢具設計圖紙
一般傢具設計圖是由基本視圖和透視圖組成的。基本視圖指的是主視圖回、俯視圖、仰視圖、答左視圖、右視圖、後視圖等等。各個視圖位置按照國家制圖標准放置,如果需要自由配置時,應按向視圖表達的意思處理。基本視圖的數量根據所表達的物體需要而定。
傢具設計圖在尺寸的設計上也要比較注意。一般傢具分為總體尺寸個功能尺寸兩種。一般總體尺寸分為了總寬、總深、總高;功能尺寸指的是傢具設計時功能上的要求尺寸。在繪制的時候,選用的材料、顏色、塗飾方法、表面質量等都是很重要的。
④ 你有實木傢具設計圖
你需要 什麼款式的 圖紙?
衣櫃 床 還是別的?
⑤ 歐式實木傢具設計圖紙
我發給你,記得給我分..
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⑦ 求購一套實木傢具設計圖
太規整的實木傢具裝配是沒有的,這個幫不上你了,不過傢具展廳和普通傢具的可以放些給你提供個思路看吧
⑧ 做傢具設計主要用什麼軟體
有些只會CDR和PS的也冒充外觀設計。現在對傢具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染內。
而且這容個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等! 這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。
而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。
TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。
至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練。
⑨ 跪求實木傢具類設計圖CAD謝謝
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