A. 怎麼用ps做傢具
ps做傢具?如果你想用ps繪制傢具的話,那是很難得。這並不是ps的特長。ps可以把一個傢具的效果圖可以進行優化處理,這才是ps的特長。做傢具用的軟體是3D max軟體,用它可以做傢具。
B. 傢具設計師都在用哪些軟體 哪些軟體最適合做傢具設計
傢具設計分為外觀設計和結構設計
這個外觀設計的水平魚龍混雜、參差不齊,有些會手繪回的叫外觀設計答,有些只會CDR和PS的也冒充外觀設計。現在對傢具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染。
而且這個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等! 這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。
而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。
TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。
至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練!
C. 傢具效果圖用什麼軟體來製作展示
1/Thinkdesign 是機械領域業內、計算機輔助設計、3D解決方案方面的一次令人興奮的革命,是一次在數百萬束縛於單調 的線條概念的 3D 用戶面前,展示其廣闊而嶄新的 3D 世界的革命。迄今為止,對大多數設計工程師而言,3D 設計工具太過昂貴、太難學、太笨 ,而 Think3 則將人們從這種境況下解放了出來。在 3D 空間從事工作,將使得設計工程師釋放出無窮的能量;每一種情況你都能想像和設計,從裝飾到洗衣和乾燥,到為小孩設計安全用品。
2/3D Studio Max,常簡稱為3ds Max 或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
3/計算機輔助設計(CAD-Computer Aided Design)指利用計算機及其圖形設備幫助設計人員進行設計工作。 在設計中通常要用計算機對不同方案進行大量的計算、分析和比較,以決定最優方案;各種設計信息,不論是數字的、文字的或圖形的,都能存放在計算機的內存或外存里,並能快速地檢索;設計人員通常用草圖開始設計,將草圖變為工作圖的繁重工作可以交給計算機完成;由計算機自動產生的設計結果,可以快速作出圖形,使設計人員及時對設計作出判斷和修改;利用計算機可以進行與圖形的編輯、放大、縮小、平移、復制和旋轉等有關的圖形數據加工工作。
4/Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
D. 怎樣用photoshop做室內裝修設計
首先身為室內設計設計師我要告訴你不建議這樣做,如果只是做效果圖的畫勉強可以,具體步驟如下。
1、實景圖。在需要裝修的工地選好角度拍實景照片,不要去修改尺寸和大小等,畫面像素高一點最好便於後期加工。
2、量房。學過室內設計的應該知道,這一步是確定後期傢具配件和造型牆面等物體比例大小的關鍵。准備好A4以上(含A4)大的白色紙張若干,速寫本最好了。兩種顏色以上的筆兩到四支,電子測距儀與鋼捲尺各一(根據施工地大小選取規格尺寸)
3、想方案。並不是說拍好了實景照片就可以把傢具什麼的P進去就完事了,想方案是設計師思想和價值的集中體現!在量房後的原始結構圖上把物品,傢具,植物等以手繪的方式畫好。
4、根據手繪的設計圖把東西按比例P到實景圖。
5、用Photoshop調整光線和色調等
一般做室內實際需要有一定的專業知識,對材料和工藝有了解還有建築的結構等的相關知識。用到的軟體有CAD、3D MAX、Photoshop等。
E. 做傢具設計圖一般用的是什麼軟體
有些只會CDR和來PS的也冒充外觀設計源。現在對傢具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染。
而且這個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等! 這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。
而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。
TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。
至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練。
F. PS可以做出傢具效果圖么我是傢具公司的。有樣品,要做成產品展示圖。
ps 可是可以做出家居的效果圖 ,不過做好是用3D max方便些
G. 傢具設計師要學哪些軟體
傢具設計師學如下軟體:
1、AUTOCAD,簡稱CAD。 是一名室內設計師必須掌握的一款軟體,主要用來做室內、室外平面施工圖、制圖標准、節點大樣圖、三維櫥衛繪制、傢具設計等。
2、Photoshop,簡稱PS。室內外效果圖後期處理、燈光的外理,植物,人物的添加、修改等方面的應用都可以用它來完成。PS還可以對MAX的渲染圖進行後期的美化和修飾,而且在做PPT和各種方案時,也是會常常用到PS的。PS的功能強大到只要是圖片,都可以用它來處理輸出。
3、3DMAX,簡稱MAX。常用在建模、燈光、材質、室內。
H. 在室內設計中,ps的具體作用
PS在室內設計主要用於軟裝、花草等後期處理。
PS是平面繪圖軟體,而室內設計經常需要表達立體感很強的視圖,一般這樣的視圖是一點或兩點透視圖,做這樣的圖需要用3Dmax等軟體建立模型然後進行渲染。但是渲染過程中對復雜模型的渲染速度會很慢,而室內花草或布藝沙發等配飾、軟裝因為計算機造型復雜會消耗大量渲染時間。同時效果圖主要是表現建築室內環境和整體感覺,消耗大量時間用於這類非主體就比較浪費了。所以完全可以發揮PS的強項用一定素材庫里選取的植物、傢具、其它軟裝、甚至人物、寵物等貼圖表現。
有時候局部沒渲染好或顧客對裝修結構滿意而對材質、色彩有一定異議也可以通過PS貼圖利用原有效果圖進行局部修改,快速滿足顧客需求形成新的方案。實現快速交設計稿,靈活及時和客戶溝通的商務效果。
I. 傢具設計軟體有哪些 傢具設計用什麼軟體好
什麼圓方,雲熙,商川,2020,1010等軟體基本都是套路!
傢具設計分為外觀,結構和加工版。以比較復雜的實木傢具為例權。
我用的是UG+3Dcoat建模,OCtane和Keyshot渲染,PowerMill和北京精雕加工!
3DCoat是專門的三維立體浮雕軟體。OCtane的渲染速度快Vray很多倍!
J. 做傢具設計主要用什麼軟體
有些只會CDR和PS的也冒充外觀設計。現在對傢具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染內。
而且這容個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等! 這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。
而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。
TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。
至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練。