『壹』 想自學cad傢具繪圖可不知道從何入手
建議如下:
1,想自學傢具cad繪圖,首先要學會手繪。2,學習cad的基本命令,如怎麼畫直專線,怎屬么畫曲線,怎麼修剪,怎麼插入參考圖片等。
3,有一定基礎知識以後就去學習案例。視頻案例最好。
4,有一定案例基礎之後就脫離案例,自己獨立繪制常見傢具。如果能繪制出來,那麼就可以出師找工作了。
註:軟體畢竟是工具,設計能力和想像力才是最重要的。對於軟體來說也沒有可能,也沒有必要掌握所有知識,重要的知識點都是工作中慢慢實踐從而變得熟練的。所以不要有太大壓力,最後恭祝學習順利,事業有成。
『貳』 傢具設計 室內設計 與素描 色彩 手繪之間的關系
同學同樣沒基礎現在手繪班上了都畫得有模有樣,你怎麼就確定同學跟你的基礎是一樣的呢?個人建議可以先跟同學討經。問問她怎麼做得這么好,也許是平時就有繪畫的愛好什麼的。然後根據個人實際情況決定吧
『叄』 簡筆素描畫 傢具
幾幅簡筆畫 傢具
『肆』 我想做傢具設計,應該怎麼做
首先最好是去傢具廠做抄起,你會CAD的話可以先進去做繪圖員,學習傢具的結構和基本傢具常識。培訓班是沒有教設計的只有教繪圖沒有太多用。做好的話傢具廠繪圖員一般在3000左右。做到設計總監的話就多了,一般都是1W以上。室內設計的話就要去那種設計公司做基礎。我跟你情況差不多,也是一步一步學出來的。
『伍』 如何在一點透視空間中畫成角透視的傢具
透視的基本術語
1,視平線:就是與畫者眼睛平行的水平線。
2,心點:就是畫者眼睛正對著視平線上的一點。
3,視點:就是畫者眼睛的位置。
4,視中線:就是視點與心點相連,與視平線成直角的線。
5,消失點:就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠到視平線心點兩旁的消失點。
6,天點:就是近高遠低的傾斜物體(房子房蓋的前面),消失在視平線以上的點。
7,地點:就是近高遠低的傾斜物休(房子房蓋的後面),消失在視平線以下的點。
8,平行透視:就是有一面與畫面成平行的正方形或長方形物體的透視。這種透視有整齊、平展、穩定、庄嚴的感覺。
9,成角透視:就是任何一面都不與平行的正方形成長方形的物體透視。這種透視能使構圖較有變化。
透視的畫法
在素描中最基本的形體是立方體。素描時,大多是以對三個面所進行的觀察方法來決定立方體的表現。另外,利用面與面的分界線所造成的角度,也能暗示出物體的深度,這就涉及到透視規律。
透視分一點透視(又稱平行透視),兩點透視(又稱成角透視)及三點透視三類。
一點透視就是說立方體放在一個水平面上,前方的面(正面)的四邊分別與畫紙四邊平行時,上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度一致,消失成為一點,而正面則為正方形.
兩點透視就是把立方體畫到畫面上,立方體的四個面相對於畫面傾斜成一定角度時,往縱深平行的直線產生了兩個消失點。在這種情況下,與上下兩個水平面相垂直的平行線也產生了長度的縮小,但是不帶有消失點.
三點透視就是立方體相對於畫面,其面及棱線都不平行時,面的邊線可以延伸為三個消失點,用俯視或仰視等去看立方體就會形成三點透視。
透視圖中凡是變動了的線稱變線,不變的線稱原線,要記住近大遠小,近實遠虛的規律。
前面所講的立方體透視圖法適用全部物體,本節就說明一下圓及圓柱體透視,分解如下:
如圖(一)為正圓,A=B,a=b。
圖(二)為圓的透視圖,視覺上A=B,但a
圓柱體透視:
和前面的圓相比較,裡面的圓當然是被縮小了,但仍然是完全的相似形。兩個橢圓是平行的面,但裡面的那個被縮小了,此時,橢圓的長軸(未繪)與長方體的邊不平行。兩個橢圓的面失掉了平行性,也不是相似形。
『陸』 素描怎麼快速提高,我高中不是藝體生,在大學學的是傢具設計,要畫素描,什麼都不會
從基礎的開始,畫石膏,之後是靜物。頭像你就不用畫了,石膏也是簡單的幾何體,不要畫過難的形體,對你專業沒用。當然手上功夫越好,你做設計越沒問題,審美和表現都會提高。但眼下你要解決問題,所以不能偷懶,要加油補課。
因為家居設計在一定程度上空間把握很重要,說以在畫素描時,重點放在材質,空間,透視等。
多看書,看看人家是怎麼畫的,之後就是多練習了,因為這是一個功夫活,沒有捷徑的。
找一個畫室,跟著考前班一起上課,別怕丟人,你是學知識呢。用心學,別貪玩多問老師,2個月就會有明顯的進步了。
『柒』 怎樣用ps畫傢具素描稿
打開圖片後按CTRL+SHIFT+U(去色)復制一層,將混合模式改為"顏色減淡"按CTRL+I(反相)點[濾鏡]-[其它]-[最小值],數值為1完成!
『捌』 我想學傢具設計.該怎麼做
傢具設計課復程
首先要制看你現在是從事什麼,有沒有什麼基礎。
其次,傢具設計其實就是室內設計的軟裝設計,或者是產品設計,沒有專門的傢具設計這個課程。
可以了解一下室內設計的相關課程
至於怎麼做,當然是先從熟悉軟體開始,比如PS以及CAD等等
當然,如果沒什麼基礎的話,建議你最好報個培訓許學校
『玖』 古希臘瓶畫的瓶畫傢具
陶瓶是希臘人主要的日常器皿和對外貿易商品。古希臘的藝術賦予陶瓶外輪廓兩條曲線,以各種不同的比例、弧度和結構上的變化,創造出既符合實用又優雅美麗的陶器,陶瓶上的裝飾紋樣——陶瓶畫,結合器皿的性質和造型,表現出相當高的藝術成就,其題材也包括了神話、歷史故事和日常生活的各種場景。這種藝術與當時的繪畫藝術有密切的關系,在古風時期,情節性陶瓶畫的類型就已確立,先後出現了4種風格:東方式、黑繪式、紅繪式和白描式。在陶瓶畫上也可見到希臘的傢具。
在另一個陶瓶畫上表現了希臘雅典學校授課時的情景。為了保持興盛,雅典十分重視教育。男孩在學校里練習演奏樂器、跑步、角力、拳擊,學習詩歌、天文史地,學習繪畫,鍛煉當眾發言、自由討論,從而增強體質,提高文藝素養,准備將來做身心健康的公民。女孩除擔任家務以外,還在家裡練習讀書、吹奏樂器。學校裡面沒有桌子,僅有凳子,學生讀書寫字時,將書或教材放在膝蓋上。陶瓶畫上的幾個凳子,是古希臘自由市民們最常用的一種傢具,是古希臘人在家庭和公共的場合都廣泛使用的座具。傢具是正方形結構,但又有變化,座面4個端部與4個腿上端的連接處,小正方形又設一圓形浮雕,方中透圓,底腿方形上細下粗略外曲,座面邊框纏繞皮條,編織出座面心材。邊框側面可見有規律排列的皮條,呈現出韻律之美,整個傢具簡潔中呈現出典雅、優美,座椅非常輕巧、實用,搬運方便。
還有一個白描瓶畫作品,這是公元前5世紀中葉以後的一件陪葬品,是用線條在白地上將人物創造出立體感的場面。這個陶瓶畫比赫格索墓碑早25年,兩者的景象是相同的。站著的傭人手裡拿著盒子,女主人從盒中取出一串珠寶,所坐之椅也完全一樣,是古希臘婦女常用的座具,可見這是當時流行的畫面。藝術家有相當出色的素描功底,用幾條肯定、流暢、活潑的粗細線條,不僅靈活地畫出三維空間的人像,而且還表現出衣服褶紋內的身體,足以表明古希臘高超的繪畫水平。
美國的傢具師羅貝斯參照廟檐浮雕、墓碑和陶瓶畫,用胡桃木和皮條復制出古希臘的傢具實物,使後人得以欣賞。
古希臘的傢具文化藝術充分顯示出希臘人「唯理主義」的審美觀念。希臘傢具中那種宜人的尺度,因人體曲線而設計的傢具形態,合理的線條,對稱的格局,簡潔的造型,良好的力學結構和受力狀態,舒適的使用方式,這些都來源於生活,表現於生活的美,是一種存在於希臘人民的實際利益與事業中栩栩如生的美。自由與開放,純朴與力量,希臘人把對形態與韻律、精密與清晰、和諧與秩序的感覺糅入到每一件傢具中,表現出寬闊開朗、愉快親切的傢具形象,尤其那嚴格合理的傢具構圖比例顯得十分突出,好像迫使自然界服從於人的理智一樣,與現代傢具之美幾乎無二。這些都是希臘人對人類的一種珍貴的貢獻,是一種具有現代風味的藝術美。古希臘吸收了東方文化歷經數千年才達到的豐盛遺產,取其之長,融會於二者,形成了自己獨特的藝術風格。它的藝術直接影響了羅馬藝術的繁榮,並通過它傳達給整個歐洲,成為歐洲珍貴的傢具文化遺產的一部分。直到今天還保留著強大的藝術生命力,發揮其啟示和借鑒作用。
2004年第28屆奧林匹克運動會回到了它的出生地希臘,但是與2000多年前的第一次奧林匹克運動會已經有了很大區別,那麼,從公元前776年到公元394年的古代奧運會是什麼樣的呢?這幅古希臘瓶畫就是描繪了古代奧運會跳遠比賽。
古希臘瓶畫(vasepainting),即繪在陶制器皿上的圖畫。希臘瓶畫經歷了「黑繪式」與「紅繪式」兩個主要的發展階段,黑繪瓶畫上的圖像是黑色的,紅繪瓶畫上的圖像是赤褐色的。進入古典時期(約公元前480年—公元前323年),還出現了一種白底彩繪瓶畫,綽號「阿喀琉斯畫家」的作品代表了這種瓶畫的風貌。從黑繪到紅繪,再到白底彩繪,反映出古希臘畫家的追求,其中的發展變化,充分體現著他們把繪畫看成是一面鏡子,要復現自然的形態,使觀畫者注視畫出來的圖像時,覺得跟真實的事物和景象相似。
看這幅瓶畫描繪的古代奧運會跳遠比賽。跳遠,分立定跳遠和助跑跳遠兩種。助跑跳遠技術與現代很不相同。運動員必須手持1.5~4.5公斤的石制或金屬制啞鈴,古希臘人認為這樣可以准確掌握兩臂擺動的幅度,加大推力,增加跳遠的距離,還可以保持身體平衡,使雙腳平穩落地,按當時規定兩腳落地不平行,成績無效。
跳遠比賽在笛聲伴奏下進行,目的是激發競技者情緒、掌握助跑節奏和計算時間。
『拾』 本人素描已經畫的挺好了,但是不知道平面設計草圖怎麼畫。要是說室內可以畫下傢具 布藝等來表現。
1、先學習實際測繪和手繪(先不要使用設計軟體)房屋的平面圖(雖然許多建築公司也提供帶基本尺寸的)。2、需要使用【三棱比例尺】以及2H以上的硬度較高的鉛筆,根據圖紙大小在【三棱比例尺】上選擇合適的比例,注意,應該500:1當作50:1使用,200:1當作20:1使用....;
3、在平面圖上,結合業主的情況和需要,科學而創造性的進行功能布局設計;
4、按照比例畫出傢具——造型的平面視圖(俯視圖);
5、從各個方向上按照比例進行房屋的立面設計,尤其是關鍵部位的立面設計:例如書櫥、電視牆的正面布局.....
6、功能創新、風格、色彩、照明布置.......等等需要貫穿設計的始終。
7、如需要,則畫出各個房間的三維立體效果圖。