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錄音棚傢具

發布時間:2022-02-16 12:58:04

A. 錄音棚的裝修要注意些什麼

找正規的裝修公司,然後就是把你想要的隔音效果以及一些你們需要的方案告訴他們,讓他們幫你們設計,多找幾家裝修公司比較一下,敲定下來之後就是跟裝修公司談合同的事情了,現在好多裝修公司把合同搞得看著報價挺低的,但是里邊有好多項是沒有列到里邊所以給很多業主造成一種想法就是寧要報價低的不報價高的(同等條件下)但是都忽略了一天裝修公司在施工過程當中有很多東西是需要的結果中間就的加錢,導致最後超過預算。所以在裝修前要好好的了解一些裝修常識。以免中間出現增項。

B. 請各位好心告訴我高中畢業的暑假怎麼過啊

享受一次香香的、熱騰騰的泡泡浴
買個零錢罐,存點零花錢
和一個小孩一起度過一天
清理你的衣櫥
請朋友來家裡看一張DVD
每個禮拜拿一天只吃素
到一個離你很近但從沒鴦去過的小街或者胡同轉一轉
從今天開始,忘掉某個長久以來一直困擾你的人或者事
為一個特別想買的東西設立一個新賬戶
用鋼筆,給某個特別的人寫一封信
自已動手,畫一張畫,裝裱起來
做一個夢境日記
想過做義工嗎?行動吧!
和父親去散散步
給你將來的孩子寫一封長信
為愛學做飯
今天去開懷暢飲一杯
開始減肥
開始寫個小說,然後去尋求出版
去尋找一個失去聯絡的朋友
帶個賬蓬,露營去
清理你的冰箱
別出心裁,自己設計一張賀卡
就你自己,和月亮相對
在出國旅行前,看完一本介紹這個國度的書
看一本藝術普及書
去錄音棚唱歌去
找個機會,幫朋友搭一根紅線
去游樂園盡情地耍一耍
去拜訪一位老朋友
學習品茶
搬動傢具,重新擺設它們
在黑暗中坐一會
在白天去電影院,看一場使你流淚的電影
取下手錶,關掉手機,安靜度過一天
買個雅緻的筆記本,寫寫日記
定期做個體檢
找個時間,修補某件舊物
整理你的照片
種植一棵新鮮的植物
好好設計一下你的辦公桌
參加一個你感興趣的課程
干點體力活
開展一次沒有目的旅行
去參觀博物館
多看幾部紀錄片
有問題,上維基網路
逛逛舊貨市場
觀察一朵花開的過程
睡前看一本書
在冬天來臨前,織一條圍巾
乘船遠行,到海的中央去
如果無聊,何不學一門樂器?
找個寺院,聽法師講話
聽一聽老歌
睡個午覺
和一位老人聊聊天
發揮創意,參加化裝舞會
愛好烘焙的都是好心人
去飛機場,度過猶豫不決的時間
每年獻一次血
塗鴉
搭火車,去旅行
從內到外,清理你的電腦
信奉簡朴生活的人,不看電視
現在開始,懼重選擇生命中的訪客
為自己安排規律的作息
現在起,溫柔地對待他人

C. 錄音棚的四壁為什麼做成凸凹不平

防止形成回聲,影響錄制效果

D. 家居裝修時吸聲牆面材料都有什麼

吸聲牆面材料什麼的比較好?吸收聲音材料的內部包含一些小孔,和波外部聲音可以進入這些間隙,然後在進入吸收聲音的材料的內部,摩擦材料和材料內發生,從而使聲能轉換為熱能,從而實現隔離的目的和聲音的吸收。


在現代生活中,噪音污染日益嚴重。人們越來越關注環境的寧靜。我們來看看吸收聲音的材料。

吸聲牆面材料-硅藻土材料:硅藻土的微孔和質地具有雙重降噪功能。硅藻土的微孔可以吸收聲音,降低噪音,減少混響,而突起的紋理可以擴散聲音。音樂更加迷人,這就是為什麼許多大型劇院和會議室都裝飾著硅藻土。

吸聲牆面材料-彩色砂:砂的顏色和材料內牆,有光澤,光滑,耐磨,防水,耐腐蝕,無毒,附著力強,色澤艷麗,強烈的立體感等。由於彩色沙子的粗糙形狀,它對聲音有一定的吸附作用。

吸聲牆面材料-壁紙吸音:牆紙吸音不規則表面凹凸的壁紙,這些不規則包可以產生傳遞聲波的濾波效果,從而實現的效果減少噪音

吸聲牆面材料-吸音木板,羊毛木板,吸音板,聚酯纖維板等,廣泛用於音樂廳,劇院,錄音棚,演播室,監控室,大廳會議,體育場館,展覽廳,舞廳,KTV。公共場所的牆壁,如私人房間,可以吸收噪音,防止室內聲音反射和影響室內環境。

吸收聲音的2個木板在木頭上開槽,吸收聲音。吸收聲音的木質面板是吸收聲音的材料,在MDF前面開槽並在後面打孔;這些面板是一種結構吸聲材料,在MDF的正面和背面有圓孔。

面板吸聲織物是由一種特殊的吸收表面不燃聲音微孔放置在塑料框架或木材,其由織物吸音防火的。具有耐火,無粉塵污染,裝飾性強,結構簡單的特點。


以上就是小編關於吸聲牆面材料的介紹。

E. 常州市一高影視文化傳播有限公司

一高影視製作部擁有強大的影視前後期製作班底和成套影視高清設備專,專業人才有職業實力導演、屬創意文案、專業攝像師、高級剪輯師、高級動畫師、包裝合成師, 並與北京上海專業影視製作機構緊密合作,具有豐富的製作經驗。嚴格按電影級別工業流程,獨立為客戶提供文案撰稿、前期拍攝、後期剪輯、特效、調色,三維動畫、配音、音樂、整體包裝合成等一條龍服務。主要作品涵蓋電視廣告片、企業宣傳片、政府專題片、微電影、影視片頭包裝、MV等

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常州頂級錄音棚,達到出版級製作水平

有需要請查詢我公司官網,裡面有聯系方式

F. 混響的錄音中的混響

在這個世界中,是否存在沒有混響的地方呢?有!你坐上飛機,飛到一萬米高空,然後往下跳,這時你大喊大叫,就是沒有混響的,因為你在空中,周圍沒有任何障礙物,你的聲音將會無限擴散出去而不會被反射回來。所以就沒有混響。
另一個沒有混響的地方就是聲學實驗室。聲學實驗室的牆壁、天花板、地面是經過特殊處理的,聲音到達牆壁後將會被牆壁吸收而不會被反射回來。為什麼會被吸收?你可以做一個小實驗,找100根針,就是縫衣服的針,把它們捆在一起,弄齊,然後你可以看看這一捆針的針頭面,你會發現它是黑的,因為光線到達這一面後,經過多次反射,一直射到裡面去,出不來,所以就沒有光被反射出來,就好像光都被吸收了一樣。聲學實驗室的布置也是類似於此,把聲音吸收。
錄音棚是半個聲學實驗室,能做到吸收大部份的混響。錄音棚的牆壁排列都是不規則的,表面是用松軟的棉製品構成,雖然比不上那捆針頭,但聲音到達牆壁後進入那亂糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以錄音棚里的混響也很小。
在一個房間里大吼一聲,會有多少反射聲,答案是無數。
在這個房間里,你拍一下巴掌,得到的聲音是另一個樣子
是不是很多?這其實是比較簡單的一個反射過程。如果這個房間里再擺上一些桌子椅子, 反射會更加復雜。
閉上眼睛,大吼一聲,你就可以知道你大概處在一個什麼樣的環境中,在外面,還是在家裡。甚至你在家裡大吼一聲,就可以知道你在哪個房間里,在這個房間的哪個位置上。這是因為各個房間由於空間大小不一樣、傢具的擺放不同、牆壁的材料不同,所以具有各自不同的混響特徵;同一個房間里不同的位置上,由於你距離牆壁的遠近不同,所以也具有不同的混響特徵。你熟悉這些特徵,所以你就能光憑聲音就能分辨你在什麼位置上。
一個看起來很菜鳥的問題:為什麼錄音和混音要加混響?
為什麼錄音和混音要加混響?答:因為錄音時是沒有混響的。
為什麼錄音時是沒有混響的?答:因為錄音棚是無混響的。
為什麼錄音棚是無混響的?
其實專業的錄音棚是有混響的,他們有很多板狀的材料,可以靈活把房間改造成各種混響特徵。但隨著數字錄音技術的飛速發展,數字混響效果器能夠模擬真實情況下的混響,所以大家就乾脆把錄音棚弄成無混響的,錄完音後再用效果器來模擬混響效果,想要什麼混響就有什麼混響……這就是為什麼錄音棚,尤其是中小錄音棚和個人工作室,都做成無混響的原因。 在這樣一個房間里,教師的聲音經過多次反射,假如有5條聲音反射線到達學生耳朵,
以上只列舉出了 5 條聲音反射路線,實際上是幾千幾萬條到無數條。為了講解方便,我們就說這 5 條。
教師每講一句話,學生實際上就聽到了 6 句:第一句是直接傳到了學生的耳朵里,沒有經過反射,後面 5 句是經過各種反射線路到達學生耳朵的聲音。這 6 句話時間隔得非常近,圖中聲音到達有時間表,注意時間單位是毫秒(1 毫秒等於 0.001 秒)。
由於這些反射聲到達的時間間隔太近了,所以學生就聽不出來是 6 句話,而是 1 句帶有混響感覺的話。
學生聽到的聲音是這 6 個聲音的疊加。
這只是為了講解方便,真實情況是幾千幾萬個聲音的疊加。
混響效果器就是這樣工作,把聲音進行很多很多次的重復疊加,就得到了混響效果。
有了這樣一個東西,以後計算起來就方便了,無論教師說什麼話,只要把教師的聲音,進行某種計算,就可以得到 6 個聲音疊加的效果。
那麼,這個「某種」計算,到底是什麼計算呢?在數學中這個叫做「卷積」計算,英文是「convolution」,就是把教師的聲音,根據上面那張 6 個脈沖的圖,進行疊加計算。
這種計算是不分先後的,你既可以認為是把教師的聲音,根據那個脈沖圖(聲波),進行疊加計算;也可以認為是把那個脈沖聲波,根據教師的聲音(把教師的聲音考慮成由無數個脈沖組成的聲波),進行疊加計算。
這個脈沖圖,也就是這個含有 6 個脈沖的聲波,就是這個房間的從教師講台到學生座位的混響特徵。在聲學上,由於這個混響特徵是由脈沖得到的,所以就很形象把它稱作「脈沖反應」—— impulse response ,簡稱 IR。
混響效果器的工作原理,就是拿源聲音,與 impulse response 做卷積計算。
上面的那個具有 6 個脈沖的 IR ,在現實中是不可能有的。現實中的 IR 往往具有幾百、幾千、幾萬個脈沖。
由於各種類型的房間的 IR 都有一些共同的特點,因此聲學上又作了一些規定。
首先規定 IR 的第一個脈沖叫做「直達聲」,因為這個脈沖是未經過反射的直接從聲音源到達人耳的聲音;
其次規定 IR 的後面幾條明顯的脈沖叫做「早反射」early reflections,這幾個聲音都是聲音源經過一次或者兩三次反射後到達人耳的,由於反射次數少,聲音線路不長,所以具有較強的能量和較短的延遲。
最後規定 IR 的後面無數條脈沖叫做「遲反射」late reflactions,這些聲音都是聲音源經過無數次反射後才到達人耳,反射次數多,聲音線路長,所以具有較弱的能量和較長的延遲。但是它們數量極多,有如滔滔江水連綿不絕。 上一節說道,混響效果器就是用 IR 與聲音源進行卷積計算。那麼,有人就會問了,混響效果器里有 IR 嗎?每個效果器的 IR 都是一樣的嗎?這個 IR 是放在哪裡的?以什麼形式存在?如果不一樣,這些 IR 是怎麼得來的?
前面說了,混響就是 IR 與聲音源進行卷積計算,所以混響效果器里當然就有 IR。
眾所周知,不同的效果器的混響效果是不同的,所以 IR 肯定不一樣。
IR 放在哪裡?以什麼形式存在?這些 IR 是怎麼得來的?下面要具體說說了。
混響效果器,象合成器一樣分為三種類型:采樣混響、「演算法」混響、模擬合成混響。
(一)采樣 IR 混響
Sony ,Yamaha 都出過采樣混響,價格不菲。軟體的采樣混響效果器有著名的 Sonic Foundry 的 Acoustic Mirror ,還有 Samplitude 的 Room Simulator。
采樣混響的 IR ,全部是真實采樣得來 wave 文件。可以存放於任何存儲器,例如硬碟、光碟、軟盤等等。Sony ,Yamaha 的硬體采樣混響器,裡面也帶有容量較大的存儲器。
采樣混響的 IR 都是錄音采樣得來,最簡單的獲取 IR 的方式是:在下圖中教師的位置放置一個音箱,學生的位置放置一個話筒。音箱播放一個脈沖,話筒進行錄音。錄到的聲音就是 IR ,也就是這個房間的從講台到學生座位的混響特徵曲線。
Sony 、Samplitude 等所採用的具體方式是:
在想要獲得混響特徵的地方,例如下面這個著名的音樂廳,舞台上安置音箱(當然會是極好的音箱),座位席中安置立體聲話筒(極好的話筒)。然後播放一系列測試信號,這些信號以脈沖為主,各種速度的全頻段正弦波連續掃描為輔,錄得聲音,然後經過一些計算得到 IR。
用這種采樣方法得到的 IR ,極為真實。
采樣混響的 IR ,不但廠家可以預置給你,你自己也可以根據廠家提供的工具進行製作。因此從數量上來說是無限的。
采樣混響還可以對其他任何混響效果器的效果進行完全復制。 為了研究的方便,聲學上把混響分為幾個部份,規定了一些習慣用語。混響的第一個聲音也就是直達聲(Directsound),也就是源聲音,在效果器里叫做 dry out (干聲輸出),隨後的幾個明顯的相隔比較開的聲音叫做「早反射聲」(Earlyreflectedsounds),它們都是只經過幾次反射就到達了的聲音,聲音比較大,比較明顯,它們特別能夠反映空間中的源聲音、耳朵及牆壁之間的距離關系。後面的一堆連綿不絕的聲音叫做 reverberation。
大多數的混響效果器會有一些參數選項給你調節,接下來講講這些參數具體是什麼意思。
(一)衰減時間(Decay time)
也就是整個混響的總長度。不同的環境會有不同的長度,有以下幾個特點:
空間越大,decay 越長,反之越短。空間越空曠,decay 越長,反之越短。空間中傢具或別的物體(比如柱子之類)越少,decay 越長;反之越短。空間表面越光滑平整,decay 越長,反之越短。
因此,大廳的混響比辦公室的混響長;無傢具的房間的混響比有傢具的房間長;荒山山谷的混響比森林山谷的混響長;水泥牆壁的空間的混響比布制牆壁的空間的混響長 ……
一般很多人喜歡把混響時間設得很長。其實真正的一些劇院、音樂廳的混響時間並沒有我們想像得那麼長。例如波士頓音樂廳的混響時間是 1.8 秒,紐約卡內基音樂廳是 1.7 秒,維也納音樂廳是 2.05 秒。
這里給一個混響時間計算公式,大家可以用來算算某房間的混響時間 打開頁面
(二)前反射的延遲時間(Predelay)
就是直達聲與前反射聲的時間距離。有以下幾個特點:
空間越大,Predelay 越長;反之越短 空間越寬廣,Predelay 越長;反之越短
因此,大廳的 Predelay 比辦公室的長;而隧道的空間雖然大,但是它很窄,所以 Predelay 就很短。
想要表現很寬大空曠的空間,就把 Predelay 設大一點。
(三)wet out
也就是混響效果聲的大小。有以下幾個特點:
wetout 與空間大小無關,而只與空間內雜物的多少以及牆壁及物體的材質有關 牆壁及室內物體的表面材質越松軟,wet out 越小;反之越大空間內物體越多,wet out 越小;反之越大 牆壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 牆壁上越多坑坑凹凹,wet out越小,反之越大
因此,擠滿了人的車廂的混響就比空車要小得多;放滿了傢具的房間的混響就比空房間要小;有地毯的房間的混響比無地毯的小;森林山谷的混響比荒山山谷的混響要小
(四)高低頻截止(low cut / high cut)
這個參數在有些效果器里是以 EQ 的形式來表現的,例如 Waves 的 RVerb。
這項內容實際上跟現實情況沒有太直接的聯系,它只是為了我們做混響處理時聲音好聽而設計的。不過它也能表現高頻聲音在傳播中損失比較厲害的現象。後面我們有具體的解釋。
一般在做處理的時候,為了混響聲的清晰和溫暖,都會把低頻和高頻去掉一部份。只有在表現一些諸如「宇宙聲」等科幻環境時,才把高低頻保留。
另外有些效果器也把這個叫做「color」(色彩)。例如 TC 的效果器就是 color。color也就是「冷」和「暖」的感覺,高頻就是冷,低頻就是暖。所以這些效果器用顏色來表示高低頻截止,暖色(紅)表示混響聲偏向低頻,冷色(藍)表示混響聲偏向高頻。上面給大家看的 Waves 的 RVerb 的 EQ ,它分別用橙色和藍綠色來做那兩個點,也是出於此目的。
補充:
高低頻截止實際上在現實中是不存在的,現實中的普遍現象是:低頻聲音的混響無論是聲音大小還是衰減時間,都要比高頻聲音大。這是因為不同頻率的聲音由於波長不同,因此繞過障礙的能力不同,高頻聲音波長短,不容易繞過障礙,低頻聲音波長長,容易繞過障礙。加上它們在空氣中傳播時的衰弱程度不同(頻率越高越容易衰弱),被牆壁吸收的程度不同(頻率越高越容易損失),所以不同頻率的聲音的混響時間和大小是不相同的。在真實世界中,在大多數中小空間里,越低的聲音具有越長的混響時間,越高的聲音具有越短的混響時間,而不可能做到反過來。如何做到降低低頻混響是任何一個錄音棚頭疼的難題。唯獨有一種情況,是低頻混響小於高頻混響的,那就是很大的空間,並且裡面布滿了由硬質材料製成的障礙和表面,比如採用硬塑料凳子和水泥牆壁地板的室內體育館。
我們從某音樂廳的真實 IR 的頻譜中可以很清楚地看到這個規律。
因此,有的混響效果器還會有不同頻率的聲音的衰弱程度的設置項目。但是也有很多效果器卻沒有這項內容。
(五)不同頻率的不同衰弱程度(Damp)
接著上面說。這個項目在有些混響效果器里沒有提供。另外在采樣混響器里也基本上不提供這個項目,因為采樣混響的不同頻率的不同衰減程度的特性已經包含在 IR 裡面了。例如 Waves RVerb 提供了這個項目。另外有的效果器只有一個參數設置,就是「damp」或者「damping」,就是讓高頻更快地衰減。8zo Uw$iF­一般來說混響中的高頻是很容易大幅度衰減的。空間越大,空間內物體越多,物體和牆壁表面越不光滑,高頻的衰減就越厲害。只有在中小空間中,並且空間表面比較光滑的情況下,高頻的衰減才與低頻接近。但我們做音樂混音的時候,有時為了聲音的好聽,也並不一定要遵循高頻更容易衰弱的自然規律。
(六)不同頻率的不同的混響時間
有的效果器也提供了不同的衰減時間給你調節,英文是 High-frequency decay and low-frequency decay ,或者別的叫法,例如 Ultrafunk Reverb 就可以設置不同的衰減時間。這個特性與前面的 damp 基本一致。一般來說混響中的高頻的持續時間肯定比低頻要短。空間越大,空間內物體越多,物體和牆壁表面越不光滑,高頻的持續時間就短,與低頻的差距就越大。只有在中小空間中,並且空間表面比較光滑的情況下,高頻的時間才與低頻接近。以上的三個與頻率有關的參數,並不是所有的效果器都提供,有的全部提供,有的提供了其中兩個甚至一個。如果沒有全部提供的話,你可以用其他參數之一來代替沒有提供的參數,因為它們之間的特性比較接近。
(七)散射度(diffusion)
傳統上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我們知道早反射就是一組比較明顯的反射聲。這些反射聲的相互接近程度,就是 diffusion。牆壁越不光滑(例如鋪上了地毯的),聲音的散射度就越大,反射聲越多,相互之間越接近,混響是連聲一片的,聲音很溫和;牆壁越光滑(例如玻璃),聲音的散射度就越小,反射聲越少,相互之間隔得越開,混響聲聽起來就比較接近回聲了,聲音很清晰。因此,對於一些延音類的聲音,比如 organ ,合成弦樂,可以使用較小的 diffusion ,聲音就比較漂亮清楚;對於脈沖類的聲音,比如打擊樂、木琴等,可以使用較大的 diffusion ,混響就比較 smooth。有些效果器里也有 diffusion 這個參數,但是具體的定義不太一樣。在某些效果器里,diffusion 是指反射聲的無規律程度,空間的形狀越不規則(例如山洞、教堂里),牆壁越不光滑,反射聲音的出現越沒有規律,diffusion 越大;空間的形狀越規則(例如無傢具的住宅、空的教室),牆壁越光滑,反射聲的出現越有規律,diffusion 越小。
(八)混響密度(Reverb density)
這個參數的意思跟 diffusion 差不多,只是針對早反射之後的混響部份的。很多效果器並不提供 density ,而是用 diffusion 來控制整個混響。
(九)空間大小(Room size)
這個應該很好理解,空間可以體現出聲場的寬度和縱深度。不過不同的效果器在這個上面會有不同的演算法。另外,采樣混響器不會提供這個參數,因為空間大小已經體現在 IR 中了。
(十)早反射音量(Early reflections level)
也就是早反射的聲音大小。很多效果器可以讓你獨立調節早反射和後面的混響的聲音大小。
(十一)立體聲寬度(Width)
有的混響效果器有這樣的參數,如果把這個值設大,那麼效果器會做手腳使 IR 的左右差異變得很大,立體聲感覺就出來了。

G. 怎麼裝修個人錄音棚,,

如果單純的作為錄音棚,並且對美觀要求不高,那麼聲學裝修就比較簡單,因為目標只有一個,那就是「把混響降到最低」。
這種情況下,只要在牆壁和天花板表面粘貼吸音系數高一些的吸音棉(如金字塔吸音棉),同時地面鋪厚一些的地毯就可以了。當然,前提是房間的隔音要先做好。
如果錄音棚兼作其它功能,情況就比較復雜了,要根據具體要求制定方案。
不知這樣說你是否明白。如有問題可以留言給我。

H. 我准備在家裡自建一個錄音棚,但是家裡隔音效果很差,我也懂怎麼解決隔音這個問題,麻煩詳細教一下我.

1、如果在家裡的,可能會在一個小卧室里,肯定會有窗, 隔音窗是必須的,還有就是牆體,頂層,地面, 雙層隔音一層吸音,加岩棉 ,頂層和地面也是一樣,外加隔音板。 然後就是門,最好弄雙門,類似於銀行那種, 前後兩個門,中間是過道,不用太長,家裡做錄音棚不要用音響,帶耳機就可以。

2、裝一個天花。牆也可以安裝牆板。地下也可以用地板。地毯,就隔音很好了。

3、將以前的窗拆掉,然後再安上一層隔音窗,這種玻璃會比平常使用的更厚一些。像有的隔音窗中間使用的是經過加工的隔聲層,或者是在隔聲層中間填充了乾燥劑的鋁合金隔框,然後邊部再用密封膠粘接合成。或者是在窗架內填充吸聲材料,充分吸收透明玻璃的聲波,能最大程度隔離各頻段雜訊。

(8)錄音棚傢具擴展閱讀:

1、隔音裝修注意事項:牆壁不能太光滑

光滑的牆壁不但外形好看,而且在家中小孩和老人跌倒的時候,減少碰傷。但是光滑的牆壁吸音效果差,而且容易對噪音進行反射,造成家居噪音二次污染。如果想要兼顧兩則優點,可以在人頭頂的高度將牆壁塗抹粗糙點。

2、隔音裝修注意事項:傢具用木材

木材的吸音效果比水泥板等效果好,而且反射噪音的能力也較差。而且木材的柔韌度好,能減少緩沖力。所以如果家庭的裝修費用充足,不妨考慮使用木材的傢具。

3、隔音裝修注意事項:布藝多用

布藝的隔音效果是所用裝飾材料中最好的,而且布藝的價格也很便宜。家庭中能多裝點布藝就盡量多用點。

I. 家居牆壁隔音用什麼材料好。

1、橡膠顆粒減震墊:橡膠顆粒減震墊由橡膠顆粒與橡膠泡棉混合PU製成,具有吸音減噪功能,經久耐用。它被廣泛應用於各種地板,地基表面,木板,復合地板,乙烯基飾面磚,乙烯基卷材,木板,地毯,大理石。

2、環保吸音棉:環保吸音棉是一種低密度、高開孔率的環保吸音棉,具有卓越的陰燃性、吸聲性和隔熱性,廣泛應用於有改善音質、控制雜訊、隔熱保溫需求的建築業、工業、交通工具、航天航空、機電、家電、電子產品等領域,該吸音棉防火性能達到A1級。

3、天花減振器:天花減振器是吊頂隔音的必配構件,它特有的阻尼橡膠塊與彈簧可以切斷聲源的傳播,尤其對娛樂場所具有低音炮的地方。它也可以作為水泵房等設備機房裡面的管道吊桿使用,消除低頻聲音傳播,效果非常顯著。

4、百葉窗:百葉窗的種類繁多,在雜訊控制中使用的百葉窗,一方面要通通風散熱,另一方面要消聲、隔聲,降低或隔離雜訊向外傳播。聲學百葉多用於通風系統中新鮮空氣進入的入口、走廊回風口、冷卻塔通風消聲、雜訊屏障通風口空氣調節和冷卻裝置的通風口等多種場合中。什麼材料隔音效果好。

5、地面隔音減震墊:對撞擊聲在整個頻率范圍內具有特別好的聲音阻斷效果,能最有效的隔絕撞擊雜訊和空氣傳播雜訊。此發泡是一種高密度的發泡,其穿孔率,孔徑等都是經特殊設計製成,能夠做到隔音、減震、防水、防霉,適用於各種潮濕的環境。是一種綠色環保,使用壽命30年以上。施工簡單,安裝時用刀具裁剪,無需其它工具。

J. 卧室牆面顏色我開始選了深咖啡色,想要配藍色的傢具,想這樣搭配,牆面上了一面牆的顏色後,別人都說不好.

如果你選擇深咖啡色的牆面的話就應該把牆面弄得立體一點,像巧克力似的那樣的的版塊,如果只是單一的深咖啡色牆面肯定會不好看的,傢具還是使用淺灰色或者銀灰色比較好,這個顏色也是比較沉穩的,應該會適合你。這只是個建議希望你會喜歡。

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