Ⅰ 模擬人生2怎麼做傢具呀[百分求答]
能把你下模擬人生2的地址留一下嗎?我也想下,這么長時間沒找到。
步驟一:了解概念
Sims2游戲中物品的形狀由三維模型決定,而其顏色等特性,由附加在該三維模型上的材質決定。改顏色其實就是為某一物品的三維模型更換不同的材質。利用工具軟體SimPE進行改顏色的主要原理,是設法根據物品的名稱(英文名稱)為線索,在游戲的打包文件中,找到並釋放相關文件,然後用我們編輯後的數據,覆蓋這些文件,並為它們分別加上單獨的識別碼。本教程中我們處理的與顏色相關的文件主要有以下四類:
第一類:模型材質關聯(Materials.package)
作用:該類文件最為關鍵,其決定改哪個物品的顏色
文件位置:游戲目錄\EA GAMES\The Sims 2\TSData\Res\Catalog\Materials
第二類:材質描述(Objects02.package)
作用:這類文件規定如何顯示材質
文件位置:游戲目錄\EA GAMES\The Sims 2\TSData\Res\Sims3D
第三類:材質小圖片(Objects06.package)
作用:材質內容
文件位置:游戲目錄\EA GAMES\The Sims 2\TSData\Res\Sims3D
第四類:材質大圖片(Objects07.package、Objects08.package、Objects09.package)
作用:材質內容
文件位置:游戲目錄\EA GAMES\The Sims 2\TSData\Res\Sims3D
1、工具軟體
A:系統支持Microsoft .NET Framework Redistributable 1.1
中文版下載
安裝:注意版本必須是1.1以上,且語言必須與操作系統默認語言相同
B:製作工具SimPE
下載SimPE
點擊accept(接受協議)後,點擊BinaryFiles (Setup)中的黃色連接即可下載自動安裝版。
安裝:如果下載的是RAR版本,解壓至任意文件夾即可;如果下載的是安裝版本,雙擊可自動安裝。
C:圖形編輯軟體Photoshop等
2、備份游戲相關數據包
強烈建議按照上述路徑,分別將以下文件拷貝至非游戲文件夾
Materials.package
Objects02.package
Objects06.package
Objects07.package
Objects08.package
Objects09.package
3、下載本教程提供的工具數據包
下載:Sunair物品改色製作工具包
安裝:解壓、拷貝至任意非游戲文件夾,包括以下文件
00模型材質關聯.txt
02材質描述.txt
06材質小圖片.txt
07材質大圖片A_E.txt
08材質大圖片F_N.txt
09材質大圖片O_W.txt
步驟三:確定改色物品
1、確定款式
運行游戲,在游戲中找到希望改顏色的物品款式,本教程以「科技輪回填充卵形椅」為例,
記住該物品游戲自帶的顏色有幾款,就本例而言是5個。
2、「猜」名稱
這一步非常關鍵,如果名稱不對,將無法找到需要改顏色的物品!具體方法是將游戲打包文件中的材質圖,與游戲中的物品進行比較。
Sim2對物品材質大圖片文件的命名規則一般是這個格式:
物品名稱+房間+款式+顏色及其它屬性描述+編號
其中,編號0為最大的圖片,編號1為次大圖片。根據物品的不同,有些物品需要兩張大圖片,而有些只需要一張,即編號0的圖片。
本例中的椅子,相應的物品英文名稱是chair,我們還知道該椅子是一把餐廳用椅,而餐廳的英文是dining,我們先猜與該物品相關文件的名字中,一定包含「chairdining」這兩個單詞。由於該詞的開始字母是C,因此我們需要在「07材質大圖片A_E.txt」和文件「Objects07.package」中尋找與該椅子相關的信息。
3、在工具包中查詢椅子類型
打開「07材質大圖片A_E.txt」,按Ctrl+F,在查詢內容欄中輸入「chairdining」,點擊查找下一個按鈕,
這時,根據命名規則,我們可以發現餐廳椅子有許多款式,如artnouveau、burke、club、colonial1等等....又根據我們在游戲中發現的顏色數是5,可以看出,第一組只包含5個顏色的款式就是burke。
4、拷貝相應類型椅子某款某顏色文件的標識碼
找到包含chairdiningburke的黃色款(chairdiningburke-yellow0_lifo)椅子,拷貝該行最後一個以0x開始的十六進制標識碼「0xFF34647B」,
5、通過材質大圖片進行款式名稱驗證。
運行SimPE,打開Objects07.package(與SunairSims物品改色製作工具包中文件編號相同的package),將剛才拷貝的標識碼,粘貼至SimPE的「識別碼過濾器(Instance Filter)」中
6、確定物品類型名稱
選擇「插件視圖標簽(Plugin View)」,選中「所打包文件(Packed Files)窗口」中的文件,即可看到該材質圖:
通過與游戲中的椅子(步驟三1)比較,可以確定,「chairdiningburke」就是我們要改顏色物品款式的英文名稱,記住該名稱做為以下操作檢索的關鍵詞。
7、退出遊戲
步驟四:釋放文件
1、釋放材質大圖片
A:釋放編號0圖片
右滑鼠點擊「所打包文件(Packed Files)窗口」中的文件,選擇「釋放(Extract...)」,將該文件保存到所需文件夾,建議不改動默認文件名,如圖:
B:釋放編號1圖片(某些物品只包含一個材質大圖片時,本步驟可以省略)
在「07材質大圖片A_E.txt」中找到編號1文件的名稱「chairdiningburke-yellow1_lifo」,拷貝該行最後一個以0x開始的十六進制標識碼「0xFF028F46」,粘貼至SimPE的「識別碼過濾器(Instance Filter)」中,右滑鼠點擊「所打包文件(Packed Files)窗口」中的文件,選擇「釋放(Extract...)」,將該文件保存到所需文件夾,建議不改動默認文件名,如圖:
2、釋放材質小圖片
A:估計材質小圖片名稱
打開「06材質小圖片.txt」,執行查找(Ctrl+F),查詢內容欄中輸入我們在步驟三6時記住的檢索關鍵詞「chairdiningburke」,點擊查找下一個按鈕,我們會發現若干行文本中包含我們的檢索關鍵詞,
由於剛才我們釋放的是黃色款椅子的材質大圖片,所以估計同款式的材質小圖片文件名稱應該是:chairdiningburke-yellow_txtr
B:拷貝材質小圖片文件標識碼
在「06材質小圖片.txt」中找到黃色款椅子的材質小圖片「chairdiningburke-yellow_txtr」,拷貝該行最後一個以0x開始的十六進制標識碼0xFFC26F32,
C:比較確認小圖片文件
用SimPE打開Objects06.package,將剛剛拷貝的材質小圖片文件標識碼,粘貼至SimPE的「識別碼過濾器(Instance Filter)」中,點擊選擇「插件視圖標簽(Plugin View)」,選中「所打包文件(Packed Files)窗口」中的文件,
將所見圖片與材質大圖片進行比較,如果相同(只是尺寸小),則可進行下一步;如果不同,說明我們剛才確定的材質小圖片名稱有誤,重復執行本步驟2A和2B,直到所看到的小圖片與大圖片相對應!
D:釋放材質小圖片
右滑鼠點擊「所打包文件(Packed Files)窗口」中的文件,選擇「釋放(Extract...)」,將該文件保存到所需文件夾,建議不改動默認文件名。
3、釋放材質描述文件
A:估計材質描述文件名稱
打開「02材質描述.txt」,執行查找(Ctrl+F),查詢內容欄中輸入我們在步驟三6時記住的檢索關鍵詞「chairdiningburke」,點擊查找下一個按鈕,我們會發現若干行文本中包含我們的檢索關鍵詞,
B:拷貝材質描述文件標識碼
在「02材質描述.txt」中找到黃色款椅子的材質描述文件「chairdiningburke_burkechair_yellow_txmt」,拷貝該行最後一個以0x開始的十六進制標識碼0xFFBEF987,
C:確認材質描述文件名稱
用SimPE打開Objects02.package,將剛剛拷貝的材質描述文件標識碼,粘貼至SimPE的「識別碼過濾器(Instance Filter)」中,點擊選擇「插件視圖標簽(Plugin View)」,選中「所打包文件(Packed Files)窗口」中的文件。點擊「材質描述文件編輯器(MATD Editor)」中,「屬性標簽(Properties)」中的數據行「stdMatBaseTextureName: chairdiningburke-yellow」,
觀察確認冒號後面的取值必須與材質小圖片文件名中最後一個下劃線前的名稱完全相同!!!就本例而言是「chairdiningburke-yellow_txtr」中的「chairdiningburke-yellow」。如果不同,則說明我們確認的材質描述文件名稱有誤,必須重復執行本步驟3A和3B,直至它們相同!
D:釋放材質描述文件
右滑鼠點擊「所打包文件(Packed Files)窗口」中的文件,選擇「釋放(Extract...)」,將該文件保存到所需文件夾,建議不改動默認文件名。
4、釋放模型材質關聯文件
A:估計模型材質關聯文件名稱
打開「00模型材質關聯.txt」,執行查找(Ctrl+F),查詢內容欄中輸入材質描述文件名中除最後一個下劃線外的文本「chairdiningburke_burkechair_yellow」,點擊查找下一個按鈕,我們會發現包含檢索關鍵詞的文本行,
B:拷貝模型材質關聯文件標識碼
在「00模型材質關聯.txt」中找到黃色款椅子的材質描述文件「chairdiningburke_burkechair_yellow」,拷貝該組中第三個以0x開始的十六進制標識碼「0x8E1A5165」,
C:釋放模型材質關聯文件
用SimPE打開Materials.package,將剛剛拷貝的模型材質關聯文件標識碼,粘貼至SimPE的「識別碼過濾器(Instance Filter)」中,右滑鼠點擊「所打包文件(Packed Files)窗口」中的文件,選擇「釋放(Extract...)」,將該文件保存到所需文件夾,建議不改動默認文件名。
步驟五:創建自己的文件包
1、命名
注意:一旦確認好了文件包名稱,如果要改名字,本步驟以後所有與標識碼相關的操作必須完全重新執行一遍!因為SimPE所產生的標識碼,完全基於這個名稱!!!
為避免文件名重復,建議按照以下原則命名自己的文件包,可以根據需要增減描述項。
作者名+下劃線+描述1+下劃線+描述2....
本例中選擇「SAobjTut_chairDburke_pink」,請注意,本教程強烈建議文件名各部分之間使用下劃線!!!這樣可以避免以後操作中的許多麻煩。
2、讀取所有釋放文件
A:新建文件包
運行SimPE,選擇「文件菜單/新建(File/New)」,
B:增加文件
請確認此時「識別碼過濾器(Instance Filter)」中沒有任何參數!。右滑鼠點擊「所打包文件(Packed Files)窗口」空白處,在彈出菜單中選擇「增加(Add...)」,
C:找到剛才釋放文件被保存的文件夾路徑,選擇所有文件,本例應該是5個,點擊「打開」按鈕,
3、保存文件包
選擇「文件菜單/另存為(File/Save As..)」,在文件名處輸入剛才確定的文件名稱:SAobjTut_chairDburke_pink。
步驟六:更換材質圖片(一)
1、引用材質大圖片
A:引用操作
點擊「所打包文件(Packed Files)窗口」中的文件「Texture Image」,選擇「插件視圖標簽(Plugin View)」,點擊數據行「chiardiningburke-yellow1_lifo」,窗口右側會顯示出灰白格相間的圖案,表示該圖片文件目前的狀態為缺失;右滑鼠點擊該圖案,選擇「引用本地材質大圖片(Import local LIFO)」:
同樣操作引用本地材質大圖片「chiardiningburke-yellow0_lifo」
B:提交引用操作
點擊「材質編輯器(TXTR Editor)」中最由邊的按鈕「提交(Commit)」,
選擇「文件菜單/保存(File/Save)」
C:刪除本地材質大圖片
右滑鼠點擊「所打包文件(Packed Files)窗口」中的文件「Large Image File」,在彈出菜單中選擇「刪除(Delete)」,重復操作刪除另外一個材質大圖片,我們不再需要它們了。
2、更換材質圖片
A:導出圖片進行編輯
點擊「所打包文件(Packed Files)窗口」中的文件「Texture Image」,選擇「插件視圖標簽(Plugin View)」,點擊數據行「Image 256x256 - chiardiningburke-yellow_txtr」,窗口右側會顯示相應材質文件的圖片,右滑鼠點擊該圖片,選擇「導出(Export)」,
建議保留原文件名,這時導出路徑文件夾中會出現擴展名為png的圖片文件。建議備份該圖片,然後在圖形編輯軟體中編輯該圖片,直至滿意為止。
B:導入編輯好的圖片
點擊「所打包文件(Packed Files)窗口」中的文件「Texture Image」,選擇「插件視圖標簽(Plugin View)」,點擊數據行「Image 256x256 - chiardiningburke-yellow_txtr」,窗口右側會顯示相應材質文件的圖片,右滑鼠點擊該圖片,選擇「導入(Import)」,
導入編輯好的圖片。
C:更換所有圖片
點擊「所打包文件(Packed Files)窗口」中的文件「Texture Image」,選擇「插件視圖標簽(Plugin View)」,點擊數據行「Image 256x256 - chiardiningburke-yellow_txtr」,窗口右側會顯示相應材質文件的圖片,右滑鼠點擊導入好的圖片,選擇「更換所有圖片(Update all Size)」,
D:提交圖片更換操作
點擊「材質編輯器(TXTR Editor)」中最由邊的按鈕「提交(Commit)」,選擇「文件菜單/保存(File/Save)」。
步驟七:創建文件名標識碼
1、創建材質圖片文件名標識碼
A:更換材質圖片文件名
點擊「所打包文件(Packed Files)窗口」中的文件「Texture Image」,選擇「插件視圖標簽(Plugin View)」,復制步驟五中確定的文件名:「SAobjTut_chairDburke_pink」,選中「材質編輯器(TXTR Editor)」中「文件名(Filename:)」欄中「_txtr」以前的內容,粘貼剛才復制的文件名,
B:創建材質圖片文件名標識碼
連續點擊「材質編輯器(TXTR Editor)」中帶下劃線的藍色鏈接「創建標識碼(assign Hash)」、「修復TGI(Fix TGI)」和最右邊的按鈕「提交(Commit)」,點擊「所打包文件(Packed Files)窗口」中的非「Texture Image」文件後,重新點擊文件「Texture Image」,SimPE界面應
請確認,所有尺寸的圖片文件名稱中都應該包含
「#0x7f6f4324!SAobjTut_chairDburke_pink」,請保存該帶有新標識碼的文件名,之後選擇「文件菜單/保存(File/Save)」。
2、創建材質描述文件名標識碼
A:指定主材質名稱
點擊「所打包文件(Packed Files)窗口」中的文件「Meterial Description」,選擇「插件視圖標簽(Plugin View)」,選擇「材質描述文件編輯器(MATD Editor)」中的「屬性標簽(Properties)」,復制剛才保存好的帶標識碼的材質圖片文件名
「#0x7f6f4324!SAobjTut_chairDburke_pink」,選中數據行「stdMatBaseTextureName: chairdiningburke-yellow」,選中右邊「屬性窗口(Properties)」中「參數欄(Value)」中的文本,粘貼復制的文件名,
B:修改文件清單
選擇「材質描述文件編輯器(MATD Editor)」中的「文件清單標簽(File List)」,選中數據行「chairdiningburke-yellow」,選中右邊「文件名(Filename)欄」中的文本,粘貼復制的,帶有新標識碼的文件名,
C:修改描述
選擇「材質描述文件編輯器(MATD Editor)」中「描述欄(Description)」里的文本,粘貼復制的,帶有新標識碼的文件名,
D:更換材質描述文件名
選擇「材質描述文件編輯器(MATD Editor)」中「文件名欄(Filename)」里「_txmt」前的文本,粘貼復制的,帶有新標識碼的文件名,
E:創建材質描述文件名標識碼
連續點擊「材質描述文件編輯器(MATD Editor)」中帶下劃線的藍色鏈接「創建標識碼(assign Hash)」、「修復TGI(Fix TGI)」和最右邊的按鈕「提交(Commit)」,點擊「所打包文件(Packed Files)窗口」中的非「Meterial Description」文件後,重新點擊文件「Meterial Description」,SimPE界面應
確認所有修改成功後,選擇「文件菜單/保存(File/Save)」。
3、建立模型材質關聯關系
A:指定默認材質描述文件名
點擊「所打包文件(Packed Files)窗口」中的文件「Model Meterial」,選擇「插件視圖標簽(Plugin View)」,選擇「CFP編輯器(CFP Editor)」中的數據行「name (dtString) = chairdiningburke_burkechair_yellow」,選擇右邊「設置窗口(Setting)」,「數據欄(Value)」中的文本,粘貼復制的,帶有新標識碼的文件名,點擊帶下劃線的藍色鏈接「更換(Change)」和按鈕「提交(Commit)」
B:確認默認材質選項
選擇「CFP編輯器(CFP Editor)」中的數據行「defaultMaterial (dtBoolean) = False」,確認等號右邊的文字一定是「False」,如果是「true」,請將「參數欄(Value)」中的數值改為「0」,然後點擊帶下劃線的藍色鏈接「更換(Change)」和按鈕「提交(Commit)」
4、創建模型材質關聯家族標識碼
A:運行標識碼生成器
運行下拉菜單「插件(Plugins)」中的「標識碼生成器(Hash Generator...)」,
B:生成模型材質關聯文件標識碼
點擊彈出的標識碼生成器中的按鈕「GUID」,新的標識碼會自動生成,顯示在「標識碼值(Hash Value)」一欄中,本例中為「061bf219-562e-45c4-8470-671aa7102039」,選中該標識碼,復制,
C:更換模型材質關聯文件的家族標識碼
選擇「CFP編輯器(CFP Editor)」中的家族數據行「Family (dtBoolean) = ....」,選中右邊「設置窗口(Setting)」,「數據欄(Value)」中的文本,粘貼復制的標識碼,然後點擊帶下劃線的藍色鏈接「更換(Change)」和按鈕「提交(Commit)」
確認所有修改成功後,選擇「文件菜單/保存(File/Save)」。
步驟八:創建文件包標識碼
1、改變組別碼
A:復制材質圖片名標識碼
復制步驟七1B後產生的帶新標識碼的文件名中「#」後至「!」前的部分,本例中為「0x7f6f4324」
B:改變組別碼
選中「文件類型(Filetypes)窗口中」的文字「---------」,點擊「打包文件(Packed File)標簽」,選中「組別(Group)欄」中的文本,粘貼剛才復制的標識碼後,點擊帶下劃線的藍色鏈接文字「更換(Change)」和「提交(Commit)」,
請確認,「所打包文件(Packed Files)窗口」中各文件的組別碼(Group)都已更改為「0x7f6f4324」!
2、改變模型材質關聯文件標識碼
點擊「所打包文件(Packed Files)窗口」中的文件「Model Meterial」,將「打包文件(Packed File)標簽」中「標識碼(Instance)欄」中的取值改為「0x00000001」後,點擊帶下劃線的藍色鏈接文字「提交(Commit)」,選擇「文件菜單/保存(File/Save)」。
確認「打包文件(Packed File)菜單」中文件「Model Meterial」的「標識碼(Instance)」被改為「0x00000001」。
步驟九:檢驗
1、將保存好的文件包「SAobjTut_chairDburke_pink.package」,拷貝至文件夾「My Documents\EA Games\The Sims 2\Downloads」中。
2、運行游戲,在游戲中檢驗工作成果,
這樣,你的物品就成功了,歡迎您製作屬於自己的Sims2改色物品,加入到Sims2的DIY游戲大軍中來!
Ⅱ 所謂的傢具E2級,P2級有什麼區別哪個好
傢具E2級:甲醛含量在8-30mg/100g絕干板(測試方法:EN120,穿孔萃取法)或者在生產3天以內甲醛釋放量為5-12mg /m2h(測試方法:EN717-2,氣候箱法)。E2級要做飾面處理方可用於室內裝飾!譬如封邊等。不能直接應用於室內。
傢具P2級:P2是美國加州標准,全稱California Air Resources Board PhaseⅡ (加州空氣資源委員會),簡稱CARB phaseⅡ---《降低復合木製品甲醛釋放造成有毒物質空氣傳播的控制措施》, 採用大氣候室檢測法檢測,這種方法是動態檢測方法,檢測的是產品中甲醛在使用過程中實際散發的程度,更准確,但成本也更高。P2中纖板甲醛限度是0.11ppm,經過換算,此值等於0.1364mg/m3。但由於檢測條件不一樣,兩種檢測結果不能簡單通過換算來評價。P2要比E1級嚴格許多。
Ⅲ 人間傢具求發。2323478260騰訊
人間傢具
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喜歡女主的?好吧。
滿意採納哦
Ⅳ 大話西遊2傢具系統傢具有幾種,每個可擺放幾個
一 選擇木工職業的玩家,回家之後就可以看見先前空曠的庭院已經變成富有內生氣的木工坊了容 二.點擊冥頑,可查看各種選項菜單 三.製作傢具需要消耗一定的閻王令,首次製作時由於沒有令牌,可先點選第二項領取獲取令牌任務 四.按照任務欄提示,去地府閻王殿找眾位閻王弄到至少6塊以上的閻王令 五.點擊任意一位閻王(閻羅王除外)進行選擇,按照他所吩咐的隨機一項小任務,完成後即可獲得一到兩塊令牌 小任務包括:1.去地獄迷宮抓回5個冥頑向閻羅王交差 2.給閻王幾個小錢賄賂一下 3.讓閻王出出氣,給他暴打幾個回合了事,別還手 4.去隔壁閻王書房的崔判官那看看 5.幫忙去蘭若寺把煙火老人托賣的煙火放了,當心神秘的寧采臣 6.直接戰斗強搶令牌 六.完成任意一位閻王的小任務後可對其他閻王進行同樣操作,直至獲得足夠的令牌便可,無需對所有閻王操作一遍 七.回到庭院木工坊,點擊冥頑,准備製作傢具。選擇你想製作的傢具,若擁有列表中所描述的各種材料(相關製作材料可向玩家或者洛陽當鋪王元寶購買),便可真正開始製作了
麻煩採納,謝謝!
Ⅳ PSP版模擬人生2 傢具位置怎樣更改
你可以試試在游戲里按CTRL+SHIFT+C彈出可以輸入文字的窗口,輸入秘技moveObjects on ,大小寫都行,然後進到購買模式搬動那些東西,好像這個秘技是可以把任何東西任意擺放的,不受游戲原本的地形等限制,包括人物。我也剛剛學會哦~
Ⅵ 傢具圖紙2R4什麼意思
應該是表面漆油漆吧。
Ⅶ 人體尺度與傢具以及空間環境的關系
室內設計尺寸標准
餐桌較高而餐椅不配套,就會令人坐得不舒服;寫字桌過高,椅子過低,就會使人形成趴伏的姿式,縮短了視距,久而久之容易造成脊椎彎曲變形和眼睛近視。為此,日常使用的傢具一定要合乎標准。
對於桌椅類的高度,國家已有標准規定。其中,桌類傢具高度尺寸標准可以有700mm、720mm、740mm、760mm四個規格;椅凳類傢具的座面高度可以有400mm、420mm、440mm三個規格。
另外還規定了桌椅配套使用標准尺寸,桌椅高度差應控制在280至320 mm范圍內。
正確的桌椅高度應該能使人在坐時保持兩個基本垂直:一是當兩腳平放在地面時,大腿與小腿能夠基本垂直。這時,座面前沿不能對大腿下平面形成壓迫。二是當兩臂自然下垂時,上臂與小臂基本垂直,這時桌面高度應該剛好與小臂下平面接觸。這樣就可以使人保持正確的坐姿和書寫姿式。
如果桌椅高度搭配得不合理,會直接影響著人的坐姿,不利於使用者的健康。為此,國標還規定了寫字桌檯面下的空間高不小於580mm,空間寬度不小於520mm,這是為了保證人在使用時兩腿能有足夠的活動空間。
至於沙發類尺寸,國標規定單人沙發座前寬不應小於480mm,小於這個尺寸,人即使能勉強坐進去,也會感覺狹窄。座面的深度應在480至600mm范圍內,過深則小腿無法自然下垂,腿肚將受到壓迫;過淺,就會感覺坐不住。座面的高度應在360mm至420mm范圍內,過高就像坐在椅子上,感覺不舒服;過低,坐下去站起來就會感覺困難。
掛衣櫃類的高度方面,國家標准規定,掛衣桿上沿至櫃頂板的距離為40mm至60mm,大了浪費空間;小了,則放不進掛衣架。掛衣桿下沿至櫃底板的距離,掛長大衣不應小於1350mm,掛短外衣不應小於850mm。衣櫃的深度主要考慮人的肩寬因素,一般為600mm,不應小於500mm, 否則就只有斜掛才能關上櫃門。
對書櫃類也有標准,國標規定調板的層間高度不應小於220mm。小於這個尺寸,就放不進32開本的普通書籍。考慮到擺放雜志、影集等規格較大的物品,擱板層間高一般選擇300mm至350mm。
在衛生間
1. 衛生間里的用具要佔多大地方?
馬桶所佔的一般面積:370×600
懸掛式或圓柱式盥洗池可能佔用的面積:700×600
正方形淋浴間的面積:800×800
浴缸的標准面積:1600×700
2.浴缸與對面的牆之間的距離要有多遠?
1000。想要在周圍活動的話這是個合理的距離。即使浴室很窄,也要在安裝浴缸時留出走動的空間。總之浴缸和其他牆面或物品之間至少要有600mm的距離。
3.安裝一個盥洗池,並能方便地使用,需要的空間是多大?
900×1050mm這個尺寸適用於中等大小的盥洗池,並能容下另一個人在旁邊洗漱。
4.兩個洗手潔具之間應該預留多少距離?
200mm。這個距離包括馬桶和盥洗池之間,或者潔具和牆壁之間的距離。
5.相對擺放的澡盆和馬桶之間應該保持多遠距離?
60厘米。這是能從中間通過的最小距離,所以一個能相向擺放的澡盆和馬桶的洗手間應該至少有180厘米寬。
6.要想在里側牆邊安裝下一個浴缸的話,洗手間至少應該有多寬?
180厘米。這個距離對於傳統浴缸來說是非常合適的。如果浴室比較窄的話,就要考慮安裝小型的帶座位的浴缸了。
7.鏡子應該裝多高?
135厘米。這個高度可以使鏡子正對著人的臉。
在卧室
1 雙人主卧室的最標准面積是多少?
12平方米,夫妻二人的卧室不能比這個在小了。在房間里除了床以外,還可以放一個雙開門的衣櫃(120*60厘米)和兩個床頭櫃。在一個3*4.5米的房間里可以放更大一點的衣櫃;或者選擇小一點的雙人床,再在抽屜和寫字台之間選擇其一。就可以在擺放衣櫃的地方選擇一個帶更衣間的衣櫃。
2 如果把床斜放在角落裡,要留出多大空間?
360*360厘米,這是適合於較大卧室的擺放方法,可以根據床頭後面牆角空地的大小在擺放一個儲物櫃。
3 兩張並排擺放的床之間的距離應該有多遠?
90厘米,兩張床之間除了能放下兩個床頭櫃以外,還應該能讓兩個人自由走動。當然床的外側也不例外,這樣才能方便的清潔地板和整理床上用品。
4 如果衣櫃被放在了與床相對的牆邊,那麼兩件傢具這間的距離應該是多少?
90厘米,這個距離是為了能方便地打開櫃門而不至於被絆倒在床上
5 衣櫃應該有多高?
240厘米,這個尺寸考慮到了在衣櫃里能放下長一些的衣物(160厘米),並在上部留出了放換季衣物的空間(80厘米)
6 要想容的下雙人床、兩個床頭櫃外加衣櫃的側面的話,一面牆應該有多大?
420*420厘米,這個尺寸的牆面可以放下一張160厘米寬的雙人床,和側面寬度為60厘米的衣櫃,還包括床兩側的活動空間(兩側60——70厘米),以及櫃門打開時所佔用的空間(60厘米)。如果衣櫃採用拉門,那麼牆面只需要360厘米寬就夠了
在客廳
1.長沙發與擺在它面前的茶幾之間的正確距離是多少?
30厘米,在一個(240*90*75高厘米)的長沙發面前擺放一個(130*70*45高厘米)的長方形茶幾是非常舒適的。兩者之間的理想距離應該是能允許你一個人通過的同時又便於使用,也就是說不用站起來就可以方便地拿到桌上的杯子或者雜志。
2.一個能擺放電視機的大型組合櫃的最小尺寸應該是多少?
200*50*180高 (厘米) ,這種類型的傢具一般都是由大小不同的方格組成,高處部分比較適合用來擺放書籍,櫃體厚度至少保持30厘米;而低處用於擺放電視的櫃體厚度至少保持50厘米。同時組合櫃整體的高度和橫寬還要考慮與牆壁的面積相協調。
3.如果擺放可容納三、四個人的沙發,那麼應該選擇多大的茶幾來搭配呢?
140*70*45高( 厘米),在沙發的體積很大或是兩個長沙發擺在一起的情況下,矮茶幾就是很好的選擇,高度最好和沙發坐墊的位置持平。
4.在扶手沙發和電視機之間應該預留多大的距離?
3米,這里所指的是在一個25英寸的電視與扶手沙發或長沙發之間最短的距離。此外,擺放電視機的櫃面高度應該在40厘米到120厘米之間,這樣才能使觀眾保持正確的坐姿。
5.擺在沙發邊上茶幾的理想尺寸是多少?
方形:70*70*60高 厘米。
橢圓形:70*60高 厘米。
放在沙發邊上的咖啡桌應該有一個不是特別大的桌面,但要選那種較高的類型,這樣即使坐著的時候也能方便舒適地取到桌上的東西。
6.兩個面對面放著的沙發和擺放在中間的茶幾一共需要佔據多大的空間?
兩個雙人沙發(規格 160*90*80高 厘米)和茶幾(規格 100*60*45高厘米)之間應相距30厘米。
7.長沙發或是扶手沙發的的靠背應該有多高?
85至90厘米。這樣的高度可以將頭完全放在靠背上,讓您的頸部得到充分的放鬆。如果沙發的靠背和扶手過低,建議您增加一個靠墊來獲得舒適。如果空間不是特別寬敞,沙發應該盡量靠牆擺放。
8.如果客廳位於房間的中央,後面想要留出一個走道空間,這個走道應該有多寬?
100至120厘米。走道的空間應該能讓兩個成年人迎面走過而不至於相撞,通常給每個人留出60厘米的寬度。
9.兩個對角擺放的長沙發,它們之間的最小距離應該是多少?
10厘米。如果不需要留出走道的話,這種情況就能允許您再放一個茶幾了。室內空間、傢具陳設常用尺寸在裝飾工程設計時,必然要考慮室內空間、傢具陳設等與人體尺度的關系問題,為了方便裝飾室內設計,這里介紹一些常用的尺寸數據。
1、牆面尺寸
(1)踢腳板高;80—200mm。
(2)牆裙高:800—1500mm。
(3)掛鏡線高:1600—1800(畫中心距地面高度)mm。
2.餐廳
(1) 餐桌高:750—790mm。
(2) 餐椅高;450—500mm。
(3) 圓桌直徑:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人 1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。
(4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm)
(5) 餐桌轉盤直徑;700—800mm。
餐桌間距:(其中座椅佔500mm)應大於500mm。
(7) 主通道寬:1200—1300mm。
內部工作道寬:600—900mm。
(9) 酒吧台高:900—l050mm,寬500mm。
(10) 酒吧凳高;600一750mm。
3.商場營業廳
(1)單邊雙人走道寬:1600mm。
(2)雙邊雙人走道寬:2000mm。
(3)雙邊三人走道寬:2300mm。
(4)雙邊四人走道寬;3000mm。
(5)營業員櫃台走道寬:800mm。
營業員貨櫃台:厚600mm,高:800—l 000mm。
(7)單*背立貨架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。
雙*背立貨架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm
(9)小商品櫥窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。
(10)陳列地台高:400—800mm。
(11)敞開式貨架:400—600mm。
(12)放射式售貨架:直徑2000mm。
(13)收款台:長:1600mm,寬:600mm
4.飯店客房
(1)標准面積:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。
(2)床:高:400—450mm,床*高:850—950mm。
(3)床頭櫃:高500—700mm;寬:500—800mm。
(4)寫字台:長;1100—1500mm;寬450—600mml高700—750mm。
(5)行李台,長9l0—1070mm寬500mm高400mm。
衣櫃:寬:800—1200mm高1600—2000mm深500mm。
(7)沙發:寬:600一800mm高:350—400mm*背高1000mm
衣架高:1700—1900mm。
5.衛生間
(1)衛生間面積;3—5平方米。
(2)浴缸長度;一般有三種1220、1520、1680mm;寬;720mm,高450mm。
(3)坐便;750×350(mm)。
(4)沖洗器:690×350(mm)。
(5)盟洗盆:550×410(mm)。
淋浴器高:2100mm。
(7)化妝台;長:1350mm;寬450 mm。
6.會議室
(1)中心會議室客容量:會議桌邊長600(mm)。
(2)環式高級會議室客容量;環形內線長700—l 000mm。
(3)環式會議室服務通道寬:600—800mm。
7.交通空間
(1)樓梯間休息平台凈空:等於或大於2100mm。
(2)樓梯跑道凈空:等於或大於2300mm。
(3)客房走廊高;等於或大於2400mm。
(4)兩側設座的綜合式走廊寬度等於或大於2500mm。
(5)樓梯扶手高;850—1100mm。
門的常用尺寸:寬:850—1000mm。
(7)宙的常用尺寸;寬;400—1800mm,(不包括組合式窗子)
窗檯高;800—1200mm。
8.燈具
(1)大吊燈最小高度:2400mm。
(2)壁燈高:1500—1800mm。
(3)反光燈槽最小直徑:等於或大於燈管直徑兩倍。
(4)壁式床頭燈高:1200—1400mm。
(5)照明開關高:1000mm。
9.辦公傢具
(1)辦公桌:長:1200—1600mm:寬:500—650mm 5高;700—800mm。
(2)辦公椅:高;400—450mm長×寬:450×450(mm)。
(3)沙發:寬:600—800mm;高:350—400mm;*背面:1000mm。
(4)茶幾;前置型:900×400×400(高)( mm);中心型:900x 900×400(mm)、
700×700×400(mm);左右型:600×400×400(mm)。
(5)書櫃:高:1800mm,寬:1200—1500mm;深:450—500mm。
書架:高:1800mm 6寬:1000—1300mm ;深:350—450mm
長 寬 高(mm)
三人沙發 1800 980 850
雙人沙發 1500 850 810
單人沙發 850 850 810
電視櫃 1500 600 500
茶幾 1200 750 500
方茶幾 500 500 550
電腦桌 1000 600 780
電腦椅 510 510 500
書櫃 900 350 1800
雙人床 2000 1500 610
單人床 1980 990 610
床頭櫃 500 400 460
衣櫃 900 600 1800
鞋櫃 500 350 900
餐桌 1350 750 740
樓梯間休息平台凈空:等於或大於2200
這些應該對你有用吧!
Ⅷ 傢具貼膜2mil還是4mil好
很多人問傢具膜到底2mil的好還是4mil的好,從厚度和保護傢具的角度看4mil的是不錯的選擇,但是很多師傅還沉浸在修邊神器等輔助工具的時代,修邊後出現大白邊,非常丑還容易翹邊。相對於2mil的傢具膜更好修邊一些,操作不好依然會造成白邊,2mil和4mil的好還不好更需要看你的技術。有好的技術都是一樣的
Ⅸ 廣東春滿人間裝飾南充分公司進駐南充維多利亞傢具2樓
你好,我們是美菱凈水家電事業部南充辦事處的。,首先感謝你對凈水行業的認可。同時也希望以後我們在這一行業上成為朋友,不管你選擇的哪一個品牌。南充市場很多品牌,也可以多多了解一下。都有各自的優缺點,每個凈水行業企業都說自己是十大品牌,十大隻有那是個名額。怎麼可能有那麼多個。還有說自己專業,別人不專業,也是屁話。這個行業在國內2001年開始嘗試去做,2006年以前緩慢發展,多採用直銷方式。到2008年發展稍微好轉。同時進入此行業的商家也劇增近三千家。至今發展了10年的歷程。沒有任何一個企業在這個行業中是贏家。更沒有像自己封自己是行業的老大哥,夠專業。。。。。。嘿嘿,都是站在同一起跑線上,怎麼可能你比別人就好哪裡去呢?除非,你在游戲伊始就在犯規。你在挑戰整個行業的游戲規則?還是在欺騙消費大眾呢?更或者是打腫臉充胖子,自欺欺人呢?
再次,我真誠的歡迎您加入我們美菱凈水家電隊伍中,在南充現已在各縣鎮鄉有17個網點,網點也在不斷的增加,今年南充分布的重點是在空白市場大力招商,建立網點,方便客戶需求者購買本產品及鋪設網路售後網點。對於水質特別差的鄉鎮可以放寬政策要求。網點達到一定時,將在南充本地電視報紙媒體廣告,大批量高密度的投放。以保證各加盟商在本地市場,佔有一定份額。
美菱凈水家電在南充市區有兩個直營店,總店在嘉陵區光彩大市場一區六棟27-29號。直營店順慶區模範街德銘星專賣店。歡迎您的參觀。
歡迎空白市場的商家客戶加盟,大小家電,建材,裝飾,廚衛,水電等認同美菱經營理念的。歡迎你的加盟。合作方式多樣化。您可以根據您的實際情況來決定我們的合作方式。歡迎你的致電或親臨美菱南充分部洽談
晚安。
為謝
商祺