❶ 好玩的網路或單機游戲
你的機器很老了,但是來推薦你玩一下一源些懷舊的游戲.如:炎龍騎士系列的.
最好的選擇是一些家用機的模擬器了如:NEO的街機模擬器.任天堂家用機的模擬器.SEGA家用機的模擬器都是不錯的選擇,一般都是連游戲打包的.上網找找很容易找到.游戲花樣也多,有些畫面還是過得去的.
❷ 郭敬明.韓寒.七堇年.落落的經典語錄
你看你看
這個是 七堇年 的
我的青春已經不再單薄,它已經厚重地踩多我抽身離開,剩下我緊緊擁抱著疼痛的理想。當我周圍的文科生們看佛經,把生僻的古文引到文章中顯得語文功底不凡,把安妮寶貝的郭敬明的經典表達換個形式拷貝過來顯得傷懷小資,還有那麼多米蘭?昆德拉卡夫卡海子杜拉斯村上春樹包括那些作品像小王子彼得潘……這些原本美好的生命記錄者和記錄作品被一種虛榮和膚淺誤讀,我覺得很難過。
因為我們都如此輕易地走到了別人的光環和陰影的籠罩下,愚蠢地聒噪,還堅信這就是自己的優點和價值所在。而我淡然地堅持以蒼白的語言盡我所能刻畫出理想與現實之間的敵對,以及內心深處庫存已久的冷漠與希望,決絕與妥協。真實真實再真實。青春,我可愛的青春。
我們都對了還是錯了,我們都愛了但是忘了。走的時候你哭了還是怎麼了。我只是疼了但壞是笑了。
原來有些事真的是不經意的完整,有些人真的是出乎想像的命中註定。……無論上天給我怎樣的去棵,我上演了十七年的悲歡,一些人一些事就這么明明滅滅地刻在沿途的風景中。我學會了安穩學會了謊言學會了冷靜學會了沉默學會了堅忍。輾轉中的快樂在百轉千回中碎成一地琉璃,我站在風中把它們掃進心底最陰暗的角落。再也沒有關系。那樣明眸皓齒地對別人微笑,靈魂噴薄影子躑躅。只剩堅強無處不在。
所我知道有些人是無法忘記的,即使在你成長之初他們就已經消失。但是他們被鐫刻在你的生命線上,無法磨滅。讓我們終其一生為了這些印記做兩件事情:懷念,或者尋找。
我穿著這布滿虱子的袍子,十九年不洗。在接近十幾歲的尾巴的時候,在時光的路途上轉身倒逆著前行,如此我便高興地看到經歷過的青春越來越長,進而掩耳盜鈴地忽略剩下的青春越來越短。
我知道,若沒有別離,成長也就無所附麗。
參考資料:http://post..com/f?kw=%C6%DF%DD%C0%C4%EA&t=4
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《被窩是青春的墳墓》:
因為我們都如此輕易地走到了別人的光環和陰影的籠罩下,愚蠢地聒噪,還堅信這就是自己的優點和價值所在。而我淡然地堅持以蒼白的語言盡我所能刻畫出理想與現實之間的敵對,以及內心深處庫存已久的冷漠與希望,決絕與妥協。真實真實再真實。青春,我可愛的青春。
我們都對了還是錯了,我們都愛了但是忘了。走的時候你哭了還是怎了,我只是疼了但還是笑了。我想引用一句被說過很多次的話,我生命中的溫暖就這么多,全部給了你,叫我以後怎麼再對別人微笑。
原來有些事真的是不經意的完整,有些人真的是出乎想像的命中註定……無論上天給我怎樣的軀殼,我上演了十七年的悲歡,一些人一些事就這么明明滅滅地刻在沿途的風景中。我學會了安穩學會了謊言學會了冷靜學會了沉默學會了堅忍。輾轉中的快樂在百轉千回中碎成一地琉璃,我站在風中把它們掃進心底最陰暗的角落。再也沒有關系。那樣明眸皓齒地對別人微笑,靈魂噴薄影子躑躅。只剩堅強無處不在。
所以如果有不幸你要自己承擔,安慰有時候捉襟見肘,自己不堅強也要打得堅強。還沒有衣不蔽體食不果腹舉目無親,我們沒有資格難過,我們還能把快樂寫得源遠流長。
陌路盡頭,撒去一杯慘淡暗白的骨灰,有多少淡薄的人情能夠留得住厚養薄葬的遺憾,在悲鬱的輓歌的尾首上,給這尊沉默的青碑下孤了的魂靈一首至情致意的所謂哀悼?而這人間,朝生暮死之間,有多少屍骨未寒的苦魂循入空寂,卻在人世間再也撈不起一絲紀念。
我站在風中,手裡的掃帚把散落一地的琉璃掃近內心最陰暗的角落。
風空空洞洞地吹過。一年又這么過去。而來年,還要這么過去。我不知道是安穩的背後隱藏著沮喪,還是沮喪里終歸有安穩。只是我們,無法找到。
《為了忘卻的紀念》:
隱忍平凡的外殼下,要像果實般有著汁甜水蜜的肉瓤,以及一顆堅硬閃亮的內核。
年華里,我們失卻的是一種心情。
要有最樸素的生活,與最遙遠的夢想。
這青春,與世間任何一段青春無異——年華里那些朝生暮死的悲喜,也就這樣野花般自生自滅地燃燒在茫茫命途上,裝點了路人的夢。
看,在這個充滿愛與被愛、傷害與被傷害的世界裡,生命對我們是吝嗇的,因為他總是讓我們失望;可是,生命又是這么慷慨,總會在失望之後給予我們拯救。
《遠鎮》:
本來以為重生是一件美好的事。然而現在覺得,它比背負記憶還要無措。
有時候沿著一個陌生人的生命脈絡向深處追溯,就清晰地感到每個人靈魂深處的雷同。
如果不是遠行,怎麼會了解遠方的每個陌生而綺麗的生命軌跡。
生命若給我無數張臉,我永遠選擇最疼痛的一張去觸摸。
有很多人,你原以為可以忘記。其實沒有。他們一直在你心底的一個角落。直到你的生命盡頭。在盡頭你會懷念每一個角落裡的黑暗之中的光,因為他們組成你的記憶與感情。但是你已經不能擁抱他們。只能在最後明白,路途是一個念念不忘的失去的過程。
深刻的思念是維系自己與記憶的紐帶。它維系著所有過往。悲喜。亦指引我們深入茫茫命途。這是我們宿命的背負。但我始終甘之如飴地承受它的沉沉重量,用以平衡輕浮的生。
這個世界上時時刻刻都有比你意想中偉大得多或者悲哀得多的事情發生。
她的平常人的姿態,才矯情。
懷念是生命中最無能為力的事情,並非卑微。
然而讓我牽掛的人,我選擇去忘記。
在這個把回頭看作軟弱和恥辱的世界上。走地再遠,也終究達不到想要的永遠。走得再近,也終究回不到想要的夢境。人永遠是一群被內心的遺憾和憧憬所奴役的生物,夾在生命的單行道上,走不遠,也回不去。
我見過你最深情的面孔和最柔軟的笑意,在炎涼的世態之中燈火一樣給予我苟且的能力,邊走邊愛。
一些事情漸漸變得淡滅,你知道它存在過,但卻已經忘記怎樣的存在過。
因為是血肉相連的親人,所以許多話反而成了禁忌。交流是恥辱,親近是羞恥,惟有通過相互苛求和中傷來表達對彼此的愛,才是理所當然,這是多麼可悲的事實。
《北方》:
人與大地皆有著淡定樸素的容顏,昭示著千百年的平凡歷史。
如果我們不想對人事失望,惟一的方法就是不要對它寄予任何希望。...這不是絕望,這是生存下去的惟一途徑,亦是獲取幸福感的前提。
《花朵之藍》:
這就是成長嗎?像一頁頁翻書的感覺。
靠近,只是因為害怕孤獨。
再見。我知道,若沒有離別,成長也就無所附麗。
《春別》:
如果眼淚滴落了,那麼我的忍耐就將被驚醒。
青春的意義決不在於這煉獄般的高三,卻一定需要這煉獄般的高三來鍛造並藉此加以最深刻的闡釋。
《大地之燈》後記《被窩是青春的墳墓》:
一個人要舉重若輕並且誠懇無欺地面對自己的過去是一件多麼困難的事。
《冰是睡著的水》:
秋天的北方有著鋪天蓋地的藍色蒼穹,像歐洲電影的片尾字幕一樣漫長漫長地從眼前流過去。
旋律親切得彷彿是時光。搖曳的手風琴和微笑的打擊節奏。不插電的記憶。
《薄奠》:
表達——如果一定要有的話——也無論如何不能失去一件平靜與含蓄的外衣。
偶爾嘮叨一下這樣無謂的懷念,都是我們曾經做過的事。只是你先於我好早之前,就把它靜靜地放在不再輕易拿得出來的沉默里了。而我直到現在,都還常常念念不忘地把它帶出來悄悄去和寂寞散一下步。
只有記憶成了身外之物,我們才可以在這陵園一樣的人間,走得遠些。
曾經以為極其盛大的青春的構成,其實不過是一些形式上細微到一旦掉進時光的河床就再也找不到的碎片。
生命只是一把尺子,...青春在這樣一把尺子上占據的只是一段短暫的跨度,一成不變地被幾個細密的標識所代表。而我們觀瞻它的角度,已然像日晷般記錄了我們與它的漸行漸遠。
我想,因為這生命的慷慨,我們必須尊嚴地過下去。就如同生命本身,尊重我們的存在。
《燈下夜禱》:
在我們曾經或過來的生命中,我們是否原原本本堅持了那些年少純凈的初衷,而在我們剩下的生命中,它又是否能夠被繼續地堅持下去,我們又是否還在為曾經的執念行走在路上?
《流景閑草》:
光線被阻隔在頂部弧度柔美的窗子外面,只在脫漆而粗糙的舊木地板上切下一溜狹長的暖色。
感情用力過度,亦充滿裂痕。
青春的奢侈,便在於能夠有足夠清澈的心情,用七百多個夜晚去寫一封言不由衷的信,給一個並不屬於將來的人。
那些曾經無處安放,滿得快要溢出生命的青春,曾經給與予我們多麼美好而奢侈的方式,修飾人生的平凡和落寞。
假如一個人的夢想無法實現,那麼僅有一個姿勢也是好的。比如擺一個飛翔的姿勢,或者在睡前說句祝福在夢中能見到大海的話。
《我不能悲傷地坐在你身旁》:
總以為物品可以代替想念和諾言,讓我們在彼此的生命深處永久停留下去。
那些愉快,最終因為過於短暫而在回想起來的時候變得傷感;而那些傷感,卻會因為叫人刻骨銘心而變成了回憶中的快活體驗。一切已經混合成深冬時節玻璃窗上的模糊氤氳的霧霜一樣語焉不詳的懷念,輕輕抹開一塊來,才可以清晰看見所有曾經叫人動容得不堪重負的人事。
那時從來不曾悲傷地坐在我身邊的你。那是從來不曾快樂地坐在你身邊的我——可悲的是,在曲終人散之後,我才恍悟,原來再也不能有你坐在身邊,才識真正的不快樂。
《藍顏》:
心裡有個人放在那裡,是件收藏,如此才填充了生命的空白。
太陽尚遠,但必有太陽。
《幻聽》:
我們是相互交錯的經緯,被歲月織成錦緞,與虛無的結局絲絲入扣。
書里說,「生命中許多事情,沉重婉轉至不可說」,我便這樣徹頭徹尾地相信,拍案而起,驚怯,無路可退,相信著以自我凌虐的姿勢掙扎的人中我並不孤單。
《幻世》
其實人應當活得更麻木一些,如此方能感知到多一些的感官之愉。這一切,我都是明白的。但,我在年輕時代,或許還將會延綿一生,因著性情深處與生俱來的悲劇色彩,遙遙無期地沉浸在哀傷的生命底色之中。這種底色總是在接近流產的臨界點艱難地孕育著希望,堅持,以及一切引誘我繼續活下去的幻覺……
在我所有的旅行當中,稻城是最荒涼的一段旅途,可悲的是,它最貼近人生。
人生如路。須在荒涼中走出繁華的風景來。
《故城》:
我們總在不斷的記住忘記我們的人,而被我們忘記的人卻也在紀念著我們。
我們應該把生命浪費得更有意義些。
我們恰恰是因為在乎太多,所以總是有無法釋懷。
上帝讓我們習慣某些東西,就是用它來代替幸福。但我們竟然,一不小心就習慣了生命本質的空虛。
不要把別人想像得對你很忠誠。
我想去相信某個人,非常想。而且一直這么相信著。
人總是會分開,為著我們不可妥協的前途,和所謂的明媚希望。
只能冷暖自知,再自知,再自知,自知到靈魂的深處去孑然獨立,在這漫長的路途中一直跑下去,跑向無謂的投奔。
生命原是這樣一場沉迷的游戲,每個人自知。因為總有離別。
《昨天》:
我們在電影里看著別人替我們過著夢里的人生,看著他們替我們愛,替我們死,動容之時流下眼淚——擦乾之後,那不過是灰飛煙滅的幻象,生活仍然一無所有。
閃光的日子漸漸漫漲成一片深色的畫布,描繪出懷念中的肖像。
在過去那些淺薄無知的傷春悲秋之中,我寫不下歸期。
我們都說,只有這一年,沒有什麼不可忍耐。但是真正離開這一年之後,我們需要忍耐的東西變得更多。(高三…――|||)
《昨日以前的星光》:
幸好愛情不是一切,幸好一切都不是愛情。
《沉默如謎的呼吸》:
我們還是太年輕。對這個世界的理解帶著盲目的信任或者盲目的不信任。因活著本身是為了活著而活著,所以一切流於空乏的熱血和犧牲,最終都註定是——在個人意義上來講——無疾而終的。除了或者本身之外,沒有什麼能夠彌補活著的貧瘠。
《瀾本嫁衣》:
如何與時間廝守
做希望的忠貞戀人
關於另一半世界的失落與真相
關於一艘無帆的船如何漂泊
生命如煙花焚城
灰燼無聲
然後是郭敬明的
我一個人寂寞的行走,找不到出路。我感到了人的渺小,和我的渺小……
有很多事不能做,還有很多話不能說
很多東西,誰又能教會我
只是,我不能沒有自我
也不能只有自我
1.很多我們以為一輩子都不會忘記的事情,就在我們念念不忘的日子裡,被我們遺忘了 。
2.我知道我不是一個很好的記錄者,但我比任何人都喜歡回首自己來時的路,我不但的回首,佇足,然手時光仍下我轟轟烈烈的向前奔去。
3.你給我一滴眼淚,我就看到了你心中全部的海洋
4.如果上帝要毀滅一個人必先令其瘋狂.可我瘋狂了這么久為何上帝還不把我毀掉.
5.那些刻在椅子背後的愛情,會不會像水泥上的花朵,開出沒有風的,寂寞的森林
6.在這個憂傷而明媚的三月,我從我單薄的青春里打馬而過,穿過紫堇,穿過木棉,穿過時隱時現的悲喜和無常。
7.你笑一次,我就可以高興好幾天;可看你哭一次,我就難過了好幾年。
9.寂寞的人總是會用心的記住他生命中出現過的每一個人,於是我總是意猶未盡地想起你 在每個星光隕落的晚上一遍一遍數我的寂寞
10.每當我看天的時候 我就不喜歡再說話 每當我說話的時候 我卻不敢再看天
11.我每天都在數著你的笑,可是你連笑的時候,都好寂寞。他們說你的笑容,又漂亮又落拓。
12.我生命里的溫暖就那麼多,我全部給了你,但是你離開了我,你叫我以後怎麼再對別人笑
13.曾經也有一個笑容出現在我的生命里,可是最後還是如霧般消散,而那個笑容,就成為我心中深深埋藏的一條湍急河流,無法泅渡,那河流的聲音,就成為我每日每夜絕望的歌唱。
14.凡世的喧囂和明亮,世俗的快樂和幸福,如同清亮的溪澗,在風里,在我眼前,汨汨而過,溫暖如同泉水一樣湧出來,我沒有奢望,我只要你快樂,不要哀傷`````
15.風吹起如花般破碎的流年,而你的笑容搖晃搖晃,成為我命途中最美的點綴,看天,看雪,看季節深深的暗影。
16.一個人總要走陌生的路,看陌生的風景,聽陌生的歌,然後在某個不經意的瞬間,你會發現,原本費盡心機想要忘記的事情真的就這么忘記了。
17.躲在某一時間,想念一段時光的掌紋;躲在某一地點,想念一個站在來路也站在去路的,讓我牽掛的人。
18.牽著我的手,閉著眼睛走你也不會迷路 。
19.假如有一天我們不在一起了,也要像在一起一樣。
20.有些事情還沒講完那就算了吧.每個人都是一個國王,在自己的世界裡縱橫跋扈,你不要聽我的,但你也不要讓我聽你的.
21.我忘了哪年哪月的哪一日 我在哪面牆上刻下一張臉 一張微笑著 憂傷著 凝望我的臉
我們微笑著說 我們 停留在 時光的 原處
其實 早已被洪流 無聲地 捲走
22.有些人會一直刻在記憶里的,即使忘記了他的聲音,忘記了他的笑容,忘記了他的臉,但是每當想起他時的那種感受,是永遠都不會改變的
23.那些以前說著永不分離的人,早已經散落在天涯了。
24.原來和文字沾上邊的孩子從來都是不快樂的,他們的快樂象貪玩的小孩,游盪到天光,游盪到天光卻還不肯回來
25.你永遠也看不到我最寂寞時候的樣子,因為只有你不在我身邊的時候,我才最寂寞。
26.歌聲形成的空間,任憑年華來去自由,所以依然保護著的人的容顏不曾改和一場龐大而沒有落幕的恨.
27 總有一天我會從你身邊默默地走開,不帶任何聲響.我錯過了很多,我總是一個人難過.
28.我就像現在一樣看著你微笑,沉默,得意,失落,於是我跟著你開心也跟著你難過,只是我一直站在現在而你卻永遠停留過去.
站在一片山崖上
看著匍匐在自己腳下的
一幅一幅
奢侈明亮的青春
淚流滿面
站在十六歲,站在青春轉彎的地方,站在一段生命與另一段生命的罅隙,我終於淚流滿面。
在黑色的風吹起的日子,在看到霰血鳥破空悲鳴的日子,在紅蓮綻放櫻花傷勢的日子裡,在你抬頭低頭的笑容間,在千年萬年的時光裂縫與罅隙中,我總是淚流滿面。因為我總是意猶未盡地想起你。這是最殘酷也是最溫柔的囚禁嗎?
和臉上沉沉的如同霧靄般的憂傷
我們是玻璃窗上的蒼蠅,前途是光明的,道路是沒有的
然後是韓寒的
韓寒經典語錄
1
真理往往是在少數人手裡,而少數人必須服從多數人,到頭來真理還是在多數人手裡,人雲亦雲就是這樣堆積起來的。第一個人說一番話,被第二個人聽見,和他一起說,此時第三個人反對,而第四個人一看,一邊有兩個人而一邊只有一個人,便跟著那兩個人一起說。可見人多口雜的那一方不一定都有自己的想法,許多是沖著那裡人多去的
2、
我這輩子說得最讓人無從反駁的話就是被子不用疊——本來就是要攤開睡的——然而這也是第一個被人反駁掉的。懂么,這就是規矩。我們之所以悲哀,是因為我們有太多規矩。
3、
我覺得我是全世界最聰明絕頂的人。因為有些博士其實見識沒有多少長進,只是學會了怎麼把一句人都聽得懂的話寫得鬼都看不懂
4、
如果現在這個時代能出全才,那便是應試教育的幸運和這個時代的不幸。如果有,他便是人中之王,可惜沒有,所以我們只好把「全」字人下的「王」給拿掉。時代需要的只是人才。
5、
現在教育問題是沒有人會一絲不掛去洗澡,但太多人正穿著棉襖洗澡。
6、
潮流是只能等不能追的,這和在火車站等候火車是一個道理,乖乖留在站上,總會有車來,至於剛開走的車,我們泛泛之輩是追不上的。
7、
中國看不起說大話的人。而在我看來大話並無甚,好比古代婦女纏慣了小腳,碰上正常的腳就稱「大腳」;中國人說慣了「小話」,碰上正常的話,理所當然就叫「大話」了。敢說大話的人得不到好下場,嚇得後人從不說大話變成不說話。
8、
我成為現象,思想品德不及格,總比沒思想好。
9、
痛恨一個人四年比喜歡一個人四年更加厲害。喜歡只是一種慣性,痛恨卻需要不斷地鞭策自己才行。
10、
我生性不愛受困,常常違反班規,班主任常罰我抄班規20遍,我只好三支筆一起握。我常對人說,我的一手好字就是這么練出來的。
(11)
街上美女很少,因為這年頭,每天上一次床的美女比每天上一次街的美女多。舉凡女孩子,略有姿色,都在大酒店裡站著;很有姿色,都在大酒店裡睡著;極有姿色,都在大酒店經理懷里躺著。
12)
周庄的大門口停滿了各式各樣的公車,可見我國政府對提高官員的藝術修養是十分注重的
(13)
占著茅坑不拉屎是可惡的,其實,最可恨的卻是拉完了屎還要佔著等坑。
14)
一個男子失戀以後,要麼自殺,要麼再戀一次愛,而第二次找對象的要求往往相近於第一個,這種心理是微妙的,比如一樣東西吃得正香,突然被人搶掉,自然要千方百計再想找口味相近的——這個邏輯只適用於女方背叛或對其追求未果。若兩人彼此再無感情,便不存在這種「影子戀愛」,越吃越臭的東西是不必再吃一遍的
(15)
名氣就彷彿後腦勺的頭發,本人是看不見的,旁人卻一目瞭然
16)
數理化語文英語全很好,音樂體育計算機都零分,連開機都不會,我還是一個優等生。但如果我音樂體育計算機好得讓人發指,葡萄牙語說得跟母語似的,但是數學英語和化學全不及格,我也是個差生。
17)
一個十八歲以上的成年人,居然還不知道自己以後的理想是什麼,自己喜歡的是什麼,那真是教育的失敗。
18)
數學就是做,不斷做,做到你考試的時候發現試卷上所有的題目都做過,就行了。
(19)
我在上學的時候,喜歡踢球。有人諷刺我說再踢也踢不到國家隊,踢再好也好不過羅納爾多,踢了有什麼意思。不許踢了。
那麼,如果你自己喜歡開車,我對你說,你再開也開不到麥克拉倫車隊去,開再快也快不過舒馬赫,開了有什麼意思,駕照沒收了。
(20)
戀愛的話很大程度是為了自己的面子,比如學校里覺得長得好看有面子,而辦公室里覺得找個有錢的有面子一樣,其實愛的都是面子。
21)
在抗擊「非典」的時候,有的航空公司推出了教師和醫護人員機票打六折的優惠措施,這讓人十分疑惑。感覺好像是護士不夠用年輕女老師全上前線了。但是,我實在看不到老師除了教大家勤洗手以外有什麼和「非典」扯上關系的。那我是清潔工坐飛機能不能打六折?
(22)
文章這個東西,在語句通順,錯別字不多到影響閱讀的情況下,好壞完全沒有評判的標准。我隨便拿一篇朱自清的文章交上去,沒有一個老師會覺得自己的學生寫作文好到有名家的水平了,並且照樣會作出很多修改意見
(23)
有一年學校在交學費的時候強行多收取100元,理由是向家長的貸款,以用於教育建設,至於還款,不僅無期,而且無息。到最後反正被借錢的人誰都不知道這錢究竟建設了一個什麼。
1、語文,「秘訣」有二:一是不看語文書;二是不看作文書。
2、我看書有我的原則,我不喜歡語文書、作文課,因為我仇恨這些東西賺人的錢又扼殺人的個性和創造力。我更喜歡王朔,這小子很聰明,而且很真誠。我的寫作特點更像錢鍾書的《圍城》,因為我很欣賞他罵人罵得深刻又不露骨。
3、學生給我寄來一份試卷,裡面有一道題是用我的文章作分析,問我的文章到底選自以下那個大賽:A:全國首屆新概念作文大賽;B、首屆全國新概念作文大賽;C:新概念首屆全國作文大賽。你說這是什麼玩意兒!考試的目的是什麼?我們的語文教育真是偉大!
4、我的小說主人公基本上沒干什麼事,就這么混混沌沌過著。這就是生活。為什麼一定要高於生活?
5、數學,我想我只要上到初二就夠了。 一個人全面發展當然好,但可能越全面發展越是個庸才。說一個人學習高等數學是為了培養邏輯能力,我覺得邏輯能力是與生俱來的東西,並不是培養出來的東西。古人不學高等數學,難道就沒有邏輯能力嗎?
6、七門功課紅燈,照亮我的前程。
7、思想品德不及格,總比沒思想好。
8、我是一塊上海大金子,我會讓很多人反思自己。
9、我很難概括自己的個性。我對那些模式化的人格尤為反感,我只是按我喜歡的做事而已。我不願隨大流,我是寫不出那種「啊,我們光榮的大橋」一類的東西的。
10、休學後的安排胸有成竹,5月為《三重門》在上海作發行宣傳,到同齡人中搞簽名售書,暑假約幾個同伴去西藏……歲末幾個月把自己鎖在家裡,將一年體驗付諸筆端。
11緊張的人說話時的體現不是忘記內容,而是忘記過渡,全然不知道自己在說什麼,兩句毫無因果關系的句子居然能用「所以」串起來。
12家庭就像一座山,雙方都要拚命往上爬,而山頂只容一個人站住腳。說家像山,更重要的是一山難容二虎,一旦二虎相向,必須要惡斗以分軒輕。通常男人用學術之外的比如拳腳來解決爭端,
所以說,一個失敗的女人背後大多會有一個成功的男人。
13問題涉及到了錢上,愛的壽命就不同了。我常可以見到惡丑無比的男人擁著一個美若天仙的女子。
14我們有理由相信,建立在愛情上的愛情是短暫的,因為愛情本身是短暫的;而建立在金錢上的愛情是永遠的,因為金錢是永遠的。
15我覺得我是全世界最聰明絕頂的人。因為有些博士其實見識沒有多少長進,只是學會了怎麼把一句人都聽得懂的話寫得鬼都看不懂。 ——零下一度
16城市好比女人,白天我們看見的只是大施粉黛的臉蛋,待到夜深時才可以見到她卸妝後的容顏。那才是最真實的。
17真理往往是在少數人手裡,而少數人必須服從多數人,到頭來真理還是在多數人手裡,人雲亦雲就是這樣堆積起來的。第一個人說一番話,被第二個人聽見,和他一起說,此時第三個人反對,而第四個人一看,一邊有兩個人而一邊只有一個人,便跟著那兩個人一起說。可見人多口雜的那一方不一定都有自己的想法,許多是沖著那裡人多去的。
——零下一度《第三個人》
18我這輩子說得最讓人無從反駁的話就是被子不用疊——本來就是要攤開睡的——然而這也是第一個被人反駁掉的。懂么,這就是規矩。我們之所以悲哀,是因為我們有太多規矩。
——三重門《個人簡介》
19潮流是只能等不能追的,這和在火車站等候火車是一個道理,乖乖留在站上,總會有車來,至於剛開走的車,我們泛泛之輩是追不上的。
——零下一度《頭發》
20痛恨一個人四年比喜歡一個人四年更加厲害。喜歡只是一種慣性,痛恨卻需要不斷地鞭策自己才行。
——通稿2003《序言》
❸ 魔獸世界:德拉諾之王的游戲內容
6.0資料片可以說是為《魔獸世界》帶來了近年來最大幅度的系統改進和新功能添加,其中既有進一步擴充的任務內容,也有像「要塞」以及「直沖90級」這樣的新系統和游戲機制。
以下便是新資料片的核心特性概括:
新的世界 德拉諾
資料片開始將會有一個全員的新手區域,就和DK的新手場景一樣。
開始的任務將設置一個自殺性襲擊,黑暗之門將變成紅色。
在完成開始任務之後,部落將到霜火嶺,你將幫助霜狼氏族來擊敗雷王氏族。
在完成開始任務之後,聯盟將到影月谷,那裡將是無盡的夜晚,你將抵抗鋼鐵部落的攻城,拯救卡拉波神廟,他將變成你的主城。這里是影月獸人部落的家。
懸錘堡是第一個WoD的團隊本。
(毀滅前的)塔拉多將有一個更大的沙塔斯城和奧金頓。奧金頓將是副本群。
等級上限提高
在需要玩家購買《德拉諾之王》的地區,每個升級到《德拉諾之王》版本的《魔獸世界》賬號可獲得一個直升90級的機會(可在資料片發布後使用)。玩家無需立即決定要升級哪個角色。你可以先建立一個1級角色,並在任何時候將其升到90級。升級後的角色還將獲得一套相應等級的裝備(和其他補給品),以幫助你踏上冒險之旅。更多細節,將在隨後逐步放出。
在無需玩家購買資料片的地區(包括中國大陸、韓國和台灣地區),具體計劃將在稍候放出。但我們對所有地區的期望都是相同的——那就是讓玩家能夠直接投入德拉諾的戰斗。
全新人物模型
隨著《魔獸世界》新內容和新資料片的發布,我們(暴雪)收到一些反饋,顯示早期的玩家角色模型和動畫已經無法與新種族的質量相提並論。《德拉諾之王》的故事發生在獸人的家鄉,而獸人正是魔獸中最早的可選種族之一。所以,現在正是更新獸人以及其他可選種族的最佳時機。
我們明白,許多玩家對現有角色的外觀有著很高的認同感,所以我們花費了大量時間和人力來確保這次更新能夠抓住每個種族標志性的特徵和神韻。我們仍在評估新資料片發布時能更新哪些種族,但目標是在資料片上線及後續內容更新的過程中將《魔獸世界》最早的8個可選種族以及德萊尼和血精靈全部更新一遍。
玩家自建要塞
在德拉諾建造你自己的基地,魔獸裡面的家園系統。
所有的好友都可以來你的房子參觀並交易資源。
召喚追隨者,給他們起名字,讓他們做任務!
個性化你的基地。在不同的地方修不同的東西。
離線進度(日或者周)
使用位面系統,不讀藍條。
可以獲得史詩級裝備,可以種田,可以有限制的使用你沒有學的商業技能。
你可以開礦,自己挖,或者讓追隨者挖。
你的要塞可以升3級,每一級都會多一些土地進行開墾。
你在後續的版本中可以遷居。
在你的家園中搜集獎杯或者古跡。通過他們來完成成就。在你的城鎮中心放一個稀有怪的頭顱吧!
每個建築都有自己獨特的加成,例如有些建築可以在你的追隨者完成任務之後盡快的讓他們執行下一個任務,或者你可以在游戲里24小時內無損耗復活。這些都在你的要塞3次升級之後進行選擇。就像建築天賦一樣。
你每天可以在旅館裡面找到新的追隨者。你可以選擇DPS,坦克或者治療的追隨者。
每個建築都有3個等級,每次升級外部和內部都會有變化。
LM和BL的建築將會完全不同。
追隨者可以通過賄賂或者招募獲得。
追隨者依靠做任務進行升級。就算他們人物升到頂級了,做任務也可以升級物品等級。
追隨者有品質區別,而且可以自定義名字。
把他們派到團隊本,5人本或者讓他們做游戲的任務去吧。讓追隨者各有所長各有所用就是模擬經營的游戲了
當然,還有特殊任務等著你,只要你有特殊的建築就可以接到。而且這些任務的獎勵也是很特殊的。
詳細介紹:
追隨者
追隨者是一群由玩家招募來駐扎在要塞中的NPC。你可以派他們完成各種任務來加強要塞,或者為你的人物角色收集戰利品。你也可以給他們下達命令 – 比如製作物品或者收集資源,無論玩家在線與否。
當然,追隨者也是有角色等級、物品等級和特性的,這些設定將會影響任務和命令的完成情況。舉個例子,如果追蹤者擁有采礦特性,那麼你就可以指派他去礦井為你收集礦石。追隨者分為普通、出色、稀有和史詩追隨者,不同的稀有度決定了其特性的多少。
要讓你的要塞運作更有效率,你需要追隨者的協助。有些追隨者會慕名前來,還有一些需要你完善旅館才能將其吸引過來。 當然,隨著劇情的發展、任務的完成,你也將獲得更多追隨者的信賴,甚至也可以花錢僱傭。
當沒有任務在身時,你的追隨者會駐扎在你的要塞。要塞系統最主要的目的是為了讓追隨者能活靈活、更有趣地展現在玩家面前 – 打個比方,如果一名追隨者在某個區域地下城的任務中失敗了,他們就會囚禁;而當你隨後前往該地下城時,你就可以把他救出來。
任務
你可以派追隨者執行不同的任務。成功完成任務的話可以讓你獲得用來升級要塞的資源,還有可能獲得強大的戰利品,而追隨者也會因為這些任務獲得經驗值。
在任務中所獲得的的資源包括當前商業技能所需要的材料和要塞專用的材料。比如說,如果你派一名追隨者去采礦,你將會獲得礦石,也有可能挖出用來建造和升級建築用的石料。
盡管追隨者是個很棒的單人體驗內容,但該系統同樣也會有多人內容。當你派出多個追隨者執行某項任務時,你可以與公會戰友的追隨者一同進行,無論他們是否在線。
追隨者會隨著玩家的成長變得更強。在90級到100級的過程中,追隨者也會獲得角色等級,升級會讓他們的技能更強,執行任務的成功率也更高。同樣,追隨者專屬的裝備也會提升追隨者的物品等級;當達到100級時,裝備所扮演的角色將愈發重要。
要塞和建築
建築功能
建築是要塞整體的「零件」 – 包括馬廄、農場、礦井、軍械庫等等。這些建築可以吸引並訓練追隨者、進行物品製造、完成任務以及加快任務的執行效率。
要塞中的每個建築都可以升級,升級後功能更強也更美觀。比如,升級後的軍營規模將更大,同時也可以增加同一時間執行任務的追隨者數量。(例如,1級兵營可以同時派出5個追隨者,升級後為7個、12個等,以此類推–確切的數字目前正在調試中)。
玩家可以自行選擇建築的建造位置。小型建築(主要是和製造相關的建築)只能放置在小型空位;像兵營這樣的大型建築就無法建造在小型空位上。初始的要塞就擁有足夠的空間建造大型建築。當要塞升級後,玩家將獲得更多大型建築空間和更多類型的大型建築,同時強化已有的建築。
部落與聯盟玩家的要塞在外觀上將有極大的差別,而且要塞可以建造在德拉諾多個地區中的一個區域。玩家可以指定要塞的布局(城牆內的建築位置),並可以選擇喜歡的建築。同時,建築內的傢具類型和裝飾品,不同的游戲效果都可以由玩家自定義。
除此以外,玩家可以向小隊內的同陣營玩家展示自己的要塞,他們同樣可以在你的要塞內自由活動、與NPC互動等。如果你擁有其他玩家所沒有的材料,你可以前往對方玩家的要塞,用這些材料兌換你所缺少的材料。
當自定義要塞建築時,你可以選擇建築所提供的不同加成和技能。比如,某項采礦專精加成可以加快曠工的採集速度,而另一項加成則可以增加發現稀有礦石的幾率。 另外,還有一些建築可以讓玩家角色獲得尚未學習的商業技能 – 當然了,不可能是全部的。
當玩家開始建造要塞時,我們希望你能盡可能多的與其互動。然而,隨著時間的推移,這樣的互動會變得更隨意。低等級時,你的任務持續時間會相對較短(分鍾、小時或者按天計算);當追隨者達到較高等級時,你可以派他們執行一些持續一個星期的長時間任務。我們希望要塞能扮演一個重要的角色,但我們設計該系統的初衷是讓玩家在更休閑的環境下享受游戲。
在德拉諾插上你的戰旗
你的要塞將對《德拉諾之王》的故事線產生深遠的影響,故事的一開始,你的陣營領袖將命令你在這個異世界建立起一個據點 – 但這座要塞的最終使命將由你掌控。 全新的地下城與團隊副本 全新風格迥異的怪物 全新世界PvP區域
《德拉諾之王》將推出一個新的世界PvP區域,部落和聯盟的玩家將在這個位於德拉諾中心的地圖展開史詩大戰,爭奪位於位面邊緣的戰略要塞。該新區域類似於副本,相比魔獸以往的世界PvP地圖,它將擁有更好的運行表現,並提供更平衡的PvP體驗。我們還規劃了數個與PvP相關的重大界面改進,包括幫助你追蹤並與隊友溝通戰場目標的功能,並改進了競技場和評級戰場敵方單位框體,使重要信息更加突出。 全新的物品和獎勵 全新屬性 在製作《德拉諾之王》的過程中,我們的目標之一就是讓尋找和收集戰利品的行為變得更激動人心。為此,我們將給裝備添加一些有趣的新屬性,例如移動速度和順劈斬,後者能讓你有幾率對附近的其他目標造成額外的傷害或治療量。此外,我們還移除了一些玩家不感興趣的屬性,如命中和精準。我們還改進了逐條梳理了護甲上的屬性,使各個職業能更好地共享護甲。更多詳情,將在研發過程中逐步放出。成百上千的新任務 快速到達90級的全新機制 每個戰網賬號有一次免費的機會把任意一個角色「叮」到90級。
「叮」的角色將會被清除所有的背包,任務,動作條等數據以避免出現BUG (就是裸體號)。 背包類的升級 現在我們整合了坐騎和寵物的收藏系統,在WoD裡面我們還將整合玩具,傳家寶,以及戰袍。這些東西都將賬號共享。
你現在可以把所有的東西都像寵物一樣設置成「收藏」了。
默認UI終於可以自動整理背包道具了。
默認UI終於可以顯示道具的品質了。
默認UI終於可以在商人UI上一鍵賣垃圾了。
任務道具再也不佔背包格子了。
100級天賦預覽
牧師
神聖清晰
意志清晰(戒律)(1000點法力值,40碼,2.5秒施法)
為目標套上防禦護盾,在30秒內吸收2500點傷害。取代強效治療術。
目標清晰(神聖)(1000點法力值,40碼,2.5秒施法)
治療10碼內的同伴5000點生命值,由所有同伴共同分擔,受傷越重的目標受到的治療比例越高。取代強效治療術。
能量清晰(暗影)(被動)
你的心靈震爆,心靈尖刺與精神鞭笞對沒有受到你持續暗影傷害法術影響的目標造成的傷害提高40%。史你的心靈震爆冷卻時間縮短3秒。
虛空能量
轉移洞察(神聖/戒律)(被動)
你的虛空轉移法術不再有冷卻時間,但只能對生命值低於你的同伴施放,並且不再產生治療效果。
虛空之熵(暗影)(所有暗影寶珠,40碼,1.5秒施法)
消耗最多3個暗影寶珠,每3秒最多造成750點暗影傷害,持續60秒。
靈魂守護
拯救恩賜(神聖/戒律)(3000點法力值,40碼,瞬發)
立即治療友方目標50%最大生命值,使你的治療效果降低10%,持續10秒,最多疊加10次。
幸運之魂(暗影)(被動)
你的暗影幻靈造成傷害時產生一個暗影寶珠。
術士
混亂資源
靈魂燃燒:鬼影纏身(痛苦)(被動)
使靈魂燃燒能夠強化你的鬼影纏身法術。你的鬼影纏身也使你的持續傷害提高15%,持續30秒。
狂怒混亂(惡魔)(被動)
混亂之觸不再消耗惡魔之怒,而是產生40點惡魔之怒,但惡魔變形提供的傷害加成降低30%。
灰燼余物(毀滅)(被動)
燒盡和燃燒造成的傷害降低75%,但產生的爆燃灰燼提高400%。
大災變(40碼,2.6秒施法,1分鍾冷卻)
在目標位置施放大災變,對8碼內所有敵人造成10000點暗影烈焰傷害。
痛苦/惡魔
也影響腐蝕術。
毀滅
也影響獻祭。
惡魔奴役(被動)
你現在能夠永久維持對更強大惡魔的控制,使你能夠召喚末日守衛和地獄火作為永久寵物。
死亡騎士
死疽瘟疫(被動)
一種強大的疾病,每3秒每層造成100點傷害,持續30秒。每次死疽瘟疫造成傷害都能疊加1層,並跳向附近另一個目標。不能通過傳染傳播。取代血之疫病。
污染(1邪惡,瞬發,30碼,30秒冷卻)
污染死亡騎士選中的地面,每秒造成100點暗影傷害,持續10秒。每次污染造成傷害都能擴大范圍,並使傷害提高5%。每秒最多隻能增長3次。取代枯萎凋零。
辛達苟薩之息(15點符文能量,再加上每秒15點,瞬發,1分鍾冷卻)
每秒對前方錐形范圍內的敵人持續造成2000點暗影冰霜傷害。這個效果持續直到主動取消或符文能量耗盡。
潛行者
臨陣脫逃
開啟後,盜賊氣血低於10%時將強制消失,2分鍾觸發一次。不會使盜賊脫戰,4秒後強行現形。
失血(10點能量值,2分鍾凍卻時間)
將目標動脈流血,目標只能被魔法,神聖治療,持續16秒。
死從天降(50點能量,瞬發,20秒冷卻,需要單手近戰武器)
消耗連擊點數的終結技能會用暗影能量強化你的武器,發動兩部分毀滅性的打擊。
你發動一次旋風斬,對8碼內的所有敵人造成暗影傷害,然後跳向空中,在下降途中切割目標,造成額外的暗影傷害。
1點:400點范圍傷害 + 1000點目標傷害。
2點:400點范圍傷害 + 2000點目標傷害。
3點:400點范圍傷害 + 3000點目標傷害。
4點:400點范圍傷害 + 4000點目標傷害。
5點:400點范圍傷害 + 5000點目標傷害。
武僧
活力定罪
靈魂之舞(酒仙)(被動)
你的醉拳現在也能作用於法術,數值相當於普通醉拳效果的30%。
引爆真氣(織霧)(1000點法力值,100碼,瞬發)
使你的療傷珠立即引爆,治療6碼內最近的同伴。
颶風打擊(踏風)(15碼,45秒冷卻,瞬發)
施放一次快速地組合踢,在附近目標之間沖鋒,在3秒內造成14000點傷害。施放時,你對所有傷害和效果免疫。
真氣爆炸(1點真氣,40碼,瞬發)
消耗最多4點真氣,用真氣能量使目標爆炸,根據消耗的真氣產生額外的效果。
酒仙
1+真氣:對敵人造成2500點自然傷害。
2+真氣:你也獲得酒醒入定效果,持續6秒。
3+真氣:也凈化你的所有醉拳效果。
4點真氣:傷害也影響目標8碼范圍內的所有敵人。
織霧
1+真氣:治療同伴2500點生命值。
2+真氣:治療效果也影響目標8碼范圍內的所有同伴。
3+真氣:在目標周圍的8碼半徑內召喚8個療傷珠。
4點真氣:受到治療的同伴也會在6秒內額外治療800點生命值。
踏風
1+真氣:對敵人造成2500點自然傷害。
2+真氣:受到傷害的敵人也會在6秒內額外受到1500點自然傷害。
3+真氣:也產生1層虎眼酒。
4點真氣:傷害也影響目標8碼范圍內的所有敵人。
寧靜之霧
真氣寧靜(酒仙/踏風)(1.5分鍾冷卻,瞬發)
你進入身心寧靜狀態,持續10秒。在這個狀態下,所有消耗的真氣都將立即得到補充。
撫慰卷須(織霧)(被動)
你的撫慰之霧現在跳向最後一個同伴15碼以內的額外2個目標,並且產生真氣的幾率提高50%。
德魯伊
艾露恩之觸
日落術(平衡)(被動)
進入日蝕時,你的星辰墜落會轉變為日落術,並重置冷卻時間。
月之鼓舞(野性)(被動)
月火術現在可以在豹形態下使用,產生1個連擊點數,消耗30點能量。
艾露恩守護(守護)(瞬發,1.5秒冷卻,需要熊形態)
立即將最多60點怒氣轉化為5000點傷害吸收,持續15秒。取代狂暴恢復。
預兆之刻(恢復)(被動)
清晰預兆現在持續5秒,而不是1次。
瑪法里奧的意志
天頂(平衡)(引導)
選中60碼內的所有敵人,加速施法者的月火術和陽炎術效果,使他們以正常速度400%的速度造成傷害,持續4秒。
血腥痛擊(野性)(被動)
痛擊現在也會向其他受到傷害的敵人傳播斜掠。
瑪法里奧的堅韌(守護)(被動)
提高你的護甲,數值相當於敏捷的200%。
萌芽(恢復)(被動)
源生在加速後現在也使回春術的持續時間延長1秒。
瑪洛恩的力量
晝夜平分(平衡)(被動)
日蝕和月蝕現在持續直到另一個觸發,而不是在平衡能量達到0時終止。
野蠻(野性)(被動)
野蠻咆哮現在是被動效果。
樹立毛發(守護)(被動)
使用激怒後,下一次對你的攻擊的傷害降低50%。
急劇生長(恢復)(被動)
迅捷治癒現在消耗癒合或回春術,但不再有冷卻時間。
薩滿
風暴元素圖騰(1022點法力值,瞬發,5分鍾冷卻)
在施法者腳下召喚一個6000點生命值的空氣圖騰,召喚一個強大的風暴元素施放強風捲起施法者的敵人。每次強風對敵人造成傷害,並治療15碼內所有同伴,數值相當於傷害的100%,由所有同伴平均分擔。持續直到主動取消。
元素延伸
熔岩噴濺(元素/增強)(40碼,瞬發,45秒冷卻)
用熔岩能量強化你的當前火圖騰,使其每秒隨機朝40碼內的一個敵人噴射熔岩,持續15秒。每次噴射對8碼內的所有敵人造成2000點火焰傷害。
滿潮(恢復)(被動)
你的治療鏈也會跳向所有受到你的激流影響的目標身上。
暴風雨
風暴護甲(元素/增強)(被動)
你的閃電盾激活時,閃電會每3秒隨機攻擊40碼內正在與你戰斗的一個敵人,造成2000點自然傷害。
冷凝圖騰(恢復)(100點法力值,瞬發)
在施法者腳下召喚一個5點生命值的水之圖騰,持續1分鍾。冷凝圖騰收集25%的過量治療,將其作為下一次治療波,治療之涌,強效治療波,治療鏈或激流的法術強度加成。
法師
延長暴露
奧術壓制(奧術)(被動)施放奧術飛彈使奧術強化的持續時間延長2秒。點火(火焰)(被動)你的火球術,炎爆術和煉獄沖擊的爆擊使燃燒的持續時間延長1秒。
熱量虛空(冰霜)(被動)施放冰槍術使冰冷血脈的持續時間延長2秒。墜星奧術寶珠(奧術)(瞬發,15秒冷卻)從法師的位置發出一個奧術寶珠,最多移動40碼,對穿過的敵人造成1000點奧術傷害。奧術寶珠每次造成傷害都能使法術獲得一層奧數充能。隕石(火焰)(1000點法力值,40碼,瞬發,45秒冷卻)召喚一個隕石,在3秒後在目標位置墜落,造成10000點火焰傷害,由8碼內所有敵人平均分擔。隕石也會點燃地面,在10秒內對站在區域內的敵人額外造成2000點火焰傷害。彗星風暴(冰霜)(1000點法力值,40碼,瞬發,30秒冷卻)在目標身上和周圍召喚7個彗星,每個彗星造成2000點冰霜傷害,由影響點5碼內的所有敵人共同分擔。聚焦水晶(40碼,瞬發,1分鍾冷卻)在目標位置召喚一個聚焦水晶,只能被法師自己攻擊。水晶會吸收所有對其造成的傷害。在10秒後,聚焦水晶釋放能量爆炸,在6秒內造成其所承受傷害130%的傷害,有8碼內的所有敵人共同分擔。
聖騎士
內心聖光
聖光堡壘(神聖)(被動)
最多可以對2個目標使用聖光道標。
強化聖印(防護/懲戒)(被動)
你的聖印也使你的審判用有益效果強化你。
公正審判
使你的移動速度提高10%,持續20秒。
洞察審判
每2秒治療你3%最大生命值,持續20秒。
正義審判
使你的攻擊速度提高10%,持續20秒。
信仰聖印(623點法力值,瞬發)
使你充滿神聖之光,獲得相當於傷害值的信仰。信仰作為下一次治療法術的法術強度加成。
神聖
信仰聖印激活時,造成的所有傷害提高30%。
防護/懲戒
信仰聖印激活時,受到的所有傷害降低30%。
神聖定罪
聖光拯救(神聖)(被動)
當你或聖光道標的目標的生命值低於30%時,你立即賦予受傷目標一個防禦護盾,最多吸收相當於他們最大生命值30%的傷害。你在60秒內只能給同一個目標施加一次護盾。
神聖之盾(防護)(被動)
使你的格擋幾率提高10%。格擋時,你對攻擊者造成2000點神聖傷害。
最終裁決(懲戒)(3點神聖能量,近戰范圍,瞬發,需要近戰武器)
用神聖能量強化你的武器,造成毀滅性的打擊,造成250%武器傷害的神聖傷害。取代聖殿騎士的裁決。
戰士
刃御屏障(被動)
每次你使用旋風斬或雷霆一擊,旋風之刃繼續在你周圍旋轉,持續30秒。這些劍刃每秒對8碼內所有敵人造成1000點傷害。
破壞者(40碼,1秒施法,1分鍾冷卻)
朝目標位置投擲一把旋風斧,每秒對8碼內的所有敵人造成3000點傷害,持續15秒。
非常手段
受虐狂(武器/狂怒)(瞬發)
對你自己造成相當於最大生命值20%的傷害,獲得30點怒氣。
角鬥士姿態(防護)(瞬發,1.5秒冷卻)
使你的所有傷害提高20%。也使盾牌猛擊消耗盾牌屏障作為額外的傷害,提高盾牌猛擊的爆擊幾率,數值相當於精確格擋的幾率。
獵人
天賦1:你在或不在
多才多藝(野獸控制)(被動)
提高你的寵物戰斗經驗的效果,傷害提高70%。你的寵物現在無視種類獲得以下技能:
瘋亂
尖刺項圈
雷霆踐踏
犀牛之血
強效耐力
頑強
走投無路
野豬之速
孤獨者(射擊/生存)(被動)
寵物沒有激活時造成的所有傷害提高30%。
天賦2:流星射擊30集中 40碼射程瞬發對鎖定目標發射一個流星錘。 1秒後爆炸,造成3000點火焰傷害,並對5碼內的所有敵人造成額外2000點火焰傷害。替換奧術射擊狙擊40碼 2.77秒施法時間需要遠程武器對著目標進行一次仔細瞄準的射擊,造成150%武器傷害,產生60集中
不能在移動中施放。獸王和生存刷新毒蛇釘刺,射擊產生穩固集中
全新的種族天賦
血精靈 奧術敏銳是一項全新的種族被動技能,可使爆擊幾率提高1%。 奧術洪流現在可為死亡騎士回復20點符文能量(從15點符文能量上調),為聖騎士回復1層神聖能量,為法師、牧師和術士回復3%的法力值(從2%上調)。該技能的其它效果保持不變。 德萊尼 重新設計了英雄靈氣。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,數值取決於角色等級。 納魯的賜福現在在5秒內治療相同的治療量(從15秒下調)。 矮人 百發百中(使用遠程武器時的精準提高1%)被移除。 錘類武器專精(使用錘類武器時的精準提高1%)被山丘之力取代。 -山丘之力是一項全新的種族被動技能,使爆擊傷害加成和治療效果提高2%。 石像形態除了移除中毒、疾病和流血效果外,現在也會移除魔法和詛咒效果,且在8秒之內使受到的傷害降低10%。在群體控制期間無法使用。 侏儒 開闊思維現在使最大法力值、能量值、怒氣值和符文能量都提高5%,而不僅是提高最大法力值。 逃命專家的冷卻時間縮短至1分鍾(從1.5分鍾下調)。 短劍類武器專精(使用單手劍和匕首時的精準提高1%)被心靈手巧取代。 -心靈手巧是一項全新的種族被動技能,使急速提高1%。
地精 時間就是金錢現在使急速提高1%(原為隻影響攻擊速度和法術急速)。 人類 錘類武器專精(使用錘類武器時的精準提高1%)被移除。 劍類武器專精(使用劍類武器時的精準提高1%)被移除。 重新設計了人類精魂。不再使精神提高3%,而是提高兩項次要屬性,數值取決於角色等級。你可以自主選擇兩項次要屬性來進行提高。該改動尚未正式生效。 暗夜精靈 迅捷現在不僅使躲閃幾率提高2%,還會使移動速度提高2%。 艾露恩之觸是一項全新的種族被動技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆擊幾率提高1%。 獸人 斧類武器專精(使用斧類武器時的精準提高1%)被移除。 堅韌現在使昏迷效果的持續時間縮短10%(從15%下調)。 牛頭人 健碩是一項全新的種族被動技能,使爆擊傷害加成和治療效果提高2%。 耐久使耐力提高,數值取決於角色等級,而不再是使基礎生命值提高5%。 巨魔 狂暴現在使急速提高15%(從20%下調)。 野獸殺手現在使殺死野獸所獲取的經驗值提高20%,而不是對野獸造成的傷害提高5%。 神射手(使用遠程武器時的精準提高1%)被移除。 亡靈 被遺忘者的意志的冷卻時間延長至3分鍾(從2分鍾上調)。
❹ 任天堂游戲排行是什麼樣的
任天堂游戲排行:《超級馬力歐:奧德賽》、《塞爾達傳說:曠野之息》、《堡壘之夜》,以下是具體介紹:
1、《超級馬力歐:奧德賽》
《超級馬力歐:奧德賽》是3D平台游戲中的傑作,它將各種馬力歐游戲中的優點和全新的游戲玩法融合在一起,創造出了懷舊與創新並存的游戲內容。
在PVP模式(空降行動)中,玩家將扮演一名參與選拔的青年,與其他對手競爭,決出最後的贏家,帶領大家拯救村莊,保衛家園。在PVE模式(守護家園)中,玩家可以組隊探索世界,拯救倖存者,並迎擊來襲的怪物。