❶ 傢具產品設計完成階段的設計文件及設計圖紙有哪些
傢具產品設計完成階段的設計文件包括:
1、設計文字說明
包括整體設計思路和創意、內材料、加工容方式、色彩、細節等的說明。
2、設計圖。
包括整體傢具產品設計圖效果圖(或人與產品的交互圖)、三視尺寸圖,產品結構圖、局部圖、結構圖或局部圖細節(結構、材料、加工)說明等。
❷ 家居產品設計的介紹
家居產品設計是感性的,設計者要比一般人具備更敏銳的觀察力,才能在一內切習以為常的事容物中發現問題,把用心體驗來的生活點滴,匯成創意的源泉。家居產品設計又是理性的,一個好的創意擺在設計者面前,它要沖過材料的圍堵、製造的埋伏、市場的沖殺……最終得以倖存下來的設計,往往是靠嚴密的分析、精準的定位、有序的流程、全面的驗證……在亂陣中覓得一條通途。
❸ 做傢具設計圖一般用的是什麼軟體
有些只會CDR和來PS的也冒充外觀設計源。現在對傢具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染。
而且這個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等! 這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。
而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。
TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。
至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練。
❹ 傢具產品圖冊怎樣設計
95大略是北京市高新技術企業
十七年來,95大略專注於做好兩件事,一是「專如何讓客戶創屬造出好產品和服務?」即工業設計、流程優化服務;二是「如何將客戶的產品和服務推廣出去?」即企業文化、視覺形象及品牌策劃服務。95大略更是研發了數字動漫平台,藉助高新技術為客戶做好這兩件事。
❺ 求創意傢具 最好有圖片
據我所知,是有那麼幾個品牌的傢具不錯,以下我就介紹一下:
1、華倫迪高:歐式古典傢具內經典系列傢具,主容要有卧室系列、客廳系列、餐廳系列。
2、恩方(M-fun):歐美風情傢具,以現代方式演繹深蘊文化氣息的尊貴生活,溫厚而雍容,猶如城市之山谷。將當下人審美與生活需求,融入經典的設計中,主要產品有書房系列、卧室系列、客廳系列、餐廳系列等等。
3、菲尼斯:同樣為歐式古典傢具的菲尼斯系列傢具以純凈象的牙白為代表色,其風格繼承和發揚了義大利傢具的風格,偏重品味以及優美的造型,又兼具和實用、方便之功能。
對於這三個品牌的家居在中國都有設有銷售店,其它城市也有銷售分點。
lz自己感覺吧,不清楚的上網了搜索一下,基本都有圖片可以鑒證的。祝你買到好家居。
圖片是網上找的。
❻ 央美家居產品設計圖稿是什麼樣子的啊,是手繪還是電腦製作……
圖稿草圖
家居一般要求是用手繪的,手工繪的作用是為了推敲產品,版是傢具構思初期的推敲的過權程,是注重想法的階段,所以不用你做的太好的效果,效果部分是後期的事情了。
做的太花哨,太技法不注重設計的先期是不對的,當然你可以用數位板勾勒草圖稍稍表現效果也是不錯的。
❼ 中央美術學院的家居產品設計和傢具產品設計有什麼區別
傢具產品設計是偏向工業設計,而那個家居設計是室內設計,一個是產品一個是裝修
❽ 什麼是家居產品設計師具體做什麼
我覺得學歷並非第一重要,但是如果你是 東北林業大學 或者 南京林業大學 傢具設計專業畢業的,說起來會比較好聽。
但是據我觀察,由於傢具行業的特殊性,基本從事生產行業的企業是不太看重這一點的。
當然,機械專業,材料專業,木材科學與工程專業,這些專業可以使你入行更快一些,至少那些老設計師和木匠說的一些行業術語你可以很快的就理解。
主要做什麼……呃……傢具設計師,主要是設計傢具……呵呵
如果是私人企業的傢具設計師,那設計師設計傢具只是工作的一部分,你的工作范圍包括但不限於以下幾方面:
考察市場,市場定位,畫概念圖,交給負責人審批,通過--畫圖,拆圖(把一件傢具分解成單個部分,並畫出來),與製作樣品的木匠師傅交流 或 跟生產廠長交流生產流程,給車間主任級領導講解他們負責那部分的圖紙,指導樣品製作(包括采購新的原材料),詳細說明設計細節,實物樣品審批,修改,審批-通過,訂產品型號規格系列等,批量繪制圖紙(包括訂制外包裝紙箱等),分發車間,指導/監督批量生產,投放市場,接受市場反饋,細節修改,成熟產品……老闆請客拿提成 或者 取得成就感回家自己喝一頓去……完。
但是,如果要做到以上步驟,需要掌握以下幾點:
1、繪圖。包括手繪(如果會的話),CAD平面圖,或者更高級一點的3D+渲染圖。這個是最基本的,你需要把你的創意展現給其他人。
2、了解、熟悉企業的生產設備。要知道,你設計出來的東西是要以企業現有的加工設備能生產出來的(比如你設計出來一根1800長,140粗的圓柱體衣架桿,但是發現除了木匠用刨子一下一下刨以外,工廠根本沒有設備能把他加工出來),所以你在設計以前,必須知道企業現有的設備能做什麼,不能做什麼。
3、掌握企業目前所用的木材特性。世界上植物種類很多,但是用於日常傢具生產的木材並不多(因為涉及到不同木材的乾燥工藝、形變問題等等),一個生產企業如果不是接了特殊訂單,生產所用的木材也就2-5種。木材有硬木,軟木,硬雜木等等,軟硬不一,花紋不同,密度不一樣,內部應力不一樣,用的油漆不一樣,對釘的咬合能力不一樣,甚至修補也不一樣。
4、掌握企業目前所用的板材規格。比如標稱18mm厚的木板,實際打磨後只有17.2mm。噴了2層油漆後,發現由於油漆太厚,上下2個抽屜縫太小,導致抽屜關不上等等細節。去采購的9mm密度板,拿回來細量只有8.47mm等等。
5、五金件。如果是板式傢具設計,這個更重要。
以上是必須掌握的,以下可以酌情,但是不能一點都不知道。
6、油漆。包括底色,底漆,面漆,修補用油漆。油性漆,水性漆。乾燥溫度,常用油漆/稀釋劑配比,油漆噴槍噴頭規格,噴灑壓力,噴頭與木材的距離,噴頭移動速度等等亂七八糟的。(需要一定的化學知識基礎)
7、膠。包括拼板膠,貼木皮的膠,用什麼膠補漏洞噴油漆不會變色起泡等等等。(也需要一定的化學知識基礎)
8、貼面。木皮貼面,紙貼面,聚酯貼面等等。
9、木材乾燥工藝。(這個比較專業,而且通常是一個廠的技術核心)
10、包裝。比如集裝箱通用規格。床墊的尺寸。制訂紙箱的尺寸。
請注意:最最最最重要一點,是跟那些生產部門的車間主任,部門領導,生產廠長搞好關系,寬厚待人,認真聽取他們的意見和建議。因為你的初稿設計肯定不是完美的,作為生產第一線的他們有著豐富的經驗,他們是第一時間可以發現新產品缺陷的人。如果你的人緣不好,那就只好期望你的設計足夠完美了。否則批量生產時出現了問題,那可不是改個圖就能解決的了。
雖然上面那些條看起來嚇人,但是當你設計的產品得到市場認可的時候,那種成就感是所有設計師追求的最終目標,你會覺得所有的努力都是值得的。
以上,希望能對你有所幫助。
❾ 如何製作傢具圖冊的背景圖片,就是把拍下來得茶幾、沙發類的產品,摳下來再把它放在家居類圖裡面.
這樣做實際上很困難:
1、要求背景圖片的透視與拍下來的產品透視角度一專致;
2、要屬求背景的陰影與拍攝的產品的陰影一致;
3、還有其它相關關系;
要完全做到上面這些一般是很困難的,所以這種方法做出來的圖片往往看上去很假。
❿ 領凡家居的產品設計的怎麼樣
你可以看一下他們設計好的樣板間,就知道了,。