⑴ PS游戲手柄電路圖
我目前在用雷柏V600震動手柄,XD切換很方便啦,挺喜歡的,樓主也可以試試。
⑵ 十字手柄在plc電氣原理圖中怎麼畫
這個就是4個按鈕。電氣原理圖中也就是畫4個按鈕就可以了。
望採納。。。。。。
⑶ 求DVD游戲手柄電路圖
這個不是列印機口么?
⑷ 高分求USB游戲手柄電路圖,及相關程序
Proteus里有一個實例可以參考
SAMPLES\VSM for USB\AT90USBKEY
⑸ 游戲手柄電路圖
本圖為一個抄使用游戲手柄或者航襲模搖桿上的線性電位器(或線性霍爾元件)控制兩個底盤驅動電機的PWM生成電路。J1是手柄的插座,123和456分別是x,y兩個方向的電位器。U1B提供半電源電壓,U1A是電壓跟隨。x,y分量經過合成成為控制左右輪兩個電機轉速的電壓信號。在使用中,讓L=(x+1)y/(x+1.4),R=(x-1)y/(x-0.6),經過試驗有不錯的效果(數字只是單位,不是電壓值)。經過U1C和U1D組成的施密特振盪器把電壓轉換為相應的PWM信號,用來控制功率驅動電路。以U1D為例,R1,R2組成有回差的施密特電路,上下門限受輸入電壓影響,C1和R3組成延時迴路,如此形成振盪的脈寬受輸入電壓控制。Q1,Q2是三極體,組成反相器,提供差分的控制信號。具體振盪過程參見數字電路教材上對555振盪器的分析。
⑹ 手柄控制器電路原理圖
本方控球時
方向鍵 慢速帶球
L3 與方向鍵相同
X 面對方向地面短傳,面對方向地面長傳
○ 面對方向長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度下底傳中
○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),低弧度下底傳中,同長時間按住○一樣可以傳更遠
○+○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),,貼地下底傳中,同長時間按住○一樣可以傳更遠
△ 面對方向傳短距直線球,面對方向傳長距直線球
□ 射球門中路(對方半場),大腳解圍(本方半場)
方向+X 指定方向短傳
○+方向 指定方向空中長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度加弧線下底傳中(對方禁區弧頂內)
R2+後 踩球轉身,(就是踩著球跳到前面)。
○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),指定方向低弧度下底傳中
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),貼地下底傳中
R2+○ 更高弧度長傳(對方禁區弧頂內)
方向+△ 指定方向傳身後球
□+方向 指定方向射門(對方半場),大腳解圍(本方半場)
L1+L1 踩單車(共跨三次,從利足開始)
L1+L1→斜前方45度 跨球後斜側趟球
R1 急停
前+R1 高速帶球(加速中R1連打或前進方向連打為大步趟球)
R1+後 180度轉身
R1+左/右 22.5度小幅度加速變向(以帶球方向為標准)
R1+L1 靜止中按可以把球趟出一步,方便作長傳
高速帶球時 R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速變向
方向+L1+X 與指定方向本方球員做二過一的起手式,若無後續按鍵則為假二過一
方向+L1+X→△ 與指定方向本方球員做地面二過一
方向+L1+X→○ 與指定方向本方球員做空中二過一
X+R2 假二過一
□+X 默認方向假射扣球
○+X 默認方向假傳扣球
□+X+左/右 指定方向假射扣球
○+X+左/右 指定方向假傳扣球
□+R2 射門取消(對方半場)
○+R2 長傳取消(本方對方禁區弧頂外)
R3按下 面對方向蓄力短傳
R3上、下 挑球
R3前、前 踩單車(行進方向兩次)
R3上上 球停定時,上身晃動=橫方向按動兩次(下下也可以)
L1+按R3 面對方向蓄力長傳
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短傳
L1++R3按下並方向 指定方向蓄力長傳
R2+R2 踩單車(共跨一次,由利足發動)
R2+R2→斜前方45度 跨球後斜側趟球
前+R2 中速帶球
R2+六方向(除了左/右) 指定方向轉身
橫向拉球時按後 身體朝向不變的向後拉球(最多可拉8-10步)
R2+左/右 橫向拉球過人(這里的左右以帶球方向為准)
不按任何鍵可以繼續趟球,最大10步
R2 對方鏟球時跳起,傳球後跑位
帶球時防開方向按住L1再按方向鍵 最低速帶球,非常靈活
L1+○ 高弧度傳空檔處球員(隨機)
L1+○+○ 低弧度傳空檔處球員(隨機)
L1+○+○+○ 貼地傳空檔處球員(隨機)
L1+△ 空中挑傳身後球
L1+□ 高弧度挑射(對方半場)
□+R1 低弧度挑射(對方半場)
□+□ 力量累加射門或低弧度挑射(對方半場,且須在GameOption的手柄控制中打開雙擊□為挑射選項)
R3前、前 與L1+L1相同
R3後、後 與R2+R2相同
R3左/右+R3左/右 與□+X+左/右相同
前+逆足方向斜前45度+前 雙足假動作,只有擁有I足フェイント能力的球員才能用出。
R3方向轉1/2圈 馬賽輪盤:逆時針或順時針至少轉1/2圈(起始位置與終結位置無要求,既你可以從任何一個地方轉起,至少轉半圈後放開即可,多轉亦可)。該操作有一定失敗率,與球員技術和帶球能力有關。詳細信息:順時針轉的效果為球員向身體左側拉球轉身,逆時針則為球員向身體右側拉球轉身。
⑺ 跪求PS2手柄電路圖。
路過幫頂
⑻ 求解此電路圖!最右邊是個手柄
為USB介面充電或供電的手搖發電機。圖中的「電機」應為手搖交流發電機,「整流橋」作用是交—直流轉換,經「LM7805」及電容穩壓濾波後,由USB埠輸出。
⑼ 16位游戲機手柄電路圖
哪裡也沒這東西