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充能電路圖

發布時間:2025-06-10 00:48:41

A. 紅石電路的基本概念

在描述能夠建築紅石電路的方塊以及可建的電路種類之前,您需要對一些基本概念有所認知。 紅石元件與部分方塊能夠被充能或解除充能。如果說一個方塊被「充能」了,則這個方塊就可以作為電源,具有向毗鄰的「電器」方塊供電以使其工作的潛力。(「毗鄰」是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為「與該方塊毗鄰的方塊」)。
當非透明方塊(例如石頭、沙石、泥土等)被電源(或是中繼器、比較器)充能,我們稱這個方塊被強充能了(這個概念與充能等級不同)。強充能的方塊可以激活毗鄰的紅石線。絕大多數電源可以強充能自身。
當透明方塊僅被紅石線充能,我們稱這個方塊被弱充能了。與強充能的唯一區別是,弱充能的方塊無法激活毗鄰的紅石線。
被充能的方塊(無論強度如何)都可以影響毗鄰的紅石元件。不同的元件產生的反應不同。您可以查看這些元件的具體描述。 充能等級(又稱「信號強度」)為0到15的整數。大多數電源組件均提供滿強度的15級信號,但少數電源組件能提供不同的信號強度。
紅石線能向相鄰的紅石線傳導信號,但每傳導1格,充能等級就降低1。因此,連續的紅石線最遠能將能量傳到15格遠。為了突破這個限制,你可以保持(使用紅石比較器)或是重新加強(使用紅石中繼器)紅石信號。充能等級只會因為紅石線之間的直接傳導而衰減,不會在紅石線與其他元件或方塊之間衰減。
您可以通過調節處於減法模式或比較模式的紅石比較器以直接控制輸出不同的信號強度。 以曼哈頓距離度量的「兩格以內」范圍
當電路的某一部分發生狀態的改變,該改變會引起毗鄰方塊的「紅石(狀態)更新」(請勿與Minecraft 1.5正式版的代號「紅石更新」混淆)。紅石更新是個連鎖反應,會計算直到到達已載入區塊的邊界,通常這個過程極為迅速。
單次紅石更新會使得其它紅石元件得到「附近發生變化」的提示,並得到作出相應狀態變化的機會——但並非所有紅石更新都會導致變化。例如新放置的紅石火把並不會使得旁邊已經被激活的紅石粉發生狀態改變,這樣,紅石更新在這個方向上的的連鎖反應就會在此處終止。
紅石更新也會在任何臨近方塊被放置、移除或摧毀時發生。
在某些條件下,例如紅石比較器,還會因容器狀態改變而發生紅石更新,如箱子內物品的變動等。
下列紅石元件會使得以曼哈頓距離度量的2格以內產生紅石更新: 紅石比較器 紅石粉 紅石中繼器 紅石火把 傾斜的鐵軌、激活鐵軌、探測鐵軌與充能鐵軌。 紅石元件的毗鄰方塊以及附著方塊的毗鄰方塊
下列紅石元件會使其毗鄰方塊,以及紅石元件附著方塊的毗鄰方塊產生紅石更新: 按鈕 探測鐵軌(僅限水平鐵軌,還會使得比較器更新) 拉桿 壓力板 陷阱箱(下方方塊還會使得比較器更新) 絆線鉤 測重壓力板 毗鄰方塊
下列紅石元件只會使其毗鄰方塊產生紅石更新: 激活鐵軌(僅限水平鐵軌) 陽光感測器 絆線(同時會激活有效聯結的絆線鉤) 活塞與粘性活塞(包括活塞基體與活塞臂伸出空間) 充能鐵軌(僅限水平鐵軌) 鐵軌(僅限水平鐵軌) 下列方塊狀態更改時不會引發紅石更新或方塊更新(方塊移動或摧毀除外): 命令方塊(但會使比較器更新) 發射器(但會使比較器更新) 投擲器(但會使比較器更新) 門 柵欄門(可移動) 漏斗(但會使比較器更新) 音符盒 紅石燈(可移動) 活板門(可移動) 紅石刻(Redstone tick)為Minecraft計算紅石機構狀態的最小時間單位,等於0.1秒。紅石火把,中繼器以及激活的紅石組件需要1刻或更多時間改變狀態,這就引入了在大型電路中至關重要的延遲。
紅石刻與「游戲刻」或「方塊刻」不同。當討論紅石電路時,「刻」一詞僅指「紅石刻」。 具有穩定輸出的電路能夠產生信號——「激活/非激活」時稱為「真/假」或「高電平/低電平」。當信號出現一個較為短暫的非激活-激活-非激活過程,該過程通常被稱為脈沖(或正脈沖。相反的過程被稱為負脈沖)。
非常短的脈沖(1-2刻的)可能會使一些電路組件由於紅石部件的更新順序差異而產生問題。例如紅石火把、比較器無法響應由中繼器形成的1刻脈沖。 機械元件的激活— 機械元件可被電源元件(如紅石火把)、充能的方塊、紅石粉、中繼器與比較器以恰當的方式激活
機械元件(活塞,門,紅石燈等)可被激活,引發機械元件的反應(如推動方塊,開門,紅石燈點亮等)。
所有機械元件都可以被下列方塊激活: 毗鄰的,處於激活狀態的電源元件 例外:紅石火把不會激活其附著的機械元件,活塞不會被其活塞臂朝向的電源元件激活 毗鄰的充能非透明方塊(強充能與弱充能均可) 面朝機械元件,且激活的紅石比較器或紅石中繼器 連接指向機械元件(或如果機械元件上表面能夠放置紅石粉也可以),激活的紅石粉,或毗鄰的點狀紅石粉;毗鄰的,但未指向機械元件的紅石粉不會激活機械元件。 准聯通方式激活——活塞也能夠被能夠激活活塞之上空間的東西激活。請注意,最左側的夠活塞並未被准聯通激活,因為紅石粉僅僅是路過了活塞上面的方塊,而不是直接指向該方塊,因此無法激活該活塞
有些機械元件只會在剛激活時有所反應(如命令方塊執行命令,投擲器與發射器發射物品,音符盒播放一個音符),直到反激活-激活之前都不會再有所反應。其它機械元件會在激活時始終保持狀態,直到反激活(紅石燈保持點亮,門保持開啟,漏斗保持不工作狀態,活塞保持伸出等)。
部分機械元件可以用其他方式激活: 發射器、投擲器與活塞可以被以下方式激活:即如果一種方式能激活該機械元件之上毗鄰的「虛擬元件」(因為是「虛擬」的,就算是空氣或透明方塊也無礙),該機械元件也會被激活。這種情況有時也會表達為:該元件可以被斜上方或上方2格的方塊激活。右圖即為這類方式的例子。 這種方式被稱為准聯通。 雙開門佔地2格,則准聯通可用空間也加倍,即任意一邊門的上方。 充能與激活— 上方的紅石燈既被「激活」(因此紅石燈點亮),也被「充能」(因此毗鄰中繼器激活,且下方紅石燈點亮),但下方紅石燈只是被「激活」,並未被「充能」
對於非透明機械元件(包括命令方塊、投擲器、發射器、音符盒與紅石燈),因為非透明方塊可以充能,因此區分它們是被「激活」還是被「充能」相當重要,也因此我們將「激活」與「充能」作為兩個獨立的概念進行表述。 如果機械元件能夠激活鄰近的紅石粉,那麼稱其為被充能了。 如果機械元件本身能夠作出一定的反應,那麼稱其為被激活了。 任何充能機械元件的方法也會同時激活機械元件,但一些激活方法(如毗鄰被充能的非透明方塊)並不會充能該機械元件。
透明機械元件(門、柵欄門、活塞、漏斗、鐵軌、活板門)可被激活並作出反應,但因為不具備非透明方塊的性質而無法被充能。 本wiki用寬× 長× 高的格式(電路的外切長方體)描述電路的尺寸,其中包括底板支撐方塊,但不包括輸入/輸出。
描述電路尺寸的另一種方法是忽略最下層支撐電路的那層方塊(例如位於下層紅石粉之下的方塊)。然而這種方法無法區分平面電路與一格高的電路。
通常直接用電路的佔地面積,或是直接用1格寬的電路的長度描述電路尺寸較為方便。 根據不同的設計目標,您應當考慮一些常見的特性: 1格高電路 1格高電路意味著其縱向只有1格,也就是說這種電路不能存在需要下方方塊支撐的元件(例如紅石線、紅石中繼器)。 1格寬電路 1格寬電路指至少1個橫向尺寸為1. 平面電路 指的是可以直接建造在地平面,不需要層疊元件(不計方塊支撐紅石元件)。平面電路通常利於初學者理解與學習。 隱形電路 指的是可以完全隱藏在一堵牆,或地板之下,或天花板之上的電路。這種電路尤其適合活塞門。 立即響應電路 指一接到輸入信號,能夠馬上輸出的零延遲電路。 靜音電路 指不會發出聲音的電路。這種電路不會有活塞、發射器、投擲器等會發出響聲的元件。此類電路適合陷阱、安靜環境以及需要減噪的電路的建造。 可堆疊電路 指同樣的電路可以一個直接疊在另一個上面的電路,疊放之後電路之間不會互相干擾。 可並列電路 指同樣的電路可以一個直接毗鄰另一個旁邊建造的電路,毗鄰之後電路之間不會互相干擾。 可能還會有其他的設計目標,包括降低子電路延遲、減少昂貴元件消耗(例如比較器)與盡量減小設計尺寸等。

B. 《迷你世界》什麼是方塊的充能狀態

《迷你世界》什麼是方塊的充能狀態,小編也是第一時間了解到《迷你世界》什麼是方塊的充能狀態的相關信息,下面就來為大家推薦《迷你世界》什麼是方塊的充能狀態的相關內容吧

小夥伴們大家好~今天小編來給大家講解一下迷你世界中關於方塊充能狀態的詳細介紹,了解方塊的充能狀態是電路的基礎,因為充能就類似於電源,是產生電力的源頭。所以各位電路小白可要好好看看下面的介紹了。

一、充能/非充能是電路元件和不透明方塊的一種狀態:

1.問:什麼是電路元件,不透明方塊又是什麼鬼?

2.非透明方塊,看起來厚實不透明的一坨(這解釋滿分……)

3.透明方塊就是看起來透明的,感覺一打就碎成渣渣的(好牽強的解釋...)

4.電路元件,接收到充能可以改變其狀態的元件(感覺是廢話……)

這里我們看到,電石火把可以充當電源,連接電石線對著一塊非透明方塊。這時我們可以說,方塊被充能了

我們把方塊換成電石燈燈,現在電石燈也被充能了(亮了)

可見藍色方塊充能之後,後面的電路元件電石燈也被激活了,但是再後面的則沒有

上圖中把藍色塊周圍放上電石燈,發現四個面接觸電石燈都亮了!

但是,我們不能說周圍的電石燈被充能,只能說被激活了

藍色實體方塊被充能,激活後面的電石燈,電石燈亮

藍色透明方塊無法被充能,不能激活後面的電石燈,電石燈不亮

(透明方塊相當於就是一個絕緣體,在一些時鍾電路,編程類電路裡面常用到)

5.電石元件與部分方塊能夠被充能或者解除充能,如果說一個方塊被“充能”了,則這個方塊就可以作為電源,具有向周圍的“電器”方塊供電。(註:“周圍”指一個方塊是正方體,正方體有6個面,那麼該方塊被充能後可以給周圍6個面毗鄰的電器供電)

二、強充能與弱充能:

1.強充能:當非透明方塊(例如石頭、沙石、泥土等)被電源裝置(或是中繼器、比較器)充能,我們稱這個方塊被強充能了(這個概念與充能等級不同)。強充能的方塊可以激活毗鄰的電石線

2.弱充能:當非透明方塊僅被電石線充能,我們稱這個方塊被弱充能了

強充能和弱充能的唯一區別在於:弱充能的方塊無法激活毗鄰的電石線

被充能的方塊,無論充能強弱都可以影響毗鄰的電石元件

接下來我們來舉點例子:

3.問:上面強充能裡面提到的電源裝置,中繼器比較器充能是什麼鬼

附著在方塊上拉下的拉桿,按下的按鈕,受到壓力的壓力板都可以成為電源裝置,它們可以讓被附著的方塊強充能,激活後面的電石線

激活中繼器和比較器可以給面向的方塊強充能,方塊被強充能後激活後面的電石線

方塊強充能和弱充能的區別在於是否能夠激活毗鄰的電石線(圖中被電石線充能的方塊為弱充能,無法激活後面的電石線;被中繼器充能的方塊為強充能,激活後面的電石線)

電石線可以看成是一個方塊,因此圖中拉桿所在的方塊被拉桿強充能,激活毗鄰(下方)的電石線;而旁邊激活的電石線給所在的方塊弱充能,無法激活毗鄰(下方)的電石線

同樣的例子

電石火把可以看做是一個方塊,下方的電石線也看做是一個方塊。電石火把自身是個電源,所以可以激活毗鄰(下方)的電石線,另外電石塊自身也是個電源

電石火把相當於是個電源,激活四周的電石燈,但是注意,電石火把所插的藍色方塊並沒有充能(我會告訴你因為火把木頭柄絕緣么)

三、充能性利用實例:向下傳導的垂直電路

如圖可見,最上方電石火把為初始電源,粉紅色塊表示被弱充能,紅色塊表示被強充能,簡單來說就是利用

1.激活的中繼器能夠給面對的方塊強充能

2.弱充能方塊能激活毗鄰的的中繼器

這樣的電路就實現了想下傳播,當然迴旋向下式的也同樣可以實現。

C. 主板和顯卡是如何給CPU和GPU供電的

就如電源是PC的心臟一樣,主板和顯卡上的供電模塊也是它們各自的心臟,搭載在身上的各種晶元能否正常工作,就看它們的供電電路是否足夠強悍了。因此在我們的顯卡和主板評測中,它們的供電 模塊會是一個很重要的評分項目。那麼主板和顯卡上的供電模塊由什麼元件組成,又是如何工作的呢?今天我們就來扒一扒那些關於板卡供電模塊的二三事。
典型的4相供電電路
顯卡與主板的供電模塊的主要作用是調壓、穩壓以及濾波,以此讓CPU或者GPU獲得穩定、純凈且電壓合適的電流。從它們所用到的技術和原理來說,顯卡和主板的供電電路其實並沒有本質上的區別,僅僅是供電電壓和電流有所不同,因此我們這次就不分開講解了。
主板/顯卡上的供電模塊有哪些?
目前主板和顯卡上使用的供電模塊主要有三種,一種是為三端穩壓供電,這種供電模塊組成簡單,僅需要一個集成穩壓器即可,但是它提供的電流很小,不適合用在大負載設備上,主要是對DAC電路或者I/O介面進行供電。
三端穩壓供電晶元7805,組成簡單但輸出電流較低
第二種則是場效應管線性穩壓,這種供電模塊主要由信號驅動晶元以及MosFET組成,有著反應速度快、輸出紋波小、工作雜訊低的優點。但是場效應管線性穩壓的轉換效率較低而且發熱量大,不利於產品功耗和溫度控制,因此其多數用 在更早年之前的顯存或者內存的供電電路上,而且僅限於入門級產品,中高端產品往往會使用更好的供電組成,也就是第三種供電模塊——開關電源。
現在主板和顯卡上給CPU和GPU供電的都是開關電源供電電路
開關電源是控制開關管開通和關斷的時間和比率,維持穩定輸出電壓的一種供電模塊,主要由電容、電感線圈、MosFET場效應管以及PWM脈沖寬度調制IC組成,發熱量相比線性穩壓更低,轉換效率更高,而且穩壓范圍大、穩壓效果好,因此它成為了目前CPU與GPU的主要供電來源。
由於前兩種供電模式都在存在著明顯的不足,因此它們在顯卡和主板產品上的地位並不高,多數是作為輔助型供電或者為低功耗晶元供電而存在,這次就不再詳細敘述,我們把重點放在第三種供電模塊也就是開關電源供電上。
開關電源供電模塊由哪些元件組成?
主板和顯卡的開關電源供電模塊主要供CPU和GPU使用,通常是由電容、電感線圈、MosFET場效應管以及PWM脈沖寬度調制晶元四類元件組成。
電容與電感線圈
電容與電感線圈在開關電源供電電路中一般是搭配使用,其中電容的作用是穩定供電電壓,濾除電流中的雜波,而電感線圈則是通過儲能和釋能來起到穩定電流的作用。
供電電路中的電容與電感
電容是最常用的也是最基本的電子元器,其在CPU和GPU的供電電路主要是用於「隔直通交」和濾波。由於電容一般是並聯在供電電路中,因此電流中的交流成分會被電容導入地線中,而直流成分則繼續進入負載中。同時由於電容可以通過充放電維持電路電壓不變,因此其不僅可以濾除電流中的高頻雜波,同時也減少電路的電壓波動。
而電感線圈的作用則是維持電路中的電流穩定性,當通過電感線圈的電流增大時,電感線圈產生的自感電動勢與電流方向相反,阻止電流的增加,同時將一部分電能轉化成磁場能存儲於電感之中;當通過電感線圈的電流減小時,自感電動勢與電流方向相同,阻止電流的減小,同時釋放出存儲的能量,以補償電流的減小。
由於在開關電源供電電路中,電感與電容需要在短時間內進行上萬次的充放電,因此它們的品質將直接影響開關電源供電電路的性能表現。目前CPU和GPU的供電電路中多使用固態電容以及封閉式電感,前者具備低阻抗、耐高紋波、溫度適應性好等優點,後者則有體積小、儲能高、電阻低的特性,比較適合用於低電壓高電流的CPU和GPU供電電路中。
在高端產品上使用的聚合物電容
值得一提的是,在部分高端產品的供電輸出端我們還可以看到聚合物電容,如鋁聚合物電容以及著名的「小黃豆」鉭電容。由於這種聚合物電容擁有極強的高頻響應能力,因此在每秒充放電上萬次的開關電源供電電路中,它們常常被用於輸出端的濾波電路中,可以大大提升電流的純凈度。
MosFET
MosFET在供電電路中的作用是電流開關,它可以在電路中實現單向導通,通過在控制極也就是柵極加上合適的電壓,就可以讓MosFET實現飽和導通,而MosFET的調壓功能則是可以通過PWM晶元控制通斷比實現。
很常見的「一上二下」型MosFET布置
MosFET有四項重要參數,分別是最大電流(能承受的最大電流)、最大電壓(能承受的最大電壓)、導通電阻(導通電阻越低電源轉換效率越高)以及承受溫度(所能承受的溫度上限),原則上來說最大電流越大、最大電壓越高、導通電阻越低、承受溫度越高的MosFET品質越好。當然了完美的產品並不存在,不同MosFET會有不同優勢,選擇什麼樣的MosFET是需要從實際情況出發考慮的。
在開關電源供電電路中,MosFET是分為上橋和下橋兩組,運作時分別導通。而有注意MosFET布置的玩家可能會發現,多數開關電源供電電路中的上橋MosFET往往在規模上不如下橋MosFET,實際上這個與上下橋MosFET所需要承擔的電流不同有關。上橋MosFET承擔是的外部輸入電流,一般來說是12V電壓,因此在同樣功率的前提下,上橋MosFET導通的時間更短,承擔的電流更低,所需要的規模自然可以低一些;而下橋MosFET承擔的是CPU或GPU的工作電壓,一般來說僅在1V左右,因此在相同功率的環境下,其承擔的電流是上橋MosFET的10倍, 導通的時間更長,所需要的規模自然更高了。
而除了常見的分離式MosFET布置外,我們還會看到有整合式的MosFET,這種MosFET我們一般稱之為DrMos,其上橋MosFET以及下橋MosFET均封裝在同一晶元中,佔用的PCB面積更小,更有利於布線。同時DrMos在轉換效率以及發熱量上相比傳統分離式MosFET有更高的優勢,因此其常見於中高端產品中。
不過DrMos也不見得一定就比分離式MosFET更好,實際上由於DrMos承受溫度的能力較高,因此當它的溫度超過承受值並燒毀的時候,往往還會進一步燒穿PCB,致使整卡完全報廢。而分離式MosFET由於承受溫度的上限較低,因為過溫而燒毀時,往往不會破壞PCB,反而會給產品留下了「搶救一下」的機會。當然了最佳的做法是不讓MosFET有機會因為過溫而燒毀,因此顯卡顯卡上往往也會給供電電路配置足夠的散熱片。
另外值得一提的是,同樣規格的MosFET實際上也可以有多種不同的封裝方式,以適應不同的使用壞境。雖然說不同的封裝模式對MosFET的散熱有一些影響,從而也影響其性能表現。但是相比於內阻、耐壓、電流承受能力等硬性指標,不同封裝帶來的影響幾乎可以忽略不計,因此我們不能簡單地通過封裝模式來判斷MosFET的好壞。
PWM脈沖寬度調制晶元
PWM也就是Pulse Width Molation,簡稱脈沖寬度調制,是利用數字輸出的方式來對模擬電路進行控制的一種技術手段,可是對模擬信號電平實現數字編碼。它依靠改變脈沖寬度來控制輸出電壓,並通過改變脈沖調制的周期來控制其輸出頻率。PWM晶元的選擇與供電電路的相數息息相關,產品擁有多少相供電,PWM晶元就必須擁有對應數量的控制能力。
開關電源供電電路是如何工作的?
開關電源組成原理圖如下所示,圖中電容的作用是穩定供電電壓,濾除電流中的雜波,讓電流更為純凈;電感線圈則是通過儲能和釋能,來起到穩定電流的作用;PWM晶元則是開關電路控制模塊的主要組成部分,電路輸出電壓的大小 與電流的大小基本上是由這個控制模塊;MosFET場效應管則分為上橋和下橋兩部分,電壓的調整就是通過上下橋MosFET配合工作實現的。
開關電源供電電路開始工作時,外部電流輸入通過電感L1和電容C1進行初步的穩流、穩壓和濾波,輸入到後續的調壓電路中。由PWM晶元組成的控制模塊則發出信號導通上橋MosFET,對後續電路進行充能直至兩端電壓達到設定值。隨後控制模塊關閉上橋MosFET,導通下橋MosFET,後續電路對外釋放能量,兩端電壓開始下降,此時控制模塊關閉下橋MosFET,重新導通上橋MosFET,如此循環不斷。
上文中所述的「後續電路」實際上就是原理圖中的L2電感與C2電容,與線性穩壓電路相比,開關電源雖然有轉換效率高,輸出電流大的優點,但是其MosFET所輸出的並不是穩定的電流,而是包含有雜波成分的脈沖電流,這樣的脈沖電流是無法直接在終端設備上使用的。此時L2電感與C2電容就共同組成了一個類似於「電池」作用的儲能電路,上橋MosFET導通時「電池」進行充能,而在下橋MosFET導通時「電池」進行釋能,讓進入終端設備的電流與兩端電壓維持穩定。

D. minecraft紅石電路問題:雙層黏性活塞門。

這個情況其實只要知道活塞的性質即可。活塞在被充能後會向外推,沒內有信號時會恢復原狀,且容在伸出的這個狀態時不可以唄其他活塞推動的,根據這個就可以導演一個過程。

而且在這個過程中肯定會用到中繼器。

可以使活塞恢復原位。


望採納!!

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