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戰艦世界特種船維修費

發布時間:2023-05-30 12:06:06

① 戰艦世界9級船參加不了隨機

戰艦世界9級船參加不了隨機
目前來看亞服和歐服是推薦的,亞服國人比較多,而且和國內沒有時差,游戲環境還算不錯,大佬很多,而且大部分玩家技術都不錯,但是高級房整體比較保守,很少有開局就莽的,是最推薦的。

歐服和國內有幾個小時時差,整體人數很多,游戲環境是最好的,由於歐服很多俄羅斯玩家加入(俄服玩家),現在有些人開局就沖,比較莽,玩起來可以很快樂。

美服因為時差的緣故,並不推薦,但是美服很多玩家走位耿直,游戲環境還行,由於眾所周知的原因,有些老外會辱罵xx,舉報拉黑就好。

國服目前由360代理,不推薦,游戲玩家已經越來越少了,加上更新往往比較慢,而且留下的很多都是大佬,虐菜不帶商量的。

亞服和歐服都是可以裸連的,尤其是我國北方地區。不過不穩定,建議還是掛加速器,美服必須掛加速器。

關於游戲機制:

游戲里的經濟系統相當繁雜,大致有以下幾種資源:

銀幣:游戲大部分購買都由銀幣完成,所有科技樹的戰艦都需要一定數量的銀幣才能購買。只要參加戰斗就能獲得銀幣(收入),但是每艘戰艦都有出場費和維修費(支出),收入減去支出便是一場戰斗的凈收益。可使用「經濟加成」內的「銀幣」提高銀幣收益。

經驗:經驗用來研發科技樹的戰艦,參加戰斗就能獲得,根據在戰斗中的表現,表現越好,經驗獲取就越多,如果被其他舉報或者游戲內掛機,經驗可能為0。可使用「經濟加成」內的「戰艦經驗」提高經驗收益。

全局經驗:戰斗中獲得的基礎經驗的10%為全局經驗,全局經驗可以用來研發任何科技樹戰艦。可使用「經濟加成」內的「全局經驗」提高改沒收益。此外有些珍貴資源或者加值戰艦也可以用全局經驗兌換。

艦長經驗:每研發購買一艘新的戰艦,都會自動分配一名艦長,參與戰斗後,都能獲得一定的艦長經驗,可點開艦長頁面學習技能。獲得的基礎艦長經驗的10%可轉化為精英艦長經驗,同樣精英艦長經驗可以提升任意一位艦長的等級。艦長等級最高為21級,每提升一個等級,下個等級需要的經驗就會更多。

煤炭:非常珍貴的一種資源,可以在兵工廠中購買加值戰艦和傳奇艦長。獲取方式為開補給箱、參與游戲內的作戰任務和排位戰。

鋼鐵:同樣珍貴的資源,可以在兵工廠購買對應的價值戰艦或塗裝。獲取方式為排位戰和軍團戰,此外作戰任務也可獲得一定數量鋼鐵。

達布隆(核掘納金幣):唯一可以氪金獲得的珍貴資源,可以用來購買部分加值戰艦和特殊艦長。散型開超級補給箱有概率得到1000或5000金幣,作為參考,八級加值戰列艦阿拉巴馬的價格是10000金幣左右。

游戲的對局:

普通隨機戰位12v12,根據個人出戰戰艦等級不同,分房也不同,一般而言,上下浮動兩個級別都有可能,但是3級必然不會匹配到5級船,4級也必然不會匹配到6級船。簡單講就是5級是一個分水嶺,5級之前的船大部分都是一戰之前的甚至1900年代的老式戰艦,5-6級大部分船都是一戰或一戰後被建造或設計的戰艦,7-8級主要是受制於華盛頓海軍條約而建造的條約型戰艦,9-10和超級戰艦大部分都是圖紙船,也有些在歷史上也被建造了出來,而且是二戰甚至戰後的主力戰艦。

每一局游戲取勝的條件主要是佔領目標點獲取分數,或者擊殺對方戰艦獲得比分。一般的占點圖分為三個目標點、四個目標點和占家圖,要注意,在占家圖里,一旦佔領對方點位就可以獲得勝利。目標點附件一般都分布不同的山體,要巧妙利用山體擋住敵方炮彈和視野。此外游戲還有一種模式為軍備競賽,地圖中會隨機出現各類戰斗加成,如「生命值恢復」、「裝填速度加快」等,取得這些增益即可獲得積分並讓己方所有戰艦戰斗效率提高。

一般而言,隨機戰最長時間為20分鍾,整體而言,一場相對標準的隨機戰可以分為以下幾個階段:

0-3分鍾:各類型戰艦趕赴戰場,驅逐艦此時已經能趕到點位附近,航母已經點亮部分戰列艦和巡洋艦,而且航母已經對戰列艦發動第一波攻擊。

3-7分鍾:主力艦(戰列艦)已經基本就位,基本位於地圖兩側,並且距離15km開外已經展開第一波交火,巡洋艦分布在主力艦周圍防止敵方航母、驅逐艦的偷襲,驅逐艦開始占點或與對方驅逐艦內斗。雙方都在緩慢向前推進,隨著交戰距離拉近到15km以內,巡洋艦開始輔助主力艦進行火力輸出。

7-12分鍾:此時已經打出較為明顯的戰損,有一方會開始拖刀撤退,但是航母的襲擊會越來越頻繁,阻止優勢的一方追擊,交戰距離再次到15km之外。此時雙方基本都會選擇轉場,基本都會往地圖中間靠攏。

12-16分鍾:雙方已經基本點亮了對方,交戰距離回到10km左右,大部分戰列艦的接舷戰基本會在這個階段發生,驅逐艦如果還活著將對敵人是巨大威脅。這也是交戰最為密集的階段,本來已經打出的戰損優勢可能會在此時被追平,但也有可能會再度擴大,因此到這個階段,勝負已經基本定型。

16-20分鍾:優勢的一方將會追擊敵軍或者全力占點,失利的一方會在此時做最後的抵抗,一次還會有一次很激烈的交火,但是只要雙方技師水平差距不大,對勝負的影響沒那麼大。

當然上述是比較理想的情況,實際情況肯定要多變的多,總之勝利的條件有三:時間結束分數高於敵方、搶先獲得1000分、擊沉所有敵艦。

關於戰艦:

驅逐艦:驅逐艦體積小、噸位小(生命值低),機動性好,隱蔽性好,在游戲中主要擔任偵察兵的角色,可以點亮敵方戰艦和魚雷,可以占點、拉煙、扔魚雷,而且還可以驅趕或者獵殺敵方驅逐艦。驅逐艦因為自身血量很低,一旦被點亮很容易遭到集火,雖然也有逃生的可能,但是自身節奏已經被完全打亂,所以驅逐一般最怕有雷達的巡洋艦和航母。

巡洋艦:巡洋艦又分為超輕巡、輕巡、重巡、大巡(定位:巡洋艦殺手)。不過巡洋艦本質上是支援型戰艦,用蹲煙、卡山、公海飆車等方式,進行火力輸出、吸引火力或者拉仇恨值等活動,並且可以利用自身防空、水聽(聲吶)、雷達等消耗品協助主力艦輸出。巡洋艦因為承擔了火力輸出和支援的任務,仇恨值一般是最高的,而且大部分巡洋艦機動性不如驅逐,排水量不如戰列,加上裝甲比較脆弱,巡洋艦很多都是見光死,戰列艦一輪齊射很有可能被直接抬走。

戰列艦:戰列艦噸位大(生命值高),機動性和隱蔽性都比較差,擁有口徑非常大的主炮,能擊穿任何巡洋艦的側面裝甲。戰列艦的主要工作是火力輸出,也就是摧毀任何敵方戰艦,同時憑借自身強大的生存能力抵抗敵方的火力,為驅逐和巡洋提供掩護。戰列艦一般不會單獨行動,都會有驅逐、巡洋在其周圍拱衛,落單的戰列艦是很危險的,巡洋艦能憑借點火率燒死戰列,驅逐艦也能用魚雷雷死戰列,因為戰列艦目標大機動性差,航母想扔炸彈魚雷也很方便。

航母:航母的主要攻擊方式是飛機,能有效提供視野並點亮妄圖蹲煙、占點、卡山的敵人,同時還能用魚雷、穿甲炸彈和火箭彈打亂敵人的節奏。航母本體也是可以移動的,能進行占點等水面艦艇可以進行的活動。航母一般比較怕帶有防空消耗品的巡洋艦,尤其是好多船抱團之後,飛機很可能還沒投炸彈就被擊落了。航母本體一般不會受到打擊,除非有射程很遠的戰列或者不務正業的驅逐。

潛艇:潛艇可以被理解為極限隱蔽的雷驅,大部分時候都可以在水面上活動,進入交戰或逃跑才潛入水下。潛艇主要活動跟驅逐有些相似,能對敵方主力艦造成很大威脅,驅逐艦的魚雷走直線,潛艇的魚雷可以自行導向,很多時候戰列艦或者巡洋艦不得不激進的蛇皮走位躲避潛艇魚雷,容易被打亂節奏。不過潛艇一旦被發現,就變得非常脆弱,航母可以自動反潛,戰列和巡洋都有反潛機可用,驅逐艦可以投射深水炸彈,每類武器都能對潛艇造成致命打擊。

關於擊穿機制:

游戲的所有水面艦艇只有以下炮彈種類:he(高爆彈)、AP(穿甲彈)、SAP(半穿甲彈)大部分船可以發射he和AP,英國輕巡只能發射AP,部分美巡如奧斯丁可以發射he和SAP,大部分義大利船可以發射SAP和AP

游戲內he的擊穿深度是固定的,你2千米能擊穿32mm裝甲外板,20千米一樣能擊穿,同樣如果敵方外板超過你的穿深數值就無法擊穿,為「未擊穿」或「碎蛋」,此外he附帶一定的點火幾率,未擊穿仍然可能點火。不同艦種的he穿深都不同,大部分203mm的he能擊穿32mm甚至28mm,而152mm的he就會碎蛋。

游戲內AP炮彈的穿深不是固定的,隨著射程增加而遞減,比如阿拉斯加的305mmAP在10km距離內能擊穿北卡羅來納的主裝甲,在15km就無法擊穿。AP是大部分戰列艦、大型巡洋艦經常打的炮彈,一般而言,最理想的情況是擊穿外板、繼而擊穿裝甲盒,並在裝甲盒內引爆,這樣便是命中了核心區,傷害為AP彈的全部傷害。而如果打的位置不理想或者穿深不夠,只擊穿了外板裝甲,在其他艙室引爆,為半傷,傷害為炮彈傷害的1/3。如果恰好打到了上層建築、船頭尾比較薄的位置,可能會出現一炮打了兩個窟窿的情況,炮彈沒有爆炸就落到水裡,為過度擊穿,傷害很低。游戲的AP彈還有跳彈角機制,一般而言,如果對方的裝甲與你的彈道夾角在45-60度直接,有概率跳彈,超過60度必定跳彈。部分重巡、大巡有特殊跳彈角,比如美重、蘇重,60度以下一律不跳彈,60-67.5有概率跳彈。請注意:跳彈與裝甲厚度無關,除非一方口徑特別大,另一方裝甲特別薄,比如460mm無視角度擊穿32mm。

SAP可以被理解為不點火的he和固定穿深的AP,傷害穩定,不會過穿,但是也可能會跳彈,通常打驅逐艦、輕巡洋艦效果很好。

此外要注意的是,游戲有一個碾壓的機制,也就是「無視角度擊穿」,打過去不管入射角是多少都不會跳彈,但是仍然可能過穿,僅適用於AP彈,碾壓系數為14.3,也就是火炮口徑(mm)除以14.3就是碾壓的裝甲厚度。常用的碾壓關系:460mm碾壓32mm船殼,457mm碾壓30mm船殼,406mm碾壓27mm船殼,380mm(381mm)碾壓25mm船殼

關於瞄準機制:

因為游戲內幾乎一半時間戰斗距離會非常遠,而雙方都在高速運動中,以戰列艦為例,通常高級戰列艦AP彈出膛速度為750-800米每秒,十五公里就要幾乎十秒的落彈時間,也就是開炮後等十秒鍾,炮彈才能落到15km開外的地方,因此在戰斗中,往往需要預判對面的走位。有些船的彈道特別高拋,比如著名的亞特蘭大號輕巡,就要拉出比一般更多的提前量;而有些船彈道平直,比如蘇聯戰列艦是出了名的激光炮,則拉出少量提前量就可以。

he因為穿深問題,即便能命中主裝甲,往往也沒法擊穿,所以he一般都是瞄準上層建築;大口徑AP穿深很高,在中遠距離都能保證擊穿主裝爆出核心,那就要盡可能瞄準主裝。一般而言,戰艦的主裝在船身中後段貼近水面的位置,高級日戰比如大和號,一號炮塔下方核心區較薄(300mm傾斜裝甲),被稱為皇居爆破,打中了就有核心傷害;德戰有穹甲結構,中遠距離幾乎不能命中核心區,但是由於上層建築碩大而且裝甲很厚,AP打過去也能保證半傷而不過穿,有些彈道高拋的戰列艦比如美戰,則可以通過打德戰頂板吊出核心;有些船側面核心區防護非常到位,而且核心區藏在水下,很難命中,但大口徑炮仍然可以從船頭尾打進炮彈,命中裝甲盒前後擋板而打進核心區。

② 戰艦世界銀幣用完了會怎麼樣

無法出港。《戰艦世界轎握模》(英語:WorldofWarships)是一款20世紀上半期海戰主題的3D大型多人在線角色扮演射擊游戲。游戲中銀幣不夠的出港費的時候,船是無法出港的。銀幣是這個游戲皮判最大閉緩的消耗品。銀幣的消耗主要用於購買船隻、船配件、船升級品、還有高級船在每局游戲中的撈船/修船費和彈葯費、用銀幣買金幣補給等等。

③ 戰艦世界金幣船一局多少一局多少錢

首先要看幾級金幣船,其次要看發揮銀含耐。5級金幣船通常一局10-30w銀幣,8級金幣船通常20-50w一局,老扮但是鋒春8級船如果沉船會需要較大量銀幣的修理費

④ 戰艦世界什麼系船維修花的錢多啊

戰艦世界什麼系船維修花的錢多啊
答案如下:戰艦世界十級銀幣船好像都是18萬吧 我大和征服者如果都沒有金皮的話都是18萬。

⑤ 戰艦世界多少金條一條船

萌新問一下開箱抽獎按道理不是應該比買船更劃算嗎?
誰給的詩念
2022年12月28日 14:24

怎麼我開了七八百塊就兩艘船,一艘8級一艘七級,這也太秀了

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carlyang1025
第6樓
2022年12月28日 14:46

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聖誕箱的平均期望值好像是6600金一條船,確實是比較劃算的,但是,這個平均是有前提的,前提是把船池抽空
TA的1條回復
誰給的詩念
2022年12月28日 14:50

不說前面斷斷續續的抽,昨天一萬八就一條7級巡洋,我服了,我為什麼不買個8級戰扮困鋒列艦
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小萌新,按道理來說不用mod玩起來可以嗎,因為我見好多都打m
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萌新發問:復聯四開頭驚奇隊長去救鐵人,感覺說不通?驚奇隊長為什麼要去泰坦星?按道理來說滅霸在地球上打的響指,能量波動中心也應該廳晌在地球上啊,驚奇隊長有啥理由要去泰尺則坦星,就因為滅霸是泰坦星人嗎?還有鐵人和星雲開著飛船應該也飛了一段距離吧,應該不在泰坦星上?驚奇隊長怎麼找到他們的?而且驚奇隊長收到尼克弗瑞的求救信號,不應該第一個去地球上嗎?為什麼是先去泰坦星,再把人帶回地球上?不太懂,希望有大佬解答
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萌新不懂就問 ACT這個軟體到底能不能開 允不允許 屬於第三方的插件按道理是不允許的 可是不開問題真的很大 都不知道零式狂暴了問題在哪 也無法知道自己的打的有沒有問題 到底允不允許呢.....
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各位大佬萌新問個問題哈。就是全
各位大佬萌新問個問題哈。 就是全站儀放樣的時候,按道理來說輸入坐標點為了方便不是應該去掉前面兩

⑥ 戰艦世界怎麼跳船8跳9

首先糾正錯誤,戰艦世界不存在跳過這個概念,人們嘴上說的跳過只不過是省了買船的此李御銀幣,僅此而已,想要玩兒高級船,就必須有大量的全局經驗和軟妹幣,全局經驗則需要通過完全體的戰艦和金幣戰艦來提供,換言之,新號森岩,沒時間,還不想花錢,高級擾迅船一時半會兒還是別惦記了,踏踏實實可著一條線通關再說吧

⑦ 戰艦世界石錘怎麼樣

問題一:戰艦世界石錘不用反和諧是什麼名字 樓主您好,叫做――鰻

問題二:戰艦世界日系4級金幣戰列艦鰻怎麼樣 它是歷史中的什麼船?305炮和 12公 石錘級
歷史上是作為金剛級的原型艦之一。但是並沒被製造出來
游戲中10個305管子。AP的傷害不是特別理想,但是欺負欺負低級巡洋艦夠用了。HE的點火率非常高,達到了34%。航速還說得過去,在4級中還算挺快的。炮塔轉速我記得只有40多秒,而且射界非常好。石錘目標首先是戰列艦,HE直接上,然後AP欺負巡洋艦。
石錘的缺點第一個就是裝甲薄,很容易被擊穿,但是可以靠優秀的射角彌補。不要去和其他戰列艦玩CQC,(我記得有一次我半血的沙皇,對面的石錘高興地沖過來和我側面打側面,直接被我擊穿側面)第二,射程短,只有12Km,第三,沒有防空火力
總之,玩石錘換個思路,別把她當戰列艦玩,當戰巡去玩

問題三:戰艦世界裡的石錘,亞特蘭大等金幣船怎麼購買?知道怎麼充金幣 官方天貓里有戰備包,裡面有金幣有高賬,劃算點。再加一句,亞棍不推薦買,被打一輪炮全壞了

問題四:戰艦世界最具性價比的金幣船有哪些 總的來說,不充錢也能夠很好的玩游戲,所以沒必要強求買金幣船。
至於性價比,我不做過多的評價。金幣船有特色,可玩性不錯畝哪那才是最重要的是吧。要是買個金幣船,沒什麼特色,就光一個金幣船本身能練艦長能打錢的作用,那這個金幣船也就那樣了。
那麼分析一下吧:
1.提爾皮茨,最大的特點是有魚雷。沒有俾斯麥那樣的強力副炮和水聽。防空比俾斯麥稍差,其他的和俾斯麥基本一致。所以你經常近身的話,這船其實不錯,不過相比之下俾斯麥也是特點滿滿啊。不推薦購買
2.愛宕,最大的特點是有大保健,和相當好的魚雷射角。缺點是容易進十級房,不會啟耐清玩就比較尷尬了。
3.米哈伊爾庫圖佐夫,最大的特點是有煙霧,射程超遠。比較毒瘤的一艘船,一般你把煙霧用完了還沒死,傷害應該十萬以上了。配合上現版本的新技能4-3,簡直好用。最主要的是和愛宕相比,射程遠還有煙霧,近了十級房還是有不錯的輸出機會。
4.貝爾法斯特,最大的特點是有煙霧水聽雷達,並且有HE,可以裝備八級插件(隱蔽或超級轉舵)。小遺憾是沒有魚雷和大保健,不過依舊是非常強的一艘船,而且分房比8級船好不少。目前價格貌似還挺高
5.歐根親王,最大的特點是比較出名,沒了。真的沒了
6.沙恩霍斯特,和格奈森瑙一對比,特點是3*3的283炮,裝填20s一輪,還是很不錯的,不過有時候散步很迷。與其他船相比是有魚雷。所以有格奈的話,這船不買也沒什麼。
7神風家族,特點是快速高傷雷,其實玩過之前版本的峰風的話,這幾艘也就那樣了。資金緊張的話不要買這個
8.雷鳴,有時候二雷會拿出來賣。很不錯的船,可以隱身炮,雷相比蘇聯驅逐來說非常好。不過,可玩性還是看你自己。驅逐玩得怎麼樣很重要,要不然就是一個普通的船罷了
9珀斯,澳大利亞的船,極具特色,不過資金緊張就不要買了,和貝爾法斯特一樣貴,為啥不買貝爾法斯特呢。
10亞利桑那,比新墨西哥炮准,遠一點點。最便宜的時候61.這價格目前就有過一次,想買的話等等吧。猶豫的話,就別買了,那麼多金幣船呢,沒必要買一個和新墨西哥如此相似的
11,塞班,特點九級飛機。需要非常高的航母操作水平,否則極其不推薦購買。
12.列寧格勒,最大特點是跑得飛快,魚雷是蘇聯驅逐艦裡面很好的。有一定的驅逐水平可以考慮購買,不過目前挺貴。
13.莫洛托夫。九級炮,穿深高,轉正差,自身脆,防空差。61塊錢
14.敦刻爾克,最大的特點是炮在前面,炮彈飛行速度快。最便宜的時候61.這價格目前就有過一次,想買的話等等吧。猶豫的話,就別買了,那麼多金幣船呢。
15.亞特蘭大,石錘,西姆斯,閃電,厭戰,鞍山,德克薩斯,摩爾曼斯克可以在航海商城可以兌換,沒必要買
綜上所述:想買高級船,米哈伊爾庫圖佐夫,貝爾法斯特不錯,低級船雷鳴不錯。價格方面,貝爾法斯特挺貴的,還有降價空間。米哈伊爾庫圖佐夫,看看最近幾期活動有沒有便宜一些悄前,136感覺還是貴了些,畢竟愛宕曾經109呢。
XD

問題五:戰艦世界天氣系統什麼時候更新 石錘號加強 這是好幾個版本前的事了。

問題六:戰艦世界金幣船,wows金幣船哪個好,金幣船收益 如果你不喜歡戰列,就不用看我的分析了。 首先我鍾愛戰列,金幣船戰列 4級以上 就差密蘇里和德克薩斯,石錘了(以下分析均不考慮 高級賬號) 銀幣收益的話,我個人比較推薦4級的阿肯色 還有 沙皇尼古拉斯一世這兩個船在低級房基本上可以做到主宰比賽,可以直接放心打PVP,修船費8千多 收益大概在5w多,我有高級賬號一局能拿到10多w銀幣。因為是低級房節奏快,一局8分鍾左右。非常快。 還有就是這兩個船最高只會去5級房。這兩個船打5級戰列也不虛。缺點是沒防空,被航母頂上,可能會兩撥雷就直接死了。 5級以上的戰列艦就會出現跨2級匹配的情況,比如沙恩霍斯特7級船。可能遇到衣阿華9級船。提爾比茲8級船會遇到大和10級船。打起來非常蛋疼,收益有時候也會受影響,搞不好反而會虧錢(被秒什麼的)。沙恩人機戰收益大概是5-7w左右,修船費約5w。所以綜合考慮我還是推薦沙皇尼古拉斯和阿肯色。建議玩這兩個船的時候約上一個雙4防空流的凱撒,絕對可以保障航母不敢丟飛機過來。 巡洋什麼的我高級的金幣船基本也快齊了。但就是因為分房的問題經常打的非常蛋疼。所以虧錢也是家常便飯。當然和我打的不好也有很大關系。 接下來再和你說一下千萬 別別別別 買的金幣船至少到現在為止這些都是坑,我的切身體會 (0.6.1),1印第安納波利斯 2 橘 3 列寧格勒 。游戲里都很少見足以說明問題。問題是當初被二雷忽悠了才去買的。其他沒提到的,可能還是有坑,不過那些我沒買不做評判。這三艘是真的不好用,毫無特色

問題七:戰艦世界昆侖巡洋艦聯裝主炮射程15.6公里還可以提升嗎 國服昆侖獲得任務出爐:
類似外服的蒼藍任務,要獲得昆侖需要經歷4個階段的任務。
第一個階段:200次使戰艦起火沒啥子好說的,比較效率的就是X13的美航系列,藏王,莫斯科,石錘一類的玩意,點火還是比較容易的。
第二階段:單場10萬血量傷害。
常規10級船打個一兩盤就能搞定,或者一些比較暴力的航母,比如制空權220塞班,X13的美航也不難。
第三階段:擊毀50條戰艦
這個最簡單最效率肯定是打1級船屠幼,1級德巡誰用誰知道;有節操一點可以打10級船或者航母,不算難。
第四階段:累積造成至少500萬血量傷害。
10級船走起,美航X13走起,沒啥好說的,刷就是了,很容易完成。
點評
望採納

問題八:玩了幾天亞特蘭大,感覺已經上手了,那4技能怎麼點 錘石是為數不多的三屬性輔助(騷擾,進攻,防禦,騷擾克防禦,防禦克進攻,進攻克騷擾。)。日女就是純進攻英雄,而寶石(個人認為和日女對線時有一點相同吧。)是防禦和進攻。
錘石E技能的普攻高傷害不亞於ADC,一點足夠達到騷擾效果。Q技能容錯率比機器人低的多。Q中可以選擇飛還是不飛。最重要的是Q中了等於有一個1.幾秒的壓制效果。飛過去E一下幾乎兩秒多的控制。頂級!W的靈活運用,幫隊友逃生、擊殺都是神器。E技能是反應力的問題。會玩的錘石能用E抵消日女的E。R技能大范圍團控,雖然效果不如日女,但是輔助中也算不錯的了。
我是主玩錘石的,火男,錘石和人馬我打了rank15連勝,今天繼續連勝!
錘石日女老牛號稱下路三皇。三個人都有強勢突進,范圍控制,長時間單體控制。設想下,一個ADC2秒可以打出多少傷害?奧巴馬一套連招都可以打完了!
錘石比日女強的地方在於:1.協助打野造成擊殺。 2.E技能的擊退效果 3.Q技能的壓制效果和容錯率。
日女比錘石強的地方:1.EQ的強勢突進和被動的加傷害。 2.大招的強勢控制。

問題九:人是怎樣誕生的 5分 編輯本段人類起源
(1)最早的人類
研究人類起源的直接證據來自化石。人類學家運用比較解剖學的方法,研究各種古猿化石和人類化石,測定它們的相對年代和絕對年代,從而確定人類化石的距今年代,將人類的演化歷史大致劃分為幾個階段。遺傳學家則運用生物化學和分子生物學的方法,研究現代人類、各種猿類及其他高等靈長類動物之間的蛋白質、脫氧核糖核酸(DNA)的差別大小和變異速度,從而計算出其各自的起源和分化年代。目前,學術界一般認為,古猿轉變為人類始祖的時間在700萬年前。
從已發現的人類化石來看,人類的演化大致可以分為以下四個階段:
(1) 南方古猿階段。已發現的南方古猿生存於440萬年前到100萬年前。根據對化石解剖特徵的研究,區別於猿類,南方古猿最為重要的特徵是能夠兩足直立行走。
(2)能人階段。能人化石是1960年起在東非的坦尚尼亞和肯亞陸續發現的。最早的能人生存在190萬年前。能人在分類上歸入人科下面的人屬能人種(Homo habilis)。能人有明顯比南方古猿擴大的腦,並能以石塊為材料製造工具(石器),以後逐漸演化成直立人。
(3) 直立人階段。直立人在分類上屬於人屬直立人種(Homo erectus),簡稱直立人,俗稱猿人。直立人化石最早是1891年在印度尼西亞的爪哇發現的。當時還引起了是人還是猿的爭論。直到20世紀20年代,在北京周口店陸續發現北京猿人的化石和石器,才確立了直立人在人類演化史上的地位。直立人的生存年代約為170萬年前到20餘萬年前。至今為止,直立人化石在亞洲、非洲和歐洲均有發現。
(4) 智人階段。智人(Homo sapiens)一般又分為早期智人(遠古智人)和晚期智人(現代人)。早期智人生活在20萬年前到10餘萬年前。晚期智人的生存年代約始於10萬年前。其解剖結構已與現代人基本相似,因此又稱解剖結構上的現代人。
根據目前已發現的人類化石證據,南方古猿是已知最早的人類。
(2)湯恩頭骨
1924年,在南非阿扎尼亞一個叫做湯恩的地方,那裡的採石場工人採石時爆破出來一個小的頭骨化石。這塊湯恩頭骨化石很快被送到約翰內斯堡的威特沃特斯蘭德大學醫學院,交給了解剖學教授達特(Raymond Dart)。達特是澳大利亞人,當時剛結束在英國倫敦的醫學、解剖學和人類學學業回來。採石場工人送給達特的頭骨化石,包括顱骨的大部分和完整的顱內模,頜骨上保存著全套的乳齒和正在萌出的第一恆臼齒,屬於幼年個體(相當於現代3~6歲的小孩)。
達特發現,這個化石具有許多似猿的性狀。比如,這個幼年個體的腦子大小像一個成年的大猩猩,大約為500毫升,估計成年時也不過600毫升左右。此外,其上下頜骨向前突出,類似猿。同時,達特注意到該化石也具有人類的性狀。其牙齒很小,與人類的牙齒相近。尤其重要的是,其枕骨大孔位於顱底中央,與人類相同。枕骨大孔是頭骨基部的開口,脊髓與大腦在此相連。人類由於採取兩足直立行走的姿勢,頭平衡於脊柱的頂端, 枕骨大孔便位於顱底中央;而猿的頭則向前傾,枕骨大孔在顱底相對靠後的位置。湯恩頭骨枕骨大孔的特徵表明,它所屬的個體已能直立行走。
基於這些發現,達特於1925年發表研究報告指出,這個化石所屬的個體是似人和似猿性狀的混合體,是已發現的與人的系統最相近的一種滅絕的猿。由於發現於非洲的最南部,因而湯恩頭骨所屬個體的種被命名為南方古猿非洲種(Australopithecus africanus)。達特的文章發表後,受到英國解剖學界和人類學界許多權威的嘲笑。他們認為這個化石不過是一個早期猿類化石。在隨後的10多年中,由於倍受矚目的北京......>>

問題十:戰艦世界0.64亨利四世怎麼樣 石錘級
歷史上是作為金剛級的原型艦之一。但是並沒被製造出來
游戲中10個305管子。AP的傷害不是特別理想,但是欺負欺負低級巡洋艦夠用了。HE的點火率非常高,達到了34%。航速還說得過去,在4級中還算挺快的。炮塔轉速我記得只有40多秒,而且射界非常好。石錘目標首先是戰列艦,HE直接上,然後AP欺負巡洋艦。
石錘的缺點第一個就是裝甲薄,很容易被擊穿,但是可以靠優秀的射角彌補。不要去和其他戰列艦玩CQC,(我記得有一次我半血的沙皇,對面的石錘高興地沖過來和我側面打側面,直接被我擊穿側面)第二,射程短,只有12Km,第三,沒有防空火力
總之,玩石錘換個思路,別把她當戰列艦玩,當戰巡去玩

⑧ 戰艦世界航母怎麼維修

戰艦世界裡面的航母當戰斗結束時回港會自動維修。
如果你的航母回港沒有維修,可能原因是:銀幣不夠了,維修艦船需要銀幣。
此時可以使用低級船打幾盤,賺一點銀幣再維修。

⑨ 現在戰艦世界的整備費到底怎麼算

和等級有關,越高級越貴,出場費+彈葯費,X級出場18W不管沉不沉都會扣,可以用塗裝減免,但葯費就開炮越多越貴

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