『壹』 我的世界紅石電路怎樣改變線路方向
我的世界紅石電卜頃路改變路線方向方法如下
一、非門
只有一個輸入端和一個輸出型槐陸端。當輸入端有信號時輸出端沒信號,輸入端沒信號是輸出端有信號。
這個是我的世界紅石線路里最最最最重要的電路門,後面除了或明空門之外所有的電路幾乎都是由非門構成的。
點亮的紅石線可以給所指向的或所經過的方塊充能(個別方塊如玻璃、冰之類的不行,當紅石火把附著在被充能的方塊上時,火把會熄滅。
『貳』 我的世界手機版紅石教程之做紅石電路與門攻略
我的世界0.13.1正式版
類型:益智休閑
大小:17.4MB
評分:9.7
平台:
標簽:我的世界沙盒像素探險
本次小編為大家提供的是我的世界手機版紅石電路與門製作方法,具體的製作方法信息如下,希望大家能喜歡哦!
與門:
與門的話,直接上圖,可能比較好理解
這個電路,有三個輸入端,一個輸出端
從圖中可以看到,就和肆算兩個拉桿都開啟,輸出端依然沒有信號。
當全部的拉桿都開啟時,輸出信號,紅石燈亮起。
那麼與門就滑液是,喚讓轎有多個輸入端,一個輸出端,多個輸入端全部開啟時,輸出端才有信號。
『叄』 紅石電路的介紹
紅石電路(Redstone circuits)是沙盒游戲Minecraft中用於控制或激活其他機械的結構1。電路本身既可以被設計為用於響應玩家的手動激活,也可以讓其自動工作——或是反復輸出信號,或是響應非玩家引發的變化,例如生物移動、物品掉落、植物生長、日夜更替等等。Minecraft中能夠被紅石控制的機械類別幾乎覆蓋了你能夠想像到的極限,小到最簡單的機械(如自動門與關開關),大到佔地巨大的電梯、自動農場、小游戲平台,甚至游戲內建的計算機。紅石電路基本是基於現實生活中的數字電路的。紅石電路同時也是Minecraft不同於其他沙盒游戲的一大特色。本條目僅僅是不同紅石結構的一個概述。您可以點擊各章節的主條目查看詳細信息。紅石電路基本是基於現實生活中的數字電路的。如果您熟悉高等教育中的數字電路的知識的話,本篇目對您來說將很容易理解。
『肆』 我的世界紅石電路的基本原理一級各種紅石元件用法是什麼
紅石粉(即紅石):傳遞信號,有效范圍在15個格
中繼器:延長(紅石不是只能傳遞15個格子嗎?加上他會再延長15個。注意!再發亮的紅石的後頭放。放置時身子與紅石在同一方向!)兩級延長,時間差,慢一秒。三、四級與二的用處相同。(即慢三秒、四秒)
紅石火把:信號源,與紅石連接可使紅石發亮
紅石塊:跟紅石火把用處相同,但可以被活塞推拉
紅石燈:鏈接發亮的紅石可以發光
活塞與粘性活塞:活塞只能推方塊前進一格,粘性活塞可拉可推
拉桿:信號源,即開關
按鈕:信號源,安在任意方塊上。傳遞信號源有時間限制
石頭:延遲高於木頭按鈕
踏板:踩著信號就會發出,不踩就消失(在踏板下方的紅石能被點亮)
紅石火把:紅石火把的信號會一直有除非關閉信號
活塞:推動方塊
粘性活塞:信號丟失後能再把方塊拉回來
發射器:往裡面放入水桶,岩漿桶,生物蛋,箭失或TNT和火焰彈可以呈現效果
投射器:可以往目標投射物品
紅石燈:可以被點亮
鐵木門:可以被紅石打開。
紅石塊:發出信號滑埋的方塊
紅石中交器:右擊可以製造延遲或者讓紅石信號在一條路線上
紅石比較器:知道的唯一用途,製造高頻紅石(快速,槐輪需鉛讓信激活)
TNT:同時也可以被紅石引爆
『伍』 《我的世界》中的紅石電路自動門怎麼做
像我的世界這款游戲,紅石一類的裝備是非常難的。他需要一定高潮的技巧和足夠的游戲經驗才能實現。其實你不必要做紅石自動門,你可以選擇壓力板,把壓力板放在門口的前面或者門的後面,當你猜到壓力板上,門就可以自動開門或者關門。
『陸』 我的世界怎麼做紅石電路
1、基本電路:基本電路就是發出短暫「電流」的信號源,連上紅石「電線」,最後接到一個功能性的「機器」上。在《我的世界》里,信號源包括紅石火把、拉桿、按鈕、紅石塊、壓力板等等。其中,紅石火把和紅石塊只要放在那裡就會源源不斷地產生信號,而拉桿、按鈕和壓力板則是啟動一下就發一個信號。如果能茄歲夠讓一個信號源間斷性地發射和停止,就形成了紅石脈沖,即「發電機」,從而可以讓「機器」持續工作。
2、低級發電機——高頻脈沖:兩個紅石火把顫輪睜分別接上兩個方塊,並連接到一起,就可以互相傳遞信號,因為紅石火把的特性是接收到信號變暗,沒有信號就變亮,圖中可以看到火把以極高的頻率交替點亮和熄滅。這兩個紅石火把共同組成了一個高頻「發電機」。
3、高級發電機——低頻脈沖:如果脈沖的頻率適當降低,就能穩定地工作,桐返因此低頻脈沖成為最穩妥的發電機。兩個相連的漏斗中間扔一個東西進去,再漏斗一端接上紅石比較器就完成了,只有3個格子的佔地面積,卻能源源不斷地輸出脈沖。
『柒』 怎樣做紅石電路
你先要學習了解MC中的各類紅石元器件的特性。紅石中繼器單向導通內,紅石比較器加減容法,基本邏輯門的構建,活塞bud,漏斗半磚水流發射器等等等等。然後MC邏輯門最小的是非門,就一個紅石火把,輸入一個信號火把熄滅,然後組合出n多電路(邏輯方面和現實中邏輯電路原理一樣)。不同的是MC很注重電路布線,布的好體積小,布不好,頭大。剩下的就是自己慢慢試了,這游戲就是這樣才好玩啊。
鎖存器
『捌』 我的世界-超詳細紅石電路圖文全教程
身為一個渣渣,在學習紅石電路的時候,也有過看別人握槐紅石教程的時候。但是別人的教程,很多都不是太繁瑣,就是太簡單(只是一些簡單的電路,連邏輯門都沒有)。這次決定從自己的角度出發,用最通俗的語言,來解釋這個神奇的紅石電路。
紅石怎麼得?
好吧,在14層以下,這種渣渣的礦石非常常見。尤其是在岩漿湖的附近,這種東西很多後期你的紅石要用專門的一個大箱子來裝。
紅石要用鐵鎬或更高級別的稿才能採集。一次一般會4-5的紅石粉(時運會爆更多)。不過這都是基本中的基本了,相信每個人都知道。
好吧,紅石電路是什麼?
小學畢業了嗎?知道電路這個東西嗎?對的,它也差不多,只不過會更好玩一點。
我們都知道,一個電路里有開關,有導線,有用電器,這些在紅石電路里都有,而且是一些最基本的元素。
先從開關說起。
MC里的開關有很多的種類,在這里做一個最基本的介紹。
開關,就是可持續供電的傢伙,那麼紅石的開關,就是可以提供紅石信號的東西。
什麼東西是開關呢?
1.紅石火把
這個是最常用的電源了,後期它也有特別的用途,不過宏皮高先不介紹。
紅石火把可以持續提供信號(就是他沒有開關這種東西,除非你把他拆掉)。
紅石火把提供信號。(右邊的就是導線,他們在發光,說明他們被激活了)
紅石火把向四個方向提供信號。
紅石火把表示壓力不打,激活了上面的紅石(導線)。
下面他表示壓力很大。
壓力依然很大
偉(la)大(ji)的紅石決定插在旁邊,這時會發生蔽尺什麼變化呢?
結果
這時的紅石火把明顯在原來的3個方向所能傳導的信號條數變少了。我們繼續看。
背面,弱爆了!
唉,真悲慘
神奇的是,他激活了他的下方。
『玖』 紅石電路的基本概念
在描述能夠建築紅石電路的方塊以及可建的電路種類之前,您需要對一些基本概念有所認知。 紅石元件與部分方塊能夠被充能或解除充能。如果說一個方塊被「充能」了,則這個方塊就可以作為電源,具有向毗鄰的「電器」方塊供電以使其工作的潛力。(「毗鄰」是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為「與該方塊毗鄰的方塊」)。
當非透明方塊(例如石頭、沙石、泥土等)被電源(或是中繼器、比較器)充能,我們稱這個方塊被強充能了(這個概念與充能等級不同)。強充能的方塊可以激活毗鄰的紅石線。絕大多數電源可以強充能自身。
當透明方塊僅被紅石線充能,我們稱這個方塊被弱充能了。與強充能的唯一區別是,弱充能的方塊無法激活毗鄰的紅石線。
被充能的方塊(無論強度如何)都可以影響毗鄰的紅石元件。不同的元件產生的反應不同。您可以查看這些元件的具體描述。 充能等級(又稱「信號強度」)為0到15的整數。大多數電源組件均提供滿強度的15級信號,但少數電源組件能提供不同的信號強度。
紅石線能向相鄰的紅石線傳導信號,但每傳導1格,充能等級就降低1。因此,連續的紅石線最遠能將能量傳到15格遠。為了突破這個限制,你可以保持(使用紅石比較器)或是重新加強(使用紅石中繼器)紅石信號。充能等級只會因為紅石線之間的直接傳導而衰減,不會在紅石線與其他元件或方塊之間衰減。
您可以通過調節處於減法模式或比較模式的紅石比較器以直接控制輸出不同的信號強度。 以曼哈頓距離度量的「兩格以內」范圍
當電路的某一部分發生狀態的改變,該改變會引起毗鄰方塊的「紅石(狀態)更新」(請勿與Minecraft 1.5正式版的代號「紅石更新」混淆)。紅石更新是個連鎖反應,會計算直到到達已載入區塊的邊界,通常這個過程極為迅速。
單次紅石更新會使得其它紅石元件得到「附近發生變化」的提示,並得到作出相應狀態變化的機會——但並非所有紅石更新都會導致變化。例如新放置的紅石火把並不會使得旁邊已經被激活的紅石粉發生狀態改變,這樣,紅石更新在這個方向上的的連鎖反應就會在此處終止。
紅石更新也會在任何臨近方塊被放置、移除或摧毀時發生。
在某些條件下,例如紅石比較器,還會因容器狀態改變而發生紅石更新,如箱子內物品的變動等。
下列紅石元件會使得以曼哈頓距離度量的2格以內產生紅石更新: 紅石比較器 紅石粉 紅石中繼器 紅石火把 傾斜的鐵軌、激活鐵軌、探測鐵軌與充能鐵軌。 紅石元件的毗鄰方塊以及附著方塊的毗鄰方塊
下列紅石元件會使其毗鄰方塊,以及紅石元件附著方塊的毗鄰方塊產生紅石更新: 按鈕 探測鐵軌(僅限水平鐵軌,還會使得比較器更新) 拉桿 壓力板 陷阱箱(下方方塊還會使得比較器更新) 絆線鉤 測重壓力板 毗鄰方塊
下列紅石元件只會使其毗鄰方塊產生紅石更新: 激活鐵軌(僅限水平鐵軌) 陽光感測器 絆線(同時會激活有效聯結的絆線鉤) 活塞與粘性活塞(包括活塞基體與活塞臂伸出空間) 充能鐵軌(僅限水平鐵軌) 鐵軌(僅限水平鐵軌) 下列方塊狀態更改時不會引發紅石更新或方塊更新(方塊移動或摧毀除外): 命令方塊(但會使比較器更新) 發射器(但會使比較器更新) 投擲器(但會使比較器更新) 門 柵欄門(可移動) 漏斗(但會使比較器更新) 音符盒 紅石燈(可移動) 活板門(可移動) 紅石刻(Redstone tick)為Minecraft計算紅石機構狀態的最小時間單位,等於0.1秒。紅石火把,中繼器以及激活的紅石組件需要1刻或更多時間改變狀態,這就引入了在大型電路中至關重要的延遲。
紅石刻與「游戲刻」或「方塊刻」不同。當討論紅石電路時,「刻」一詞僅指「紅石刻」。 具有穩定輸出的電路能夠產生信號——「激活/非激活」時稱為「真/假」或「高電平/低電平」。當信號出現一個較為短暫的非激活-激活-非激活過程,該過程通常被稱為脈沖(或正脈沖。相反的過程被稱為負脈沖)。
非常短的脈沖(1-2刻的)可能會使一些電路組件由於紅石部件的更新順序差異而產生問題。例如紅石火把、比較器無法響應由中繼器形成的1刻脈沖。 機械元件的激活— 機械元件可被電源元件(如紅石火把)、充能的方塊、紅石粉、中繼器與比較器以恰當的方式激活
機械元件(活塞,門,紅石燈等)可被激活,引發機械元件的反應(如推動方塊,開門,紅石燈點亮等)。
所有機械元件都可以被下列方塊激活: 毗鄰的,處於激活狀態的電源元件 例外:紅石火把不會激活其附著的機械元件,活塞不會被其活塞臂朝向的電源元件激活 毗鄰的充能非透明方塊(強充能與弱充能均可) 面朝機械元件,且激活的紅石比較器或紅石中繼器 連接指向機械元件(或如果機械元件上表面能夠放置紅石粉也可以),激活的紅石粉,或毗鄰的點狀紅石粉;毗鄰的,但未指向機械元件的紅石粉不會激活機械元件。 准聯通方式激活——活塞也能夠被能夠激活活塞之上空間的東西激活。請注意,最左側的夠活塞並未被准聯通激活,因為紅石粉僅僅是路過了活塞上面的方塊,而不是直接指向該方塊,因此無法激活該活塞
有些機械元件只會在剛激活時有所反應(如命令方塊執行命令,投擲器與發射器發射物品,音符盒播放一個音符),直到反激活-激活之前都不會再有所反應。其它機械元件會在激活時始終保持狀態,直到反激活(紅石燈保持點亮,門保持開啟,漏斗保持不工作狀態,活塞保持伸出等)。
部分機械元件可以用其他方式激活: 發射器、投擲器與活塞可以被以下方式激活:即如果一種方式能激活該機械元件之上毗鄰的「虛擬元件」(因為是「虛擬」的,就算是空氣或透明方塊也無礙),該機械元件也會被激活。這種情況有時也會表達為:該元件可以被斜上方或上方2格的方塊激活。右圖即為這類方式的例子。 這種方式被稱為准聯通。 雙開門佔地2格,則准聯通可用空間也加倍,即任意一邊門的上方。 充能與激活— 上方的紅石燈既被「激活」(因此紅石燈點亮),也被「充能」(因此毗鄰中繼器激活,且下方紅石燈點亮),但下方紅石燈只是被「激活」,並未被「充能」
對於非透明機械元件(包括命令方塊、投擲器、發射器、音符盒與紅石燈),因為非透明方塊可以充能,因此區分它們是被「激活」還是被「充能」相當重要,也因此我們將「激活」與「充能」作為兩個獨立的概念進行表述。 如果機械元件能夠激活鄰近的紅石粉,那麼稱其為被充能了。 如果機械元件本身能夠作出一定的反應,那麼稱其為被激活了。 任何充能機械元件的方法也會同時激活機械元件,但一些激活方法(如毗鄰被充能的非透明方塊)並不會充能該機械元件。
透明機械元件(門、柵欄門、活塞、漏斗、鐵軌、活板門)可被激活並作出反應,但因為不具備非透明方塊的性質而無法被充能。 本wiki用寬× 長× 高的格式(電路的外切長方體)描述電路的尺寸,其中包括底板支撐方塊,但不包括輸入/輸出。
描述電路尺寸的另一種方法是忽略最下層支撐電路的那層方塊(例如位於下層紅石粉之下的方塊)。然而這種方法無法區分平面電路與一格高的電路。
通常直接用電路的佔地面積,或是直接用1格寬的電路的長度描述電路尺寸較為方便。 根據不同的設計目標,您應當考慮一些常見的特性: 1格高電路 1格高電路意味著其縱向只有1格,也就是說這種電路不能存在需要下方方塊支撐的元件(例如紅石線、紅石中繼器)。 1格寬電路 1格寬電路指至少1個橫向尺寸為1. 平面電路 指的是可以直接建造在地平面,不需要層疊元件(不計方塊支撐紅石元件)。平面電路通常利於初學者理解與學習。 隱形電路 指的是可以完全隱藏在一堵牆,或地板之下,或天花板之上的電路。這種電路尤其適合活塞門。 立即響應電路 指一接到輸入信號,能夠馬上輸出的零延遲電路。 靜音電路 指不會發出聲音的電路。這種電路不會有活塞、發射器、投擲器等會發出響聲的元件。此類電路適合陷阱、安靜環境以及需要減噪的電路的建造。 可堆疊電路 指同樣的電路可以一個直接疊在另一個上面的電路,疊放之後電路之間不會互相干擾。 可並列電路 指同樣的電路可以一個直接毗鄰另一個旁邊建造的電路,毗鄰之後電路之間不會互相干擾。 可能還會有其他的設計目標,包括降低子電路延遲、減少昂貴元件消耗(例如比較器)與盡量減小設計尺寸等。
『拾』 《我的世界》中,紅石電路都可以用來製作哪些東西
我的世界是一款可玩性非常高的沙盒類游戲,游戲當中的道具非常的多,玩家們可以利用不同的道具製作出想要的東西,比如說紅石電路就是其中一個,它可以用來製作非常多的東西,非常的有趣,首先紅石這個東西呢,在游戲當中是一個非常特殊的材料,以其他材料相比的話,情況非常的特殊,但是獲取的條件也是比較簡單的,只要在冒險模式的時候采礦就會進行獲得。
然後第二個的話,就是平板電路,這個的話可以將紅石電路直接鋪在平地上,這個操作也是非常的簡單,不需要任何的層疊。還有第三個的話就是隱形電路了,一般呢,就是當我們玩家將其建造好之後呢,用一些方塊將其隱藏起來,非常的有趣。還有一些靜音電路啊,響應電路啊,都是可以進行製作的。