A. 我的世界紅石中繼器有什麼用
紅石中繼器(Redstone Repeater)具有以下功能:
該方塊能像網橋那樣重復自己收到的信號,這樣就沒有必要再用紅石線傳導電能時每15個方塊就要用兩個非門了。
該方塊只接受來自特定方向的信號,工作方式與電子電路中的二極體非常相似。
該方塊能對信號產生1-4刻(可選)的延時,這樣計時電路就不再需要大量反相器了。現存的僅由紅石火把構成的傳統中繼器/延時器仍然能正常工作。
該方塊也可以接受來自側面的另一個紅石中繼器或紅石比較器的直接輸入,用以鎖存中繼器的狀態。
換句話說,紅石中繼器身兼二極體、中繼器、延遲器與D鎖存器四種功能。
用途:
中繼器天性復雜,用法多樣。各種可能的方法如下所述。這些功能能夠被串聯地利用來減少電路所需的中繼器。紅石線會自動連接到中繼器上。
中繼器
中繼器的主要功能是"刷新"傳過去的紅石信號,讓信號能再傳遞15格。以前這只能用一個或兩個非門來實現。
導線/二極體
中繼器只接受來自"後面"(你放置中繼器時離你最近的一面)的輸入,並從"前面"("後面"的對面)輸出。它不與任何相鄰的空間產生相互作用。這在建造緊密封裝電路時非常有用。
當下列物品被放在中繼器後面的時候可以作為中繼器的輸入:
一根紅石線。紅石線會自動依附到中繼器上。(不能跨層連接)
一個紅石火把。
用導線或者其他方法充能的方塊。
各種開關(拉桿,按鈕,壓力板,等)。
另一個指向相同方向的中繼器
當下列物品被放在中繼器前面的時候可以接受中繼器的輸出:
任意走向的紅石線。(不能跨層連接)
任何能被充能的方塊(同時也會像放置在火把上那樣傳遞充能)。
任何能被紅石控制的設備(門,礦車鐵軌,音符盒,等)。
另一個指向相同方向的中繼器。
時鍾/延遲
玩家可以通過右擊中繼器將延遲設定在0.1-0.4秒之間。可以多個延遲器來獲得更長的延遲。例,一個設定為'4'的和一個設定為'1'的延時器能提供半秒的延遲(0.4秒 + 0.1秒 = 0.5秒)。
紅石中繼器的出現大大簡化了延遲電路,而且比起紅石火把長鏈,中繼器更能夠提供精細的時間控制。例如,一條紅石火把長鏈會比相同設計的紅石中繼器的信號通過速度更快,從而能夠建造壓縮的長延遲時鍾。
鎖存
紅石中繼器也可以接受來自側面的另一個紅石中繼器或紅石比較器的直接輸入,用以鎖存中繼器的狀態。
作為鎖存信號。只有控制信號(C)有輸入的時候,輸出O才會被設置為輸入S。換句話說,C=1時,O=S;C=0時O保持不變(與S無關)。
鎖存表現與門控D鎖存器(即高電平觸發的D觸發器)相同。中繼器位於鎖存狀態時,第二個紅石火把將不可見,換成一道黑灰色的橫條。
樂曲/音符盒中的應用
紅石中繼器經常被應用在音符盒的組合上。為了演奏出一首樂曲,中繼器應當被恰當地設定與放置。
B. 怎麼製作一個簡單延時電路
電路圖:
按照上圖電路圖操作焊接即可正確設計出想要的效果。
電路原理分析:
平時,BG1,BG2均處於截止狀態,SCR阻斷,電燈H不亮。此時220V交流電經D1--D4整流、R3和DW使LED發光,用作夜間指示開關位置。這時流過H的電流僅2mA左右,不足使電燈H發光。需要開燈時,只有用手指摸一下電極片M,因人體泄露電流經R5,R6注入BG2的基極。
BG2迅速導通。BG2集電極為低電平,BG1也隨之導通,因此有觸發電流經BG1注入SCR的控制極使SCR開通,電燈H就通電發光。在BG2導通瞬間,C1通過BG2的c-e極間被並聯在DW的兩端,因此被迅速充上約12V左右的電壓。
電燈點亮後,人手離開M,雖然BG2恢復截止狀態但由於C1所存儲的電荷通過R1向BG1發射結放電,使BG1依然保持導通狀態,所以電燈繼續發亮。當C1電荷基本放完後,BG1恢復截止態,SCR失去觸發電流,當交流電過零時,SCR關斷,電燈熄滅。
開關延遲時間主要由電阻R1,R2和電容C1的數值決定,下面提供一組實驗數據供大家參考。如要進一步增大延時時間,可加大C1容量。除上述主要因素外,BG1的放大倍數以及SCR的觸發靈敏度對延時時間也有影響。
電路製作焊接注意事項
1、選擇合適的焊接溫度,電烙鐵的焊接溫度過高或者過低,都容易造成焊接不良
2、焊接元器件遵循從小到大的原則,焊接元器件要先焊接小,再焊接大。
3、注意極性反向,像一些電容、電阻、二極體和三極體,是有極性方向的,在焊接時要避免接反。
4、錫不易過多,焊接時要確保焊點的周圍都有錫,防止虛焊,但並不是錫越多越好,當焊點的錫量層錐形即是最好的。電路板焊接時還要注意通風,可以選擇配備一個抽風機,防止焊接時產生的氣體吸入人體,對人體造成傷害。
5.充分利用雙面板。雙面板的每一個焊盤都可以當作過孔,靈活實現正反面電氣連接。
6.充分利用板上的空間,如果是開發板可以把過孔和小元件隱藏在大的晶元下面。
C. 我的世界紅石電路信號延時的問題
一個活塞打開開關馬上就能打開,關閉開關需要延遲2秒才能關閉,這倒可以
上面的我不行
D. 如何製作一個簡單延時電路
我模擬了一下,這個電路基本滿足你的要求。
可以通過改變R1或者C1的大小來改變延時值。
你懂電路,這個你肯定懂的,我相信這是最簡單的電路了!
E. 延時電路的工作原理,越詳細越好,求高手解答,謝謝
電纜延遲線的特點是頻帶寬,輸出波形失真小;缺點是延遲時間不能太長,而且也不易調節。利用電感器和電容器構成的模擬線可以代替電纜作為延時電路,延遲時間可以較長,但設計和製作比較困難。超聲延遲線體積較小,但頻帶較窄,也不易調整。
在很多實際應用中,延時電路往往並不真正將輸入脈沖信號本身延時,而只是經過所需的一段時間之後產生另一個新的脈沖信號作為延時後的輸出脈沖。這種延時電路廣泛應用於雷達、通信和各種控制系統的定時裝置,可利用各種脈沖電路來實現。常用的有鋸齒波延時電路和移位寄存器延時電路。
在電路輸入端加上電源使輸入端產生電勢差,電路連通時即可工作。電流的存在可以通過一些儀器測試出來,如電壓表或電流表偏轉、燈泡發光等;按照流過的電流性質,一般把它分為兩種:直流電通過的電路稱為「直流電路」,交流電通過的電路稱為「交流電路」。
電路的組成
電路由電源、開關、連接導線和用電器四大部分組成。實際應用的電路都比較復雜,因此,為了便於分析電路的實質,通常用符號表示組成電路實際原件及其連接線,即畫成所謂電路圖。其中導線和輔助設備合稱為中間環節。
電源是提供電能的設備。電源的功能是把非電能轉變成電能。例如,電池是把化學能轉變成電能;發電機是把機械能轉變成電能。由於非電能的種類很多,轉變成電能的方式也很多。電源分為電壓源與電流源兩種,只允許同等大小的電壓源並聯,同樣也只允許同等大小的電流源串聯,電壓源不能短路,電流源不能斷路。
在電路中使用電能的各種設備統稱為負載。負載的功能是把電能轉變為其他形式能。例如,電爐把電能轉變為熱能;電動機把電能轉變為機械能,等等。通常使用的照明器具、家用電器、機床等都可稱為負載。
連接導線用來把電源、負載和其他輔助設備連接成一個閉合迴路,起著傳輸電能的作用。
輔助設備是用來實現對電路的控制、分配、保護及測量等作用的。輔助設備包括各種開關、熔斷器、電流表、電壓表及測量儀表等。
F. 求一個光控延時開關的電路圖,求原理啊!
聲光控延時開關電路如下圖所示,它由電源電路、聲控電路、光控電路和延時電路四部分組成。
電路原理如下:
被控制的對象是普通燈泡(適合100W以下的燈泡),220V交流電與燈泡串聯後接整流全橋,經整流全橋後得到脈動直流電,提供給晶閘管vs和控制電路使用。由於脈動直流電壓在200V左右則通過R1(150k)降壓後提供給控制電路使用,VD1在此具有雙重作用,利用它的正向特性穩壓,同時利用工作時發光作電源指示燈。C1為濾波電容與VD1配合,為控制電路提供穩定的直流電(約1.5—2V之間)。
控制電路由R2、MC駐極體話筒、C2、R3、R4、VT1(9014三極體)組成。白天或周圍環境光線較強時,光敏電阻的阻值約1kΩ左右,由電路可知,光敏電阻與VT1的c、e兩極並聯,因此VT1的集電極電壓始終處於低電位,此時即便有聲響,電路也無反應,正好符合了白天不工作的要求。而到了夜晚,光敏電阻的阻值上升到1MΩ左右,對VT1解除了鉗位作用,此時VT1處於放大狀態,如果無聲響,VT1的集電極仍為低電位,晶閘管因無觸發電壓而關斷。當拍手時聲音信號被MC接受,駐極體話筒兩端電壓變小,通過C2影響VT1基極電位下降,使集電極電位上升,觸發晶閘管導通(燈亮)。
因為VT1基極電位的下降,導致C2通過R3緩慢的充電,使VT1的基極電位回到原來使VT1正常放大的狀態,晶閘管關斷,電燈熄滅。
對元器件的要求:整流全橋採用1A600V(或4隻1N4007);VS單向晶閘管1A600V;VT1(9013或9014均可);VD1發光二極體(型號不限);RG光敏電阻:亮阻1kΩ左右、暗阻1MΩ左右。
注意:當電路第一次接通電源時,會自動點亮,屬正常現象,這是電源接通瞬間產生脈沖電壓造成的誤觸發。另外需要說明的是R4的阻值越小靈敏度越高,如果燈泡無法延時熄滅,一般是由於R4阻值選取過小所至,經實驗取10kΩ可以滿足一般環境的要求。
G. 我的世界怎麼雙向增強紅石信號
可利用紅石中繼器
其中兩個迷你拉桿的作用:
至於兩個拉桿的距離的用處,若兩個拉桿的距離越遠,傳播紅石能源的速度越慢。
【高能】進階資料:
中繼器
中繼器的主要功能是"刷新"傳過去的紅石信號,讓信號能再傳遞15格。以前這只能用一個或兩個非門來實現。
導線/二極體
中繼器只接受來自"後面"(你放置中繼器時離你最近的一面)的輸入,並從"前面"("後面"的對面)輸出。它不與任何相鄰的空間產生相互作用。這在建造緊密封裝電路時非常有用。
當下列物品被放在中繼器後面的時候可以作為中繼器的輸入:
一根紅石線。紅石線會自動依附到中繼器上。(不能跨層連接)
一個紅石火把。
用導線或者其他方法充能的方塊。
各種開關(拉桿,按鈕,壓力板,等)。
另一個指向相同方向的中繼器
當下列物品被放在中繼器前面的時候可以接受中繼器的輸出:
任意走向的紅石線。(不能跨層連接)
任何能被充能的方塊(同時也會像放置在火把上那樣傳遞充能)。
任何能被紅石控制的設備(門,礦車鐵軌,音符盒,等)。
另一個指向相同方向的中繼器。
時鍾/延遲
玩家可以通過右擊中繼器將延遲設定在0.1-0.4秒之間。可以多個延遲器來獲得更長的延遲。例,一個設定為'4'的和一個設定為'1'的延時器能提供半秒的延遲(0.4秒 + 0.1秒 = 0.5秒)。
紅石中繼器的出現大大簡化了延遲電路,而且比起紅石火把長鏈,中繼器更能夠提供精細的時間控制。例如,一條紅石火把長鏈會比相同設計的紅石中繼器的信號通過速度更快,從而能夠建造壓縮的長延遲時鍾。
在紅石中繼器出現之前,最簡單的時鍾信號發生器被稱為「5刻時鍾」,亦即5個紅石火把反相器的串聯(事實上這種結構具有10刻的振盪周期——5刻低電平,5刻高電平)。您現在可以只用一個紅石火把與一個設置為4刻延遲(最大)的紅石中繼器的串聯來建造5刻時鍾。設置中繼器為3刻得到的是4刻時鍾,4刻時鍾在只用到紅石火把的情況下是無法實現的。
如果中繼器的延遲設置小於3刻,火把將因為變化速度太快而燃盡。但中繼器在同樣情況下不會燃盡。如果兩個相同延遲的中繼器互相連成環狀,從外部突然加入一個短脈沖,脈沖會在兩個中繼器之間來回無限次的傳導。如果您把延遲設置為只有1刻,那麼這個環狀結構就是一個1刻時鍾(周期為2刻)。不幸的是,如果您在電腦上重新載入這塊區域,這個時鍾將不會再發出信號,所以有必要加入觸發開啟的電路。(您也可以使用一個反相器構成的不穩定的1刻時鍾(首尾連接3個插有紅石火把的方塊(反相器)即可)以重置1刻中繼器時鍾。
還有一種更加經濟的可以得到4-11秒延遲電路的方案。讓發射器發射出來的方塊落入水流中,水流末端為一個木質壓力板。缺點是每次使用過後都要人工復原。這里有一個該種裝置的YouTube視頻。
不過,使用公倍數時鍾能夠大大降低使用中繼器個數。
鎖存
紅石中繼器也可以接受來自側面的另一個紅石中繼器或紅石比較器的直接輸入,用以鎖存中繼器的狀態。
作為鎖存信號。只有控制信號(C)沒有輸入的時候,輸出O才會被設置為輸入S。換句話說,C=0時,O=S;C=1時O保持不變(與S無關)。
鎖存表現與門控D鎖存器(即高電平觸發的D觸發器)相同。中繼器位於鎖存狀態時,第二個紅石火把將不可見,換成一道黑灰色的橫條。
樂曲/音符盒中的應用[編輯|編輯源代碼]
紅石中繼器經常被應用在音符盒的組合上。為了演奏出一首樂曲,中繼器應當被恰當地設定與放置。
向下傳導電能
中繼器能夠用於向下傳遞電能。從而您可以用一個上面連著按鈕或拉桿的方塊來完全隱藏紅石線路(在此之前,您至少需要2個方塊來隱藏線路)。當然您也可以建造一個3-17格長,1格寬的階梯線路來向下傳遞電能(在此之前,最小您也需要2x2的機構)
H. 【我的世界紅石延時裝置】我的世界紅石延時裝置使用指南
我的世界紅石延時裝置,想了解到關於我的世界紅石延時裝置的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來我的世界紅石延時裝置的分享!
我們都知道,一個中繼器默認時間是0.1秒,最大是0.4秒,中間可以選擇0.2,0.3秒檔,也就是說,左邊的延時是兩秒,右邊的是三秒,如果我在那個石頭上把這個火把右鍵左鍵(速度越快越好)
就會開始運作,當火把兩邊的紅石同時亮時,就過了6秒鍾,我只用了5秒的中繼器,就弄出了6秒的延時,可能有人說,怎麼讓兩邊同時亮時才觸發一個機關呢?
你看,活塞是粘性的,我把左邊一個中繼器移到了那裡,這樣那個燈不就是6秒亮一次了嗎?
2和3的最小公倍數是6,這是按最小公倍數亮的,想要最小公倍數大可就靠數學了~
我如果想要大約60秒的延時裝置,用7秒和9秒就差不多了,7*9=63
至此
下面就要用計算器了
可以看出,我昨天編輯的最小公倍數法不夠精確,而且我發現,中繼器不能移動的,會改變最後的時間。。
10分鍾是600秒,開方得到,是2*2*5*5*6,這么一看,他們的最小公倍數可不是600,而是30,所以並不行,我們把它稍微改一下試試,改成1.9*2.1*4.9*5.1*6.1試試,結果是608.23161,哎呀,有點大了,這樣吧,把6.1也改改,因為2.1和1.9用過了,改成1.8*3.2,成574多了,看來不行,不管了,開乘。(此處就是不斷的試,算出最接近的數)
1.9是0.4*4+0.3
2.1是0.4*5+0.1
4.9是0.4*12+0.1
5.1是0.4*12+0.3
6.1是0.4*15+0.1
點亮!草方塊處要弄掉紅石
接下來,不能用昨天那種方法了,用這種方法:
也就是這個電路一亮,就過了10分鍾了!
就是這樣子,累死我了,如果誰還有什麼問題,歡迎提問,我都會回答的(當然必須會),我甘願一晚上的時間投入到為MC事業的進步作出貢獻的行列~
I. 我的世界中tick是什麼
循環程序的一個周期被稱之為一「刻(tick)」。
Minecraft的循環程序是以每秒20周期的固定速度運行的,即TPS(每秒刻數)為20.0。因此每游戲刻為0.05秒。每過去一游戲刻,游戲的各方面都會更新:移動的實體位置會發生變化,生物會檢查周圍環境並更新自身的行為,玩家的生命值和飢餓值會根據玩家的處境發生變化等等。
但是這個速率也不是完全固定的:如果發生卡頓以至於電腦的性能不足以跟上這個速度,一個游戲刻的運行時間就延長,每秒中游戲刻就會變少。和每秒刻數相關的一個單位是每刻毫秒數,即伺服器實際上用來計算一刻所需的時間。只有在MSPT不超過50時,TPS才可以達到20。