㈠ 暗黑2,野蠻人用什麼裝備比較厲害
野蠻人是我第一個玩的角色,從最初的測試版到資料片的臨近,特別是做為一個裝備狂人,可以說是對於裝備有一些心得,在這里與大家探討一下。在尋找裝備方面,野蠻人的機動性是最大的. 游戲開始時野蠻人就有很高的強壯,這樣在裝備物品時不會遇到太大的問題. 在武器的選擇方面,野蠻人的發展方向很大,目前主流的有三種,一是兩把雙手劍,好處是可以帶來很多屬性,在吸血和吸魔法方面也有很大的優勢;二是劍盾,初期時用這種比較保險,用盾一是可以有很高的抵擋率,二是可以帶來很高的所有抵抗率;
% Mana Steal, % Life Steal 及 Cold Damage
Barbarian 的玩家首先可以肯定一點,決不要在你的魔法上放置一點屬性,也就是一點都不要加. 把屬性點數加到魔法上並不是一個好注意,因為每加一點只會提升一點 MANA 值,這樣做可以說是毫無效果. Barbarians 類型的玩家可以依靠 % Mana Steal 的物品來補充 MANA. 並且配合提升 MANA 的裝備的話,可以使你的 MANA 保持在一個很高的級別,從而保證你有足夠的MANA 來釋放技能(對於旋風來說這點體現的最為明顯). % Life Steal 將會保證野蠻人有充足的生命值,配合一些葯水使用的話,可以很快的從打擊中恢復過來. Cold Damage 是四種魔法攻擊中最為有用的一種,做用於怪物身上後,可以降低對方的行動速度. 在一些場景中,被冷攻擊打碎的怪物是無法被同伴復活的(不過這一點的做用倒不是太明顯).用什麼方法獲得 Cold Damage 並不是很重要, 目前比較流行的是裝備 the Eye of Etlich 和 Frostburns,它們都可以提供冷攻擊,並且其它的屬性都很出色. 加入一點 Cold Damage 就可以讓你凍住那些怪物.
Resistances
最好是把你的抵抗力都提升到最高,特別是電,火,冰.這樣你才能夠在高級別難度上倖免。
Hit Recovery
如果有裝備上帶有 Hit Recovery 的屬性的話,那麼可以讓你很快的從打擊中恢復過來,這一點從屬性的名稱上就可以看出來了.這個屬性對於近戰型的野蠻人來說尤為重要。如果沒有這種快速恢復打擊的物品的話,你很難盡快的從眩暈中恢復過來,很難展開有效快速的反擊. 如果有多個怪物同時對你進行攻擊的話,那麼你將會處於一個非常不利的境地(魔法系的角色可以不用考慮這一點,因為近戰的概率很低), 很可能會在不斷的打擊中死去. 但是, 如果有了快速恢復打擊的物品,那麼情況將大不相同,你將很快的恢復過來. Hit Recovery 可以將不同物品上的效果疊加起來(Belts, Armor, Boots, Shields),這樣你就可以更快的恢復裝態. 不過從實際效果來看,這種屬性不需要太高,疊加的效果並不明顯.
Increased Attack Speed(提升攻擊速度)
如果你使用的技能需要考慮武器速度的話(旋風是不考慮武器速度的),那麼提升武器速度對你來說將是無比重要的,特別是對於 LANCE 等笨重的武器。你可以使用象 Gloves of Readiness, 與 Unique Goldwrap 這類的物品.
Magic Damage Reced by X(減少 X 點的魔法傷害)
只要有可能, 就要試著去尋找帶有這種 Magic Damage Reced by (1-4) 屬性的物品. Magic Damage Rection 對於魔法攻擊來說可以產生巨大的削弱效果,例如 Fire Wall, Meteor, Blizzard, 與 Finger Mage 等攻擊. 在這些例子里, Magical Damage rection 每一秒都發揮了巨大的作用. 如果你結合 Magic Damage Rection (even -1) 同高的 Resistances 的話,那麼你在任何時候都幾乎可以忽略掉敵人所造成的魔法傷害.
Weapons(武器)
對於武器的選擇, 首選的是傷害力.傷害力的大小直接關繫到能否盡快的解決戰斗,特別是有時對付一些會自動補血的怪物時,可能你的傷害程度還沒他補血來的多。 如果你使用的技能對於武器的速度有很大依賴性的話,那麼就應該在保證攻擊力的情況下尋找攻擊速度盡可能快的武器。使用那些帶有提升武器攻擊速度的裝備的話對你來說是非常重要的. 一些技能是可以不用考慮武器攻擊速度的,例如 Whirlwind 和 Frenzy. 其次就因該考慮那些帶有 steal Life 與/或 Mana, 提升 +1 or +2 to Barbarian skills, 和那些附加的元素攻擊, 特別是 Cold Damage,實戰中的作用相當的大,一定要設法獲得這種屬性 .而 +1 or +2 to Barbarian skills 對於野蠻人來說意味著提升移動速度,防禦力,精力,四防等等,這在我的另一篇文章《野蠻人完全手冊》中有完全的介紹,大家可以做為參考。
野蠻人與其他角色不同的一點還在於可以通過提升技能掌握技能來更好的發揮武器的威力,在一共六種的武器技能掌握中,其實主流只有兩種:劍和矛。劍的優勢在於攻擊速度快,附加屬性多,威力嘛。。。在單人游戲時也還夠用。同時可以配合雙重揮舞(Double Swing)來使用,效果不錯。特別是當兩把劍都具有一定的 steal Life 與/或 Mana 時,用起旋風來可以說是得心應手。矛的優勢主要就是兩點:攻擊力高,攻擊范圍廣!矛系的攻擊范圍是 5,而劍系的攻擊范圍為 1,相比之下,差距非常的明顯。攻擊力方面最好的矛比最好的劍的攻擊力要高了近 200 點左右!!並且眾多高級別玩家選擇矛的一個主要原因就是:野蠻人的終極技能旋風是忽略武器攻擊速度的!這樣子矛類的最大弱點就不復存在。同時因為它攻擊力高,攻擊范圍廣,所以一直是旋風的首選武器。 可以試著去尋找以下這些終極武器類型:
Rare Lances
Spear Class
Lances 擁有 5 的攻擊范圍並且是所有武器中攻擊力最高的.
Rare Rune Sword 或 Ancient Sword
Sword Class
如果你的野蠻人是使用盾牌或找不到好的 Executioner Sword 的話, 可以去尋找 Rune Sword 或 Ancient Sword. Ancient Swords 擁有很高的傷害力但是對於強壯和敏捷的要求卻太高了.
Rare Executioner Sword
Sword Class
Executioner Sword 的裝備要求是最高的, 170 Strength, 110 Dexterity. 如果強壯沒有被浪費掉的話,那麼還可以使用傷害力更高的武器和裝備 Ornate Plates. Barbarians 可以用單手或雙手來使用 Executioner Swords . 當用單手使用 Executioner Sword 的時候傷害力將會減少.
Rare Martel de Fer
Mace Class
這類武器非常流行是因為它有非常高的傷害力(up to 319). 相對於 Pike 而言, 無論何時, 當他們擁有相差不多的攻擊力時,還是應該選擇 PIKE,因為它只有 1 點的攻擊范圍而 PIKE 有 5 點的攻擊范圍.
Rare Bec-De-Corbin
Polearm Class
Grim Scythe 的攻擊速度要快於 Bec-De-Corbin 同時有最高的最小傷害值(這話說起來有點別扭), 如果你使用的技能可以忽略武器攻擊速度的話,例如 Whirlwind, 那麼 increased speed 就顯的並不是很重要. 同時, 如果你想使用 Grim Scythes 的話,那麼至少要求有 140 Dexterity 或更高. Bec-De-Corbins 有將近 231 damage 並且只要求 133 Strength 與 91 Dexterity. 同時 5 點的攻擊范圍又可以比美 Pike, 同時要明顯好於 Maul 或 Sword.
Rare Nagas/Ancient Axe
Axe Class
雖然斧子有 150% Damage to Undead 但是它並沒有 Mauls 流行.因為它在攻擊力方面沒有優勢。如果你決定使用斧子,那麼應該去尋找兩把好的 Rare Nagas (單手), 或是 Rare Ancient Axe (雙手). 不過我實在想不出有什麼理由去使用斧子,勸大家還是不要考慮了。
Armor(盔甲)
Rare Ornate Plate
去尋找那些高防禦力的傑出盔甲例如 Ornate plate. 你可以試著去買一個, 或是使用你的 Imbue 來給 Ornate plate. 同樣你也可以依靠你的運氣來打出一些不錯的 Ornate Plate . 在盔甲方面應該注意的屬性有 Resistances, +Life, Fastest Hit Recovery, 或 Mana. 你應該決定到底是選擇一個高防禦力的還是犧牲高防禦力來換取一些不錯的魔法屬性. 當然最好是兩者兼備.嘿嘿。。。
Unique Iceblink (Freezes Target, Magic Damage Reced by 1, Cold Resist +30%)
是流行的 Barbarians 盔甲中的一個,其中比較有用的是 Freeze a target. 當你的角色級別變的更高的時候,冰凍時間也將會變的更長. 不過防禦力過低是它的致命缺點. 一些玩家選擇了使用更好的魔法附加屬性,那麼至少應該擁有很高的強壯與較高的級別.
Shields(盾牌)
Sigon's Guard (+1 to All Skills, 69% Blocking)
+1 to Skills 與 69% Blocking 使這件盾牌成為盾牌中的極品. Barbarians 如果有這件裝備的話可以抵擋住大部分的傷害.
Socketed Tower Shield 或 Pavise 同時帶有 3 Perfect Diamonds
當 Barbarians 移動到 Act IV 或更高的難度級別時, Resistances 就變的非常重要了. 3 Perfect Diamond 的盾牌會提升 48-57% 的All Resistances , 這樣可以抵消掉在 NIGHTMARE 和 HELL 難度下帶來的 -20 和 -50 to Resistances 不利情況. 這樣所帶來的幫助將遠遠大於 Sigon's Guard (+1 to All Skills, 69% Blocking).
Gloves(手套)
Rare Gauntlets
尋找 Rare Gloves, 最好帶有 高Defense 與 Slightly Increased Attack Rate (如果你的技能對於攻擊速度有很大的依賴), Life, Mana (如果需要), 和 Resistances (尤其是防電和防火). War Gauntlets 擁有最高的防禦力.
The Hand of Broc (3% Life Stolen, 3% Mana Stolen, +20 to Mana)
這個手套非常適合早期的低級別玩家使用,這樣就可以有比較充足的血和魔法.
Frostburn Gauntlets (Maximum Mana 40%)
Frostburn Gauntlets 最主要的特點是提升40% mana. Barbarians 去尋找提升可以自身MANA 的裝備其實做用並不是很大,因為旋風實在是太費 MANA 了,不如 吸魔法 來的實用一些,不過 %40 也不是個小數目,況且基本沒有比它更好的手套了 。這件裝備上第二個值得我們去使用的屬性就是 Cold Damage 了. 對於 Frostburns, 攻擊可以冰凍住怪物並且被擊碎的怪物將不能復活. 這可以防止一些頭目級的怪物復活那些屍體. 例如, 無論何時, 你也可以通過裝備其他的物品來獲得冰攻擊的屬性,例如 Eye of Etlich,如果這樣的話,你就可以尋找防禦力更好的手套了,因為這件裝備對你來說已經沒什麼意義了.
Belts(皮帶)
Rare Belts
尋找 belts 時要注意 Defense 和有用的 magical 屬性例如 additional Life, Mana, Fastest Hit Recovery (可以盡快恢復) 和 Resistances. War Belts 擁有最高的防禦力.
Goldwrap (Slight Attack Rate Increase)
如果你使用的是 PIKE 類的武器並且還不會旋風的話,那麼攻擊速度對你來說是非常重要的,而這時提升攻擊速度的屬性就非常好了.如果你不用考慮上面的因素的話,那麼去尋找那些提升 Life 和 Resistances 的皮帶好了.
Bladebuckle (+10 Dexterity, +5 Strength)
如果你沒有足夠的強壯和敏捷來裝備別的物品的話,你可以使用這個皮帶,它可以從一定程度上解決上這個問題。.
Nightsmoke (50% Damage Taken goes to Mana, +20 Mana, All Resistances +10%)
一些 Whirlwinding Barbarians(旋風野蠻人) 更喜歡 Nightsmoke 它可以提升 MANA 並且把傷害轉化到 MANA 上.這樣野蠻人就有足夠的 MANA 來使用旋風了.
Boots(鞋子)
Rare Boots
鞋子上值得注意的東西有兩方面,一是防禦力的高低,二是魔法屬性,例如 Fastest Run/Walk, Fastest Hit Recovery, Resistances 或 additional Life, Mana(如果你的角色需要的話). 鞋子可以給你更快的 Run/Walk Speed, 和快速的 Stamina Regeneration 可以幫助野蠻人盡快逃離危險或到達目的地.
最初尋找的鞋子最好能夠減少你的精力耗損或是增加精力. 鞋子上如果有 Heal Stamina 50% 的屬性的話就可以在你停下的時候更快的恢復精力. Vidala's Fetlock 會提升150 點的精力. Treads of Cthon 會減少 50% 的精力耗損這也就意味著你有了雙倍的精力. 如果你的精力的兩倍多於給精力 +150, 那麼 Treads of Cthon 會比 Vidala's 帶來更好的效果(廢話). Treads of Cthon 沒有級別的要求,你可以在很低級別時使用它, 當你到達 Vidala's 所要求的級別後,你也可以使用它, 而當你需要更多活力的時候再換回 Treads of Cthon .
如果到了後來你有了很多精力,並且可以保證你跑到任何你想去的地方的話,那麼你就可以通過穿戴較輕的盔甲和靴子等來達到 "Fastest Run/Walk" 的效果. 這時你的鞋子就有很多 Magical Prefix/Suffix 可以選擇, 你可以扔掉這個鞋子去尋找一個新的.
Vidala's Fetlock (Fastest Run/Walk, +150 to Maximum Stamina)
這件裝備擁有兩個非常不錯的屬性,一是 Fastest Run/Walk(這個屬性很多鞋也有), Vidala's Fetlock 獨有的提升巨多的 150 點精力. 這種組合意味著你可以永遠的保持活力.考慮到一些其他的鞋子都是很不錯的,並且每個角色對於鞋子的選擇都是差不多的,所以你可以去換一雙 傑出鞋子,不管你其它有什麼屬性,但一定要有 Fastest Run/Walk.
Treads of Cthon (Fastest Run/Walk, 50% Stamina, +50 Defense vs Missile)
當你運動或是戰斗的時候,你的精力會少耗費 50%. Treads of Cthon 特別有用的屬性還有 Fastest Run/Walk,這也是鞋子中最重要的屬性. 當你有足夠的精力,並且移動速度不是問題的話(因為野蠻人有提升速度的技能),那麼可以考慮用別的鞋子換掉它.
Tearhaunch (Faster Run/Walk, All Resistances +10)
這一雙鞋相對於前兩雙來說不會對精力有太大的幫助,但是所有抵抗力 +10 還是不錯的. .
Goblin Toe (25% Chance of a Crushing Blow)
這雙鞋沒有快速的移動,卻可以給你帶來額外的傷害力.
Jewelry(珠寶)
Rare Rings
Barbarians 使用的代表性的 RING 應帶有 Steal % Mana, 和 Steal % Life 的屬性. 使用時應選擇那些幅度竟可能高的 (6-7%), 但是任何 Life/Mana steal ring 都不是那麼容易得到的. 其他的一些出現在 RING 上的屬性有: Resistances (尤其是火和電), Life, 與 Magic Damage Reced by 1-2.
The Stone of Jordan (+1 to All Skill Levels, Increase Maximum Mana 25%, +20 to Mana...)
很多的 Necromancers 與 Sorceresses 夢想擁有一個 The Stone of Jordan. 這是唯一一個可以提升 +1 To All Skills, 並且對於 Sorceresses 和 Necromancers 來說,提升最大 MANA 值 25% 也是非常好的屬性.要想獲得這件裝備,最好的途徑是從別的玩家手中購買或是賭博.
Amulets(項鏈)
早期項鏈所能帶來的幫助相當有限. 尋找 Amulets 應該注意 additional Mana, Life, 和 Resistances.
如果你決定去尋找 +1 to +2 Barbarian Skills Amulet, 有用的魔法屬性還有 % Mana Steal, % Life Steal, Magic Damage Reced by 1-4, Life, Resistances, Mana (如果需要).
The Eye of Etlich (+1 to Skills, 3-7% Life Steal, Cold Damage)
這是最受歡迎的項鏈了,可以說是極品,+1 SKILL,吸取生命,加冰攻擊。。。每一個屬性都是完美的. Helms
Rare Helms
如果你決定放棄使用 Unique helms, 頭盔應帶有的屬性有 Resistances, Life, 與 Mana (如果需要的話).
Iratha's Coil (30% Fire/Lightning Resistance)
這件頭盔提升了最重要的兩項抵抗力--防火以及防電.但是有很多其他的頭盔比這個更好!
Undead Crown (4% Life Stolen)
野蠻人需要的是4% Life Stolen,不過也許需要更多的吸取生命才更體現出它的作用.
Wormskull (5% Life Stolen, +10 to Mana)
這個頭盔並沒有太突出的地方值得我們去用,隨便拿一個傑出的頭盔也應該比它強,不過看在是件黃金裝備的份上還是要推薦一下。
Tarnhelm (+1 to All Skill Levels, 25-50% Better Chance of Getting Magic Items, 75% Extra Gold From Monsters)
不用問,選擇它的主要原因就是 +1 技能級別.而且,獲得額外的金錢也會使你在游戲初期的財政不會過於緊張.而提升魔法裝備出現的概率雖然在 25% 的時候還不是很明顯,但如果超過了 200% 的話,那你就會被打出來的東西嚇壞的。無論何時,最好的選擇仍然是傑出頭盔。
㈡ 暗黑破壞神2 修理費
你身上的裝備里有帶聚氣技能的,而且這個聚氣技能沒有充滿,修理時系統會默認要把這技能修滿。
1萬多修理費很低了,進KC房間去撿幾件高級衣服賣NPC就OK,一件3萬5(普通難度為2萬5,噩夢難度3萬)
㈢ 暗黑2如何選擇角色的裝備
野蠻人:
1、屬性點:力量175即可,不要加多了,有很多裝備可以附加力量的,如野蠻人自己的終極綠色套裝-不朽之王,手套和腰帶一共能給你加45的力量!力量基本是穿裝備的,對攻擊影響很小,剩下很多的屬性點全部加體力,生命很重要,要做好血牛!當然,你不要一味的加力量,在76級前加到175即可,因為76級有很多裝備你都可以穿了,如神聖盔甲、漆甲等,武器有食人魔之錘、食人魔之斧等
2、技能點:
支配系技能支配劍和支配釘錘給加10點,因為此時你的致命攻擊幾率已達到較高水平,多加加看你的喜好了,其他給加1點;
戰斗系你可以加2個方面,我喜歡用雙手武器,如食人魔之錘,就練狂戰士,但是我的W武器就是第二套裝備裝配的是布爾凱索的2把劍,就練了10級的狂亂,注意,狂戰士和狂亂是互相增加額外傷害比例的,有好處!
吶喊系的戰斗體制加滿,因為施展後你的生命和法力都會得到虛擬的增長,很好的血牛就是這樣練出來滴~~呵呵,戰斗狂吼,就是會暈人的吶喊,你看自己喜好,我一般練7-8級就不練了,我要的是打群架時可用獲得暈人效果,暈的時間能持續2-3秒就足夠了!你肯定擅長突圍或快速加入戰斗,因為還有技能-跳躍攻擊,建議和其他技能一樣,只加1級。
打法:建議你可以勇敢點沖,因為這樣你可能會掛,對,掛……呵呵,被虐中成長嘛,掛幾次你就有經驗了,就知道咋耍才安全,一般有小BOSS沖之前看看屬性再決定怎麼個沖法,比如你先使用戰斗狂吼干暈BOSS意外的一些小兵,當然也有幾率吼暈BOSS,很小的幾率,就像野蠻人雇傭兵有時會使用擊暈把小BOSS打暈一樣,隨意就好~~玩著玩著你就知道了,我說多了怕影響到你自己的特色。
攻擊:我穿套裝鑲嵌寶石(增強傷害)最高能達到9000多,我一個朋友達到10000多,但是傷人速度卻沒我的快,因為殺人速度不但看攻擊的數值,還要看攻擊的屬性,我一般會使用一些帶有壓碎性打擊和致命攻擊的裝備,你也可以留意一下,選擇你喜歡的和適合你的裝備玩。
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德魯伊:
第一篇 變形系
變形系為主的練法有且只有兩種,那就是狼人德魯依(以下簡稱「狼德」)和熊人德魯依(以下簡稱「熊德」)。不過兩種練法也有很多分支,有暴力毒狼,有炎爪熊人,還有毒炎狼人,不過不論是狂犬病還是炎爪,都需要特定的裝備加成,鑒於這里介紹的是盡可能多的窮人練法,本篇就著重介紹以物理攻擊為主的暴力型練法,包括以狂怒為主的狼德,以及以撞槌為主的熊德。
一、技能分配。
技能的投入主要以變狼/熊+變形術+主攻技能max,再輔以靈max。變狼能提供大量命中率加成和技能增加攻擊速度,變熊則能提供大量防禦和提升傷害力;變形術能提供大量的生命加成,而主攻技能則能夠提供傷害和命中率。至於靈,則有兩種選擇,橡樹智者和狼灌之心,詳細見下面屬性點分配。
二、屬性分配。
屬性點有兩種方向,追求殺傷力最大化的主力量,以及追求安全效率並重的主體力。主力量的有兩種方向,靈選擇橡樹智者的,敏捷夠拿裝備後全部投力量;靈選擇狼灌之心的,敏捷夠拿裝備,血到2K-2.5K左右後剩餘投力量。
靈選擇橡樹智者的話當然好處多多了,在血量大幅度提升以後,雇傭兵和熊的生存能力大大加強,自己投活力的點數現在盡情地投到力量上去,從而令到攻擊力進一步提升。不過橡樹本身不抗打,一旦黃血要重新召喚,否則部隊血量自由落體狀下落,陷於危險狀態,尤其是貧血的你;另外如果缺乏大量加血和命中率的裝備,那麼血量和命中率可能會成為你最頭痛的兩個問題,尤其熊德。
再看狼灌之心。狼灌之心最大的優勢在於它能使德魯依的選擇餘地大了,它能使全隊的傷害達到最大值,這樣屬性上可以選擇主力量,也可以在攻擊力足夠高時選擇主體力,而技能點可以傳統練法,也可以副修一種召喚。不過狼灌的缺點也很明顯,那就是傷害的提升實在有限。在極限裝備下也只能提升2K,而裝備有限的情況下甚至在1K以下。
最後看主體力。主體力由於生命被體力大量加成,傷害又沒有得到力量(或者敏捷)的加成,因此鐵定選狼灌之心提升傷害,還需要一把比較高攻擊力的武器。由於玩變身德魯依都是追求快感,所以主體力並沒有成為主流,但它的存在,讓專家級里的又多了變形德魯依這種選擇。
三、裝備選擇:
(一)頭盔:
1、加爾的長發:4技能/力量/抗性/打擊恢復,不論窮人有錢人,加爾絕對是首選。
2、岩石制動器:抗性/物免/打擊恢復,是個近戰都適合的選擇,不過抗性變數差的話也頭痛。
3、塔拉夏的紋章:雙吸/抗性/生命,法師套裝卻更適合近戰,醜陋的外型可以通過變身掩蓋。
(二)盔甲:
1、都瑞爾的外殼:都殼絕對是近戰窮人的首選。加抗性/生命/防禦,還帶無法冰凍(省去烏鴉)。
2、謝夫特斯坦布:09物免甲。30%物免無可取代,近戰選擇的不二理由。缺乏抗性打孔鑲22#。
3、海王維桑利亞:10物免甲。變數不穩定,但50力量=50屬性=100生命。缺乏抗性打孔鑲22#。
4、強制:強製造價不高,抗性不俗,壓碎/打擊恢復/微量傷害都是很好的屬性,尤其適合狼德。
5、石塊:石塊的最大看點就在高防禦和高打擊恢復。低被擊中率和高恢復度,尤其適合熊德。
6、煙幕:便宜就是唯一的道理。我的狼德曾在8人模式地獄級穿煙幕到a4。缺點維修費用高。
7、獅子心:力量/體力/敏捷/生命/抗性,近戰需要的防禦?吸血/震波彌補。
(三A)雙手武器:
1、破骨:喪鍾的存在註定讓破骨耀眼的高攻擊成為華麗的數字,不過德魯依的野性卻讓它重煥春光,30%增加攻擊速度後帶上2孔,讓人遐想翩翩。縱然在速度上,破骨遺憾地與盜墓者差之毫釐,但次極速與極速的差距未必不是跌落率所不能彌補。與其在單機上漫長地等待敏捷到103,或者有天你寧願選擇敏捷到75。
2、風之錘:傷害/急速/雙手/壓碎,風之錘具備了暴力變形德所需要的一切要素。就其攻擊力而言可謂偏低,但在1PP地獄下輕松秒怪倒讓窮人省事。其他屬性一般,攻擊范圍欠佳,另外攻擊觸發的鐮釉風能提高安全性。
3、誓約:底材要求1、精華級;2、急速;3、無形的。其中無形猛禽斧最為適合。變數比較頭痛。優點是用比較稀有的23#換來更稀有的33#屬性,性價比高。
4、肋骨粉碎者:50提速/50打擊恢復/50壓碎,肋骨上有3個實用的50。升級後打孔鑲13#,是狼德必備的副手K BOSS利器。未升級湊合用,有21#就立即升級。
5、地獄拷問:這把武器攻擊速度勉強合格,之所以要把它列進來,是因為它超高的混合元素傷害在惡心的a2有著不俗的表現,使得無論是狂怒還是撞槌都在海量物免的環境有了發揮的餘地。另外,在a4混沌避難所也是一個不錯的選擇。
(三B)單手武器:
1、巴拉拿之星:高攻擊速度,額外的命中率加成,混合元素傷害,還容易跌落。老外相當推薦的一款低端武器。
2、光之軍刀:接近極限的次極速攻擊速度,無視防禦(不用考慮K小怪命中率問題),混合元素傷害,實在是居家旅行、殺怪打寶的又一選擇。
四)盾牌(狼德勿用):
1、暴風之盾:非pal近戰角色中一枝獨秀,35%物免天下無敵。
2、摩西祝福之環:鑲完美鑽石,63全抗;鑲烏姆,69全抗。
3、牢房:打孔鑲完美鑽石,49-69全抗,盾牌擔負起抗性重任。
(五)項鏈:
1、大君之怒:33%致命攻擊,對於缺乏致命攻擊的德魯依來說,攻擊力產生質的飛躍。
2、天使之翼:用來搭配戒指,產生恐怖命中率。75生命我也很喜歡(廢話,生命誰不喜歡)。
2、亞特瑪的哭喊:不常用的項鏈,看點5%觸發傷害加深,對於有喪鍾或者卓古拉的朋友,不推薦使用。
(六)戒指:
1、雙吸+烏鴉:最常用的搭配。全身提升傷害力的裝備以後,雙吸就留給其中一個戒指,無法冰凍就留給烏鴉,另外烏鴉的命中率也是個很好的選擇。
2、雙烏鴉:對於缺乏命中率的角色而言,選擇雙烏鴉意味著最大限度地追求命中率,這樣身上就需要其他裝備提供雙吸了,比如帶吸魂者手套。
3、天使+雙吸,典型的窮人搭配。天使配合項鏈將產生恐怖的命中率加成,命中率那項屬性從此不用管它了。
(七)手套:
1、血拳:+生命,+FHR,容易跌落,比較適合窮人的一款手套。
2、血系橙手套:重手套或擴展/精華級別+那夫+紅pg+任意寶石,壓碎/吸血/生命,每個都是好屬性。
3、劇毒之抓:血系手套的存在,毒爪實在雞肋。不過懶人不想合成手套,就勉強用吧。
4、羊角熔岩:強化提升命中,+20%增加命中率提升攻擊速度,熊德可以考慮的手套。
5、手掌的安置:+20%增加命中率提升攻速;350%對惡魔傷害=vs惡魔的「剛毅」;終極選擇,之一。
(八)腰帶:
1、維爾登戈的心結:110物免腰帶,除了物免,打擊恢復/體力,屬性不錯。
2、長串之耳:109物免腰帶,09/10物免腰帶號令群雄,近戰莫敢不從。
3、雷神之力:毀滅大廳萬電穿心還想加血?戴上雷神腰帶試試。
(九)鞋:
1、蝕肉騎士:近戰終極選擇。高跑/壓碎/致命/撕傷,華麗的屬性無懈可擊。
2、小妖精腳趾:25壓碎,容易跌落,多說無謂了。
(十)背包:
在把抗性尤其是電抗撐足夠高以後,就盡量放加生命的護符,抗性/生命的護符就更好。如果抗性、生命都足夠的情況下,就多放些+命中率的護符。usc、ulc有的話也盡量選擇接近20所有屬性的。
四、推薦練法:
(一)暴力狼:
技能:變狼/變形術/狂怒/狼灌之心max,野性狂暴1點,熊1點,其餘過路1點,元素不投,剩下點數投狂狼給熊加生命。
屬性:敏捷夠拿裝備,血投到2K左右,剩下投力量
裝備:
頭:加爾
甲:都殼(有錢物免甲鑲22#或者強制)
主手:破骨(in 13#×2)
副手:雙精神
項鏈+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰帶:長串之耳
腳:小妖精腳趾
點評:這是最經典的暴力狼人練法,也是德魯依PVC最輕松的練法。可別忘記,永遠不要停止攻擊,停止意味著死亡。打擊恢復和吸血是安全的保障,攻擊是最好的防守。急如疾電的出手、瘋狂的嗜血還有憤怒的嚎叫,一種徘徊於生死邊緣的刺激足以讓你亢奮到極點。
(二)暴力熊:
技能:變熊/變形術/撞槌/狼灌之心max,震波1點,熊1點,其餘過路1點,元素不投,剩下點數投狂狼給熊加生命。
屬性:敏捷夠拿裝備,血投到2K左右,剩下投力量
裝備:
頭:加爾
甲:都殼(有錢物免甲鑲22#或者石塊)
主手1:破骨(in 13#×2)
主手2:光刀+摩西環
副手:雙精神
項鏈+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰帶:長串之耳
腳:小妖精腳趾
點評:暴力熊是變形系的另一特點,強悍的防禦已讓怪物難以近身,震波的出現更是讓怪物直接變成肉靶,難怪有人說變熊太虐怪了,再可怕的屬性到最後還是一個被圍毆的光棍司令。
(三)變形召喚雙修:
技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,變形術10,變狼or熊10,灰熊max,元素不投,其餘投變狼or熊
屬性:敏捷夠拿裝備,血投到2K左右,剩下投力量
裝備:
頭:加爾
甲:都殼
主手:破骨(in 13#×2)
副手:雙精神
項鏈+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰帶:長串之耳
腳:小妖精腳趾
點評:雙修的實質是將技能點分散,形成另一個新的攻擊點。熊近2K的傷害在狼灌和雇傭兵的加成下達到10K以上,就算自己不打,那灰熊也不是吃素的動物。
(四)不朽之王伍件狼/熊:
技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,變形術max,變狼or熊max,元素不投,其餘投狂狼。
屬性:敏捷夠拿裝備,血投到2K左右,剩下投力量
裝備:
頭:加爾
甲:不朽之王的靈魂牢籠(沒有就換都殼)
主手:不朽之王的碎魂者(in 13#×2)
副手:雙精神
項鏈+戒指:天使2件+烏鴉
手:不朽之王的熔爐
腰帶:不朽之王的瑣事
腳:不朽之王之柱
點評:他山之石野蠻人篇。不朽之王一套簡直是近戰量身訂做,用加爾替代不朽頭,屬性不比全套要差。其餘屬性優秀無比,抗性/生命/命中率/雙吸/物免/力量/敏捷,尤其是武器,急速/傷害/壓碎打擊/混合元素傷害,強大得一塌糊塗。
(五)大炮型純敏狼/熊:
技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,變形術max,變狼or熊max,元素不投,其餘投狂狼。
屬性:力量夠拿裝備,血投到2K左右,其餘投敏捷
裝備:
頭:加爾
甲:都殼
主手:大炮
副手:雙精神
項鏈+戒指:天使2件+吸法戒指
手:血拳
腰帶:長串之耳
腳:小妖精腳趾
點評:他山之石亞馬遜篇。大炮一向是亞馬遜的專利,這次我們弩為德用。全敏必將導致巨牛的命中,配合德魯依變身系誇張的命中加成,立即產生出一個命中變態的怪物。優點有三:1、恐怖命中;2、武器不用修理;3、非冰免怪帶來的冰爆體驗。
第二篇 召喚系
有人說,沒裝備的死靈推進慢。那德魯依呢?骷髏的數量尚可彌補質量,而狼卻被數量所限;一具屍體到死靈手上化作核武器,在德魯依手上卻淪為狼食。在眼花繚亂的詛咒面前,單調的震波如何讓召喚德魯依脫胎換骨呢?
答案就是,炎爪!同為召喚師,暴雪賦予死靈的更多是就手旁觀,而德魯依卻是並肩作戰。不親自披掛上陣而幻想企及死靈的效率,那是天方夜談。當你大巴掌拍死召喚怪的時候,雇傭兵+狂狼已經為你打掃戰場。火召雙修,才是召喚德魯依的精髓所在。
召喚德魯依面臨三種情況,非物免怪、物免怪和boss。平時打非物免怪和Boss,雇傭兵都是主力輸出;而狼的作用往往是分散怪物火力;遇到物免怪時德魯依上去用炎爪拍,平時也可以幫助殺敵,盡量招呼非火免怪以提高效率。
一、技能分配
狂狼/灰熊/狼灌之心/炎爪max,變形系變狼/變形術/變熊/震波1點,召喚系烏鴉/鬼狼/橡樹智者作為過路1點,可投1點吸血藤,剩下點數投火風暴。元素系不投。
二、屬性分配
拿盾牌的可以考慮力量夠拿起裝備,敏捷到格擋75%,其餘投體力,精力不投;或者力量敏捷夠拿起裝備,其餘投體力,精力不投。而本篇將會選擇後者。
三、裝備選擇
(一)頭盔:
1、加爾的長發:一個毋庸置疑的專用頭盔。只要練德魯依,就可以帶加爾。當然有時候你可以說它不是最好,但你仍然不能說帶它就是個錯誤。
2、諧角之冠:又一個常見實用的魔法師型頭盔。大量的生命和法力,還有物免,配合暴風盾使用能達到接近物免的效果。
3、+3召喚系技能頭環:召喚師的低端選擇。
4、+2德魯依技能頭盔:最好選擇帶+抗性、+生命、+法力之類重要屬性的。
5、其他+1技能帽子:粗野之冠、知識(神符之語)、沙撒壁的精神之鞘、塔因頭盔
(二)盔甲:
1、蛇魔法師之皮:+技能/抗性,還帶傷害減少、魔法傷害減少,除了快速施展速度對召喚無用以外,當之無愧為窮人首選。
2、魁克剛的智慧:除了技能外,打擊恢復和傷害減少都是好東東。
3、其他+1技能盔甲:詩寇蒂的憤怒、靈魂帷幕、勝利者之絲綢
(三)主手:
1、光之軍刀/巴拉拿之星+魔龍的非難:速度快,附加元素傷害,加上盾牌後元素傷害達到一個比較可觀的程度。
2、地獄拷問(in 13#×2):主手武器主要追求急速攻擊速度+大量元素傷害用以破物免,手套提供+20%增加准確率後能達到比較快的攻擊速度(見上武器攻擊速度表)。
(四)副手:
1、精神劍+精神盾:帶23符文之語補丁的首選,提升技能等級,召喚出更強大的召喚獸。
2、暗族毀滅者+警戒之牆:沒有補丁就選這個吧,能提升等級就盡量提升,其他+1技能的盾牌包括燦爛(神符之語)、西剛的守護。
(五)項鏈:
1、馬拉:技能/抗性,對於不需要快速施展速度的召喚師而言,比它好的估計只有+3召喚系技能/20全抗等的黃項鏈比它好了
2、+3召喚系技能項鏈:在抗性足夠的情況下選用它,比馬拉多一技能。
3、+2技能黃項鏈:雖比不上馬拉,但也可以過渡用。
(六)戒指:
1、喬丹之石:+1技能,+法力上限,好處多多
2、烏鴉之霜:無法冰凍,幾乎我的每個角色都離不開它,還帶冰冷吸收
3、布爾凱索的婚戒:+1技能,+生命
4、黃戒指:主要是+抗性、+生命之類的
(七)手套:
1、羊角熔岩:+20%增加准確率,提升攻擊速度,觸發的強化還能提升炎爪命中率。
2、法師之拳:+1火焰技能,提升炎爪傷害。
3、霜燃:增加法力上限。
(八)腰帶:
1、蜘蛛之網:提升技能等級,還帶減速,相當實用。
2、長串之耳:熊人攻擊時,15%還是有效的,吸血由於低物理傷害的原因,效果無明顯。
3、雷神之力:電鬼剋星,角色必備。
(九)鞋子:
1、艾爾多的成長:40高跑是我選擇它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的屬性。
2、沙暴之旅:跑路速度慢,不過20fhr提高打擊恢復能力。力量、體力、抗毒也是很好的屬性。
(十)背包
除了usc、ulc,其餘盡量放+1召喚系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相當重要。
第三篇 元素系
火免種類排第二,而物免倒數第二;火免難破,而物免可傷害加深可衰老。於是,元素系風德壓過了火德。除了攻擊免疫少、易破免外,風德還有自身元素免疫的風甲,有眩暈風、有減速風、有oak照著的熊,還有無視冰免的聖冰pet。如果,再戴軍帽拿暴風盾又練格擋型,真是一身鐵布衫,專家級+審判電鬼+狂熱月之王也得橫著走……
風系主攻共有4招,每招都有它的作用。
龍卷風:主力攻擊輸出。缺點是施放路線不穩定。可用近身釋放,或中距離按Shift點怪物名字。
颶風:輔助攻擊輸出。對物免怪物主要殺傷手段,另外對非冰免怪附帶減速效果。
鐮鼬風:輔助技能。連續施放能小面積迅速眩暈怪物,在危險環境使用,放心讓雇傭兵逐個擊破怪物。
颶風裝甲:風德優勢技能。在各項加成後上K的元素吸收,使風德幾乎完全無視任何元素攻擊。
一、技能分配
龍卷風/颶風/鐮鼬風/橡樹智者max,熊1點,變形不投,其餘投颶風裝甲。
二、屬性分配
(一)格擋型:力量夠拿裝備,敏捷到格擋75%,其餘投體力。
(二)血牛型:力量敏捷夠拿裝備,其餘投體力。
三、裝備選擇
(一)頭盔:
1、加爾的長發:再次在元素系推薦加爾,2技能/快速打擊恢復/抗性/精力都很有用。不過作為元素系頭盔,缺乏快速施展速度是比較遺憾的,當然,暴雪不會設計出徹底完美的頭盔。
2、諧角之冠:再次推薦法師常用頭盔。即使還是欠缺快速施展速度,海量生命&法力+物免,配合暴風盾接近物免上限。在沒有極品頭環之前,外型略差的軍帽還是強勢地位。
3、烏鴉之王:+3元素系技能/法力/抗性,可惜-火抗對風德沒有效果。放在第三位是因為它不太常見。
4、+3元素系技能頭環:風德的低端選擇。
5、+德魯依技能頭盔:最好選擇帶+抗性、+生命、+法力之類重要屬性的。
(二)盔甲:
1、蛇魔法師之皮:+技能/抗性,快速施展速度在這里發揮重要作用,貧裝法師首選低端盔甲。還帶傷害減少、魔法傷害減少。
2、魁克剛的智慧:除了技能外,打擊恢復和傷害減少都是好東東。
3、其他+1技能盔甲:詩寇蒂的憤怒、靈魂帷幕、勝利者之絲綢
(三)武器:
1、精神(水晶劍底材):精神太容易造了,低端首選。2技能提升傷害,25-35快速施展速度/55快速打擊恢復,能使施法速度和打擊恢復速度提升一檔次。
2、自殺支系:沒有23神符之語補丁的110版本,可以考慮。1技能/50快速施展速度/10抗性,總體來說都是有用,量略嫌不足。
3、巫師之刺:50快速施展速度就是理由。當然75抗性,海量法力讓法師們省心不少,沒有技能是法師最不願意見到的了。
(四)盾牌:
1、精神(統治者大盾底材):便宜就是理由,力量高就是缺點。
2、暴風之盾:物免,高格擋,導致血量與格擋長期爭論不休的根源。
2、警戒之牆:沒有補丁就選這個吧,省點力量可以多投血。
(五)副手
1、鋼鐵魔咒:喪鍾已難求,迷讓窮人憂,為君薦一物,人稱鐵魔咒。
2、娜吉之杖:同樣是聚氣傳送,不過跌落率好象沒有鋼鐵魔咒高。
3、帶聚氣傳送的法杖:在商店那裡可以刷出來,不用特意去慰問勞模。
(六)項鏈:
1、馬拉:技能/抗性,不用多說了吧。
2、+3元素系技能項鏈:在抗性足夠的情況下選用它,比馬拉多一技能。
3、+技能項鏈:雖比不上馬拉,但也可以過渡用。
(七)戒指:
1、喬丹之石:+1技能,+法力上限,好處多多
2、烏鴉之霜:無法冰凍,幾乎我的每個角色都離不開它,還帶冰冷吸收
3、布爾凱索的婚戒:+1技能,+生命
4、黃戒指:主要是+抗性、+生命之類的
(八)手套:
1、法師之拳:20快速施展速度,關鍵屬性。
2、血拳:如果搭配不需要快速施展速度的情況下,30快速打擊恢復就是個不錯的選擇。
3、霜燃:增加法力上限。
(九)腰帶:
1、蜘蛛之網:技能腰帶,還帶20快速施展速度,相當實用。
2、雷神之力:電鬼剋星,角色必備。
(十)鞋子:
1、沙暴之旅:跑路速度慢,不過20快速打擊恢復對搭配有重要意義。力量、體力、抗毒也是很好的屬性。
2、艾爾多的成長:40高跑是我選擇它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的屬性。
(十一)背包
除了usc、ulc,其餘盡量放+1元素系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相當重要。
四、搭配思路
1、格擋型,追求75%格擋和45%物免,99fcr,56fhr-99fhr
風系德魯依最大優勢在於強大的颶風裝甲。如果說純骨死靈的骨甲是物免的話,那麼風德的風甲就是元素免疫了。因此提升格擋和物免能使德魯依達到元素系免疫和物理系免疫的安全狀態。
頭盔:諧角之冠
盔甲:蛇魔法師之皮
盾牌:暴風之盾 in 完美鑽石
項鏈:馬拉
腰帶:蜘蛛之網
戒指:喬丹+烏鴉
a、無23rw補丁
武器:巫師之刺/自殺支系
手套:血拳
鞋子:沙暴
評述:武器選擇巫師之刺的話可以加大量的抗性/法力,可以極大地解放身上的裝備;但如果身上的抗性已經足夠的情況下,可以選擇自殺支系提升技能。腳選擇沙暴可以讓fhr達到50,頭再鑲一個13#就可以超過56fhr,達到7f了。
b、有23rw補丁
武器:精神劍
手套:法師之拳
鞋子:沙暴
評述:精神劍提供技能/fhr/法力,可以讓技能大幅提升。fhr選擇6f、精神劍+沙暴可以達到75fhr。
2、血牛型,追求全體力的高血量,99-163fcr,86-174fhr
血是沒有人會嫌多的,不過格擋和全血卻歷來是個爭論不休苦無結果的話題。沒有暴風之盾的話,追求格擋和物免上限不現實。窮人用精神,可以提高傷害和打擊恢復。全體力在橡樹智者的照耀下提升額外1K的血量,差不多是一個貧裝法師的血量了,況且以後還有可能用上戰爭召喚。
頭盔:加爾的長發
盔甲:蛇魔法師之皮
項鏈:馬拉
腰帶:蜘蛛之網
a、163fcr、99fhr
武器:巫師之刺/自殺支系
盾牌:精神(統治者大盾)
戒指:fcr戒指+fcr戒指/喬丹
手套:法師之拳
鞋子:沙暴
評述:貧民裝要達到極限施展速度,需要有50fcr的武器支撐,巫師之刺/自殺支系是不二之選。如果精神在32fcr以上,就可以放棄fcr戒指,選擇喬丹提升技能等級。由於放棄精神劍,fhr只能降低一個檔次。
b、99fcr、174fhr
武器:精神劍
盾牌:精神(統治者大盾)
戒指:喬丹+烏鴉
手套:血拳
鞋子:艾爾多的成長
評述:雙精神+蛇皮已經幾乎滿足了90%的條件,配合狗頭、血拳,身上再放一個5fhr sc就可以超過174fhr,達到5f。艾爾多鞋正好彌補精神盾所欠缺的火抗,高跑/生命也是個不錯的補充。
c、99fcr、86fhr
武器:巫師之刺/自殺支系
盾牌:警戒之牆 in 白pg
戒指:喬丹+烏鴉
手套:血拳
鞋子:沙暴
㈣ 暗黑2剛毅能增加多少攻擊
是1500左右。
符文之語符文除了直接鑲嵌到裝備發揮它對應的鑲嵌作用外,最有價值的就是製作游戲中無法直接掉落的強力裝備(又稱符文之語),因為這種製作裝備的種類實在太多,想了解的可以專門查閱有關資料,這里就不再敖述。
游戲中掉落的符文盡量都保留著,尤其是高級符文(超級稀缺),7號以下的低級符文的因為掉落很多,到後期可能會導致爆倉,適當保留一部分備用也行。
游戲中,武器、盾牌、頭盔、鎧甲會出現一種帶有凹槽的情況。除了部分魔法、亮金裝備、套裝或暗金裝備自帶的凹槽,白色裝備一旦帶有凹槽就會變成灰色。
玩家除了可以通過第五幕的任務給指定裝備增加凹槽之外,還可以用赫拉迪克方塊的合成公式給裝備打孔。
凹槽的作用是鑲嵌物品,游戲中的寶石、珠寶和符文三類物品可以鑲嵌到物品的凹槽里,它們同時也是物品合成等赫拉迪克方塊公式中的重要媒介。寶石具有天生的魔法效果。在凹槽中放入寶石後就獲得了魔法效果獎勵。
㈤ 暗黑破壞神2野蠻人攻略,我拿錘子或斧子。
那得看你是不是打算拿不朽的錘子了,我建議你拿斧子掄到底算了,因為不朽一套就算上網玩也很難湊齊。斧子暗金里頭高傷快速的比較多,而樓上說的暴風之結錘子的確好用,就是太難出,你得狂刷皮哥才行。至於加點,建議走兩條路線,狂亂或者專注。
屬性點都是2-1-2-0和1-2-2-0交替。後期如果撿到好的護身符撐AR最好,但無論如何建議基礎敏捷不低於90,不然根本摸不到怪。力量堆到差不多180-200就趕緊收手,剩下全得給血滿上。爭取戰斗體制之後能上4K。
狂亂:1-20級除了必要的狂亂技能過路點,一律加到斧子支配上,然後狂戰士在地獄之前可以不用加,因為用不到破物免。到了地獄,就得來一點,不然遇到妖魂就慘了。至於加滿斧子支配之後,自然要點滿戰斗體制和狂亂,主技能嘛。這兩個可以交替著來加,同時滿20,或者先滿戰斗體制保命。都20以後,所有點都扔在雙揮上,最後幾點給狂戰士。自然抵抗2-3級就行,鐵布衫1級。
專註:專注型一開始一樣的,先滿支配斧子,然後學專注。此後專注就先別加了,先滿戰斗體制,再滿專注,至於為什麼,你看看加成就知道了。但這段時間內命中率很低,要先堆高敏捷,建議找點加AR的裝備或者護身符穿戴。專注也加滿的話,有兩條路可以走,一個是加滿旋風,提高群殺能力;另一個是滿狂戰士,讓你的專注攻擊更猛。別看滿級狂戰士才加成20%魔法傷害,真正打起來很佔便宜的。這一型野蠻人拿盾,打怪慢,但是很安全。
太細節的東西可以變動,玩游戲不能太死性,至於那些強人的攻略,你可看可不看,你願意用昂貴的符文組鳳凰和剛毅做兩把劍拿手裡,只要玩著痛快,那也行。
㈥ 暗黑2符文之語裝備維修費高為什麼
合出來的裝備貴,修理費用自然高
㈦ 懷舊暗黑2,各個職業套裝適合的技能樹
你有7職業全套裝?還是你玩的1.13的爆率比較高?要湊齊7職業套裝很難啊,
自己比較熟悉男巫和女巫, 死靈套裝肯定是要練毒招的,20J骷髏點滿然後,毒匕、毒爆、毒環點滿,元素詛咒靠杖子自帶吧,這種需要土豪才能玩起來啊,傭兵不妨學女巫帶冰凍寶寶配無限,毒珠的戰網價格又不是不知道…而且毒招殺BOSS有點困難,毒對BOSS的效果不太好。
估計你這么打造一個人物暗黑3就已經開了…
個人喜歡多開,一純招一純冰法為主力,然後滿戰吼野蠻人滿狂熱游俠+滿暖氣滿強化女巫做輔助,不是需要特別好的裝備也能很輕松的打通地獄然後開始裝備的收集,個人認為這樣開荒練是很不錯的,而且有了 滿戰吼野蠻人和滿強化女巫,練其他的任何小號都很簡單,死靈的骷髏在這些BUFF加持下 簡直個個都是骷髏王…要在開個滿庇護的游俠,就是鐵塊一樣。
㈧ 暗黑2哪些符文之語值得擁有後期玩法這些裝備必不可少
暗黑破壞神2不同職業和玩法在挑戰不同場景和難度時都會有不同的效果,後期大多數場景並沒有完全限定職業的選擇,只不過不同的玩法對裝備的要求以及刷怪效率都有所差異。法師的優勢在於低成本效率跑圖刷寶,其他職業在前期因為只能跑路會耽誤很多時間,當然一些並不需要長途跑圖的區域(例如隱藏牛關)適合更多的職業發展。
死靈法師作為單純通關 娛樂 職業挺適合新手,但如果想長期體驗暗黑2的 游戲 內容,死靈法師的整體刷寶能力和對裝備要求方面都不太適合新手首發,尤其是到了地獄難度之後,這個職業的裝備積累過程非常耗時,由於不具備傳送能力除了混跡於隱藏牛關外同時想快速通刷其餘場景變得極其缺乏效率。因此大多數新手都很難有機會做出帶有傳送技能的「謎團」(需要30號和31號符文),進而錯失體驗強勢死靈法師後期橫掃的機會。
暗黑2的長期獨特玩法是利用低成本法師養其他職業,例如常見的雙熱騎士、純招死靈法師、弓箭亞馬遜、陷阱刺客等等在有裝備和無裝備的狀態差距極大。這類玩法在起步和前期刷寶方面並不佔任何優勢,而如果能被法師養成一步到位直接進入後期,將會有跟大的價值和更好的 游戲 體驗。下面就介紹幾種適合大部分職業尤其死靈法師中後期的符文之語。
(1)謎團
毋容置疑這件符文之語讓很多職業發生了質變,它賦予的傳送技能讓非法師職業不再為跑圖發愁,同時隨著等級提高的力量點數和MF(尋寶)值都是非常實用的屬性。這件符文之語的符文順序為31號+6號+30號,31和30都屬於 游戲 中常說的大號符文,因此做出「謎團」並不是一件多麼容易的事。
它的底材可選擇3孔白色有形輕甲底材,可以帶有超強屬性(依然是帶3孔)。由於符文太過珍貴稀有,不建議隨便找個符合條件的底材製作「謎團」。常見的底材有15%增強防禦的「法師鎧甲」,天生3孔或者無孔均可(因為無孔的法師鎧甲通過第五幕任務打孔剛好為3孔),「法師鎧甲」的優點在於力量需求極低(55點),再利用謎團提供的海量力量屬性點很容易做到0力量投入穿裝備!還有另外一個原因就是這個底材的獲取較為簡單,地獄難度各種場景都不難刷到。
另一個比較適合但相對「法師鎧甲」更為稀有的底材是帶增強防禦的天生3孔「執政官鎧甲」(不帶增強防禦的對得起「謎團」么),作為精英輕甲它的力量需求稍微高些不過基礎防禦也高不少。這個底材的掉落非常低並且帶有增強防禦但不帶孔的「執政官鎧甲」只能通過任務打出4孔,是製作「剛毅」的底材但無法用來製作「謎團」,那些用15%增強防禦「執政官鎧甲」製作謎團的人大都是運氣超好或有實力的玩家。其它類底材(例如聖甲蟲、壽衣等等)也有少數玩家因為不同的喜好也會選擇使用,實際上確實都不多見。
(2)無限
可以讓很多主元素傷害的職業(死靈法師的「屍爆」含有火焰和物理傷害)大幅提升輸出能力,這件符文之語大都是作為後期第二幕傭兵的武器,它的強力之處在於賦予使用者12級「信念靈氣」(但無法被提升所有技能屬性提升「信念靈氣」等級),靈氣效果可以降低附近怪物的冰、電、火三系85點抗性和大量比例的防禦值,這對一些場景的非元素免疫怪的減抗效果非常明顯(例如隱藏奶牛關卡,從而間接提升了角色的輸出),不過在碰到元素免疫怪時效果只有20%此時實際減抗只有13點,地獄難度很多冰系和火系免疫怪很難被破除免疫效果,此時可考慮使用其他類型輸出將其擊殺。
「無限」的符文順序為30號+23號+30號+24號,又是兩個大號打底所以也不是很輕松就能做的出來。因為給傭兵使用,只考慮無形底材(無形的基礎攻擊力更高並且傭兵使用沒有耐久度損耗),根據搭配不同常見的底材選擇有無形4孔「巨長斧」和「鮫尾巨斧」,想使用帶有增強傷害屬性的底材只能天生掉落(超強的這類底材只能通過任務打孔打出6孔),而使用更容易獲得的4孔非超強底材做出成品差距也不是很大,這種底材可以使用無孔底材利用赫拉迪克箱子打孔,由於孔數隨機想剛好打出4孔也是非常考驗運氣。
另外傭兵使用的「無限」帶有的減電抗屬性對玩家角色沒有任何效果,因此判斷成品變數好壞只需要看增強傷害的高低,無需在意減電抗范圍高低。
(3)戰爭召喚
喜歡單刷的玩法必備副手武器,這個符文之語的成本相對上面兩個並不高,通常建議選擇5孔白色水晶劍作為底材(力量需求低且容易獲得),符文順序為11號+8號+23號+24號+27號,這些都屬於中級符文玩的久也不難集齊。
它最主要的特點是能賦予裝備者擁有野蠻人技能「戰斗指揮」(提升技能等級一點)和「戰斗體質」(提升生命法力上限),而且這兩個技能可以被角色全身提升所有技能等級屬性提升等級,雖然整體效果比不上雙開一個野蠻人提升效果強大,但在短時間部分場景速刷時非常方便。
底材的選擇並不一定都選擇五孔水晶劍,如果是聖騎士可以選擇帶有3聖盾技能的5孔權杖作為底材,這樣能為其節省部分技能點數。「戰爭召喚」不適合野蠻人雙持,因為無論是裝備一把還是兩把或者技能等級高於3級對於野蠻人來說最高依然只有3點技能提升,可以理解為野蠻人哪怕帶兩把6點「戰斗體質」的戰爭召喚也只享受一把3技能「戰斗體質」的收益。
(4)剛毅
大多數近戰物理職業後期常選擇的衣服,也是能大幅傭兵攻防的裝備之一,「剛毅」的強力之處在於能大幅提升物理攻擊力並且還帶有高防禦、高抗性以及大量生命值,並且製作成本在後期並不算是很高,它的符文順序為1號+12號+14號+28號。
底材的選擇一般分為人物和傭兵專用兩種,由於最大用到28號所以不推薦隨便選個垃圾底材就製作此符文之語。人物建議選擇4孔(或無孔)帶有增強防禦的精英輕甲,例如上面提到的15%增強防禦執政官鎧甲,天生無孔的這類超強精英鎧甲可通過任務打出剛好4孔。而傭兵專用則選擇防禦較高的無形BUG出的4孔精英裝甲(BUG的意思是指無形不帶孔非超強衣服利用赫拉迪克方塊打孔會額外提升50%防禦,但孔數隨機)。
這些底材在地獄難度掉落時有一些難度,不過在收集符文的過程中多留意下也不難遇到,奶牛關卡是盛產符文之語底材的好場景,只是底材等級為81級(很多玩家不喜歡這個級別)但並不影響使用效果。
對不同職業有提升的符文之語太多太多,低級的例如「精神」劍盾、「背信」、「眼光」、「橡樹之心」等等,高級的還有「信心」、「悔恨」、「流亡」等等,這里就不一一介紹了。上述的三種主要是通用性較強,製作出來後想玩別的職業時隨時拿來就能使用,只是獲取過程有些花費時間,畢竟高級符文之語的收集、製作、體驗都是一個漫長的過程。
我是暗黑達人,一個熱愛暗黑破壞神2的平凡玩家,長期更新有關暗黑2的文章,喜歡的可以關注一下謝謝。
㈨ 關於暗黑2符文之語的問題
嗯,給你個魔盒的合成詳解吧(合成前提,你必須已經得到了赫拉迪克魔盒)以下是在魔盒內進行合成的一些公式和符文的代號:
Diblo2 合成公式大全 √為已驗證,X為未實現,?為待考查,3 物品為3個同樣物品.
克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷 √
1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門 √
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫) √
3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復葯劑(小紫) √?
3 小紫 -> 1 大紫 √
1 完美的 任何寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈 × 6ge?
1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 √?
1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 投擲 葯劑-> 深藍的 戒指 √?
1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 回復 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 √
1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 √?
1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧 √
1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍 √
3 戒指 -> 項鏈 √
3 項鏈 -> 戒指 √
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1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要:
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型) 這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。 √
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法 武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。. √
1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾 ×
4 生命 葯劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍 √
1 鑽石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍 √
1 窒息 葯劑 + 1 生命 葯劑 -> 解毒 葯劑 √
2 箭袋 -> 矢袋 √
2 矢袋 -> 箭袋 √
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寶石的合成公式,沒有變化.
3 碎裂的 紅寶石 -> 有瑕的 紅寶石 √
3 有瑕的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石 √
3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石 √
3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石 √
其他寶石的合成方法同上
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10符文以前符文的合成公式,沒有變化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
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09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品 √
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09黃金的相關合成公式,未變.
6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品
1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級 金 物品
3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個孔
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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 鑽石 -> 符文16
3 符文16 + 1 有瑕的 黃寶石 -> 符文17
3 符文17 + 1 有瑕的 紫寶石 -> 符文18
3 符文18 + 1 有瑕的 藍寶石 -> 符文19
3 符文19 + 1 有瑕的 紅寶石 -> 符文20
3 符文20 + 1 有瑕的 綠寶石 -> 符文21
2 符文21 + 1 有瑕的 鑽石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 鑽石 -> 符文28
2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29
2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30
2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31
2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32
2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,強.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
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1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 鑽石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 鑽石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲
以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證
符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲
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1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.
符文09 + 武器 -> 完全修好 √
符文08 + 盔甲 -> 完全修好 √
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1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失) √
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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.
符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲 ?
符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器 ?
符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指 ?
符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈 ?
符文01 + gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50 ?
這個是符文的號碼名稱對應
1# El 艾爾
2# Eld 艾德
3# Tir 特爾
4# Nef 那夫
5# Eth 愛斯
6# Ith 伊司
7# Tal 塔爾
8# Ral 拉爾
9# Ort 歐特
10# Thul 書爾
11# Amn 安姆
12# Sol 索爾
13# Shael 夏
14# Dol 多爾
15# Hel 海爾
16# Io 破
17# Lum 盧姆
18# Ko 科
19# Fal 法爾
20# Lem 藍姆
21# Pul 普爾
22# Um 烏姆
23# Mal 馬爾
24# Ist 伊司特
25# Gul 古爾
26# Vex 伐克斯
27# Ohm 奧姆
28# Lo 羅
29# Sur 瑟
30# Ber 貝
31# Jah 喬
32# Cham 查姆
33# Zod 薩德
如果是想合成符文之語的話,看下下面的(因為字數太多,回貼字數有要求,所以只好寫簡寫的名稱和代號了,根據上面的符文編號查看一下):
注:V-為已經驗證的公式.
孔數 物品 符文號 名稱
2 頭盔 9+12 學識
2 頭盔 4+3 天底
2 盔甲 4+17 煙塵
2 盔甲 7+5 隱密(潛行)
2 盔甲 23+3 審慎
2 盾牌 13+5 韻律
2 盾牌 5+17 燦爛
2 劍/斧/釘頭槌 3+1 鋼鐵
2 近戰武器 11+3 力量
2 手杖 14+16 白色
2 近戰武器 29+1 風
2 法杖 3+8 葉
2 遠距離武器 9+5 和風
3 頭盔 20+24+16 迪勒瑞姆 V
3 頭盔 4+12+6 光輝
3 頭盔 16+31+21 夢境
3 盔甲 31+6+30 迷
3 盔甲 19+22+21 幽暗
3 盔甲 15+17+19 獅心 V
3 盔甲 20+18+3 財富
3 盔甲 29+28+12 飛龍
3 盔甲 13+22+10 強制
3 盾牌 18+18+23 聖堂 V
3 盾牌 8+9+7 遠古誓言
3 盾牌 29+28+12 飛龍
3 盾牌 16+31+21 夢境
3 爪類 19+27+22 混沌
3 棍棒/鐵槌/釘頭槌 10+16+4 黑色
3 近戰武器 31+25+5 狂暴
3 劍/權杖 11+8+10 國王之恩典
3 近戰武器 6+1+5 怨恨
3 遠距離攻擊武器 13+18+4 優雅旋律 V
3 武器 3+14+23 毒液
3 遠程武器 3+7+11 邊緣
3 劍/榔頭/權杖 11+20+18 執法者
3 斧子/劍/長棍 13+22+3 新月
4 盔甲 14+22+30+24 榮耀之鏈 v
4 盔甲 8+27+29+5 荊棘
4 盔甲 13+22+21+17 石塊 V
4 盔甲 1+12+14+28 剛毅
4 盾 7+10+9+11 精神 ?
4 盾 26+26+28+31 鳳凰
4 游俠盾牌 26+27+24+14 流亡 V
4 斧子/棍棒 19+27+9+31 飢荒
4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡樹之心 v
4 劍/斧子 23+22+25+19 弒君者
4 武器 29+32+11+28 正義之手
4 武器 14+9+2+20 熱情v
4 權杖 5+8+9+7 聖雷
4 法杖 17+16+12+5 回憶
4 武器 1+12+14+28 剛毅
4 遠程武器 27+31+20+2 信心
4 遠程武器 3+6+12+18 和諧
4 遠程武器 11+13+31+28 冰凍
4 長柄武器 30+23+30+24 無限
4 長柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光
4 劍/斧/木棒 13+21+23+17 誓約
4 武器 26+26+28+31 鳳凰
4 長柄武器 32+29+16+28 驕傲
4 長柄武器/權杖 15+18+20+25 裂逢
4 劍 7+10+9+11 精神
4 劍/木棍 20+18+1+2 思考之聲
4 遠程武器 21+17+30+23 憤怒
4 遠程武器 31+28+23+25 品牌
5 武器 11+8+23+24+27 武裝號召
5 斧子/棍棒/榔頭 15+27+22+28+32 末日
5 近戰武器 11+30+24+12+29 永恆
5 斧子/棍棒/榔頭 30+3+22+23+17 野獸
5 近戰武器 11+1+6+3+12 榮耀
5 劍/斧 15+1+26+9+25 死神
5 長柄武器/劍 26+28+30+31+18 毀滅
5 劍/斧 5+3+28+23+8 悔恨
5 長柄武器 15+18+10+5+19 遵從
6 遠程武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸 V
6 近戰武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸 V
6 遠程武器 14+2+15+24+3+26寂靜 V
6 近戰武器 14+2+15+24+3+26寂靜 V
6 劍/榔頭/斧 31+23+31+29+31+30最後希望
㈩ 《暗黑2》剛毅符文之語順序是什麼
順序如下:
剛毅符文製作順序:1號符文,12號符文,14號符文,28號符文,四孔甲。
剛毅通常是指衣服,聖騎士啊,亞馬遜啊,野蠻人啊,只要是物理職業,都可以穿這個衣服,被謎團搶佔了不少的市場,我們自身角色基本穿的都是謎團,剛毅就對我們自身沒什麼用了。底材的選擇:執政官鎧甲(精英),神聖盔甲(精英),漆甲(精英),神使之杖(精英)。
剛毅符文製作注意事項:
傭兵「剛毅」底材最好的選擇為:無形(非超強)、灰色品質、BUG打出4孔、精英級別衣服。人物「剛毅」由於會有耐久損耗,則只能老老實實選擇有形白色品質的4孔衣服,不過輕甲最好,重甲和中甲都會一定程度的降低裝備者的移動速度,分別為10%和5%。
用來製作人物「剛毅」的有形品質衣服,通常最低要求可選擇力量需求偏低的非超強白色精英級別輕甲,可以是天然4孔或無孔,精英級別無孔白色衣服可通過第五幕第一個任務打出4孔,因此無孔與4孔只是一個任務打孔的問題。有追求的玩家可選擇帶有增強防禦的超強(最高15%增強防禦)同類型底材,只是維修費用可能會高出很多。