㈠ 急求數字式6路競賽搶答器,不是單片機做的,數電的那種 有鎖存,主持人復位,犯規電路,計分電路
具體要求是啥,網上好象蠻多的
㈡ 用PLC設計一個搶答器電路當主持人按下開始按鈕時才可搶答否則犯規若無人搶答將在延時10s後作廢
如圖所示,X0開始,X1復位,X2-X5為搶答按鈕,Y0-Y3為搶答指示燈。
望採納。。。。
㈢ 用PLC設計一個搶答器電路 當主持人按下開始按鈕時才可搶答否則犯規若無人搶答將在延時10s後作廢
若要設計出程序必須告知細節:
1)多少人搶答;
2)若犯規了需不需要識別誰犯規了(犯規方面的細節,如不能回答本題還是其他);
3)有人犯規了主持人要不要繼續按按鈕;
㈣ 數電搶答器設計
74LS175就是d觸發器 74LS20就是雙4輸入1輸出的與非門(一片集成了兩個門電路) 74LS00就是集成了4個與非門 至於搶答器的電路圖 閻石版的數電第4版第4章課後習題的最後一道就有設計我給你拍下來就是了。 附圖: 74LS175:㈤ 用plc解決四人搶答器控制問題的方法和步驟
摘要 (1)第一行程序是一個對應主持人自鎖的程序,主持人按下DI03按鈕時對應DO00亮並且自鎖。
㈥ 什麼是FPGA裡面的乒乓機制
數據處理流程: 數據接收->數據處理->數據發送
乒乓機制就是有套塊數據接收路徑,一塊數據接收時,演算法處理另一塊數據,而不用等待當前數據接收完後再處理,作用是提高數據吞吐量。
㈦ NBA的24秒計時器是怎樣控制的
應給24秒鍾計時員提供一個24秒計時鍾,並按下列要求操作:
1、當某隊在場上獲得控制活球時,在擲球入界中,球觸及或者被場上任何隊員合法觸及時。開動或重新開動 24 秒計時鍾。 如果對方僅僅是觸及球,而原控制球隊仍然控制球時,則不開始一個新的 24 秒鍾周期。
2、 每當裁判員由於下列原因鳴哨:一次犯規或者違例(不是因為非控制球的球隊使球出界);比賽因與控制球的球隊無關的行為被停止;比賽因與雙方球隊無關的行為被停止,除非對方會被置於不利。
如果判給原先已經控制球的隊在前場擲球入界,並且24秒計時鍾顯示的是14秒或者更多時,24秒計時鍾應停止,但不復位到24秒。
3、每當因為球出界了或者名同隊隊員受傷了,判給雙方球隊的相等罰則相互抵消。 隨後將球判給原先已控制球的對擲球入界,24秒計時鍾應停止,但不復位。
4、在任一節中,在球成死球並且比賽時鍾停止後,當比賽計時鍾的剩餘時間少於24秒或者14秒時,則關閉24秒計時鍾。
(7)犯規電路擴展閱讀:
籃球比賽24秒計時器的設計原理
以555構成震盪電路,由74LS192來充當計數器,構成NBA24秒倒計時電路。該電路簡單,無需用到晶振,晶元都是市場上容易購得的。設計功能完善,能實現直接清零、啟動和暫停/連續計時,還具有報警功能。
工作原理:當 =1,CR=0時,若時鍾脈沖加入到 端,且 =1,則計數器在預置數的基礎上完成加計數功能,當加計數到9時, 端發出進位下跳脈沖;若時鍾脈沖加入到 端,且 =1,則計數器在預置數的基礎上完成減計數功能,當減計數到0時, 端發出借位下跳變脈沖。由74LS192組成的二十四進制遞減計數器如下圖,其預置數為N=(0010 0100)8421BCD=(24)。
它的計數原理是:只有當低位 1端發出借位脈沖時,高位計數器才作減計數。當高、低位計數器處於全零,且 =0時,置數端 2=0,計數器完成並行置數,在 端的輸入時鍾脈沖作用下,計數器再次進入下一循環減計數。
㈧ 8路數字搶答器在multisim 7上的模擬圖 要求鎖存 主持人清零 犯規報警 等功能 最好有原理注釋 器件參數
㈨ 四路搶答器,開始後20秒倒計時,20秒倒計時後無人搶答顯示超時並報警,能顯示超前搶答台號並顯示犯規警報
你不打專業比賽吧。不是專業比賽的話一般就看你防守過程的後果。
專業的 很復雜。裁判根本不可能吹清 我記得原來學專業課的 還有一場球九幾年的時候 現在勝負還沒定呢 就因為一個犯規。有點跑題了 咳咳 總之 專業比賽 主要看防守人 是否起跳。與進攻者的沖撞。還有以及防守人防守時候整個動作