Ⅰ 戰艦世界修理費是固定的了(不是彈葯補給費)是不是純修理費都固定了不論擊沉還是滿血
現在是固定出場費,你死不死,掉不掉血。都是那麼多錢。沒見沒人玩航母了嗎?現在抗傷害點亮都是有收益的,毛子就是為了治慫逼才改動的收益體系。
Ⅱ 新人想玩戰艦世界,請問大和怎麼樣
並不是很推薦走日戰線。
日戰的特點是長射程,擁有游戲中最大口徑的艦炮(大和)。但是防護性總體而言並不是很理想。除去大和。中間還有一個9級出雲相對而言比較坑。出雲的抗HE非常差。而且現在加入了專門打HE彈的英戰後體驗是不理想的。
10級的大和雖說擁有460火炮。但是防護性在10級戰列艦中是最差的。而且機動性不好。一旦被集火很難撤出戰斗。
Ⅲ 戰艦世界沉船和不沉船經驗差得多嗎
經驗沒什麼區別,但是要修船啊。。。大和修一次30多萬。。如果不沉,就便宜多咯
Ⅳ 戰艦世界中,大和,蒙大拿,大選帝侯,征服者,共和國,各有什麼特點,哪個厲害,有沒有緣的大神給點建議
主玩戰列艦 5條船都玩過勝率都在60%左右
所有船我都用的彈射起步 沒有用轉舵. 大猴子用的副炮,其他全部精準.有飛機的一律用偵察機,用地圖炮盲煙.
萌大拿機動性比較好.但國服這個版本406明顯疲軟,以前的沒有取消水中彈的時候是蒙大拿最強的時候,取消了水中彈極不容易出核心,打各種巡洋艦都容易跳彈.所以萌大拿的打法難度要高一些.
核心玩法在於繞側面和擺POSE.萌大拿極限齊射角度拖刀是所有船里最硬的,也不容易著火.如果有傳奇艦長就有7.5秒的換彈,對於賣頭的戰列艦可以快速送上一輪HE,其它時候誰露肚子抽誰AP.
大和的特點是460讓AP輸出很穩定.半傷4884多砸兩個也輕松上萬,散步又好.缺點是機動性最差,扭不動船也扭不動炮.需要提前預判對方位子,不要東張西望專心打炮.
玩法相對比較簡單,因為射界比較不錯,前期可以追求側賣頭角度的齊射,倒船微調角度,加減速躲20KM扔火球的巡洋,保持和對方戰列艦在15KM左右的位置,被集火的時候找准時間掉頭拖刀,不要一頭賣到死.對面巡洋艦基本陣亡的時候,要勇於頂上去,10KM以內能擊穿船頭裝甲區(大猴除外),火拚不吃虧.
大猴子船大,被HE洗著很痛,也最容易起火,半傷大,大側面經常被打出大量半傷,炮明顯比萌大拿硬,打巡洋艦跳彈很少.但最大缺點還是射界差.我是副炮大猴子,一般遠距離吸引火力時才齊射,同時還得扭.,近距離不要刻意追求齊射.
核心玩法在於找准時機沖臉,有機會的話也可以找個山把自己藏起來給對面來個轉角遇到愛,沖一張臉就8萬輸出 前期再蹭蹭輕松上十幾萬輸出,前半場保護好血量,多扭扭不要被揍得太狠,後半場開始發力能單挑所有船.
此外,大猴子的406和420炮沒有絕對的強弱,之前我一直用420,後面發現406也能玩.406對巡洋艦壓制性更強(反正都能擊穿,406快3秒裝填),420在15KM左右能多蹭兩個大側面BB的半傷,但是副炮猴在15KM和所有BB對轟都是劣勢,不如消點摸近一點.
征服者整體比較容易打高傷害,但是主要是點火,這個版本也比較強勢,但是我最不喜歡,打法像大巡洋艦.粗管子就是個娛樂 主要還是12根419,大側面近距離的巡洋可以給他一輪AP,其他全是HE,輸出比較穩定.船比較脆,被巡洋艦洗掉血很快,大保健CD比較長,需要考慮好交大保健的時機.
核心玩法在於利用前期的高隱蔽幫助DD打一輪(極有可能把DD的所有零件全部打紅),然後擺好姿勢噴火.
共和國.機動性好航速快,整體船身比較脆,抗線僅比征服者略好還沒有皇家大保健.但炮很准而且狠.在15KM以上共和國由於衰減不多,穿深略高於大和,可以抓側面打核心區.但在15KM以內打賣頭的戰列艦很乏力,幾乎都是跳彈,如果遇到賣頭的大和或者大猴子沖過來,需要找機會掉頭拖刀.共和國有點像海盜船和狙擊手玩法.
核心玩法在於,利用好精準的遠程輸出和高航速遊走,控制好距離.和蒙大拿類似需要抓戰列艦側面打輸出,對於巡洋艦全形度直接砸臉.利用好20S的CD,很多想溜走的小同學都會乘你開炮的間歇掉頭,而20S和30S的區別就在於在轉身的同時很可能抓到正側面.
以上就是各戰列艦的玩法.玩戰列艦最重要的還是要善於吸收傷害.保護好己方巡洋和驅逐艦.慫到後面即打不出傷害,等隊友死光了 對面一集火就沒了,不如前期讓大保健多CD幾次.即是最不能抗線的征服者和共和國,也遠比莫斯科和興登堡耐操.多扭扭,多加減速,躲過一輪齊射就當你省了一萬的血,本人多年經驗,直線前進的戰列艦比扭起來的更容易著火,不動方向盤幾乎一摸就燃,可能是游戲設計編碼的問題.
輸出上:
前半場是DD出現了優先打DD,400mm+的管子打個灌腸半傷4K+的傷害DD直接耳鳴.理論上13KM以內都值得給一輪,10KM左右是最好打DD的距離,如果對面已經沖到6KM...准備好船頭接雷....看不見DD的時候優先打巡洋,很多萌新BB都是盯著對方BB砸,因為BB更容易命中有成就感,但戰列艦最怕的是點火,壓制對方CA讓他們不要點的太爽,而且看著對面CA跳核心也很刺激.嚴禁盯著一個賣頭大和砸AP,誰給肚子打誰.
中期要配合隊友盡量各個擊破,賣頭就砸上層,或者切HE幫忙打出對方損管.
後期..不是慫人一般活不到後期..
躲雷也有技巧,要猜測對方DD的位置,斜側面無規律的加減速,一般還是不太容易吃雷.如果己方DD已經陣亡,又感覺對方DD在追你的時候,直接掉頭反方向開溜.
南區
老百姓自己的船
Ⅳ 戰艦世界大和維修一次需要多少錢
一炮不發就沉的話,除去彈葯費,出場費加撈船費最高有近40萬,不過現在有高賬的話,每局刷夠潛在傷害,就算沒多少輸出也有十幾萬的銀幣收入。
Ⅵ 戰艦世界 美系戰艦北卡沉船要付維修費嗎
所有的船沉了都要扣除打撈費,維修費,你打的炮彈也是要算前的
Ⅶ 現在戰艦世界的整備費到底怎麼算
和等級有關,越高級越貴,出場費+彈葯費,X級出場18W不管沉不沉都會扣,可以用塗裝減免,但葯費就開炮越多越貴
Ⅷ 戰艦世界戰列艦我沒有維修為什麼每次扣我11萬的銀幣
現在是出場費,不是修理費了。每次出場就得給那麼多錢。和被打多少下沒關系了。
Ⅸ 戰艦世界翔鶴號航母被擊沉大概要多少修理費 假如一局輸了,能贏多少銀幣 會不會入不敷出
8級船的修理費10萬左右,航母這種不上前線的船一般沒什麼修理費,不過開局必須要找個美巡護航,8級房裡開幕撕逼嚴重,熬過頭兩波就好,玩航母一般賺多虧少
Ⅹ 戰艦世界10級船修理費不受傷也一樣嗎
不一樣,出場費是一定會收,開炮了會收彈葯費,修理費最貴,不受傷也不會收