⑴ 缺氧電池組放哪
可以放在右邊的電機旁邊。
這樣電池分主副,右方為主電池,建議可以設運行為20-100,左方為副電,該確保主電在充電中有足夠電量支撐,所以建議可設80-100或90-100。
原理為只有當前使用的電池才進行檢測,左面的為及門,中間反相,右面為或門,布線幼線為主電路,粗線為用電電路。
⑵ 缺氧電線過載怎麼辦電線過載的解決方法是什麼
解決方法:
電路過載發生在用電的電器單位的電線上,只要這條線直接連回到主幹路上,哪答怕是這條線末端只鏈接一個很小的用電器一樣會產生電路過載。比如個抽水泵功率只有240w,但是這條線也經常會電路過載。
對於供電裝置(電池和發電機)不會有電路過載的問題,這4個天然氣發電機總輸出功率達到3200w,但是直接連到主電路上不會產生電路過載問題。
基於以上兩個原理,我們在配置電路的時候可以有以下思路,就是建立一個樹形的供電網。如下圖用基地外的一根高負荷電線作為主幹路,其餘的電器通過變壓器連進基地內。至於發電機和電池可以隨意鏈接。
變壓器的使用。一個變壓器的最大額定功率是1000w,超過一千瓦就會使一些電器供電不足。所以你需要計算好連接變壓器的分支總功率最好別超過1000w。比如下圖,一個變壓器後面帶動4個按摩椅(240w)就可以了。
⑶ 缺氧後期電力來源
缺氧後期電力主要來源於太陽能板。
電力主要來源於太陽能板,其特徵是白天發電,夜間不發電,早晚發電較少。《缺氧》中的電力系統是一個非常完備並需要玩家用心規劃的一個系統,電力系統中可供玩家自行探索並研究的要點非常之多,這經常令剛剛接觸這款游戲的玩家覺得無從下手。
缺氧里的電力系統包含:發電機、變電器、電池、電路、用電器五個主要部分,然後包含輸電線橋和各類開關兩個次要部分。
背景設定
總體的介紹,在該游戲中,玩家需要採集一系列種類的資源,建造各種供復制人生存的東西,並且可能會遇到一些能攻擊復制人的生物(一般不用擔心)。該游戲沒有目標,只要能長久的生存下去就行。
界面,在游戲的主界面,玩家可以載入以前保存的游戲存檔,能快速打開最近的一次存檔,還能創造新世界。
在創造世界時,屏幕中間會有一行字和一行數字,這些是類似於《飢荒》的創造世界的話語。當創造成功後,就是玩家您選擇復制人的時候了。
⑷ 《缺氧》准備設計管道,這些管道該怎麼連接
缺氧管道怎樣銜接?怎樣設置比較合理?正式版發售後,不少玩家入了坑,這兒給萌新們帶來了「不萌什麼的路人」提供的缺氧管道布置圖文教育,不知道該如何設置的同學快來學習下吧。
強制裂解顧名思義就是符合特殊條件,把不夠溫度的液體直接無視導熱過程跳到了變化。就好像平時的過程是 石油+導熱=酸性天然氣,強制裂解的過程:石油+特殊條件=酸性天然氣。就舉個平時在原油區見到的例子。
可以看到深淵晶石溫度非常高,足以達到原油的裂解溫度。原油碰撞深淵晶石之後就直接裂解了,大家都知道深淵晶石導熱速度是非常慢,但是本身的溫度是非常高。通過特殊條件原油直接跳過導熱過程變成了石油。
⑸ 缺氧高壓制氧怎麼玩
1、首先,建造一個如圖所示的裝置,注意其中有一塊瓷磚是透氣磚
⑹ 《缺氧》雙變壓器電路接法一覽
大家知道缺氧雙變壓器電路怎麼接嗎?相信很多玩家都還不知道,專今天小編屬為大家帶來了缺氧雙變壓器電路接法一覽,下面一起來看看吧!
雙變壓器電路接法一覽
分組電路+雙變壓器防止過載
可以試試雙變壓器,接法:發電機-->變壓器-->電池群-->變壓器-->並聯用電器(點擊查看大圖)
⑺ 缺氧電線過載怎麼辦 電線過載解決方法
解決方法:抄
電路過載發生在用電的電器襲單位的電線上,只要這條線直接連到主幹路上,哪怕是這條線末端只鏈接一個很小的用電器一樣會產生電路過載。比如個抽水泵功率只有240w,但是這條線也經常會電路過載。
對於供電裝置(電池和發電機)不會有電路過載的問題,這4個天然氣發電機總輸出功率達到3200w,但是直接連到主電路上不會產生電路過載問題。
基於以上兩個原理,我們在配置電路的時候可以有以下思路,就是建立一個樹形的供電網。如下圖用基地外的一根高負荷電線作為主幹路,其餘的電器通過變壓器連進基地內。至於發電機和電池可以隨意鏈接。
變壓器的使用。一個變壓器的最大額定功率是1000w,超過一千瓦就會使一些電器供電不足。所以你需要計算好連接變壓器的分支總功率最好別超過1000w。比如下圖,一個變壓器後面帶動4個按摩椅(240w)就可以了。
⑻ 關於《缺氧》這個游戲的電網問題!
電路不通的原因是電線沒有連通 有兩種解決辦法:
第一:老版本 缺氧的高壓電線版不能是穿牆和穿地板 把地板拆了權 再連上高壓電線
第二:新版本 缺氧現在出了一種高壓接合板的新科技 可以穿牆和穿地板 就直接連上高壓電線。
最後再說下,不要用高壓線在家裡連家用電器..高壓線是減裝飾的 到時小人的壓力會飆的很快。還有你的電網連線也不對.正確的方法是 發電機+蓄電池+變壓器的上端 都用高壓線 變壓器的下端連用電線連用電設備 (每台變壓器負荷不要超過1000W超過會過載燒壞電線噢)
⑼ 順序及基地布局攻略 缺氧基地怎麼布局
1、按功能來來分,把家園自分成9個區,具體來說包括1生活區、2氧氣發生區、3電力系統區、4供水與控溫系統區、5氣體控制系統區、6蘆葦種植區、7完美種植園區、8肥料生產區、9養魚區。
⑽ 缺氧游戲水的循環系統詳細介紹
具體施工說一下,密閉空間透水磚打底,保溫牆砌左右兩邊,4格高。
對,就是一個冰箱2格高+2格極限存取物品空間,頂部是半封閉的。寬度隨意,不過一般都是越小越好。(電線用最好的,走地磚,再走牆,然後到匯入總電路。)
在這個密室內的可以隨意多人(只要你養得起,不餓死人),然後拆掉從地板開始往上數一共3格樓梯。
嚴格挑選合適污水製造人口,特性很關鍵,以Iron Gut,Naturally Robust;這兩個是好特性,畢竟是挑人,少生病是最好。(生病分兩種,一個是環境生病,一個是吃的不衛生生病。)Irritable Bowel,Flatulence,這是負面特性,畢竟我選他們的目的就是來當專業製造污水的機器,所以能猛起來上廁所是極好的,另外挑事兒也能夠讓他們產生壓力,極易崩潰,那結果就是瘋狂嘔吐。
最終選項,壓力反饋(Stress Response):嘔吐Vomiter。因為我不想他們把他們要用的電冰箱給砸了。
這樣,一大群人(我目前挑了9個人在裡面)有吃的,天天壓力爆表,沒廁所上,尿在室內,嘔吐在室內。
一天一個人能產生一次或者兩次廁所的污水+兩次或更多嘔吐的污水(壓力值有關)。非常足夠我已有的5個人所需要的水量。配合蒸餾法,效果更佳。
缺氧游戲水循環機制
因為這裡面的復制人不喝水,所以我只需要供他們吃就行了。而復制人的排泄物僅限於污水,這樣我就有了可操作度。
吃的問題,可以供給他們吃油炸糕,也可以考慮直接給他們吃土,因為不給他們吃肉也會有壓力。
能活著就行。空氣問題不擔心,因為透氣透水。在下一層集中進行回收,也同時防止有可能的生病。
如果你規劃合理,完全可以直接讓這些污水流入污水池,或者,這個圈養中心可以直接建立在污水池上面。
最後,可能最多需要,一點葯品,畢竟篩選人是很累的。
這個很不人道,作為一個玩暗黑地牢次次4個人出去一兩個人回來,墓地名單從頭刷到尾要好幾分鍾的老油條來說,既然是生存類游戲多少覺得這暗黑類發展還是蠻有挖掘空間的。
缺氧游戲水循環補充
因為我是一次性投進去的,所以,如果你打算分批次投入進去也沒問題。
多造一個2格高的箱子,你既然可以存取食物,那麼建個儲物櫃也完全沒問題。用來存放和提取來回建立來回拆掉的樓梯垃圾,然後回收。
只是復制人的投放有點技巧,那個技巧就是不摔死他們,那麼高度多少為宜呢?3格,復制人能夠爬上最高2格的地方,而從三格的高度摔下來不會有事。
看下你鍵盤上的方向鍵,頭朝下。最下面凸出來的是樓梯,其他的地方隨意,因為反正要重新建,是磚是樓梯看你心思。
然後管理人員A和B在兩頭同時開拆,投放對象的C在中間拆。這樣C就出不來了,也摔不下去,因為他還有個樓梯。(如果亂跑,就技能設置下,讓他去回收特定的,只給圈養的復制人吃的食物。然後兩邊這時候開拆。)
然後拆掉樓梯就行了,這樣就屬於投放成功。接著頂板重新恢復建設,准備下一次的投送。如果你還不滿足的話,同時去回收剛才拆的建築材料。