A. 己允許的自後台啟動是什麼意思
己允許的自後台啟動就是在手機一開機啟動就被直接載入運行。
自啟動是指,如果在狀態機中啟動後的初始狀態的次要狀態可以落入狀態機的幾種狀態,則該狀態機具有自啟動功能。
有些是必須直接載入並運行的,例如:電話,簡訊,系統核心模塊等,有些是系統外的應用程序軟體,例如:微信,QQ,防病毒軟體等,這些可以允許後台啟動。
而其他一些應用程序軟體(尤其是僅在需要時打開的軟體)可以從「允許」更改為「禁止」,而無需在後台啟動,這有利於節省手機內存、維護手機性能,並節省功耗。
(1)電路中sdk擴展閱讀:
數字電子技術基礎中的自啟動:
當數字電路中的狀態機通電時,無論處於什麼初始狀態,它都會在經過有限的轉換後自動進入設置狀態。具有此功能的電路稱為自啟動電路。
如果電路沒有自動啟動,則需要採取措施解決它。一種解決方案是當電路開始工作時,通過預設數字將電路的狀態設置為有效狀態循環之一。另一個解決方案是修改邏輯設計以解決該問題。
B. 海爾冰箱bcd一225sdkn電路板故障
親,可以聯系售後人員上門查看檢修。
C. ch573dcdc電路有什麼用
啟用 DC-DC 可以提升電源能耗利用率,工作電流通常將下降到直通方式的 60%左右。
dcdc表示的是將某一電壓等級的直流電源變換其他電壓等級直流電源的裝置。dcdc按電壓等級變換關系分升壓電源和降壓電源兩類,按輸入輸出關系分隔離電源和無隔離電源兩類。
dcdc,表示的是將某一電壓等級的直流電源變換其他電壓等級直流電源的裝置。dcdc按電壓等級變換關系分升壓電源和降壓電源兩類,按輸入輸出關系分隔離電源和無隔離電源兩類。例如車載直流電源上接的dcdc變換器是把高壓的直流電變換為低壓的直流電。
電動汽車用dcdc變換器是應用在電動汽車的一種機器。在以燃料電池為電力能源的電動汽車中,由於燃料電池的輸出特性偏軟,輸出電壓不穩,需要在燃料電池與逆變器之間增加一個dcdc變換器。
ESP32-C3和CH573都是RISC-V核心的2.4G無線SoC,價格都不高,可以考慮用來替代漲價的通用MCU,最近剛剛盤完這兩款晶元,先說結論:CH573更適合當作通用MCU來使用。
核心性能
兩者都是RV32IMAC核心,ESP32-C3主頻最高160M四級流水線,CH573最高60M兩級流水線,性能方面顯然ESP32-C3更強。當然考慮功耗兩者實際使用中往往都不會用到最高頻率。
存儲資源
ESP32-C3有384kB的ROM和400kB的SRAM,FLASH是可選的,有內置512kB版本。
CH573有18kB的SRAM,全系標配了512kB的FLASH。
紙面數據上顯然是ESP32-C3更強,尤其是SRAM兩者有數量級的差距。CH573也沒有內置的ROM固化藍牙的協議棧,協議棧部分都要放到512kB的FLASH中,當然不用藍牙的話這些FLASH都可以存儲用戶代碼,448kB的程序FLASH基本可以實現FLASH自由了。18kB的SRAM又要放數據,又要放部分高性能代碼,確實是比較緊張的,考慮到很多入門級的通用MCU只有8kB的SRAM也用得好好的,問題也不是很大。
晶元外圍
兩者外圍都不算復雜,CH573的外圍更簡單一些,甚至連晶振的負載電容都不需要。電源不用DCDC的話,直接一路3.3V就可以了,去耦電容最少只需要3個。ESP32-C3考慮外接SPI FLASH就比較麻煩了。
可用IO
同樣是CH573更好,QFN28封裝有20個用戶可用IO;而ESP-32C3由於要考慮外接FLASH,QSPI介面就佔用了6個IO,導致用戶實際可用的IO更少,而且內置FLASH的版本這6個IO用戶也不能用。
開發環境
開發環境分別是ESP-IDF和MounRiver,代表了設計思想的兩個極端。
ESP-IDF大而全,配置使用非常繁瑣,往往用戶需要花很多時間來搞環境,全部命令行操作,還依賴github,從github上找上GB的包依賴很多時候是非常崩潰的,很多小白用戶光環境就夠他們喝一壺的了。要想使用好ESP-IDF,用戶必須熟練使用Linux命令行,最好會寫shell腳本,會寫python腳本,會寫makefile。
MounRiver是基於Eclipse的,這是一個非常好用的IDE框架,上手簡單,WCH可能是覺得它還不夠簡單,於是就對它進行了一些負優化:弱化了Eclipse本身的workspace功能,把MDK和VS的solution和project移植過來,分別搞了兩個配置文件,源文件編碼全部設置成GBK,完全不考慮Eclipse老用戶和Linux用戶的感受。那麼多的基於Eclipse做開發環境的廠家,WCH這么做也算是獨樹一幟了。
整體用下來還是MounRiver更好一些,開箱即用,把時間浪費在配置環境上是非常不劃算的。
下載與調試
下載方面,ESP32-C3的esptool已經非常好用了,不過CH573的下載更好一些,直接用USB下載,速度更快,也不需要外部的工具。
調試方面,ESP32-C3隻能依賴串口log,四線JTAG基本沒人用。CH573除了串口Log,還有兩線的SWD介面可用,這在RISC-V裡面也算是獨樹一幟,調試直接在MounRiver里進行,不會讓用戶直接操作openocd,降低了使用門檻。
功耗
CH573更低一些,不用藍牙的話,代碼里沒有任何協議棧的內容,實測60M主頻,使能USB,實測7.2mA。甚至比很多通用MCU功耗還低。
ESP32-C3由於依賴ESP-IDF框架,底層的協議棧不太好剝離,實際功耗也更高一些。更早的Xtensa核心版本比如ESP8266等,功耗更高。
外設
ESP32-C3的外設相比ESP8266好了很多,基本的GPIO/SPI/UART/DMA都有,還有個USB,當然這個USB只能當CDC或者JTAG使用,對用戶來說並不是很友好。
CH573基本的GPIO/SPI/UART/DMA也都有,它的USB介面和CH552基本是一樣的,十分適合做USB應用,用CH552但是8051性能又不夠的場合,用CH573來替換就再合適不過了。CH573雖然是RISC-V核心,但是外設使用起來和8位的CH552更像一些,直接使用寄存器來操作就很方便,官方提供的SDK也只是對寄存器進行了很薄的一層封裝。
成本
截止2021年11月4日,ESP32-C3大約5.x元,CH573大約3.x元,CH573更便宜一些。
D. 電子製作,DIY中,常常說到的SDK套件是什麼意思
SDK是 Software Development Kit 的縮寫,即「軟體開發工具包」。
SDK是一個覆蓋面相當廣泛的名詞,可以這么說:輔助開發某一類軟體的相關文檔、範例和工具的集合都可以叫做「SDK」。具體到Windows程序開發,我們下面只討論廣義 SDK 的一個子集——即開發Windows 平台下的應用程序所使用的SDK。
為了解釋什麼是 SDK 我們不得不引入 API、動態鏈接庫、導入庫等等概念。
API ,也就是 Application Programming Interface,即操作系統留給應用程序的一個調用介面,應用程序通過調用操作系統的API 而使操作系統去執行應用程序的命令。其實早在 DOS 時代就有 API 的概念,只不過那個時候的 API 是以中斷調用的形式(INT 21h)提供的,在 DOS 下跑的應用程序都直接或間接的通過中斷調用來使用操作系統功能,比如將 AH 置為 30h 後調用 INT 21h 就可以得到 DOS 操作系統的版本號。而在 Windows 中,系統 API 是以函數調用的方式提供的。同樣是取得操作系統的版本號,在 Windows 中你所要做的就是調用 GetVersionEx() 函數。可以這么說,DOS API 是「Thinking in 匯編語言」的,而 Windows API 則是「Thinking in 高級語言」的。DOS API 是系統程序的一部分,他們與系統一同被載入內存並且可以通過中斷矢量表找到他們的入口,那麼 Windows API 呢?要說明白這個問題就不得不引入我們下面要介紹得這個概念——DLL。
DLL 即 Dynamic Link Library(動態鏈接庫)。我們經常會看到一些 .dll 格式的文件,這些文件就是動態鏈接庫文件,其實也是一種可執行文件格式。跟 .exe 文件不同的是,.dll 文件不能直接執行,他們通常由 .exe 在執行時裝入,內含有一些資源以及可執行代碼等。其實 Windows 的三大模塊就是以 DLL 的形式提供的(Kernel32.dll,User32.dll,GDI32.dll),裡面就含有了 API 函數的執行代碼。為了使用 DLL 中的 API 函數,我們必須要有 API 函數的聲明(.H)和其導入庫(.LIB),函數的原型聲明不難理解,那麼導入庫又是做什麼用的呢?我們暫時先這樣理解:導入庫是為了在 DLL 中找到 API 的入口點而使用的。
所以,為了使用 API 函數,我們就要有跟 API 所對應的 .H 和 .LIB 文件,而 SDK 正是提供了一整套開發Windows應用程序所需的相關文件、範例和工具的「工具包」。 到此為止,我們才真正的解釋清楚SDK 的含義。
由於 SDK 包含了使用 API 的必需資料,所以人們也常把僅使用 API 來編寫 Windows 應用程序的開發方式叫做「SDK 編程」。而 API 和 SDK 是開發 Windows 應用程序所必需的東西,所以其它編程框架和類庫都是建立在它們之上的,比如 VCL 和 MFC,雖然他們比起「SDK 編程」來有著更高的抽象度,但這絲毫不妨礙它們在需要的時候隨時直接調用 API 函數。
SDK的編程方式就是傳統的C的編程方式,
通過調用庫函數(在這里是win32API), 來實現程序的搭建. 所以程序比較小, 效率高, 在一些底層的, 和對效率要求很高的場合用.
MFC就是把SDK函數組織成C++的class提供給程序員使用, 介面簡單了, 但是有利就有弊, 它的效率根純SDK的程序相比, 要稍微遜色一些.
但是在實際的開發中, 我們還是經常要在MFC base的程序里邊調用API函數的. 所以, 這兩者都是需要熟悉地。
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E. 固態繼電器的作用是什麼內部是怎樣的。
固態繼電器(Solid State Relays,縮寫SSR)是一種無觸點電子開關,由分立元器件、膜固定電阻網路和晶元,採用混合工藝組裝來實現控制迴路(輸入電路)與負載迴路(輸出電路)的電隔離及信號耦合,由固態器件實現負載的通斷切換功能,內部無任何可動部件。盡管市場上的固態繼電器型號規格繁多,但它們的工作原理基本上是相似的。主要由輸入(控制)電路,驅動電路和輸出(負載)電路三部分組成。
固態繼電器的輸入電路是為輸入控制信號提供一個迴路,使之成為固態繼電器的觸發信號源。固態繼電器的輸入電路多為直流輸入,個別的為交流輸入。直流輸入電路又分為阻性輸入和恆流輸入。阻性輸入電路的輸入控制電流隨輸入電壓呈線性的正向變化。恆流輸入電路,在輸入電壓達到一定值時,電流不再隨電壓的升高而明顯增大,這種繼電器可適用於相當寬的輸入電壓范圍。
固態繼電器的驅動電路可以包括隔離耦合電路、功能電路和觸發電路三部分。隔離耦合電路,目前多採用光電耦合器和高頻變壓器兩種電路形式。常用的光電耦合器有光-三極體、光-雙向可控硅、光-二極體陣列(光-伏)等。高頻變壓器耦合,是在一定的輸入電壓下,形成約10MHz的自激振盪,通過變壓器磁芯將高頻信號傳遞到變壓器次級。功能電路可包括檢波整流、過零、加速、保護、顯示等各種功能電路。觸發電路的作用是給輸出器件提供觸發信號。
固態繼電器的輸出電路是在觸發信號的控制下,實現固態繼電器的通斷切換。輸出電路主要由輸出器件(晶元)和起瞬態抑製作用的吸收迴路組成,有時還包括反饋電路。目前,各種固態繼電器使用的輸出器件主要有晶體三極體(Transistor)、單向可控硅(Thyristor或SCR)、雙向可控硅(Triac)、MOS場效應管(MOSFET)、絕緣柵型雙極晶體管(IGBT)等
F. 硬體加速Nvdia CUDASDK是什麼
簡言之,硬體加速是為了利用固有的快速硬體特性充分利用使用硬體模塊來代替軟體演算法。
實時硬體解碼效果,系統是如何運行的?現在我們有兩個處理器,CPU和GPU。他們通過PCI / AGP / PCIE匯流排交換數據。
1的CPU從原始數據的文件系統(DirectSHow的源過濾器)讀出,分離壓縮的視頻數據(分離器)。放置在系統存儲器中。 GPU發呆
2的CPU把壓縮視頻數據到GPU,則匯流排開始忙碌,壓縮數據從系統內存拷貝到內部的記憶卡。
3的GPU硬體解碼對CPU的要求現在就開始在CPU上到發呆,GPU開始忙。當然,CPU + GPU如何忙碌樣的定期調查。
4 GPU開始用自己的電路解碼的視頻數據(已經在存儲器中),在提取數據存儲器後,或在裡面。 CPU繼續發呆。
5解碼的視頻數據就不能完成顯示後,把它在一次,因為需要進行後處理,如去隔行,3:2pulldown,等等。 GPU則其加工後級處理電路。 CPU依然在發呆
6未壓縮數據的後處理後取到屏幕上,GPU再開始忙視頻縮放,亮度,伽馬和其他東西。 CPU空閑
7的GPU終於忙完了,下面的視頻數據在哪裡?通知CPU,GPU來謝灰。 CPU開始忙碌,回到步驟1。
上面可以看到,當硬體解碼效果,CPU真的可以很忙碌,但是為了讓它生效,有些條件必須滿足。最重要的原因是,不像CPU - >系統內存和GPU->顯存相比,PCI,AGP,PCIE匯流排是龜速。 PCI是133MB / S,AGP8X的2.1GB是/ S,PCIE16X為4GB / s,而CPU-系統內存,GPU-內存快好幾倍。有興趣的可以把不同時代的內存匯流排和AGP / PCIE匯流排速度的比較。因為CPU和GPU互連匯流排是很慢的,所以視頻數據(之前或減壓的減壓後)一次至GPU,GPU將負責其處理,直到最終顯示。如果任何一個步驟
的GPU不能做到這一點,或者你沒有在前面1-5步,視頻硬體解碼不生效,CPU負責。
當然,你可能會問,也許CPU很慢,也許是對龜速數據傳輸匯流排,工作的GPU共享一部分,或者你想更快的CPU不是全部呢?也許是這樣,但在DirectShow的架構中,視頻數據處理濾鏡各界的代表(功分器,解碼器,後處理,渲染器)需要協商出一個大家都能接受的視頻數據存儲,說,如果一個過濾器,我只能打在系統存儲器中,我們已經在存儲器中,GPU和存儲器發揮放棄。
3D硬體加速是什麼
意味著我們看到的畫面是不是很舒服......)馬賽克現象不是,更詳細的紋理和衣服以及皮膚皺褶甚至細節完美的表現。這些都是得益於圖形
現在普遍支持,下載3D硬體加速的禮物,並在其上安裝顯卡驅動
G. 什麼是閉環分享
閉環分享是ShareSDK(社會化登錄分享組件)2019年更新升級後,研發實現的一項在APP應用插件中的高效便捷的運營服務,此項成果成為全國首個在SDK分享領域突破此項技術的行業領先者。而ShareSDK是MobTech旗下開發者服務,是全國領先研發APP社交分享應用的平台,為超過45W+APP提供社交分享功能,例如滴滴打車、澎湃新聞、小紅書、捕魚達人、鳳凰視頻等知名應用。
H. 單板機與單片機的區別
單片機就是把CPU,ROM,以及外圍介面電路如I/O電路都集成在一快晶元上,其基本擁有計算機的功能,由於其本身的集成度相當高,所以ROM RAM容量有限,介面電路也不多,適用與一般小系統中.
單板機就是在一塊PCB電路板上把CPU,一定容量的ROM,RAM以及I/O介面電路等大規模集成電路片子組裝在一起而成的微機,並配有簡單外設如鍵盤和顯示器,通常在PCB上固化有ROM或者EPROM的小規模監控程序.
平常我們用的單片機大多為INTEL的MCS-48,MCS-51,MCS98/96系列,以及MOTOROLA的MC6801,MC6805,MC68300等,其應用比較的廣泛
而單板機如TP-801,SDK-86等都是常用的單板機
其實與上面相對的還有雙板機(和單板機相對)和多板機(就是PC)