❶ ne555與cd4017製作的跑馬燈電路接5V電源電阻.電容選多大怎麼計算的
555加4017成本兩元,沒必要用單片機,用單片機還需要電腦,編程器或者下載線。問題中電阻.電容是指555定時的RC吧,改變RC都可以改變頻率,也就是跑馬燈的速度,本電路對占空比沒有要求,所以RC選擇很方便,當555定時器組成自激多諧振盪器時,555定時器輸出的矩形脈沖的周期為:T=0.7*(R1+R2)*C。而555定時器的積分電容充電時,其高電平暫穩態的持續時間為:T1=0.7*(R1+R2);其低電平的暫穩態持續時間為:T2=0.7R2*C。所以根據你需要的速度估算一下,最好把其中一隻電阻用可調,這樣可以改變速度至滿意。
❷ 釣蝦場的蝦是自己養的還是拿貨的啊准備開一間釣蝦場。請問能在池塘邊邊或者底部挖一個洞,接條90的水
你的意思是放50斤蝦,然後偷偷的在別人不知道情況下拿出來一些,這樣可以辦到,不過在泵的前面要有網收集免的吸上來的蝦死了!
❸ 缺氧刷新選人mod叫什麼
匯總了可以正常使用的熱門MOD。
《缺氧》 是一款太空殖民模擬游戲,由飢荒的開發商製作(求你們更新下單機飢荒吧)。 在外太空岩深處,你手下的勤勞開拓者們需要熟練掌握科技,戰勝新的陌生生命形式,以及利用難以置信的太空技術來生存。甚至,還有可能繁榮起來。(這游戲氏真的簡單,只需要懂得電路布局,自動化,資源整體運籌,就完全可以輕鬆通關。)
MOD安裝方法:UU加速器打開-STEAM缺氧訪問創意工坊-訂閱-進游戲啟用模組-重啟游戲
目錄:一、改進體驗型MOD 二、非平衡性MOD 三、輔助性MOD 四、拓展性MOD
一、改進體驗型MOD
Falling Sand
自動將挖掘任務放置在不穩定的瓷磚上,如沙子、雪和因小白鼠采礦活動而掉落的風化層。(不破壞游戲平衡性)
不影響自動生成:忽略由於機器人礦工、物質狀態變化、門打開或流星撞擊而掉落的瓷磚。
2.Mod Updater(神器)
你是否因為缺氧更新導致一些佛系大佬製作的MOD遲遲沒有更新而煩惱?那麼,用它就對了,安裝後,可在游戲內模組管理設置中強制更新老版本MOD(部分MOD需要原作者更新)
3.No Drop // by @Ony
這個模組將防止小人在梯子上掉落他們攜帶的資源(例如,當他們想屏住呼吸時,這會中斷當前任務並導致所有攜帶的資源掉落),相反,他們會將這些資源保持在更好的位置。
這將使生活更輕松,消除無休止的情況:當他們把東西掉得太遠,然後他們試圖去那裡得到它,並在回來的路上,再次把它因為屏息而掉落。,如果小人因為呼吸而中斷當前任務,或者他們有嗜睡症,或者由於計劃改變而發生新任務,他們不會放下隨身攜帶的物資,如果小人有任務在等待,他們會在在堅實的地板上盡快放下它們。
4.Build Over Plants (覆蓋植物的建築藍圖)
規劃梯子藍圖時,碰到植物被打斷,就找uild Over Plants!允許在建築時將藍圖鋪設到植物所在區塊。在植物區塊鋪設建築時小人將在建築前以更高的優先順序把植物拔除。
5.No Manual Delivery(DLC可用)
禁用復選框(建築詳細界面),然後僅使用自動掃描器才能傳遞到此建築物。
當黑老闆,也就是你,已經構建了一個超級輸送機系統,用於自動供應發電機,配備燃料、生產和精煉建築,以及資源、為農場施肥以及為動物填充餵食器。這些愚蠢的復制人是否繼續從地圖的遠角向整個基地運送材料?
現在這不是問題!
此模塊將"允許手動使用"復選框(如輸送機裝載機和輸送機插座中)添加到許多建築物中,包括:儲物箱、智能存儲箱和自動分配器,煤和木材發電機,氧擴散器、藻類陶器、除臭劑和除氧劑,許多建築從食品和精緻類別,和其他一些機器。
6.Critter Inventory
你的殖民地、野外,有多少種生物,數量是多少?安裝此MOD,動物資源信息將被添加到右側資源表中
7.Drag Tool Area(神器)
多少格正好一個64格的房間?安裝次MOD,使用取消和挖掘,將在屏幕顯示高*寬=面積,建築黨的最愛,是MOD中的豪傑。
8.Sweep By Type(強迫症必備)
清理雜物是要親自反復取消不要清理的雜物。醒一醒,我們是黑老闆,不是苦力復制人,省力是我們的宗旨,安裝此MOD,可以選擇性清理雜物。
9.Geyser Calculated Average Output Tooltip
顯示間歇泉的平均產量(考慮了休眠期的)
10.Better Air Filters
允許空氣過濾器旋轉,也可以安裝在牆壁和天花板上。
一個合格的空氣凈化器應該可以安裝在任何地方。當我第一次來到這個地方,我呼吸的每一口氧氣,都是那麼的香甜~
11.Germicidal UV Lamp(dlc可用)
紫外燈
水資源出現食物中毒是很頭疼的問題,該獨特建築可以在任何環境快速消毒,分為耗電小的小紫外燈和耗電多的大型紫外燈。特別注意,小人暴露在紫外燈范圍內會出現皮膚灼傷。
DLC問題:核輻射細菌會被紫外燈消滅。
12.Squirrel Wheel(DLC可用)
就決定是你了,皮卡皮卡!啥,你是樹鼠?不好意思,走錯了。
人力發電進階版。
奔跑吧,樹鼠。我把全部的喬木樹喂你,為的是更多的電力。
13.取水大爺的量杯(DLC可用)
空桶器增強,可以設置取液體的量。方便完成高壓排氣的滴水操作。
二、非平衡性MOD
1.DGSM - Duplicants Generation Settings Manager
游戲五分鍾,開局選半天?用了此MOD,此生無悔,,,不好意思,串詞了。 有了這個mod,您就可以控制某些特性、屬性和壓力反應來列印你的復制人! 它不會讓游戲變得更容易,但可以實現與100多次刷新相同的事情!:) 將為您節省大量時間——不再需要重新刷新!
2.Double Ranges(dlc可用)
增加自動化機器的范圍
3.刷新選人(Refresh selection) (DLC可用)
列印沒想要的,點擊拒絕可以刷新!
重定義全部拒絕的功能為刷新列表
4.Liquid Conditioner Adjust 液溫調整器減少耗電
耗電降為200W
5.Smart Pumps
只抽取選定的液體
過濾氣體泵——一種氣體泵,僅泵送配置好的氣體,並且僅在可用時運行。使用240瓦泵送高達500克/秒;需要50精煉金屬和25塑料。閥門小型化解鎖。
過濾液體泵——一種液體泵,僅泵送配置好的液體,並且僅在可用時運行。使用240瓦泵送高達10公斤/秒;需要200精煉金屬和50塑料。閥門小型化解鎖。
真空泵——一種氣體泵,泵送少量氣體,但擅長將低氣壓的房間迅速抽成真空。使用90瓦泵送高達50克/秒;需要50塑料和25精煉金屬。閥門小型化解鎖。
純水,叫你一聲,你敢答應嗎?
6.Butcher & Fishing Stations(dlc可用)
厭煩了自動化牧場設計?
新建築屠夫站和釣魚站。許牧場主控制人口,宰殺太老、多餘或不想要的動物。牧場主將自動屠宰動物,如果它們在動物過濾器中被選中,並且它們的年齡大於指定值。
7.Room Size
房間最大格數增加到128,盡情設計吧。
8.自動收獲(搜索時就用中文)
這個MOD重新調整了植物的成熟周期。調整細節如下:
1、基本食材的成熟期從4個周期變為1個周期
2、喬木樹和蘆葦將會直接掉落
3、其他植物保持不變
9.SuperSmartBattery(DLC可用)
這是一個變態mod,修改了原來的智能電池的容量和損耗,不是添加新電池
容量= 600KJ
損耗= -4J/Cycle 讓你後期不需要建造成百上千的電池儲能
三、輔助性MOD
1.Door_Fast 更加快打開的門
節省時間
2.Tiny Door
迷你門
經測試,機械門自動化無效,其餘正常。
3.Suppress Notifications
可在建築頁面取消顯示紅色圖案,可復制應用。
4.GasOverlay
不同氣體有獨自的顏色區分了
原本的氣體的顏色只有可呼吸與不可呼吸(全部不可呼吸的氣體均為紅色),安裝後氣體間將有顏色區分
5.Bigger Building Menu
顯示範圍更大的菜單
6.Queue for Sinks
上廁所好好排隊,可以減少洗手台數量
❹ 衛生間抽風一直打開會使室內缺氧嗎
房子裝修中衛生間的抽風問題有幾個問題通常人們並不是很重視。
首先是抽風機的壽命。裝在衛生間的抽風機通常有兩種。一種是與浴霸裝在一起的,另一種則是專門的抽風機。專門的抽風機也有兩種,一種是軸流風扇,另一種是離心風機。而這些風扇、風機均是普通家用的, 通常的使用壽命也是幾千小時,也就用幾年後就會發生故障。而如果發生故障,維修或是更換是一件麻煩的事。我現在住的房子中衛生間的風扇就是與浴霸裝在一起的,兩年前壞了後一起沒有修過,衛生間也就只能通過開窗來解決洗澡後散水汽的問題。
另一個問題是日常使用時的潮氣如何去除。因為衛生間基本上是每天用的。在洗澡後大家可能會開啟換氣扇抽氣,可以在每天盥洗後你會開換氣扇嗎?如不開,衛生間中就會有潮氣,如果開的話需要記著到時候去關!而我相信絕大多數的人在盥洗後是不會去開換氣扇的,因此衛生間中有潮氣也就避免不了啦。
這次的新房子裝修時關於衛生間的抽氣方案是這樣的:首先是選擇具有較長使用壽命的風扇。目前工業用的散熱風扇具有較長的使用壽命,通常使用壽命在4萬小時以上,甚至可達8萬小時。這樣正常情況下使用可以用個三五十年,對於房子來說完全足夠了。當然由於散熱風扇是用於散熱的,可以在使用性能上不是最理想的,但在有些方面作些犧牲是必要的(實際上主要就是電力的損耗)。在電力損耗方面,使用直流電的風扇比使用交流電的省電可達3/4,但由於直流風扇需要配一個直流電源,因此綜合考慮還是准備選擇交流風扇。
在風扇具體規格選擇上,由於目前通常的換氣孔直徑在8cm左右,因此選擇尺寸為12cm的風扇,並且適當將風扇與換氣孔架起約6?8cm以減少風阻。風扇的通風量選擇在100立方/小時,這樣通常的衛生間在半小時內可以換氣三次左右。
為了解決衛生間的潮氣問題,我設計了兩路供電電路的風扇方案。一路是正常的開關,需要時打開即開啟風扇;另一路是定時開關,就是可以在一星期內進行多次定時設置的。計劃在星期一至星期五風扇的開啟時間設置如下:上午九點開啟30分鍾,用於將抽去早上盥洗時產生的水汽;在十一點再抽20分鍾,以抽去前一次後再產生的水汽。晚上十二點後(根據生活習慣可以作適當調整)抽30分鍾,下半夜二點再抽20分鍾。星期六與星期日根據生活習慣作適當調整。
在兩路供電電路中有一個問題需要注意。如果使用的是三相電的話,這兩種供電必需使用同一相位的電路。
❺ 冰箱工作時間長約l小時,停止半小時正常嗎
只要製冷沒有問題,冰箱不斷的啟停是屬於正常現象,啟停的時間間隔與設定溫度,室溫,存儲量,冰箱密封性有關。
因為冰箱和空調一樣,不是一直工作的,由溫度控制器控制。當內部溫度達到設定,冰箱就會自動關機,但只要溫度上升一定幅度它又會自動啟動。所以它的耗電量不是功率乘以時間,與溫度,存儲量等有關,簡單的說,啟動間隔越短,耗電越大。
❻ 負壓魚缸打氧怎麼達到平衡
負壓魚缸目前有兩種控制技術。
1、有真空泵系統: 真空泵抽氣,供養泵或三合一泵供氧,只要設計一套電路控制進氣與出氣相當就可以了。說的更直接一點就是控制缸內水位,當氧氣進去水位下降後,真空泵啟動頂部水位恢復,設計使得真空泵抽氣能力遠大於供氣泵進氣能力,這樣更保險。一般設置供氧1分鍾,真空泵啟動就5-6秒。
2、無真空泵系統: 利用水泵動力實現抽氣、擴散器供氣。有一個專利技術負壓發生器,安裝在底缸水泵上。只要設計抽氣能力遠大於擴散器進氣能力就ok。
總之,抽氣,供氣二者是關聯的,解決這個問題並不難。標題所說的達到氣壓平衡,有點冠冕堂皇,實際自然而然就平衡了。
❼ 當夏天大氣壓偏低的時候,養魚專業戶需要給魚塘增氧,以防止魚缺氧死亡.小明同學設計了一個自動增氧系統
由題圖可知,當左邊水銀面下降1cm,右邊水銀面上升1cm時,兩邊水銀面高度差是74 cm,故右邊的銅導線端點應在右邊標尺的11 cm處(圖中水銀面高度差是76 cm,右邊水銀面已在標尺10 cm處,只要右邊水銀面再升高1 cm就能使水銀面高度差變為74 cm).壓計右邊水銀面隨著大氣壓升高而下降,隨大氣壓下降而升高,實現水銀面與銅導線斷開接觸--隨氣壓變化而通斷的「開關」.
故答案是:(1)11.
(2)
❽ 《缺氧》准備設計管道,這些管道該怎麼連接
缺氧管道怎樣銜接?怎樣設置比較合理?正式版發售後,不少玩家入了坑,這兒給萌新們帶來了「不萌什麼的路人」提供的缺氧管道布置圖文教育,不知道該如何設置的同學快來學習下吧。
強制裂解顧名思義就是符合特殊條件,把不夠溫度的液體直接無視導熱過程跳到了變化。就好像平時的過程是 石油+導熱=酸性天然氣,強制裂解的過程:石油+特殊條件=酸性天然氣。就舉個平時在原油區見到的例子。
可以看到深淵晶石溫度非常高,足以達到原油的裂解溫度。原油碰撞深淵晶石之後就直接裂解了,大家都知道深淵晶石導熱速度是非常慢,但是本身的溫度是非常高。通過特殊條件原油直接跳過導熱過程變成了石油。
❾ 十月份天氣進藏合適嗎自駕的話從西安到成都,走川藏線可以嗎暫時還沒設計好線路。
10月份那邊天氣已經漸冷,最好是早一點,川藏線是自駕最好的一條,318俗稱中國的景觀國道,如果你不去尼泊爾之類的鄰國,不需要辦理邊防證,但行前最好做個准備,因高原缺氧容易因為呼吸困難,眩暈等