A. 中班科學說課稿:花仙子
春暖花開,幼兒園里的花都爭相鬥艷,每一次帶著孩子們去賞花,臉上的表情都非常的驚異,喜歡去聞一聞,摸一摸,動一動,甚至撿起落花小心的放在手心裡呵護著。「及時抓住幼兒感興趣的話題,並予以適當的指導」是綱要中所提倡的。花能給孩子們帶來怎樣的教育契機?我開始了思考。
小班孩子的科學活動就是從觀察生活的點滴開始,因為他們的思維都具有直觀形象性,作為老師就要引導幼兒在生活中去挖掘大自然、大社會中蘊涵著的豐富的教育資源,並指導孩子進行有針對性的觀察、比較、認知、創造,這就是最好的教育素材。「幼兒的教育活動內容的選擇要充分考慮幼兒的學習特點和認知規律,各領域的內容要有機聯系,相互滲透,注重綜合性,趣味性,活動性,寓教育於生活、游戲之中。」所以本次活動所選的教材就充分考慮到了這一點,選擇了〈游花園〉這個科學活動。我試圖從花園中孩子接觸最多的茶花入手,在賞、做、嘗的過程中,引領幼兒進入奇妙的花卉世界。
說目標:
1、 通過觀察、操作探索花朵結構,知道花柄、花萼、花瓣、花蕊的里外順序。
2、 了解感知花與人們的密切關系,豐富生活經驗,激發愛花之情。
活動重點:探索花朵結構,知道花柄、花萼、花瓣、花蕊的里外順序。
活動難點:了解感知花與人們的密切關系,豐富生活經驗,激發愛花之情。
由於小班幼兒對微小細物特喜歡,只限於局部觀察,但是在對事物的觀察過程中又缺乏整體性和邏輯性,因此活動目標一也就成了此次活動的重點。
小班孩子的思維是直觀形象的,又比較的狹隘,情感是具較大的傾向性,想要得到升華,勢必拓展與激發,也將是本次活動的難點。
怎麼突破重難點?
注重一個「美」字,讓孩子有活動的興趣與慾望。
強調一個「做」字,讓孩子在整體的感知中發現花朵的構成。
把握一個「用」字。通過具體的生活聯系,把情感得以升華。
說准備:
1、 材料准備:PPT、製作花朵的紙質材料、茶花
材料的准備注重易操作、簡便性。
說過程:
一、欣賞花朵,觀察發現花朵結構。
1、情景導入,游花園去欣賞花卉。
主要運用欣賞感法, 以美麗的花朵直觀的激發幼兒對花卉的喜愛,為活動目標一做鋪墊。
2、你看了這些花感覺怎麼樣?喜歡這些花嗎?能夠隨便的摘花嗎?
一系列的問題旨在讓幼兒大膽表述自己的初步見解與感受。
地上有好多的落花,我們一起去撿吧。運用言語暗示法,讓幼兒知道花兒好看我不摘,但是落花卻可以撿回,為惜花情感做鋪墊。
3、在探索茶花的結構中,主要運用觀察法、提問法、視頻提升法和反問法,將以突破活動目標一。
二、製作花朵,深入感知花朵結構。
從第一環節的分解到第二環節的組裝,最大的難度在於里外的順序結構。
此環節我主要運用示範法,集體檢查法和化一位整法來提升孩子的秩序感。
三、品嘗花朵,聯系生活激發情感。
孩子們,你們真能幹,喜歡幫助別人,花仙子給你們帶來了一樣禮物與你們分享。意在肯定幼兒的積極態度和勞動成果。此環節從品嘗玫瑰花圃,到泡茶、觀看花卉的其他作用再到製作花環,主要運用品嘗法,懸念遺留法,實圖聯系法,和情感升華法,以達到目標二。
說亮點:
1、從生活中來到生活中去。從幼兒身邊最常見的內容入手,在幼兒生活周圍尋找活動的內容。春天花卉隨處可見,孩子會有話想說,有話要說,才會去動手操作,在活動中使幼兒建立起於人們生活的關系,促使幼兒在生活中發現問題,解決問題,並不解決獲得新經驗。
2、從賞花——撿花——做花——品花——送花為隱性路線,貫穿整個活動流程。
B. 常用家用電器簡介
一、 計算機的簡介
1. 學術名稱為電子計算器,英文為 computer。
2. compute:動詞,計算之意。
3. 具有輸入、運算處理、輸出、儲存的基本功能。
4. 有人稱運用計算機來解決問題,為人類服務為計算機革命或第三波革命。
5. 特性:處理速度快、儲存容量大、准確度高、可做枯燥反復的工作、人力不可及的工作、具電信傳輸能力。
電腦簡介
一台電腦是由許許多多的零部件組成,只有這些零部件組合在一起協調的工作,才能稱之為電腦。電腦發展到現在,其零部件都有了很大的變化,但其工作原理卻沒有變,其中包括主板、CPU、內存、硬碟、顯卡、音效卡等等。下面將簡單的介紹組成電腦的各個零部件。
1.主板
主板圖解
主板是整個電腦的基板,是CPU、內存、顯卡及各種擴展卡的載體。主板是否穩定關系著整個電腦是否穩定,主板的速度在一定程度上也制約著整機的速度。
2.CPU
最新的賽揚4 1.7G
CPU就是中央處理器,也就是負責運算和控制的控制中心,是電腦的關鍵部位,相當於人的大腦一樣。
3.內存
最新推出的DDR400
內存是電腦的一個臨時存儲器,它只負責電腦數據的中轉而不能永久保存。它的容量和處理速度直接決定了電腦數據傳輸的快慢,和CPU、硬碟一起並稱為電腦的三大件。
4.硬碟
硬碟
硬碟是我們熟知的電腦配件之一,簡單的說就是一個大容量存儲器,與主機通訊速度很快,成為現代電腦不可缺少的配件。
5.顯卡
GF4 TI4200顯卡
顯卡的作用就是提供對圖像數據的快速處理,顯卡也是電腦的重要組成部件之一,而且也是更新換代最快的一個部件,目前芏?D游戲對顯卡的要求都很高,因此我們不得不掏錢重新買一塊顯卡來更新換代。
6.顯示器
目前主流的17"純平顯示器
顯示器,顧名思義就是電腦的一個顯示設備,和電視原理差不多。一般來說,顯示器的身價決定於它所採用的顯象管,好的顯象管可以提供更好的視覺效果,壽命也更長。
7.鍵盤、滑鼠
無線滑鼠和鍵盤
滑鼠、鍵盤一直以來都不被許多人所重視,不過它們卻是現代電腦不可缺少的輸入設備,沒有它們就相當於人沒有手一樣。
8.其它設備
現代電腦除了上面所列舉的七大類配件外,還有很多的相關配件,包括有網卡、音效卡、MODEM、列印機、掃描儀,繪圖儀、手寫板等等很多東西,這里就不再一一列舉。
C. 請寫一篇關於介紹家用電器的文章。。謝謝
D. 幼兒園科學說課稿
好象沒有哦。 做老師的話,不能總是依賴這些東西的。用自己的語言來講述,才能形成自己獨有的風格
E. 幼兒園五大領域說課模板
五大領域說課稿 一. 語言 中班《家用電器》說課稿 尊敬的老師大家好: 今天我說課的題目是《家用電器》,在我們的生活中,家用電器無處不在,此活動來源於生活。 一、說教材。 1、教材來源:此活動選材來源於生活。我們都知道,家用電器無處不在,隨處可見,取材也很方便,而且種類也很多,在教室里也有!電視,空...調,vcd,錄音機等等。 然而幼兒雖然知道家用電器,經常使用它,但對家用電器並不太了解,在日常生活中經常看大人使用享受,會看電視玩電腦。因此,有必要使幼兒形成對家用電器正確的認識,正確使用操作,用電的安全常識真的很重要!就如《幼兒園指導綱要》中所說,「既符合幼兒的現實需要,又有利於其長遠發展;既貼近幼兒的生活,選擇感興趣的事物或問題,又有助於拓展幼兒的經驗和視野」。因此,此活動來源於生活,又能服務於幼兒的生活。 2、目標定位:活動的目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據中班幼兒年齡特點及實際情況以及布盧姆的《教育目標分類學》為依據,確立了認知、能力、情感方面的目標,其中既有獨立表達的成份,又有相互融合的一面,目標為: (1)通過觀察,操作,知道家用電器的特徵及用途。 (2)感受家用電器給我們帶來的方便,能用語言表達出來。 (3)掌握使用家用電器的安全常識,讓幼兒學會保護自己。 根據目標,我們把活動重點定位於:知道家用電器的不同用途,能用語言表達家用電 器給我們帶來的方便 活動的難點是:了解家電的工作原理而正常操作,並掌握其安全常識!為此,我們作了如下活動准備: 1、家長帶幼兒去家電商場參觀 2、幼兒使用家電的親身經驗 3、家用電器:電視,電腦,錄音機,空調,電扇VCD等 4、非正常使用家電的圖片 二、說教法。 新《綱要》指出:「教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。」活動中應力求「形成合作探究式」的師互動。因此,本次活動教師除了以可愛、推拙的形象、飽滿的情緒影響孩子,以自己的形態感染幼兒外,還挖掘此綜合活動價值,採用了 適宜的方法組織教學,採用的教法有: 1、操作法:它是幼兒建構活動的基本方法。所謂操作法是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探索學習。本次活動安排了兩次操作活動。第一次是引起興趣後第一次操作,主要是讓幼兒親自斷電操作某電器,探索它的構造。讓幼兒再看看摸摸中的感知。第二次操作是通電後的正常操作。 2、游戲法:游戲是幼兒的基本活動,它具有教育性、娛樂性、創造性。本次活動的中,我就引導幼兒扮演不同的家用電器,表達出他的用途,給我們帶來的諸多方便。我採用猜謎的方式讓其他幼兒猜,更給活動增添了新的樂趣 3、演示法:是指教師通過講解談話,把實物或教具陳示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解。本次活動中的演示法有兩次。第一次是斷電操作後,打開電扇的外殼,把其構造展示給幼兒,然後通電讓幼兒通過觀察 ,理解其工作原理,讓幼兒深刻認識家電的正常運轉。第二次是展示非正常使用家電的圖片,讓幼兒了解電得威力,有用電常識,強化安全意識。提高自我保護意識。 此外,我們還適時採用了交流討論法、賞識激勵法、對活動加以整合,使幼兒對家用電器的理解和使用體驗,達到了科學性、藝術性、健康性、愉悅性的和諧統一。 三、說學法。 以幼兒為主體,創造條件讓幼兒參加探究活動,不僅提高了認識,鍛煉了能力,更升華了情感,本次活動幼兒採用的學法有: 1、多通道參與法:新《綱要》科學領域中的目標明確指出,(幼兒)「能用多種感官動手動腦,探究問題;用適當的方式表達,交流探索的過程和結果」。因此,活動中我們引導幼兒看看、摸摸、說說等多種感官的參與,不知不覺就對家用電器發生了更濃厚的興趣。 2、體驗法:心理學指出,「凡是人們積極參加體驗過的活動,人的記憶效果就會明顯提高」。為了讓幼兒對家用電器有更深的印象,我們就採用了游戲體驗法,在表演中引導幼兒體驗家用電器跟我們的生活帶來的諸多方便與樂趣。 與此同時,我們還通過操作法,觀察法等共同探索家用電器的工作原理,讓幼兒大膽表述出來。 四、說教學程序。 我採用環環相扣組織此活動程序,活動流程為: 激發興趣——自由探索—展示—操作——游戲 (一)激發興趣 「興趣是最好的教師」。活動一開始教師就利用幼兒喜歡看電視的特點,教師說謎語,「有個方形小盒子,長長尾巴連電啦,五顏六色裡面瞧,悟空一休豬八戒,一個都不少。」(電視) 再提問 1,電視屬於什麼類型?(家用電器) 2,還有那些和電視一樣屬於家用電器?(空調,電扇,電腦,錄音機,冰箱,洗衣機,VCD等) 3,他們都有什麼用?(電扇空調使我們很涼快,電視我們能欣賞好看的節目等等) 鼓勵幼兒大膽講述,能講出得越多,進行表揚 (二)自由探索 根據幼兒好奇、好動的特點,運用皮亞傑的認知發展理論,在第二環節我就安排了孩子自由探索。把家用電器展示出來,讓幼兒斷電進行操作,然後觀察,探索它的構造。 (三)展示在這一過程中,記錄幼兒的操作流程是否正在這一環節幼兒對家電有了初步了解 (三)操作 (四)游戲 二.社會 大班《安全標志》說課稿 活動來源 在生活中安全無時不有,無處不在。幼兒期的孩子們好奇心強,什麼都想看一看、摸一摸,試一試,然而由於他們缺少生活經驗和常識,不能很好地把握什麼事情能做,什麼事情不能做,對一些有可能會造成傷害的事件缺乏防範意識和應對能力,因而在日常生活中常常發生一些意外損傷。幼兒期是人一生中發展最迅速、最基礎的時期,讓幼兒有一個幸福、快樂、健康、安全的人生是所有家長和老師們的美好願望。正逢目前的主題活動《規則與標志》,產生了培養幼兒自我保護能力的社會活動:「安全標志」。 設計意圖 新《綱要》中所提到的「應培養幼兒對生活中常見的簡單標志和文字元號的興趣」。標志以其形象性、直觀性、知識性、實用性等特點運用廣泛,並為幼兒理解接受,讓幼兒掌握生活中常見的標志的內容含義,有著極其重要的教育意義。「安全無小事,責任重泰山」。為保證孩子的健康和安全,防止意外傷害的發生,我們對幼兒加強安全教育的培養。我們為幼兒創設了安全、富有啟發性的學習環境;營造了親切、和諧的學習氛圍。在這個活動中,我們從眾多的安全標志中選擇了一些貼近幼兒生活,能為幼兒理解的標志符號,通過游戲方式輕松學習,增進幼兒的安全意識和規則意識。 目標分析 本活動目標: 1.通過活動使幼兒對幾種常見安全標志的圖案、意義有初步的認知。對安全標志進行分類,了解禁止標志、警告標志和指令標志的基本特徵以及在生活中的作用。 2.培養幼兒初步的安全意識、自我保護意識和規則意識,發展幼兒的觀察力和口語表達能力。 3.能結合自己經驗創造性地設計出與日常生活相匹配的安全標志。 對目標的分析: 新綱要中明確的指出:「要為幼兒一生的發展打好基礎」,教育活動的目標是教育活動的起點和歸宿,它著重於孩子的發展。教育目標在整個教育活動中起著導向作用,也是教育價值的具體體現。基於此認識,我在每個教學活動中都能把孩子的最近發展區作為目標制訂前提條件。在以上《安全標志》教學活動中,我制訂的三個具體目標既能圍繞教育總目標,又能突出教學內容自身的教育價值,顯性之處在於力圖通過強調社會規則與安全意識教育的重要性,通過培養幼兒從小就能讀懂標志,按照標志的要求來規范自身行為或影響成人行為,達到人人都為創建「平安社會、平安校園、平安生活」的社會出
F. 小班《能乾的家用電器》教案
本次活動孩子們非常感興趣,導入部分,我通過使用自己家裡的吹風機,引發了孩子們對活動的興奮,我的提問還沒說,他們就開始主動站起來說:「老師我家裡也有吹風機,這是洗好頭,用吹風機一吹頭發就會干。」「老師,吹風機理發店裡有許多。」「老師,那個插頭用的時候要注意安全,會觸電!」孩子們的說的慾望很強,思路也很寬,這給活動帶來了好的開端。
在介紹自己家裡的家用電器時,孩子們踴躍發言,在了解家用電器的用處時,我們以邊看視頻中的家用電器,邊討論家用電器的用處,在直觀的畫面中孩子們的興趣也被調動了,每播放出一樣家用電器孩子就會積極討論其用處。像電視機、電冰箱、微波爐、空調、洗衣機等大家在相互補充中,了解了這些家用電器全部用處,如在討論洗衣機的用處時,許多孩子都圍繞洗衣機能夠洗許多東西,在討論家用電器的用處時,孩子們不僅能夠說出家用電器的用處,同時也能夠結合生活經驗,談論到使用時的注意點。
在討論安全使用家用電器時,孩子們從好幾個方面展開。有的幼兒說家用電器的插頭不能碰;有的幼兒說了幾種我們小朋友不能使用的家用電器,如電熨斗、電飯煲、電水壺等;有的幼兒說出了一些我們小朋友可以使用的家用電器,如空調開關、電視機、電冰箱等一些可以不接觸電源的家用電器;還有的幼兒說出了一些危險動作如插頭上不可以碰到水,使用電水壺、電熨斗等家用電器時不可以離開……
整個活動下來,活動氣氛很活躍,活動效果也很好,因此我想:幼兒的活動應該選擇較貼近幼兒生活的內容進行,這樣的話,幼兒感興趣,願意參與到活動中來,教師組織活動時,也能省時省力,取得較好的活動效果!
G. 學習家用電器對幼兒有什麼幫助
活動意圖
大班幼兒有著濃厚的探究慾望,喜歡動手嘗試新鮮事物,家用電器功能的「神奇」常使他們產生操作的願望。本次活動以情景表演為主線,讓幼兒學會使用幾種簡單的家用電器,引導幼兒了解使用的常識,避免使用中發生危險。
活動目標
1.能正確使用家中常用的、簡單的小家電。
2.知道按照電器的使用要求操作,未學會使用前不亂動電器按鈕。
3.感受家電給人們的生活帶來的便利。
4.加強幼兒的安全意識。
5.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
活動准備
1.教師與幼兒共同搜集攜帶方便的小家電,如小台燈、按摩器、錄音機等,每組一至兩種。
2.蘿卜條(或較脆的物品)若干、小型電風扇、果汁機、水果若干。
3.多媒體教師資源:我可不能這樣做。
活動過程
(一)開始部分
師:今天老師為小朋友們准備了好多的小家電,我們一起來看看吧!
1.分組觀察,嘗試操作小家電,了解家電都有開關。
2。輪流試著打開開關,觀察電器的變化。然後請一名幼兒向全班介紹本組的電器名稱和用途以及打開開關後電器的變化。
(二)由案例——風扇打壞幼兒手指,幫助幼兒了解面對運轉的電器應注意的事項。
1.教師講述案例,請幼兒說一說小波的手指為什麼被打壞。
2.現場試驗:風扇的威力。
教師操作小風扇,將蘿卜條伸進扇頁,幼兒觀察蘿卜條被打斷的現象。
小結:扇頁很薄,通電後高速旋轉,使空氣流動形成風,這讓我們感到涼爽。但旋轉的扇頁就像刀片一樣,能打斷伸進扇頁范圍內的物品。所以正在運轉的風扇很危險,小朋友千萬不要把手伸進風扇中。
3.說一說還有哪些電器會運轉,他們在工作的時候可以觸摸嗎?
小結:正在運轉的電器都很危險,如洗衣機、食品加工機、豆漿機等,小朋友千萬不要觸摸正在運轉的電器。
4.播放多媒體教學資源,豐富幼兒安全使用電器的常識。
(1)教師情境式講述:小強看媽媽下班後很累,很想幫媽媽做點事情,可是到了廚房一看,微波爐、飲水機都不會用,這是他該怎麼辦呢?如果他自己亂動,可能會發生什麼事?
(2)請幼兒介紹自己知道的電器的安全使用方法。
小結:每一種電器都有安全使用的要求,小朋友在使用電器時一定要按照要求進行操作。在沒學會操作前,不能隨便亂動電器按鈕,否則可能傷到自己。
(三)結束部分
師:我們小朋友已經掌握了電器的使用方法,那我們現場製作果汁,請小朋友們一起來品嘗吧!
活動反思
家電常識是門新課,即沒有課本,更沒有參考資料,教學難度可想而知。針對職業學校的學生厭倦枯燥的講解,喜歡靈活多樣的實踐加實訓教學,幾年來積累了許多媒體課件和視頻資料,在教學中發揮了重要作用。
實踐的教學充分調動了學生的學習積極性,他們不怕臟和油,蹲在地下就動手,和坐在教室里判若二人,教學中講的內容,通過實訓,使學生知識掌握的深而廣,並且特別容易記牢。
H. 要一篇家用電器的文章!
潮濕對家用電器肯定有影響,你只能開窗或者也用取暖器烤一烤,還有就是可以把電器暫時的搬離廚房,等冬天過去了再搬回去
I. 家用電器原理與維修電子教案
學習家用電器的原理,首先你應該學習一下電子原件的知識和簡單電路知版識,比如三極體權 二極體 電阻 電容 還有放大電路 開關電路振盪電路電源電路等,然後再學原理會輕松容易點,然後下一步就可以再學習維修知識了,簡單的維修其實就是測量電路的幾個關鍵點,然後判斷故障范圍,然後再一步測量縮小范圍直至找到故障點