㈠ 光控路燈照明系統
㈡ 能弄到以下的數據嗎寫畢業論文要用,謝謝
您的論文具體是什麼題目,准備往哪個方向寫呢
有什麼要求呢
論文是需要多少字呢
開題報告 任務書 都搞定了不
你可以告訴我具體的排版格式要求,論文想寫好,先要找好相關資料,列好大綱,確定好題目,老師同意後在下筆,還有什麼不了解的可以直接問我,希望可以幫到你,祝寫作過程順利。
1、論文題目:要求准確、簡練、醒目、新穎。
002、目錄:目錄是論文中主要段落的簡表。(短篇論文不必列目錄)
003、提要:是文章主要內容的摘錄,要求短、精、完整。字數少可幾十字,多不超過三百字為宜。
004、關鍵詞或主題詞:關鍵詞是從論文的題名、提要和正文中選取出來的,是對表述論文的中心內容有實質意義的詞彙。關鍵詞是用作機系統標引論文內容特徵的詞語,便於信息系統匯集,以供讀者檢索。 每篇論文一般選取3-8個詞彙作為關鍵詞,另起一行,排在「提要」的左下方。
00主題詞是經過規范化的詞,在確定主題詞時,要對論文進行主題,依照標引和組配規則轉換成主題詞表中的規范詞語。
005、論文正文:
00(1)引言:引言又稱前言、序言和導言,用在論文的開頭。 引言一般要概括地寫出作者意圖,說明選題的目的和意義, 並指出論文寫作的范圍。引言要短小精悍、緊扣主題。
00〈2)論文正文:正文是論文的主體,正文應包括論點、論據、 論證過程和結論。主體部分包括以下內容:
00a.提出-論點;
00b.分析問題-論據和論證;
00c.解決問題-論證與步驟;
00d.結論。
006、一篇論文的參考文獻是將論文在和寫作中可參考或引證的主要文獻資料,列於論文的末尾。參考文獻應另起一頁,標注方式按《GB7714-87文後參考文獻著錄規則》進行。
00中文:標題--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--標題--出版物信息所列參考文獻的要求是:
00(1)所列參考文獻應是正式出版物,以便讀者考證。
00(2)所列舉的參考文獻要標明序號、著作或文章的標題、作者、出版物信息。
畢業設計(論文)是學生畢業前最後一個重要學習環節,是學習深化與升華的重要過程。它既是學生學習、研究與實踐成果的全面總結,又是對學生素質與能力的一次全面檢驗,而且還是對學生的畢業資格及學位資格認證的重要依據。為了保證我校本科生畢業設計(論文)質量,特製定「同濟大學本科生畢業設計(論文)撰寫規范」。
一、畢業設計(論文)資料的組成A.畢業設計(論文)任務書;B.畢業設計(論文)成績評定書;C.畢業論文或畢業設計說明書(包括:封面、中外文摘要或設計總說明(包括關鍵詞)、目錄、正文、謝辭、參考文獻、附錄);D.譯文及原文復印件;E.圖紙、軟盤等。
二、畢業設計(論文)資料的填寫及有關資料的裝訂畢業設計(論文)統一使用學校印製的畢業設計(論文)資料袋、畢業設計(論文)任務書、畢業設計(論文)成績評定書、畢業設計(論文)封面、稿紙(在教務處網上下載用,學校統一紙面格式,使用A4列印紙)。
畢業設計(論文)資料按要求認真填寫,字體要工整,卷面要整潔,手寫一律用黑或藍黑墨水;任務書由指導教師填寫並簽字,經院長(系主任)簽字後發出。畢業論文或設計說明書要按順序裝訂:封面、中外文摘要或設計總說明(包括關鍵詞)、目錄、正文、謝辭、參考文獻、附錄裝訂在一起,然後與畢業設計(論文)任務書、畢業設計(論文)成績評定書、譯文及原文復印件(訂在一起)、工程圖紙(按國家標准折疊裝訂)、軟盤等一起放入填寫好的資料袋內交指導教師查收,經審閱評定後歸檔。
三、畢業設計說明書(論文)撰寫的內容與要求一份完整的畢業設計(論文)應包括以下幾個方面:
1.標題
標題應該簡短、明確、有概括性。標題字數要適當,不宜超過20個字,如果有些細節必須放進標題,可以分成主標題和副標題。
2.論文摘要或設計總說明論文摘要以濃縮的形式概括研究課題的內容,中文摘要在300字左右,外文摘要以250個左右實詞為宜,關鍵詞一般以3~5個為妥。
設計總說明主要介紹設計任務來源、設計標准、設計原則及主要技術資料,中文字數要在1500~2000字以內,外文字數以1000個左右實詞為宜,關鍵詞一般以5個左右為妥。
3.目錄
目錄按三級標題編寫(即:1……、1.1……、1.1.1……),要求標題層次清晰。目錄中的標題應與正文中的標題一致,附錄也應依次列入目錄。
4.正文
畢業設計說明書(論文)正文包括緒論、正文主體與結論,其內容分別如下:緒論應說明本課題的意義、目的、研究范圍及要達到的技術要求;簡述本課題在國內外的發展概況及存在的問題;說明本課題的指導思想;闡述本課題應解決的主要問題,在文字量上要比摘要多。
正文主體是對研究工作的詳細表述,其內容包括:問題的提出,研究工作的基本前提、假設和條件;模型的建立,實驗方案的擬定;基本概念和理論基礎;設計計算的主要方法和內容;實驗方法、內容及其分析;理論論證,理論在課題中的應用,課題得出的結果,以及對結果的討論等。學生根據畢業設計(論文)課題的性質,一般僅涉及上述一部分內容。
結論是對整個研究工作進行歸納和綜合而得出的總結,對所得結果與已有結果的比較和課題尚存在的問題,以及進一步開展研究的見解與建議。結論要寫得概括、簡短。
5.謝辭
謝辭應以簡短的文字對在課題研究和設計說明書(論文)撰寫過程中曾直接給予幫助的人員(例如指導教師、答疑教師及其他人員)表示自己的謝意,這不僅是一種禮貌,也是對他人勞動的尊重,是治學者應有的思想作風。
6.參考文獻與附錄
參考文獻是畢業設計(論文)不可缺少的組成部分,它反映畢業設計(論文)的取材來源、材料的廣博程度和材料的可靠程度,也是作者對他人知識成果的承認和尊重。一份完整的參考文獻可向讀者提供一份有價值的信息資料。一般做畢業設計(論文)的參考文獻不宜過多,但應列入主要的文獻可10篇以上,其中外文文獻在2篇以上。
附錄是對於一些不宜放在正文中,但有參考價值的內容,可編入畢業設計(論文)的附錄中,例如公式的推演、編寫的程序等;如果文章中引用的符號較多時,便於讀者查閱,可以編寫一個符號說明,註明符號代表的意義。一般附錄的篇幅不宜過大,若附錄篇幅超過正文,會讓人產生頭輕腳重的感覺。
四、畢業設計(論文)要求
我校畢業設計(論文)大致有設計類、理論研究類(理科)、實驗研究類、計算機軟體設計類、經濟、管理及文科類、綜合類等,具體要求如下:
1.設計類(包括機械、建築、土建工程等):學生必須獨立繪制完成一定數量的圖紙,工程圖除了用計算機繪圖外必須要有1~2張(2號以上含2號圖)是手工繪圖;一份15000字以上的設計說明書(包括計算書、調研報告);參考文獻不低於10篇,其中外文文獻要在2篇以上。
2.理論研究類(理科):對該類課題工科學生一般不提倡,各院系要慎重選題,除非題目確實有實際意義。該畢業設計報告或論文字數要在20000字以上;根據課題提出問題、分析問題,提出方案、並進行建模、模擬和設計計算等;參考文獻不低於15篇,其中外文文獻要在4篇以上。
3.實驗研究類:學生要獨立完成一個完整的實驗,取得足夠的實驗數據,實驗要有探索性,而不是簡單重復已有的工作;要完成15000字以上的論文,其包括文獻綜述,實驗部分的討論與結論等內容;參考文獻不少於10篇,包括2篇以上外文文獻。
4.計算機軟體類:學生要獨立完成一個軟體或較大軟體中的一個模塊,要有足夠的工作量;要寫出10000字以上的軟體說明書和論文;畢業設計(論文)中如涉及到有關電路方面的內容時,必須完成調試工作,要有完整的測試結果和給出各種參數指標;當涉及到有關計算機軟體方面的內容時,要進行計算機演示程序運行和給出運行結果。
5.經濟、管理及文科類:學生在教師的指導下完成開題報告;撰寫一篇20000字以上的有一定水平的專題論文(外國語專業論文篇幅為5000個詞以上。);參考文獻不少於10篇,包括1-2篇外文文獻。
6.綜合類:綜合類畢業設計(論文)要求至少包括以上三類內容,如有工程設計內容時,在圖紙工作量上可酌情減少,完成10000字以上的論文,參考文獻不少於10篇,包括2篇以上外文文獻。
每位學生在完成畢業設計(論文)的同時要求:(1)翻譯2萬外文印刷字元或譯出5000漢字以上的有關技術資料或專業文獻(外語專業學生翻譯6000~8000字元的專業外文文獻或寫出10000字元的外文文獻的中文讀書報告),內容要盡量結合課題(譯文連同原文單獨裝訂成冊)。(2)使用計算機進行繪圖,或進行數據採集、數據處理、數據分析,或進行文獻檢索、論文編輯等。繪圖是工程設計的基本訓練,畢業設計中學生應用計算機繪圖,但作為繪圖基本訓練可要求一定量的墨線和鉛筆線圖。畢業設計圖紙應符合制圖標准,學生應參照教務處2004年3月印製的《畢業設計制圖規范》進行繪圖。
五、畢業設計(論文)的寫作細則
1.書寫
畢業設計(論文)要用學校規定的文稿紙書寫或列印(手寫時必須用黑或藍墨水),文稿紙背面不得書寫正文和圖表,正文中的任何部分不得寫到文稿紙邊框以外,文稿紙不得隨意接長或截短。漢字必須使用國家公布的規範字。
2.標點符號畢業設計(論文)中的標點符號應按新聞出版署公布的"標點符號用法"使用。3.名詞、名稱科學技術名詞術語盡量採用全國自然科學名詞審定委員會公布的規范詞或國家標准、部標准中規定的名稱,尚未統一規定或叫法有爭議的名稱術語,可採用慣用的名稱。使用外文縮寫代替某一名詞術語時,首次出現時應在括弧內註明其含義。外國人名一般採用英文原名,按名前姓後的原則書寫。一般很熟知的外國人名(如牛頓、達爾文、馬克思等)可按通常標准譯法寫譯名。
4.量和單位
量和單位必須採用中華人民共和國的國家標准GB3100~GB3102-93,它是以國際單位制(SI)為基礎的。非物理量的單位,如件、台、人、元等,可用漢字與符號構成組合形式的單位,例如件/台、元/km。
5.數字
畢業設計(論文)中的測量統計數據一律用阿拉伯數字,但在敘述不很大的數目時,一般不用阿拉伯數字,如"他發現兩顆小行星"、"三力作用於一點",不宜寫成"他發現2顆小行星"、"3力作用於1點"。大約的數字可以用中文數字,也可以用阿拉伯數字,如"約一百五十人",也可寫成"約150人"。
6.標題層次
畢業設計(論文)的全部標題層次應有條不紊,整齊清晰。相同的層次應採用統一的表示體例,正文中各級標題下的內容應同各自的標題對應,不應有與標題無關的內容。章節編號方法應採用分級阿拉伯數字編號方法,第一級為"1"、"2"、"3"等,第二級為"2.1"、"2.2"、"2.3"等,第三級為"2.2.1"、"2.2.2"、"2.2.3"等,但分級阿拉伯數字的編號一般不超過四級,兩級之間用下角圓點隔開,每一級的末尾不加標點。
各層標題均單獨占行書寫。第一級標題居中書寫;第二級標題序數頂格書寫,後空一格接寫標題,末尾不加標點;第三級和第四級標題均空兩格書寫序數,後空一格書寫標題。第四級以下單獨占行的標題順序採用A.B.C.…和a.b.c.兩層,標題均空兩格書寫序數,後空一格寫標題。正文中對總項包括的分項採用⑴、⑵、⑶…單獨序號,對分項中的小項採用①、②、③…的序號或數字加半括弧,括弧後不再加其他標點。
7.注釋
畢業設計(論文)中有個別名詞或情況需要解釋時,可加註說明,注釋可用頁末注(將注文放在加註頁的下端)或篇末注(將全部注文集中在文章末尾),而不可行中注(夾在正文中的注)。注釋只限於寫在注釋符號出現的同頁,不得隔頁。
8.公式
公式應居中書寫,公式的編號用圓括弧括起放在公式右邊行末,公式和編號之間不加虛線。9.表格
每個表格應有表序和表題,表序和表題應寫在表格上放正中,表序後空一格書寫表題。表格允許下頁接寫,表題可省略,表頭應重復寫,並在右上方寫"續表××"。
10.插圖
畢業設計的插圖必須精心製作,線條粗細要合適,圖面要整潔美觀。每幅插圖應有圖序和圖題,圖序和圖題應放在圖位下方居中處。圖應在描圖紙或在白紙上用墨線繪成,也可以用計算機繪圖。
11.參考文獻
參考文獻一律放在文後,參考文獻的書寫格式要按國家標准GB7714-87規定。參考文獻按文中出現的先後統一用阿拉伯數字進行自然編號,一般序碼宜用方括弧括起,不用園括弧括起。
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月光魔塔--黑衣戰士
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星月魔塔--黑衣戰士
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魔塔機關謎題游戲魔塔--黑衣戰士
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用滑鼠控制的魔塔--sxdan
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日月傳說--水騎士
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白銀slm之魔塔--白銀史萊姆
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魔塔30層新手版--白銀史萊姆
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勇士要自殺--快樂是永恆
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熱血馬拉松亂斗--快樂是永恆
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魔塔十一-我是杜哉
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米老鼠魔塔--我是杜哉
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魔塔和平--把魔塔砸爛
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開心辭典版--把魔塔砸爛
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天魔降臨--風魔卡卡西
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秋季危機--風魔卡卡西
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新月魔塔--魔法傑克
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暗月魔塔測試版--魔法傑克
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30層第二部--邏輯電路
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30層新手版--邏輯電路
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史萊姆歷險記--邏輯電路
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小魔塔--金色史萊姆
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光芒魔塔--光芒魔王
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沼澤魔塔--龍炎彈
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星月魔塔
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神之傳說
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神聖傳說-白銀黃金史萊姆
http://www.divshare.com/download/156698-58e
秘密魔塔--攻防比你高1
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密室魔塔-靈魂戰士
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智商魔塔-魔王黃金史萊姆
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智慧的象徵-名偵探小柯
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超級魔塔--黑蘋愛魔塔
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暗火魔塔--暗夜冥衛兵
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魔法之宮--藍藍小雪
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魔族復仇--超級冰騎士
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魔塔50層--魔界戰士
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魔塔999
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魔塔.極限--凌波騎士
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謎題魔塔
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魔塔XP2--黑衣魔王
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魔塔之月亮塔修正版--黃頭怪
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魔塔之暗殺魔王計劃
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魔塔世界
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魔塔吧之戰--D調的愛戀
http://www.divshare.com/download/156786-025
魔塔傳說
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魔塔無題--oksh.rar
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魔塔瘋狂--神之騎士
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魔窟危機灌水王歸來--江雲天
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創世魔塔--魔塔創世主
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變態魔塔--綠衣警衛
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無敵黑暗劍王
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絕對計劃--魔塔M4
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虛擬城市-1
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炎之魔塔--瑟地
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魔塔08--瑟地
http://www.divshare.com/download/159485-dab
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㈣ 網卡介面是什麼
網卡最終是要與網路進行連接,所以也就必須有一個介面使網線通過它與其它計算機網路設備連接起來。不同的網路介面適用於不同的網路類型,目前常見的介面主要有乙太網的RJ-45介面、細同軸電纜的BNC介面和粗同軸電AUI介面、FDDI介面、ATM介面等。而且有的網卡為了適用於更廣泛的應用環境,提供了兩種或多種類型的介面,如有的網卡會同時提供RJ-45、BNC介面或AUI介面。
(1)RJ-45介面
這是最為常見的一種網卡,也是應用最廣的一種介面類型網卡,這主要得益於雙絞線乙太網應用的普及。因為這種RJ-45介面類型的網卡就是應用於以雙絞線為傳輸介質的乙太網中,它的介面類似於常見的電話介面RJ-11,但RJ-45是8芯線,而電話線的介面是4芯的。在網卡上還自帶兩個狀態批示燈,通過這兩個指示燈顏色可初步判斷網卡的工作狀態。
(2)BNC介面
這種介面網卡對應用於用細同軸電纜為傳輸介質的乙太網或令牌網中,目前這種介面類型的網卡較少見。
(3)AUI介面
這種介面類型的網卡對應用於以粗同軸電纜為傳輸介質的乙太網或令牌網中,這種介面類型的網卡目前更是很少見。
(4)FDDI介面
這種介面的網卡是適應於FDDI(光纖分布數據介面)網路中,但它所使用的傳輸介質是光纖,所以這種FDDI介面網卡的介面也是光纖介面的。隨著快速乙太網的出現,它的速度優越性已不復存在。
(5)ATM介面
這種介面類型的網卡是應用於ATM(非同步傳輸模式)光纖(或雙絞線)網路中。
㈤ LED燈新出的cob是什麼意思啊cob只有一個燈珠,但亮度很好,光衰更低,燈珠平的跟凸出的有什麼
COB就是集成的意思,把很多晶片堆到一塊板上面。散熱面積大。所以做的瓦數會很大,一般的工廠都可以做。只是看選材如何。
㈥ 詳細講講電腦的硬體每個都發揮什麼作用
"滑鼠"的標准稱呼應該是"滑鼠器",英文名"Mouse",它從出現到現在已經有38年的歷史了。滑鼠的使用是為了使計算機的操作更加簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指令。
滑鼠的介面類型:滑鼠按介面類型可分為串列滑鼠、PS/2滑鼠、匯流排滑鼠三種。串列滑鼠是通過串列口與計算機相連,有9針介面和25針介面兩種。PS/2滑鼠通過一個六針微型DIN介面與計算機相連,它與鍵盤的介面非常相似,使用時注意區分。匯流排滑鼠的介面在匯流排介面卡上。
滑鼠的工作原理:滑鼠按其工作原理的不同可以分為機械滑鼠和光電滑鼠。機械滑鼠主要由滾球、輥柱和光柵信號感測器組成。當你拖動滑鼠時,帶動滾球轉動,滾球又帶動輥柱轉動,裝在輥柱端部的光柵信號感測器產生的光電脈沖信號反映出滑鼠器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程序的處理和轉換來控制屏幕上游標箭頭的移動。光電滑鼠器是通過檢測滑鼠器的位移,將位移信號轉換為電脈沖信號,再通過程序的處理和轉換來控制屏幕上的游標箭頭的移動。光電滑鼠用光電感測器代替了滾球。這類感測器需要特製的、帶有條紋或點狀圖案的墊板配合使用。
另外,滑鼠還可按外形分為兩鍵滑鼠、三鍵滑鼠、滾軸滑鼠和感應滑鼠,兩鍵滑鼠和三鍵滑鼠的左右按鍵功能完全一致,一般情況下,我們用不著三鍵滑鼠的中間按鍵,但在使用某些特殊軟體時(如AutoCAD等),這個鍵也會起一些作用;滾軸滑鼠和感應滑鼠在筆記本電腦上用得很普遍,往不同方向轉動滑鼠中間的小圓球,或在感應板上移動手指,游標就會向相應方向移動,當游標到達預定位置時,按一下滑鼠或感應板,就可執行相應功能。
無線滑鼠和3D滑鼠:新出現無線滑鼠和3D振動滑鼠都是比較新穎的滑鼠。無線滑鼠器是為了適應大屏幕顯示器而生產的。所謂"無線",即沒有電線連接,而是採用二節七號電池無線搖控,滑鼠器有自動休眠功能,電池可用上一年,接收范圍在1.8米以內。3D振動滑鼠是一種新型的滑鼠器,它不僅可以當作普通的滑鼠器使用,而且具有以下幾個特點:(1) 具有全方位立體控制能力。它具有前、後、左、右、上、下六個移動方向,而且可以組合出前右,左下等等的移動方向。(2) 外形和普通滑鼠不同。一般由一個扇形的底座和一個能夠活動的控制器構成。(3) 具有振動功能,即觸覺回饋功能。玩某些游戲時,當你被敵人擊中時,你會感覺到你的滑鼠也振動了。(4) 是真正的三鍵式滑鼠。無論DOS或Windows環境下,滑鼠的中間鍵和右鍵都大派用場。
鍵盤
鍵盤是最常用也是最主要的輸入設備,通過鍵盤,可以將英文字母、數字、標點符號等輸入到計算機中,從而向計算機發出命令、輸入數據等。
PC XT/AT時代的鍵盤主要以83鍵為主,並且延續了相當長的一段時間,但隨著視窗系統近幾年的流行已經淘汰。取而代之的是101鍵和104鍵鍵盤,並占據市場的主流地位,當然其間也曾出現過102鍵、103鍵的鍵盤,但由於推廣不善,都只是曇花一現。近半年內緊接著104鍵鍵盤出現的是新興多媒體鍵盤,它在傳統的鍵盤基礎上又增加了不少常用快捷鍵或音量調節裝置,使PC操作進一步簡化,對於收發電子郵件、打開瀏覽器軟體、啟動多媒體播放器等都只需要按一個特殊按鍵即可,同時在外形上也做了重大改善,著重體現了鍵盤的個性化。起初這類鍵盤多用於品牌機,如HP、聯想等品牌機都率先採用了這類鍵盤,受到廣泛的好評,並曾一度被視為品牌機的特色。隨著時間的推移,漸漸的市場上也出現獨立的具有各種快捷功能的產品單獨出售,並帶有專用的驅動和設定軟體,在兼容機上也能實現個性化的操作。
常規的鍵盤有機械式按鍵和電容式按鍵兩種,在工控機鍵盤中還有一種輕觸薄膜按鍵的鍵盤。機械式鍵盤是最早被採用的結構,一般類似金屬接觸式開關的原理使觸點導通或斷開,具有工藝簡單、維修方便、手感一般、雜訊大、易磨損的特性,大部分廉價的機械鍵盤採用銅片彈簧作為彈性材料,銅片易折易失去彈性,使用時間一長故障率升高,現在已基本被淘汰,取而代之的是電容式鍵盤。它是基於電容式開關的鍵盤,原理是通過按鍵改變電極間的距離產生電容量的變化,暫時形成震盪脈沖允許通過的條件。理論上這種開關是無觸點非接觸式的,磨損率極小甚至可以忽略不計,也沒有接觸不良的隱患,具有噪音小,容易控制手感,可以製造出高質量的鍵盤,但工藝較機械結構復雜。還有一種用於工控機的鍵盤為了完全密封採用輕觸薄膜按鍵,只適用於特殊場合。
鍵盤的外形分為標准鍵盤和人體工程學鍵盤,人體工程學鍵盤是在標准鍵盤上將指法規定的左手鍵區和右手鍵區這兩大板塊左右分開,並形成一定角度,使操作者不必有意識的夾緊雙臂,保持一種比較自然的形態,這種設計的鍵盤被微軟公司命名為自然鍵盤(Natural Keyboard),對於習慣盲打的用戶可以有效的減少左右手鍵區的誤擊率,如字母"G"和"H"。有的人體工程學鍵盤還有意加大常用鍵如空格鍵和回車鍵的面積,在鍵盤的下部增加護手托板,給以前懸空手腕以支持點,減少由於手腕長期懸空導致的疲勞。這些都可以視為人性化的設計。
鍵盤的外殼。目前台式PC電腦的鍵盤都採用活動式鍵盤,鍵盤作為一個獨立的輸入部件,具有自己的外殼。鍵盤面板根據檔次採用不同的塑料壓制而成,部分優質鍵盤的底部採用較厚的鋼板以增加鍵盤的質感和剛性,不過這樣一來無疑增加了成本,所以不少廉價鍵盤直接採用塑料底座的設計。外殼為了適應不同用戶的需要,鍵盤的底部設有折疊的支持腳,展開支撐腳可以使鍵盤保持一定傾斜度,不同的鍵盤會提供單段、雙段甚至三段的角度調整。
鍵盤的介面有AT介面、PS/2介面和最新的USB介面,現在的台式機多採用PS/2介面,大多數主板都提供PS/2鍵盤介面。而較老的主板常常提供AT介面也被稱為"大口",現在已經不常見了。USB作為新型的介面,一些公司迅速推出了USB介面的鍵盤,USB介面只是一個賣點,對性能的提高收效甚微,願意嘗試且USB埠尚不緊張的用戶可以選擇。
軟碟機
世界上第一個5.25英寸的軟碟機,是1976年的時候由Shugart Associates公司為IBM的大型機研發的。後來才用在IBM早期的PC中。1980年,索尼公司推出了3.5英寸的磁碟。到90年代初時到現在,3.5英寸、1.44MB的軟盤一直用於PC的標準的數據傳輸方式。
早期的計算機一般使用5.25英寸軟碟機,5.25英寸軟碟機主要有兩種。一種為5.25英寸雙面高密軟碟機(也叫5.25寸1.2M軟碟機),可讀寫5.25英寸雙面高密軟盤(1.2M)、5.25英寸雙面低密軟盤(360K)、5.25英寸單面低密軟盤(180K)。另一種為雙面低密軟碟機,與前者的主要區別是不能讀寫5.25英寸雙面高密軟盤(1.2M)。後來生產出3.5英寸雙面高密軟碟機(也叫3.5寸1.44M軟碟機),可讀寫3.5英寸雙面高密軟盤(1.44M)和3.5英寸單面高密軟盤(720K)。在很長一段時間里,計算機一般帶有兩個軟碟機,分別為5.25寸1.2M軟碟機和3.5寸1.44M軟碟機,而現在一般只配3.5寸1.44M軟碟機。
普通軟碟機的特點是容量小,單位容量成本高;軟盤容易出錯,可靠性差;速度慢。筆記本一般都採用內置3.55" 1.44MB的軟碟機或外置的軟碟機。
光碟機
光碟機是台式機里比較常見的一個配件。隨著多媒體的應用越來越廣泛,使得光碟機在台式機諸多配件中的已經成標准配置。目前,光碟機可分為CD-ROM驅動器、DVD光碟機(DVD-ROM)、康寶(COMBO)和刻錄機等。
CD-ROM光碟機:又稱為緻密盤只讀存儲器,是一種只讀的光存儲介質。它是利用原本用於音頻CD的CD-DA(Digital Audio)格式發展起來的。
DVD光碟機:是一種可以讀取DVD碟片的光碟機,除了兼容DVD-ROM,DVD-VIDEO,DVD-R,CD-ROM等常見的格式外,對於CD-R/RW,CD-I,VIDEO-CD,CD-G等都要能很好的支持。
COMBO光碟機:"康寶"光碟機是人們對COMBO光碟機的俗稱。而COMBO光碟機是一種集合了CD刻錄、CD-ROM和DVD-ROM為一體的多功能光存儲產品。
刻錄光碟機:包括了CD-R、CD-RW和DVD刻錄機等,其中DVD刻錄機又分DVD+R、DVD-R、DVD+RW、DVD-RW(W代表可反復擦寫)和DVD-RAM。刻錄機的外觀和普通光碟機差不多,只是其前置面板上通常都清楚地標識著寫入、復寫和讀取三種速度。
CD刻錄速度:CD刻錄速度是指該光儲產品所支持的最大的CD-R刻錄倍速。目前市場主流內置式CD-RW產品最大能達到的是52倍速的刻錄速度,還有部分40倍速、48倍速的產品,在實際工作中受主機性能等因素的影響,三者刻錄速度上的差異並不懸殊。52倍速這基本已經接近CD-RW刻錄機的極限,很難再有所提升。外置式的CD-RW刻錄機市場上的產品速度差異較大,有8倍速、24倍速、40倍速、48倍速和52倍速等,一般外形尺寸小巧,著重強調便攜性的產品刻錄速度一般是較低的水平。而體積相對較為笨重的外置式CD-RW刻錄機基本都保持較高的刻錄速度,甚至與內置式持平。
DVD刻錄速度:目前市場中的DVD刻錄機能達到的最高刻錄速度為16倍速,對於2~4倍速的刻錄速度,每秒數據傳輸量為2.76M~5.52MB,刻錄一張4.7GB的DVD碟片需要大約15~27分鍾的時間;而採用8倍速刻錄則只需要7到8分鍾,只比刻錄一張CD-R的速度慢一點,但考慮到其刻錄的數據量,8倍速的刻錄速度已達到了很高的程度。DVD刻錄速度是購買DVD刻錄機的首要因素,如果在資金充足的情況下,盡可能選擇高倍速的DVD刻錄機。
CD讀取速度:最大CD讀取速度是指光存儲產品在讀取CD-ROM光碟時,所能達到最大光碟機倍速。因為是針對CD-ROM光碟,因此該速度是以CD-ROM倍速來標稱,不是採用DVD-ROM的倍速標稱。目前CD-ROM所能達到的最大CD讀取速度是56倍速;DVD-ROM讀取CD-ROM速度方面要略低一點,達到52倍速的產品還比較少,大部分為48倍速;COMBO產品基本都達到了52倍速。
對於50倍速的CD-ROM驅動器理論上的數據傳輸率應為:150×50=7500K位元組/秒。其實光碟機讀盤的速度快慢差別並非十分重要。這是因目前不再是計算機系統中拖後腿的部件。而且,目前高倍速光碟機的標稱值只是在理想情況下讀外圈的最高速度,實際應用中一般也就是24速的樣子。因此不管是36速、40速還是50速的光碟機,實際使用起來主觀感覺差別不是很大。
DVD讀取速度:最大DVD讀取速度是指光存儲產品在讀取DVD-ROM光碟時,所能達到最大光碟機倍速。該速度是以DVD-ROM倍速來定義的。目前DVD-ROM驅動器的所能達到的最大DVD讀取速度是16倍速;DVD刻錄機所能達到的最大DVD讀取速度是12倍速,相信16倍速的產品也不久就會推出;目前商場COMBO中產品所支持的最大DVD讀取速度主要有8倍速和16倍速兩種。
CD復寫速度:CD復寫速度是指刻錄機在刻錄CD-RW光碟,在光碟上存儲有數據時,對其進行數據擦除並刻錄新數據的最大刻錄速度。較快CD-RW刻錄機在對CD-RW光碟復寫操作時可以達到32倍速,雖然DVD刻錄機也支持對CD-RW光碟的可寫,但一般CD復寫速度要略低於CD-RW刻錄機,只有個別的產品才能達到32倍速的復寫速度。COMBO產品在CD-RW復寫方面表現也不錯,現在市面上的產品基本都能達到24倍速的水平,部分產品也達到了32倍速。
DVD復寫速度:DVD復寫速度是指DVD刻錄機在刻錄相應規格的DVD刻錄光碟,在光碟上存儲有數據時,對其進行數據擦除並刻錄新數據的最大刻錄速度。目前各種制式的DVD刻錄機中最大能達到的最大DVD復寫速度為4倍速,也就是每秒約5.4MB/s的速度。
顯示器
台式機通常採用CRT顯示器和LCD液晶顯示器兩種:
大體上講,現在CRT顯示器分球面顯像管和純平顯像管兩種。所謂球面是指顯像管的斷面就是一個球面,這種顯像管在水平和垂直方向都是彎曲的。而純平顯像管無論在水平還是垂直方向都是完全的平面,失真會比球面管小一點。現在真正意義上的球面管顯示器已經絕跡了,取而代之的是"平面直角"顯像管,平面直角顯像管其實並不是真正意義上的平面,只不過顯像管的曲率比球面管小一點,接近平面,而且四個角都是直角而已,目前市場上除了純平顯示器和液晶顯示器外都是這種球面管顯示器,由於價格大多比較便宜,因此在低檔機型中被大量採用。
目前LCD液晶顯示器大多都是TFT型液晶顯示器。
CRT顯示器的尺寸指顯像管的對角線尺寸。最大可視面積就是顯示器可以顯示圖形的最大范圍。顯像管的大小通常以對角線的長度來衡量,以英寸單位(1英寸=2.54cm),常見的有15英寸、17英寸、19英寸、20英寸等。顯示面積都會小於顯示管的大小。顯示面積用長與高的乘積來表示,通常人們也用屏幕可見部分的對角線長度來表示。15英寸顯示器的可視范圍在13.8英寸左右,17英寸顯示器的可視區域大多在15~16英寸之間,19英寸顯示器可視區域達到18寸英寸左右。
LCD顯示器的尺寸是指液晶面板的對角線尺寸,以英寸單位(1英寸=2.54cm),現在主流的有15英寸、17英寸、19英寸等。
風扇
風扇噪音是風扇工作時產生雜音的大小,受多方面因素影響,單位為分貝(dB)。測量風扇的雜訊時需要在雜訊小於17dB的消音室中進行,距離風扇一米,並沿風扇轉軸的方向對准風扇的進氣口,採用A加權的方式進行測量。
風扇雜訊的頻譜特性也很重要,因此還需要用頻譜儀記錄風扇的雜訊頻率分布情況,一般要求風扇的雜訊要盡量的小,而且不能存在異音。
風扇轉速是指風扇扇頁每分鍾旋轉的次數,單位是rpm。風扇轉速由電機內線圈的匝數、工作電壓、風扇扇頁的數量、傾角、高度、直徑和軸承系統共同決定。在風扇結構固定的情況下,直流風扇(即使用直流電的風扇)的轉速隨工作電壓的變化而同步變化。風扇的轉速可以通過內部的轉速信號進行測量,也可以通過外部進行測量(外部測量是用其他儀器看風扇轉的有多快,內部測量則直接可以到BIOS里看,也可以通過軟體看。內部測量相對來說誤差大一些)。
風扇轉速與散熱能力並沒有必然的關系,更高的風扇轉速反而會帶來更高的雜訊,選購散熱器產品時如果風量差不多,可以選擇轉速低的風扇,在使用時會安靜一些。
風量是指風冷散熱器風扇每分鍾送出或吸入的空氣總體積,如果按立方英尺來計算,單位就是CFM;如果按立方米來算,就是CMM,散熱器產品經常使用的風量單位是CFM。
主板
常見的主板是ATX主板。它是採用印刷電路板(PCB)製造而成。是在一種絕緣材料上採用電子印刷工藝製造的。市場上主要有4層板與6層板二種。常見的都是4層板。用6層PCB板設計的主板不易變形,穩定性大大提高。
主板上面的零件看起來眼花繚亂,可他們都是非常有條有理的排列著。主要包括一個CPU插座;北橋晶元、南橋晶元、BIOS晶元等三大晶元;前端系統匯流排FSB、內存匯流排、圖形匯流排AGP、數據交換匯流排HUB、外設匯流排PCI等五大匯流排;軟碟機介面FDD、通用串列設備介面USB、集成驅動電子設備介面IDE等七大介面。
一、主板上的主要晶元
1、 北橋晶元 MCH 在CPU插座的左方是一個內存控制晶元,也叫北橋晶元、一般上面有一鋁質的散熱片。北橋晶元的主要功能是數據傳輸與信號控制。它一方面通過前端匯流排與CPU交換信號,另一方面又要與內存、AGP、南橋交換信號。
2、南橋晶元 ICH4 南橋晶元主要負責外部設備的數據處理與傳輸。比ICH4早的有ICH1、ICH2、ICH3,但它不支持USB2.0 。而ICH4支持USB2.0 。區分它們也很簡單:南橋晶元上有82801AB 82801BB 82801CB 82801DB 分別對應ICH1 ICH2 ICH3 ICH4 。南橋晶元壞後的現象也多為不亮,某些外圍設備不能用,比如IDE口、FDD口等不能用,也可能是南橋壞了。因為南北橋晶元比較貴,焊接又比較特殊,取下它們需要專門的BGA儀,所以一般的維修點無法修復南北橋。
3、 BIOS晶元 FWH 它是把一些直接的硬體信息固化在一個只讀存儲器內。是軟體和硬體之間這重要介面。系統啟動時首先從它這里調用一些硬體信息,它的性能直接影響著系統軟體與硬體的兼容性。例如一些早期的主板不支持大於二十G的硬碟等問題,都可以通過升級BIOS來解決。我們日常便用時遇到的一些與新設備不兼容的問題也可以通過升級來解決。如果你的主板突然不亮了,而CPU風扇仍在轉動,那麼你首先應該考慮BIOS晶元是否損壞。
4、 系統時鍾發生器 CLK 在主板的中間位置有個晶振元件,它會產生一系列高頻脈沖波,這些原始的脈沖波再輸入到時鍾發生器晶元內,經過整形與分頻,然後分配給計算機需要的各種頻率。
5、 超級輸入輸出介面晶元 I/O 它一般位於主板的左下方或左上方,主要晶元有Winbond 與ITE,它負責把鍵盤、滑鼠、串口進來的串列數據轉化為並行數據。同時也對並口與軟碟機口的數據進行處理。在我們的維修現場,諸如鍵盤與滑鼠口壞,列印口壞等一些外設不能用,多為I/O晶元壞,有時甚至造成不亮的現象。
6、 音效卡晶元 因為現在的主板多數都集成了音效卡,而且集成的多為AC』97音效卡晶元。當然,也有CMI的8738音效卡晶元等。如果你的集成音效卡沒有聲音,這兒壞了的可能性最大。
二、主板上主要的插座
1、CPU插座 目前所有的主板都採用了socket系列零拔力插座。早期的P3採用的socket370插座,現在的P4多採用socket478 插座,早期的P4也有採用socket423插座的,intel 的伺服器CPU 如:至強(Xeon)則採用了socket603插座。
2、內存匯流排插座 現在市場上我們能見到的內存有SDRAM、DDR SDRAM、RAMBUS三種。SDRAM內存由於DDR內存的價格下調已經逐漸淡出市場,它採用168線插座,中間與左邊有兩個防反插斷口;DDR SDRAM由於非常高的性價比已經成為市場的主流。它採用184線插座,在中間只有一個防反插斷口;RAMBUS內存雖然性能好,但是價格一直高踞不下,加上intel已經放棄了對它的支持,所以它的前途至今還只是一個懸念!它的插座採用184線RIMM插座,是在中間有兩個防反插斷口。
有些客戶多次反映在845主板上有時內存認不全的現象,這是因為Iintel 845系列主板只能支持4個Bank (一個Bank可以理解為內存條的一面),在845系列主板上一般設有三個內存插槽,而第二個插槽與第三個插槽共享二個Bank。所以,如果你在第二個與第三個插槽插的內存條為雙面的256M,那麼就只能認到一個256M。
3、AGP圖形匯流排插座 它位於CPU插座的左邊,呈棕色。它的頻率為64MHZ。從速度上分為AGP2X,現在的多為AGP4X,也有一些主板已經支持AGP8X。由於不同的速度所需要的電壓不同,所以一些主板不亮主要是用戶把老的AGP2X顯卡插在的新的AGP2X主板上,從而把AGP插座燒壞!令人欣慰的是一些新的主板已經在主板上集成了電壓自動調節裝置,它可以自動識別顯卡的電壓。
4、PCI匯流排插座 它呈現為白色,在AGP插座的旁邊,因主板不同,多少不等。它的頻率為33MHZ。多插網卡,音效卡等其它一些外設。
5、IDE設備介面 它一般位於主板的下面。有四十針八十線。兩個IDE口並在一起,有時一個呈綠色,表示它為IDE1。因為系統首先檢測IDE1,所以IDE1應該接系統引導硬碟。現在的主板多已支持ATA100,有得支持ATA133,但更高端的主板已經支持串列ATA,它是在並行傳輸速率無法進一步提高的情況下出現的一種新的、具有更高傳輸速度的技術,也將是下一代的主流技術。
顯卡
顯卡全稱是顯示器適配卡,現在的顯卡都是3D圖形加速卡。它是是連接主機與顯示器的介面卡。其作用是將主機的輸出信息轉換成字元、圖形和顏色等信息,傳送到顯示器上顯示。顯示卡插在主板的ISA、PCI、AGP擴展插槽中,ISA顯示卡現已基本淘汰。現在也有一些主板是集成顯卡的。
電源
電腦中最重要的部件是什麼?相信絕大多數人給出的答案不是CPU就是顯卡。沒錯,電腦所表現出的所有性能幾乎都受制與這兩個主要部件的性能。而接下來大家在滿意了各自的電腦性能之後,更為關心的一個問題也就是穩定性了。
當我們電腦出現故障時,大部分用戶可能會將目標第一時間鎖定到CPU、顯卡、主板、內存、硬碟等這些"常見物"上,因為畢竟電腦的性能是它們主導,如果發揮不出性能當然第一個考慮的就是這些重要的性能部件。可是您卻沒有想到過,所有的高性能電腦部件其實都有一個最原始的本質,就是他們本身就是"電"子元件,沒有了"電"他們根本無法發揮出一絲作用,因此,在電腦出現故障時最不為人們所關注的就是電源的品質好壞。
本質上,電源才是電腦最重要的部件,是其心臟,如果電源不正常,就不可能保證其它部分的正常工作,也就無從檢查別的故障。據統計,電源部分的故障在整機中占的比例最高,許多故障往往就是由電源引起的。所以,對於電腦最基礎也是最重要的維護做法就是――首先給它配備一台足功率、細做工、高品質的電源。
現在是P4時代,主板也已逐漸迎來64位的高潮,顯卡世界更充斥著NV40與X800的高端理念,所以人們說:現在電源要大功率的,要足功率的!作為電源市場實標功率倡導者的鑫谷電源,在這場提倡功率實標的變革中始終如一地傳達著"實標功率"的理念,兢兢業業的為消費者奉獻上實標功率的高品質電源。
內存
什麼是內存呢?在計算機的組成結構中,有一個很重要的部分,就是存儲器。存儲器是用來存儲程序和數據的部件,對於計算機來說,有了存儲器,才有記憶功能,才能保證正常工作。存儲器的種類很多,按其用途可分為主存儲器和輔助存儲器,主存儲器又稱內存儲器(簡稱內存),輔助存儲器又稱外存儲器(簡稱外存)。外存通常是磁性介質或光碟,像硬碟,軟盤,磁帶,CD等,能長期保存信息,並且不依賴於電來保存信息,但是由機械部件帶動,速度與CPU相比就顯得慢的多。內存指的就是主板上的存儲部件,是CPU直接與之溝通,並用其存儲數據的部件,存放當前正在使用的(即執行中)的數據和程序,它的物理實質就是一組或多組具備數據輸入輸出和數據存儲功能的集成電路,內存只用於暫時存放程序和數據,一旦關閉電源或發生斷電,其中的程序和數據就會丟失。
既然內存是用來存放當前正在使用的(即執行中)的數據和程序,那麼它是怎麼工作的呢?我們平常所提到的計算機的內存指的是動態內存(即DRAM),動態內存中所謂的"動態",指的是當我們將數據寫入DRAM後,經過一段時間,數據會丟失,因此需要一個額外設電路進行內存刷新操作。具體的工作過程是這樣的:一個DRAM的存儲單元存儲的是0還是1取決於電容是否有電荷,有電荷代表1,無電荷代表0。但時間一長,代表1的電容會放電,代表0的電容會吸收電荷,這就是數據丟失的原因;刷新操作定期對電容進行檢查,若電量大於滿電量的1/2,則認為其代表1,並把電容充滿電;若電量小於1/2,則認為其代表0,並把電容放電,藉此來保持數據的連續性。
從一有計算機開始,就有內存。內存發展到今天也經歷了很多次的技術改進,從最早的DRAM一直到FPMDRAM、EDODRAM、SDRAM等,內存的速度一直在提高且容量也在不斷的增加。今天,伺服器主要使用的是什麼樣的內存呢?目前,IA架構的伺服器普遍使用的是REG�ISTEREDECCSDRAM,下一期我們將詳細介紹這一全新的內存技術及它給伺服器帶來的獨特的技術優勢。
CPU
CPU: Center Process Unit的縮寫,譯為中央處理器。也做叫微處理器。指具有運算器和控制器功能的大規模集成電路。微處理器在微機中起著最重要的作用,是微機的心臟,構成了系統的控制中心,對各部件進行統一協調和控制。
CPU一般組成:
算術邏輯單元ALU主要完成算術運算(+、-、×、÷)和各種邏輯運算(與、或、非、異或、移位、比較)等操作。ALU是組合電路,本身無寄存操作數的功能,因而必須有保存操作數的兩個寄存器:暫存器TMP和累加器AC,累加器既向ALU提供操作數,又接收ALU的運算結果。
寄存器陣列實際上相當於微處理器內部的RAM,它包括通用寄存器組和專用寄存器組兩部分:
通用寄存器(AX、BX、CX、DX)用來存放參加運算的數據、中間結果或地址,它們一般均可作為兩個8位的寄存器來使用。處理器內部有了這些通用寄存器之後,可避免頻繁地訪問存儲器,可縮短指令長度和指令執行時間,提高機器的運行速度,也給編程帶來方便。
專用寄存器包括程序計數器PC、堆棧指示器SP和標志寄存器FR,它們的作用是固定的,用來存放地址或地址基值。
定時與控制邏輯是微處理器的核心部件,負責對全機進行控制,包括從存儲器中取指令,分析指令(即指令解碼)確定指令操作和操作數地址,取操作數、執行指令規定的操作,送運算結果到存儲器或I/O埠等。它還向微機的其它各部件發出相應的控制信號,使CPU內、外各部件間協調工作。
網卡
網路介面卡(NIC -Network Interface Card)又稱網路適配器 (NIA-Network Interface Adapter),簡稱網卡。用於實現聯網計算機和網路電纜之間的物理連接,為計算機之間相互通信提供一條物理通道,並通過這條通道進行高速數據傳輸。在區域網中,每一台聯網計算機都需要安裝一塊或多塊網卡,通過介質連接器將計算機接入網路電纜系統。網卡完成物理層和數據鏈路層的大部分功能,包括網卡與網路電纜的物理連接、介質訪問控制(如:CSMA/CD)、數據幀的拆裝、幀的發送與接收、錯誤校驗、數據信號的編/解碼(如:曼徹斯特代碼的轉換)、數據的串、並行轉換等功能
㈦ 諾普聲Nobsound怎麼樣
(勿上當)本人手上就有一隻諾普聲ns1000w的炮!該炮帶運費780入得手!本人是電器修理人員,在本人看來這個玩意根本不值這個錢!和相比同價位的東西我覺得也不怎麼地。為什麼這么說呢~貨到後我先上電測試靜到是還好!加信號後感覺還可吧音放到一半低音已開始嘈雜無比了!我想可能是低頻信號輸入調節的問題我後調節到該機最低 50HZ方開聲音,仍然讓是眩暈!索性拆開來研究個究竟,《該炮據說明書和銷售人員介紹250W的功率帶2.1HIFI駁接也就是該炮不光提供低頻放大還應該有一組雙聲道立體聲全頻放大.》且不廢話開後蓋我看到的是一隻80-120W左右的低然便要器!在看功放部分散人如此的小還不如幾片2030的大小引起了我的好奇!!立刻取下散熱器!我的個B來TDA7294搞維修的都知道這玩意的最大輸出功率才100W何來250W的海大功率而且該塊只有一隻!如何能提供給兩只全頻音箱呢 也就是說該機的能直接駁接HIFI做2.1輸是廢話背後介面是有但是他無法用該箱的功放做2.1輸出!用功放直接駁接高頻輸入!他吧輸入端和輸出埠連在一起也就是用別的功放帶2.0喇叭!他本身只能帶自己的這只炮的喇叭!這個2.1功能也是該炮最吸引人的地方 結果是騙人的!哎我只能說是悲哀!在看電路希拉平常很典型的7294電路配件呢是不是會很出彩呢!!結果不是主濾波電容也就是兩只6800UF的國產電容兩只的發貨價合計也就10RMB 再來看喇叭!外觀看10寸的低頻喇叭普通泡沫邊我們不再細看!喇叭的好壞還得看磁鋼長短決定了沖程!直徑也是決定喇叭功率的主要因素!哎難過啊!這個和、、10厘米左右的直徑長度3厘米左右~~什麼玩意沖程肯定不HI啦!莫大的音盆!J8大的磁鋼!普通磁鋼!也就是配件市場50-80元就能搞定的喇叭!都是上面貼了張小條諾普聲英文!箱體我也就不想說了1.8CM左右的厚度震動起來雜音帶跑位~~諸位想購買他們的產品的燒友的想想了!!該不該下手。能不能下手!他值不值這個錢~~我們來算賬喇叭 60+功放板50+變壓器80+外殼做工100 再加散熱背板 別的雜項100才幾個子!能要700-850這個價格嗎 那 來性價比
㈧ SJA1000發送數據的波形總是只有一個低起始,後面就是高電平,FPGA配置,讀寫寄存器都沒問題
採用基於ARM微處理器的單板機系統建立...S3C44B0x 的數據、地址和控制信號線...匯流排上的設備節點之間直接通過SJA1000...這些緩沖頁的一部分作為接收緩沖區,...
㈨ 喬布斯在蘋果公司里的作用是什麼 他在蘋果成立之初發揮什麼作用 技術天才 管理天才 營銷天才 幻想家
jobs實際上在apple成立之初在蘋果的威信和形象力都不如woznia,被這位當時的技術天才壓住,當然jobs的猶太頭腦和品味的確是給蘋果產品有很大的加分,但蘋果成立之初的輝煌可以說是基本是靠woznia.技術肯定沒jobs什麼事,woznia曾說過jobs不懂電子學,jobs也沒否認.管理天才,成立之初蘋果 才幾個人?談何管理,營銷天才這個是真的,jobs的確很猶太啊,而且蘋果II當時的fashion估計也是因為jobs的品味,而且jobs幫那個只會電路板的woznia找了不少生意和資金.
而後幾年實際上jobs給蘋果帶來了不少麻煩,比如喝woznia爭風吃醋,把團隊分裂了,管理中脾氣暴躁,氣走了呢不少人才,當然jobs在廣告和營銷方面的確很好,那個jobs弄得80年代的廣告已成為永恆的經典廣告
至於ls說的那個可口可樂,喬布斯其實是想找個酒囊飯袋來當傀儡,自己好主導大權,當然jobs沒選好人啊