Ⅰ 我的世界1.7.10刷怪塔
您好! 刷怪塔不刷怪原因很多,而且一片漆黑我也看不見這貨的內部構造,原因如下 您距離刷怪塔太遠導致怪物不會生成在
Ⅱ 話說生存模式刷怪塔怎麼做啊,需要多少材料
水刷怪塔()
先搭石頭壘到200多格高左右
2.在壘出來的高度上 做一個比較大的的地面
3.做一個十字形的高塔(大概22格高度再高會摔死)中間鏤空用來收集怪再在下方開個口子打怪
4.在高塔上再建一個10*10的地面最中間開個口,四周再圍起來降低亮度刷怪
5.在四個角放一格水 會發現水全都流向開的口
6.避免蜘蛛的生成(蜘蛛的刷怪范圍是3*3的空間) 在地面上擺石柱 (比較簡陋- = 見諒)
7.可以做多層的 步驟與456相似不過地面是二層的天花板.
刷怪塔共分兩層最上面的刷怪 下面的地方來殺怪 這是性能比較好的並且效率高的的 再簡陋的效率不高還不如去地獄挖石英來得快 還有就是漏斗延遲+活塞+水的刷怪塔工程量大又需要相當的紅石經驗 並不
Ⅲ 怎麼建刷怪塔
首先知道原理~
2層高不刷小黑(就是偷東西那個)
3層刷
我建刷怪塔是
牆XX泥土XX泥土
牆XXXXXXXXXX
牆XXXXXXXXXX
牆XX泥土XX泥土
底下放流水沖到殺怪地方
先建設一個大樓(大小看你)從你殺怪的地方往上22層開始放泥土
2泥土空2格在放2泥土
最後在把泥土四周貼上陷阱門(陷阱門作用是騙怪踩空~你要不貼他就不往空中跳)
Ⅳ 我的世界1.11.2刷怪塔怎麼做
1、 選址,選址無可厚非是選在大海的上方,距海面一定高度,這樣版可以保證地上和海底不刷怪權,只有刷怪塔可以刷怪。塔基,塔基的作用很大,塔基是刷怪塔建造完成後,刷怪時玩家站立的位置,一般也是刷怪塔開始建造的起點。塔基一般要配有物品收集系統,並且能用紅石電路實現刷經驗模式和自動刷怪模式的轉換。
2、所有怪物都被水流沖到怪物匯總區,然後掉入管道內。這里,管道高度的選擇是關鍵,要剛好不殺死怪,並讓怪盡可能多的掉血。這里推薦高度是21,也就是說,假設掉下來後怪物站立的高度是a的話,那麼管道就要建到a+21格高,即在怪物站立高度再網上建造21格高。
3、怪物生成區外面就是圍牆了 每一層圍牆有5格,但是因為下一層的頂和上一層的底是通用的,所以其實分開了算的話,每一層的圍牆的高度只有4格。我喜歡用地獄磚來標記一層。
Ⅳ 迷你世界刷怪塔電路問題。
漏斗應該在你的位置,都應該在一個平面上,你看別人都是那麼做的
Ⅵ 我的世界小白刷怪塔怎麼造 刷怪塔原理分析
刷怪循環
刷怪循環是MC裡面的一個概念,一次刷怪循環就會做一次刷怪嘗試
在每一個game tick中(1/20秒)都會進行,也就是1秒會進行20次刷怪循環
刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循環,建造人工建築,將刷出的怪進行處理
刷怪循環過程
一個刷怪循環進行的過程比較復雜,在這里只討論怪物的刷怪情況:
判斷怪物數量是否達到怪物總數封頂,如果達到封頂則取消本次循環
選擇一種刷出的怪物,進行一組怪物的刷怪嘗試
從主角為中心的15x15個chunk(一個chunk是16x16x256大小)中隨機選取一個可用的位置,作為這組怪物的刷怪中心
一個可用位置的判斷是:這個位置必須是非實體方塊和非液體方塊;下方必須是實體方塊;上方必須是非實體方塊;怪物不會被其他方塊窒息;主角空間距離24格之外
如果位置符合,這一組進行12次刷怪嘗試,最多刷出4隻怪物
每次刷怪嘗試,從41x41x1的空間內選擇一個可用的位置
然後進行亮度判斷,根據亮度不同會隨機選擇是否否決本次刷怪,亮度從0到7否決率增加,7以上否決率100%;如果收到天頂亮光(陽光或者是月光),否決率再增加50%
史萊姆和小黑增加90%的否決率
如果一切都符合並且未被否決,那麼在這個位置刷出一個怪物
《我的世界》刷怪塔設計原理(二)
主角距離與怪物行為
根據怪物與主角的空間距離,怪物會有不同的行為
注意這里是空間距離,也就是說是以主角為中心的球體范圍
16以內:刷怪籠刷怪
24以外:刷怪循環刷怪
32以外:怪物不運動,隨機消失
128以外:怪物立即消失
關於32格以外時的隨機消失,在每個game tick中怪物有1/800的機會消失
平均來說一個怪物離開主角32格之後只能存活40秒
精確的來說,半衰期是27.73秒
刷怪塔構造
雖然刷怪塔設計各有不同,但是基本構造都很接近
暗室,作為怪物生成的地方
收集系統,將暗室中刷出的怪物收集到一個出口
屠殺系統,將怪物殺死或殺半死,直接給予玩家資源或者讓玩家刷經驗
有效與無效面積
引入兩個概念,有效面積和無效面積
有效面積,由刷怪塔設計本身決定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系統收集的面積
無效面積,由周圍環境及主角位置決定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系統收集的面積
根據刷怪循環,每次刷怪循環都會從全部面積中抽取一個位置進行刷怪
抽中有效面積的幾率就為 有效/(有效+無效)
由於1秒能進行的刷怪循環為20次,如果抽中有效面積的幾率高的話,也就意味著刷怪塔的效率高
從幾率公式可以看出提高效率的2種方法:提高有效面積,和減少無效面積
提高有效面積是很常用的方法,玩家只需要不斷擴建刷怪塔即可
但是擴建也有瓶頸,例如受空間限制和設計限制等等
將抽中有效面積的幾率公式變形,可以得到 1-無效/(有效+無效)
這是一個反比例函數,也就是說,其斜率變化隨著有效面積增加而減緩
也就是說,一開始擴大有效面積效果將會非常顯著(極端的來說,從0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的區別)
而越往後擴大有效面積效果將會越來越不明顯
減少無效面積,玩家可以點亮周圍15x15個chunk中的地表和洞穴,或者將洞穴填滿
極限的來說,如果玩家可以把無效面積降到0,那麼全部怪物都可以刷在有效面積內,若一切條件符合,1秒內可以刷出40隻怪物
但是這個方法的缺點也是很明顯,由於普通生存世界中無效面積非常大,要降低就十分耗時
如果不考慮洞穴,僅地表無效面積就有15x15x16x16=57600
《我的世界》刷怪塔設計原理(三)
刷怪封頂
刷怪循環中,首先進行的是刷怪封頂的判斷
如果周圍怪物數量達到了刷怪封頂數量,那麼刷怪循環就被退出
刷怪封頂的計算公式是 Cm x Chunks / 16
Cm是根據刷怪的種類相關的一個常數,怪物最高,動物其次,水生物最低(再次我們只考慮怪物)
Chunks是周圍17x17個chunk中可刷怪的chunk的總數
注意,雖然刷怪范圍是15x15個chunk,但是計算刷怪封頂的時候是用的17x17的范圍
計算的結果是當周圍17x17個chunk都可以刷怪的時候,怪物封頂是79個
也就是說,當到達了79個怪物之後,就不再進行刷怪了,直到怪物數量降低到79以下
因此引出了以下結論:
1、殺怪越快,刷怪越快
2、要保證周圍17x17個chunk中沒有無效面積,但是又要保證至少每個chunk都有面積可以刷怪
1主要體現在刷怪塔設計上,收集系統和殺怪系統速度越快越好
根據刷怪幾率可以算出刷怪塔設計的刷怪速度,如果說收集和殺怪系統無法達到這個速度的話,那麼收集系統和殺怪系統的速度就是刷怪塔的最終速度,就算刷怪速度再快也沒用
2一般在生存模式中不需要考慮,由於生存模式的地圖大部分包含大量的地下洞穴,保證了周圍17x17個chunk都可以刷怪,也就是保證了刷怪封頂是79個
但是如果玩家決定要清理17x17個chunk中的全部無效面積的話,請保證在每個chunk中至少有一個方塊符合刷怪條件,並且把這個方塊點亮
這樣的話,能保證刷怪封頂仍然是79,但是那一格不會刷出怪物影響效率
刷怪塔的選址
刷怪循環和怪物行為,以及1.0以後導致的世界高度增加到256,對刷怪塔設計有很大的影響
由於世界高度增加到256了,但是怪物仍然保持128格外的消失范圍,讓提高刷怪塔效率簡單很多
一般選擇將刷怪塔建在海上,周圍15x15個chunk都被海洋覆蓋
這樣無效面積直接降低了很多
而主角的等待位置位於海床的128格以上
這樣在無效面積內刷出的怪會馬上消失,不會堆積到刷怪封頂,讓刷怪循環一直繼續
而所有有效面積都應該分布在主角的24格空間距離以外,這樣有效面積才可以真正的刷怪
《我的世界》刷怪塔設計原理(四)
結論
以下是一些提高刷怪塔效率的方法
適合於目標高效率的刷怪塔
1、無效面積全部位於玩家128格以外
2、有效面積全部位於玩家32格以外,128格以內
3、保證周圍17x17個chunk每個至少有一格可以刷怪
4、增大刷怪塔有效面積
5、減小無效面積(點亮洞穴、填埋洞穴)
6、加快收集和殺怪系統速度
刷怪塔的設計目標
刷怪塔的最終刷怪速度,由於有刷怪封頂,因此可適用水桶原理
也就是速度是由刷怪速度、收集+殺怪速度這2部份中最慢的速度決定的
如果收集+殺怪速度無法跟上刷怪速度,那麼由於到達了刷怪封頂,就不會有新怪物產生
反之,刷怪速度則成了刷怪塔的限制因素
因此一個好的刷怪塔,要2部份設計都要能達到十分高的速度
一些簡單的計算是需要的
從 有效面積/(有效+無效面積) 可以得到刷怪幾率P
每秒刷出的怪物個數S就是20x2xPxT,T表示刷怪成功率
然後通過刷怪封頂C除以S就可以得到達到刷怪封頂所需的時間
這個時間就是收集+殺怪系統處理一隻怪物的最大耗時,這樣才能保證一直全速刷怪進行
從理論上,最大的刷怪速度是每秒20x2=40隻,在沒有無效面積,有效面積至少為40,刷怪封頂為79的時候可以達到
但是這個速度就要求刷怪塔的收集+殺怪裝置要在1秒內將刷出的怪物處置,從設計上基本是不可能的
一個好的刷怪塔設計,即使沒有花費大量時間點亮地底洞穴,也是可以達到每秒1隻怪物的速度
每秒1隻的速度是挺不錯的速度,用水流收集+重力陷阱可以跟得上刷怪速度
Ⅶ 刷怪塔怎麼做
1首先我們用任意方塊搭建一個高28格的柱子。這樣保證怪物一定會被摔死。
2然後在第28格的位置向外擴展2格並且延伸8格。
3用石頭將兩邊分別提高2格的高度形成一個凹形。
4然後在最邊緣的位置向外提高8格的距離並且兩邊都提高2格的石頭來圍起來。
5這樣如法炮製,將兩邊都做成這個樣子。
6在橫向的盡頭空出一個2X2的區域,並且兩邊向外延伸10格圍起來,中間區域為8格的距離。
7將2X2區域向下的邊緣都用石頭延伸下去。這里為了大家看的方便我用的玻璃。游戲中用石頭即可。
8回到刷怪塔頂部,將縱向的兩邊也像橫向的那樣做一個長8格寬2格高2格的凹形區域。
9然後按照之前的1~5的步驟將兩邊都進行擴展。都是高2格。
10將每個溝渠中都倒入水,兩格的溝渠倒2桶水。
11將即將做好的刷怪塔圍起來並且提高3格的高度。
12在第三格高的地方,用石頭順時針方向填滿。
13填滿後,在上面再鋪上一層半格高的石台階。這樣做的目的是防止樓頂刷怪。
14在底部挖一個2X1的區域,放入兩個小箱子。
15挖掉中間2X2的泥土,放入4個漏斗並連接到箱子上。
16在漏斗的上面放上4個下半磚。這樣可以遮住漏斗更美觀一些。
17以上刷怪塔就完成了,下面我們看看具體的效果吧。這是刷怪塔刷出來的怪物。刷怪塔內部會在所有過道中刷新出來,刷新出來的怪物是沒得去的,走幾步就會掉到水裡。而掉到水裡就一定會被沖下來摔死。兩格高的高度是防止怪物一格高能再跳上來。兩格高怪物掉進水裡是必死的。
18這是不到一分鍾刷怪塔中刷新出來的怪物。請無視火把,那是因為刷怪塔太暗,我插的火把照亮來截圖的。
19通過外面我設置的玻璃牆可以看到怪物從刷怪塔中沖下來會摔在地上摔死的。
20怪物摔死後掉落物會順著漏斗流進箱子中,這樣我們就算是掛機,也可以獲得戰利品了。第一張圖是剛建沒多久怪物掉落的物品。第二張是等待了2分鍾怪物的掉落物品。對比可以看出效率還是非常高的。
Ⅷ 我的世界紅石刷怪塔最上面的紅石電路怎麼弄,弄了好幾次都不對,就是模仿大pi的
不同的刷怪塔電路是不同的,由於怪不能在水中刷出,而怪物離玩家32格遠後會待在那裡不動,很難讓怪物自己走到水槽中,可以用一些紅石機關如發射器,活塞用紅石時鍾電路來激活,最好用嘴對嘴的漏斗,漏斗傳送一個物品需要0.4秒,可以用來控制時鍾電路。而漏斗脈沖的結構自己上網搜吧。
Ⅸ 我的世界(電腦)里怎麼造高效率刷怪塔(最好發圖)
我在MCBBS上找到了幾個關於刷怪塔的帖子,你可以看一下,希望可以幫到你。
【潛龍製作】進階實戰應用系列之一——高能刷怪塔
http://www.mcbbs.net/thread-305160-1-1.html
【潛龍製作】進階實戰應用系列之二——九核小黑塔!
http://www.mcbbs.net/thread-305854-1-1.html
【潛龍製作】進階實戰應用系列之三——刷鐵塔
http://www.mcbbs.net/thread-306287-1-1.html
你可以看一下上面的帖子,個人覺得還是很不錯的,
如果你還想要其他更多的,可以追問我,我會盡量為你尋找,
如果對你有幫助,望採納!!!
Ⅹ 求minecraft刷怪塔原理
水面不刷怪,所以抄你要在刷怪塔內部建造可供怪物生成的平台,你可以再刷怪塔內部建造一些橫架(類似於在立方體間連線),再在搭好的橫架上安裝夥伴門並調至開啟狀態(就是活版門豎狀),否則怪物不會掉到水面上,MC刷怪是以中心為原點,左24格右24格,上24格下24格,以十字邊緣連接畫圓,在這個圈之外可以刷怪,這意味著你的刷怪塔要有一定的高度,同時刷怪塔內部不能有光源,一秒左右的時間不夠刷怪,至少5分鍾,底部不要插火把,同時不要離刷怪塔太遠,否則不刷怪
Ps.蜘蛛需要兩格寬才可以掉落,所以如果要刷線和蜘蛛眼,就要把橫架之間的距離加寬至三米,而小黑怕水,所以要刷小黑需要到末地里蓋小黑塔