㈠ 關於文明5單位維護費增加
維護費的計算公式里有回合數這個加項,所以計算後越到後期成本越高
㈡ 文明5怎麼把道路的維護費用降到零
商業政策中有一個道路維護費減半的;印加文明特性丘陵地形道路免維護費,其他地形(非丘陵)維護費減半,很實用。
㈢ 文明5常備軍稅收有什麼意義軍隊維護費用都增加25%是不是把自己也坑了主要是制定這個條例有什麼意
對啊……誰兵多就拖垮誰,等沒錢了,科技發展停滯,換不了奢侈品而快樂降低。說到底,是個殺敵自損的招數。主要是敵方單位較多的情況下,可以限制對面的軍隊發展速度,甚至迫使對方裁軍。一個條例沒什麼鳥用,要是在此之前,你還來個「經濟制裁」什麼的,他就沒什麼收入,那時候,效果就客觀了。不過,到了後面,一般都大局已定了,說起來,他的用處還是比較雞肋的。
㈣ 文明5電腦每回合金錢-1000怎麼軍隊還那麼多有沒有設置或者補丁,讓電
您好,很高興為您解答問題。城市飢荒是由於城市糧食產出低於市民消耗糧食(每一個市民消耗2個糧食產出),可能由於城市沒有產糧高的地塊,或者因為快樂度為負(當快樂度為負時城市會自動把市民盡量往不產糧的地塊移動因為快樂度為負時城市的糧食積累速度只有1/4),如果是因為後者可以點開城市界面手動調整市民工作的地塊,把市民分配到產糧高的地塊,如果是因為前者,請派工人多修農場或造糧倉醫院等建築來提高糧食產量。地塊只有在有市民工作的時候才能有產出,1個市民只能在1個地塊工作,市民不夠地塊再多也是白搭,所以修再多農場也是白搭。金錢的主要支出是建築維護費(建築上會寫需要多少維護費),道路鐵路維護費(一段道路1金,一段鐵路2金),部隊維護費。請你自己看看是因為什麼造成大量支出的。(建議除非是前線城市否則只要在每個城市之間連一條路就行了其他地塊沒必要,鐵路維護費高所以只連上工業基地或者大城市就行了。前線城市除外,因為道路和鐵路能提高部隊的移動速度。另外,地塊設施只有道路和鐵路有維護費,其他都不要。)純手打,有不懂的可以追問。
㈤ 文明5區塊設施維持費怎麼算的
只有道路和鐵路才有維護費,其他設施沒有。而且是造好就一直會扣錢,所以前期除了連接首都基本不會多修路。在誰的國境內就由誰維護,無主地塊誰修誰管。
㈥ 文明5的幾個問題
地圖類型和地圖大小沒關系,較大圖就選擇較大或極大,不過後期比較遲電腦內存。
城市一般4個吧,我習慣開傳統,後期人口多了,回合金就高了。農田、貿易站和礦井之類的,要人口在上面工作才有收益。就是點城市,有市民分配,只有工作了才能享受地格收益。
一般前期農場,農場最好沿河,這樣文官制度後就可以多加一個糧食。山丘造礦井,加產能。
還有推薦你一些網站學習點經驗
塞愛維(CIV)文明聯盟http://www.civclub.net/bbs/index.php
還有網路 文明5貼吧啦
㈦ 求教,文明5的單位維護費計算公式如何更改
我記得有一個政策是駐防在城市的單位免維修 在不打仗的時候把單位放到城裡吧 後期一個單位一回合4塊錢維修費 想改是改不了的 你只能通過減少其他方面的開支來保證金錢收入
㈧ 文明5玩到大後期 比如公元2500年之後 單位的維護費會沒回合增加嗎
不可能一直加,一直加誰受的了啊,隨著經濟發展增加,我記得2050年就勝利了。沒超期玩那麼久,可能是故意設計的吧,走軍事路線就要推過去,以戰養戰,兵不用白費錢。
㈨ 求文明5的一些建議
國王難度很容易玩的,隨便玩都是虐電腦,你怎麼會被電腦甩開那麼大的差距?
給你建議如下:
玩家想軍事強就必須科技領先:電腦不會控兵和沖科技,優勢是兵多,玩家只要兵種先進指揮得當,往往可以一敵幾。
1、軍事、科技領先的方法:
(1)在本作中,和城邦結盟可以得到大量好處,軍事城邦會贈送你先進軍事單位、文化城邦會贈送你文化點數和偉人、海事城邦可以為你的城市提供食物加成。但最可觀的是,他們會贈送你大量的科技點數(最高時可達每回合20多點,想想,同時和5家城邦結盟,每回合送你100科技點是什麼樣一種情形。)
政策裡面有個外交分支,建議把這個分支全部升滿。特別是那個結盟城邦每回合贈送你科技點數那個政策,必升(前提是前期盡量單城或最多雙城發展,不可過度擴張,因為每多一城,政策升級點數就會增加30%,這是對過度擴張分子的懲罰)。
科技強大,可以搶奇跡,可以出優勢兵種。一旦開戰,結盟城邦也會派兵助戰,某些軍事發達的城邦甚至可以替你擔當戰爭的主力,是不可忽視的。
2、經濟領先:文明5中錢很重要,有大量的錢才可以和城邦結盟、搞科研協議、買兵買建築。
金錢要多,就要會開源節流,開源就是開發土地,盡量增加城市人口(結盟海事城邦會有食物加成)。節流主要是節以下三部分:
(1)謹慎修建多餘又需要維護費的建築,例如水車、風車、工廠、大學、兵營等....每回合都需要維護費,這些建築首都應該修建,但一些打下來的只有2、3人口的沒什麼發展前途的小城就遠沒必要了,因它一回合才產生6、7金,6、7產能,建築維護費卻高達10多金,可說入不敷出,怪不得經驗玩家都是打一個燒一個,或者把需要維護費的建築賣掉。
(2)謹慎修建道路、鐵路:道路每格每回合1金維護費,鐵路2金,有沒必要修路,修什麼路,都是一筆經濟賬,公式是:把分城與首都相連,可以獲得貿易路線收入,數額約為(分城)每市民1.2—1.4金,例如,把人口為10的分城與首都相連,獲得的貿易收入是:1.4X10=14元。如果道路網不超過14格,鐵路網不超過7格,是有賺的,但如果用很長的路把一座只有1、2人口的小城與首都相連的話....那就是虧本生意了。另外,用鐵路連的話還可以獲得產能加成。所以,要不要修路,修什麼樣的路,都是需要斟酌的。
(3)不保留不必要的單位:隨著游戲推進,單位維護費會越來越高,例如初期工人維護費是1,200回合以後就是6,越高級的作戰單位維護越高,所以,造什麼兵,造多少,都是要想的,對一些無用的落後單位或閑置的工人,請果斷地解散或贈送。
3、外交領先:文明5的亮點之一是豐富的外交系統,充分利用外交,如何團結多數打擊少數是需要技巧的。
(1)結盟城邦,參見第1點。是不可多得的戰力。
(2)團結電腦:方法很多,最常見的是它譴責誰你就跟著他譴責誰。相反,送錢送物送城反而效果甚微,當然,你把它遭俘虜的單位歸還或解放他被侵佔的城市除外。
(3)戰爭中拉上第三方打群架:最常見的是把敵人的城池打下來後送給第三方,可以起到很好的離間作用。如果你和第三方能達成開放邊界就更好,這樣你就可以堂而皇之地把遠程部隊部署到該城池范圍內繼續向敵人攻擊,而敵人的近身部隊將非常郁悶(近在咫尺卻不能越過第三方領土打你)!! 不出十多個回合,這兩家電腦就會互宣。
當然,還有一個方法就是你把軍隊部署在有邊界開放條約的第三方土地上去攻擊敵人,也是你的遠程部隊可以打他,但他打不了你。但挑撥的效果遠沒有第一種方法好。
㈩ 文明5的維護費問題
導彈是沒有維修費的,其他的任何單位都有維修費的,包括工人。偉人好像也沒有!
你的任何戰斗單位在積累經驗後都會升級,升級之後的技能在升級兵種之後都會保留的!
比如說你用的中國,中國的弩兵的特色是攻擊兩次,在升級之後就會保留也是攻擊兩次!
所以每個國家能生產特殊兵種的時期,你要多生產點,那樣升級之後仍然有特色!