❶ 幽默三大原理
幽默的三大原理:
1、意外感。意外感就是人會被意外之外的事逗笑。生活中遇到兩難選擇時,我們可以跳出來,看出事情的第三維度。打破原有預期和原有思維模式,給出第三個選擇。
氣球由於工作比較忙,用意外感給出了第三個選擇,輕松化解老公的埋怨,不愧為女神。
2、優越感。今天才知道為什麼別人出糗時自己會笑,原來這就是因為別人的尷尬笨拙使自己產生了優越感而發出的笑。
自嘲和吐槽可以讓別人和自己有一定的優越感,與人互動中會拉近人與人的距離,好人緣需要自嘲和吐槽。
3、壓力釋放感。人在嚴肅的時候或有壓力的氛圍中,會處於緊綳的狀態,這個時候,你能說出大家心中所想,讓大家的情緒有一個釋放的出口,和在場人有一個心意相通的快感,人自然會發笑。
幽默的這三大原理,滿足任何一個都可以產生幽默感,也可以三個原理混合使用。
在分享中告訴了我們幽默的底層原理,因為只有跳出固有思維,懂得一件事情為什麼這樣做,才知道怎麼做。她說幽默不等於講笑話,只會講笑話最多就是個行走的段子機。所以當我們知道幽默背後的秘密,我們離幽默也就不遠了。
❷ 簡單礦石收音機的電路圖(不要電容器的那一種)
你如果是做實驗可按以下方法操作:
元件 硅粒(也就是礦石,可用二極體代替效果更好)、觸針兩枚(銅絲做成,若用二極體就可不用銅絲觸針)、天線(銅線最好,伸出戶外,越高越好)、地線(可由自來水管引出)、耳機、導線若干。
連線 耳機與二極體並聯(若用礦石,則讓兩個觸針與礦石相對的兩面接觸,觸針的引出線與耳機並聯),並聯後的兩端,一端接天線,另一端接地線,接線完成。
說明 這是最簡單的礦石收音機;如果效果不好,你可以微調其中的一個觸針,找靈敏點 並把天線升的更高一些;無選台功能;不需要電源。
你說的電容器是可變電容器,可在廢舊收音機里找到。
❸ 將改動前的電路圖和改動後的電路圖畫出
❹ RLC電路圖,圖怎麼畫啊,大神們
對於這樣的問題僅僅從簡單的角度是不足以解決的,還需要找專業的人士幫你進行詳細的說明。
❺ 分段開關電路圖
給你這個分段開關電路圖,希望對你有幫助。
❻ 電氣回答
你提問時,把這個都粘貼上來:你真逗。
姓名: 陳曉華
報名編號: C0551503101410803000029
學習中心: 江蘇鹽都奧鵬
層次: 高起專 (高起專或專升本)
專業: 電氣工程及其自動化
❼ 這個用multisim模擬,電路圖怎麼設計啊
模擬軟體設計者不可能考慮和了解任何電路情況、跟蹤電子器件和電路的新進展。因此multisim不能對所有的電路進行模擬。模擬只是逗仿地而非逗真地也不可能逗真地,所以模擬軟體只能做電路設計和分析的輔助,不可迷信。
❽ 激光筆逗貓原理
與人類一樣,貓對新鮮事物有著好奇心,當激光筆的光線在地上出現以後,貓會對其產生一種新鮮感,加上貓有一種捕獵的本能,可能會把光電當作獵物,所以會對其產生興趣。
❾ 怎樣畫電路圖
初學畫電路圖,不復少同學制往往不知從何下手,或者丟三落 四、塗塗改改,既不美觀也不符合要求。那麼,呢? 電路即電流通過的路徑,一般是由導線把電源、電鍵和用 電器等元件連接而成,而電路圖就是用規定的符合表示電路各 組成元件連接情況的圖。畫電路圖應注意如下幾點: 一、畫電路圖要規范,圖面要清晰、整潔,元件的位置要安 排適當,分布要均勻,元件不要畫在拐彎處,圖形最好呈長方 形,有稜有角,橫平豎直。 二、認真分析電路特點,要正確判斷電路的串、並聯後,再 畫電路圖。 三、熟記常用電路圖中的符號,電路圖的電器元件要按規 定的符號畫出來,不能隨意亂畫,更不能畫實物圖『例如,電源 的正極用細長線表示,負極用短而粗的線表示,電鍵代表 符號上有兩個小圈點,兩導線相交相接用黑點標明,兩 導線相交不相接不要打黑點。 四、要根據實物圖中的電源位置,畫出電源的 代表符號,從電源的一個極出發沿電路前進,按照 所遇電路元件的先劇l頁序,用其代表符號畫在電 路圖的相應的位置上。 碧瓮盜笛償翩鞭顯逗轟賒最篆蛋鬢瑟 五、電鍵不閉合時,電路中不能標畫電 流方向。
❿ 用C++編寫此電路圖的程序
你太逗了