① 如果買家用游戲機,買哪款啊
買游戲機最主要看你要玩什麼游戲,游戲機不像電腦什麼都能下。還分品牌的。
任天堂的掌機有3ds,和swich(可以投影在電視上)(這兩個我玩過還行吧後者有點貴游戲全部到要自己買能下載的我不喜歡玩不知道,前者是可以越獄從電腦上下游戲的)
ps4是索尼電腦娛樂公司推出的家用游戲機這個要連接電視的吧(沒玩過家裡有電腦)
② 請問現在什麼家用電視游戲機比較好玩
現在主要的電視游戲平台有PS3 XBOX360和wii
好像46液晶電視現在價格在1W左右吧。。
要是這樣的話 玩啥主機都很爽
我給你簡單說說這些機器的優點和缺點
PS3是由索尼推出的第三代PS游戲平台 因為索尼是游戲機製作老品牌
其平台有很多過硬的游戲 比如說最終幻想 等等。 這些經典作品是肯定不會在其他游戲平台上推出 而且其掌上游戲機PSP可以和PS3相連進行互動 而且現在PS3用的是藍光技術。。存儲量大且畫質清晰。。缺點也很明顯。。藍光碟片很貴 且刻出來 PS3機器也不支持 所以沒有盜版碟 游戲成本很高 而且在PS3上其他廠家出的游戲很少能發揮其主機性能。。所以PS3就不推薦了
XBOX360是微軟繼XBOX後推出的新一代主機 雙核處理器大容量硬碟。強大的處理能力使得成為了游戲之王 而且他用的是普通DVD-9碟片 所以盜版碟泛濫。。通過刷機 可以刷成可讀盜版碟的版本(一旦刷成這個系統就不能再上網 聯機了 因為上網聯機是需要正版驗證的)但是有的玩就行了
不用想這么多。。而且XBOX360馬上就出體感版的了 就是可以通過肢體語言來進行游戲 不再是一味拿著游戲手柄在那游戲 通過動作來帶入游戲氛圍之中。。這也是大勢所趨吧 強力推薦
wii是任天堂 推出一款動作類游戲機 即通過肢體動作來進行游戲 很好玩而且也可以有盜版盤。。老少咸宜。。樂在其中。。任天堂是游戲老長 其游戲的質量可以說是絕對精品。。。也算是小小推薦一下吧
希望我的介紹能解除您心中的疑惑
哦 對了。。還有價格
游戲的價格是一天一個價很不好說
大都是2000左右吧。。。
找找便宜的店面吧。。呵呵
wii是
③ 掌上游戲機和家庭的都什麼好點
本人玩到現在就只玩過攜帶型的,家庭的話重視的是視覺效果,掌上的話則重視便攜性了,當然掌上游戲機還是有不少好作品的,不可一概而論的。自己可以看一看相關的游戲介紹,比如PSP上的怪物獵人就是比較經典的
④ 電視游戲機選哪個好
呵呵,我感覺PS3與XBOX360相比PS3好!
X360是微軟的傑作盛產美式游戲,但X360上也有PS3移植過來的日式游戲,素質也不低!兩種機器的價格不差多少(PS3 40G現在的價格為2550RMB;80G現在2850RMB;120G現在3200RMB//X360雙65納米日版簡版2300,硬碟自己另加,120G賣550)
X360有敗筆那就是3紅,雖說雙65納米的機器只要做好散熱工作不會出現三紅(購買個散熱器,或底座散熱器都行),但現在最大的問題所在就是刷機器,據我所知韓版刷機不穩定前100號盤有可能讀不出來(老闆賣的機器大都是水貨,被騙幾率大),最新版本倒是可以讀最新的游戲,前面出的游戲就不可以讀了。而且X360分電壓,台版/日版電壓110;韓版/港版電壓220,買前者還要配電源(我們那就是大水牛)..
再說PS3,由於PS3未破解所以價位很低..說畫面,仔細看看X360畫面,不要被蒙騙了,同樣接的都是HDMI,但是上了40寸以上液晶效果就明顯了..藍光效果更勝一籌,嗯支持1080P就是比X360的720P牛啊,致命點:一張游戲就3、4百塊..想玩豐富都很難..雖然藍光游戲未被破解,但盜版藍光影碟早就有了!藍光破解是遲早的事!(PS3可以利用PSN下載游戲試玩,我就玩過天劍、龍穴、忍龍、異族之魂的試玩版,太棒了~)
而且PS3既能當一款高清家用游戲機,又可以當一台藍光播放機!將來藍光肯定會普及,看了藍光效果就覺得高清DVD不咋地了,手柄的技術採用六軸感應,比WII的左右手柄厲害,WII手柄靠的是接收器,而PS3六軸震動手柄10米之外隔著一面牆都可以控制~...
PS3剛剛起步,游戲會逐漸進步,就像02年的PS2游戲一樣,而且本年度PS3要放出160款新游戲!量實在嚇人!體驗次時代主機高品質畫面是一種享受..
至於PS3與X360的獨占游戲么..我覺得還是PS3更厲害,微軟攻勢很強總想把PS3游戲移植過來..合金裝備4 PS3獨占確實令X360玩家不爽啊..還有 戰神3也獨占..唉~本人喜歡日式游戲,所以對PS3呼聲高一點。
最後說一句360挺危險的,甭管怎麼一旦三紅變了磚,哎嗨~抹不完的淚啊,我工作的店裡有一台WII樣機,一台X360樣機,一台PS3樣機,就360NB,2個月里壞了4次,第一次盤托打不開,第二次三紅,第三次不出畫面,第四次游戲亂屏後死機..送修就花了不少錢,現在問題最多的就是360了!
WII其實也不錯!要我說雖然畫面達不到次世代效果,就算是連色差線接太大的液晶電視畫面也會很低級~但是就為了游戲性!它的游戲幾乎都是要用肢體來演繹,我最近在玩料理媽媽- -..適合老人、小孩 各年齡段的人...店裡來買WII的人都比PSP多!
根據個人需要再看吧~最後如果你買PS3希望你再等一等,破解說白了就是索尼公司破,那麼龐大的組織怎麼會給黑客留下漏洞呢?等SONY賺夠錢了也許盜版也出來了,但是即使是盜版也不會便宜,一個藍光游戲就25個G以上啊!..太強~太強了...
WII軟刷韓/軟刷英(挑盤/不挑盤)都是1500左右,幅度不大。
⑤ 掌上游戲機 和家用游戲機 的前景怎麼樣!
掌機前景暗淡,用手機玩游戲經成為主流,將來只有用不上手機的人才玩掌機,就是說掌機只有孩子玩了。家用機倒還好,我猜會維持現狀,逐漸向機頂盒的方向發展,甚至跟電視融合,將來可能都玩雲端游戲,手柄和電視的游戲方式不大可能會消失。
⑥ 家用街機游戲機哪個好
家用街機游戲機哪個好我你說的應該不是主機,不是Xbox或者。Ps,那麼你需要的主機就是街機小霸王那種的。一般在網上400-1000不等,推薦買個600的就非常好了。
⑦ 關於家用游戲機
家用視頻游戲(Video Game)的出現至今已經有三十多年的歷史了,算是比較悠久的產業了,這個產業在發展過程中,有一些頗具故事性的歷史,故事中充滿令人扼腕的失敗、讓人激動的創新和難以置信的愚蠢。以下是這些故事中的一部分,希望能喚起你對往日時光的追憶。從這些故事中,也許我們還能預測到新一代游戲機大戰誰將是最終勝利者。
一、紅白機時代
據說世界上第一台家用游戲機誕生於上世紀七十年代,只能呈現簡單的方塊線條,而且還是單色的,那時還不能稱這是一個「產業」,改變歷史的是日本任天堂(Nintendo),在上世紀八十年代,日本的任天堂開辟了一個嶄新的紅白機時代,這時,真正意義上的家用游戲機FC開始風靡世界,並逐步產生了一個龐大的家用游戲機產業。
任天堂FC 世嘉MD 任天堂SFC
發布日期 1983年7月15日 1988年10月29日 1990年11月21日
累計銷量 6291萬台 3075萬台 4910萬台
其中日本 1935萬台 875萬台 1717萬台
其中美國 4256萬台 2200萬台 3193萬台
CPU 摩托羅拉6502 摩托羅拉M68000 摩托羅拉65836
CPU運行頻率 1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz
畫面解析度: 256X240 320X224 512X448
最大發色數 52色 512色 32768
同屏發色數 16色 64色 256色
最多活動塊數量 64個 80個 128個
內存 2KB 64KB 128KB
顯存 2KB 64KB 128KB
軟體載體 32KB卡帶ROM 容量為4MB的卡帶 容量6MB的卡帶
日本游戲產業的起點
任天堂的FC全稱為Family Computer,是日本任天堂公司1983年生產的游戲主機,現在很多游戲的前身就是來自於FC。FC為游戲產業做出了相當大的貢獻,甚至可以說FC游戲機是日本游戲產業的起點。FC也曾在80年代風靡中國大陸,那個時候很多人管它叫紅白機。FC上出了非常多的經典游戲,例如大名鼎鼎的魂斗羅、勇者斗惡龍、超級馬里奧、沙羅曼蛇、塞爾達傳說、最終幻想、惡魔城、洛克人等等……
FC上市之後,Sega(世嘉)同期的游戲機SG-1000被徹底壓制。不過FC上市不久,由於首批FC的硬體設計存在可能導致死機的嚴重Bug。為了挽救任天堂的聲譽,山內溥毅然決定回收主機,因此而損失了15億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市後於一年內賣出了165萬台。FC在美國的首發更加成功。1985年10月NES在紐約率先上市,首發游戲共15款。到1985年底,NES在紐約賣出了5萬台。隨後NES開始在美國全國上市,一年內賣出了100萬台,讓一度崩潰的美國家用機市場開始復甦。
16位主機時代
16位主機時代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戲機MD(Mega Driver)為起點的。對於世嘉而言,美國市場才是真正的戰略重心。1989年9月15日該主機在全美上市,售價為190美元。由於當時美國游戲市場已經基本被任天堂壟斷,世嘉決定開拓較高年齡層的新玩家群體,推出了大批面向成年玩家群體的游戲。
之後任天堂的SFC上市,世嘉與任天堂的競爭進入白熱化。1992年,世嘉佔領了北美55%的市場份額;1993年,世嘉家用機業務達到了空間絕後的頂峰,占據市場份額高達65%。
2D游戲最後的王朝
1987至1988年間,FC豐厚的收入讓任天堂對於開發次世代主機毫無興趣。然後,世嘉MD的市場佔有率節節攀升迫使任天堂不得不開始投入16位主機的開發。SFC在設計上最大的特點就是採用了兩顆圖形協處理器。
SFC最初預定於1989年7月發售,其後數度延期。不過由於任天堂有大批第三方的支持,SFC雖然姍姍來遲,卻毅然是日本玩家最關注的主機。在SFC發售之前,任天堂已經接到了150萬台的訂單。11月21日當天,東京街頭的各電器店充滿了排隊等候SFC的人群,很多家長為了能給孩子買部主機而曠工排隊,龐大的人流甚至嚴重影響了東京的交通。1991年8月13日,任天堂在美國推出了經過重新設計的SNES。可惜SNES的上市時間實在太晚,當時MD已經在美國建立了足夠龐大的群眾基礎。SNES發售第一年就被MD輕易擊敗。任天堂勢力的削弱業為其後PS輕易佔領美國市場提供了契機。
然而這時候,任天堂的好日子卻快要到頭了。
二、索尼的PS帝國
1993年,任天堂和SONY開始合作並研發次時代主機,然而在研製期間,任天堂和SONY在游戲的存儲介質上發生了嚴重沖突,SONY提出應該用CD光碟來做游戲的介質,因為光碟儲存容量大,成本低,方便輕巧,而任天堂堅持使用卡帶,認為卡帶讀取速度更快。雙放爭執很大,最終,任天堂單方面終止了合作。這無疑激怒了SONY,為了不讓成型的產品流產,SONY決定獨自將計劃進行下去,SONY可能也沒有想到,這個決定將會改變整個家用游戲機的發展進程。
1994年是游戲機具有歷史意義的一年,這一年,SONY發布了32位基於CD的家庭電視游戲系統索尼PS游戲機(PlayStation)。秋葉原等地出現了數百人排隊購買的浩大場面,首批出貨的10萬台在中午前被搶購一空,甚至連索尼社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。由於PS的品牌號召力使得眾多知名軟體廠商紛紛加盟,PS主機上開始逐漸呈現出百花齊放的局面,直至兩大白金級游戲廠商Square與Enix陸續宣布將攜巨作《最終幻想VII》與《勇者斗惡龍VII》投奔PS,它們所引起的雪崩效應無異於提早宣判了32位主機時代戰爭的完結。
世嘉SS 索尼PS 任天堂N64
發布日期 1994年11月22日 1994年12月3日 1996年6月23日
累計銷量 926萬台 1億台以上 3293萬台
CPU 日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i
CPU運行頻率 28.6MHz 33.8688MHz 94 MHZ
畫面解析度: 640X480 640X480 640X480
最大發色數 1677萬色 1677萬色 1670萬色
多邊形處理能力 30萬/秒 36萬/秒 15萬/秒
內存 32Mbit 28Mbit 4MB RDRAM
軟體載體 2倍速CD-Rom CD-Rom 64MB的卡帶
世嘉土星SS的潰敗
1994年,世嘉也發布了自己的新一代游戲機,世嘉將該主機定名為「土星」(SS,SEGA SATURN)-太陽系的第六行星,代表世嘉的第六部主機。
在主機發售前一個月,首批20萬台土星幾乎已經被全部預訂,首發當日15萬台主機迅速售罄。購買土星的玩家多數都是沖著《VR戰士》而來。1994年底,土星在日本總共賣出了50萬台,銷售成績超過了同一時期的PS。1995年5月7日,索尼與世嘉同時宣布PS和SS銷量超過100萬台,兩大32位主機的競爭進入白熱化狀態。
然而在美國市場,世嘉卻沒有繼承MD的市場優勢。美版土星的價格比PS高100美元,實際性能卻不及PS。1995年世嘉與索尼狂打價格戰,土星以微弱的優勢領先,然後由於土星的造價比PS高,到了1996年之後,世嘉再也無法承受巨大的成本壓力,土星在美國和日本全線潰敗。
短命的任天堂N64
N64雖然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由著雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的廣泛支持,N64在日本的首發規模比PS和SS強大得多,首批50萬台主機只用了10天時間就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市後同樣大獲成功。人們對於在游戲機市場上壟斷了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受歡迎。
然後由於採用卡帶為媒體,讓所有第三方大失所望。N64的卡帶製造成本高達25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戲售價一般比PS高20~25美元。N64時歷史上游戲種類最少的主流游戲機,其發售之後的好幾個月內一直缺乏軟體支持,而PS和SS卻有著空前強大的游戲陣容。N64首發的強勁勢頭很快被《生化危機》等大作牢牢壓制。由始至終,N64基本上都是任天堂隻身作秀的舞台。
世嘉的末日之作DC
由於主機設計的缺陷,世嘉的SS在與PS的競爭中吃了大虧。在開發下一代主機時,當時世嘉的社長中山隼雄決定外聘IBM的高級工程師在美國成立了一個單獨的開發組,而日本方面由佐騰秀樹率領團隊葉在同時進行主機設計,1997年7月,世嘉高層決定採用日本組的方案,並定名為Dreamcast,是夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞。意思是將夢傳播給玩家。
該主機在發售之前,世嘉已經拿到了50萬台的訂單,然而世嘉的生產合作夥伴NEC卻碰上了嚴重的生產問題。由於圖形晶元的生產速度跟不上,DC在日本的首批出貨只有15萬台。1999年9月9日,DC在美國上市,當天就賣出了22萬台。
截至1999年2月,DC在日本的總銷量為90萬台,未能達到當初預計的100萬台。盡管盡管DC的性能遠遠高於PS,但是在《最終幻想VII》等PS大作的沖擊下,缺乏軟體支持的DC開始呈現頹勢。進入2000年,隨著PS2的上市,DC在日本和美國全面潰退。2001年3月,世嘉宣布DC停產,並徹底退出主機市場。
贏家和輸家的經驗教訓
在這一次的游戲機大戰中,索尼的PS成為最後的贏家,關於索尼的PS戰勝勁敵世嘉的土星,原因很多,一些說法是土星的價格比PS高,而實際性能卻不及PS。雖然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相對多一些,最終決定PS命運的可能是那些名垂青史的游戲大作,例如《生化危機》、《寂靜嶺》、《合金裝備》、《最終幻想》等等。
而任天堂的失敗在於其落伍的觀念,直到1996年,任天堂推出的游戲機N64還是基於游戲卡的主機。任天堂為他的這個愚蠢的決定付出了代價,而等到任天堂清醒過來,並於2001年推出以光碟做為介質的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戲機時,SONY的PS/PS2早已成為游戲機領域的新霸主。
三、索尼的PS2帝國
2000年初,PS2的網上預約正式開始,然而令人始料未及的是,網站竟然在開始的1分鍾內接到了10萬多份的訂單。伺服器不堪重負,當場癱瘓。狂熱的預約活動一直持續到2月底,共有38萬份PS2被訂了出去。
2000年3月4日,PS2的發售引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街甚至出現了5000餘人的長隊,排在隊首的幾人則在四天前就已經搭好了帳篷,狂熱度令人嘆為觀止。最後SCEI再次創造了業界的神話:三天內PS2總計銷量達到了98萬台,成為有史以來銷量速度最快的電視游戲主機。
PS2在日本地區的首發出貨量為115萬台,超過了當年的初代PS主機。但由於市場需求量極為龐大,最終還是出現了供不應求的現象,價格炒作現象也開始在eBay等拍賣網站上蔓延,許多PS2被以數倍於官方零售價的價格拍賣,即便如此,照價買單的玩家依然大有人在。
PS2在2000年首發之初的游戲數量並不算少,但真正有影響力的大作並不多,再加上首發缺貨情況嚴重,軟體的銷量也因此十分低靡。然而到了轉年,隨著主機供貨的逐步趨於穩定和大作的陸續發售,PS2的銷量也開始扶搖直上,直至最後坐上現有主機平台霸主的寶座。
該主機上誕生的著名游戲系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三國無雙》、《王國之心》。
世嘉DC 索尼PS2 任天堂NGC 微軟Xbox
發布日期 1998年11月27日 2000年3月4日 2001年9月14日 2001年11月15日
累計銷量 1045萬台 1.11億台以上 1850萬台 2200萬台以上
CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750CXe Intel特製Pentium III
CPU運行頻率 206MHz 295MHz 485MHz 733MHz
GPU PowerVR2 GS,主頻 147.456MHz ATI Flipper 主頻162MHz nVidia NV2A
最大發色數 1677萬色(16位色) 1677萬色(16位色) 1677萬色(16位色) 429496萬色(32位色)
多邊形處理能力 300萬/秒 7500萬/秒 1200萬/秒 1.165億/秒
內存 16MB 32MB RDRAM 24MB 64MB
顯存 8MB 4MB 16MB 顯存和內存共用
軟體載體 GD-Rom 4倍速DVD-Rom 特製8cm DVD DVD-Rom
任天堂NGC的反擊
1999年3月3日,在索尼公開PS2的第二天,任天堂與松下共同召開記者招待會,宣布了新一代游戲機的開發,並宣布其性能規格將會在PS2之上。然後NGC的首發游戲陣容太過薄弱,NGC首批出貨共有45萬台,而首周之內只賣出了30萬台,與其他主機普遍存在的缺貨現象形成了鮮明對比。
NGC的倉促上陣不僅沒有起到壓制PS2的作用,反而讓任天堂陷入進退兩難的境地。NGC的美版首發又很不幸地遇到了Xbox這個強勁的對手,結果其在北美的首批銷量為46.9萬台,比Xbox少了將近10萬台。游戲陣容薄弱,這是NGC從發售日起就從未跳脫的窘境。在《光環2》發售後,NGC在歐美被Xbox遠遠拋在了身後。
微軟XBOX的挑戰
2001年11月15日,微軟發布了Xbox游戲主機。雖然Xbox在美國上市時,PS2的全球銷量已經突破了2000萬台,然而來勢洶洶的Xbox依然令人畏懼。微軟在紐約和舊金山舉辦了盛大的Xbox午夜首賣活動,比爾蓋茨親臨紐約時代廣場,並在零點一分親自將第一部Xbox遞給熱心的玩家,並與其一同體驗了Xbox的魅力。
不過,相對於Xbox強大的硬體性能而言,299美元這低廉的售價在當時而言簡直與惡性傾銷無異。以這樣的價位銷售,每賣一台Xbox,微軟將會虧125美元。事實也確實如此,雖然現在全球銷量兩千萬台的Xbox已經穩穩坐上了第二把交椅,但這些年來微軟在硬體上10億美元/年的蒸發式揮霍實在有些驚人。「第一代就像一局游戲,如果你玩得好,那麼到最後他會說:『你可以再玩一遍了。』就是這樣!」比爾蓋茨說。幾十億美元的虧損僅僅是為了「再玩一遍」!世界首富的耐心令所有人膽寒。
索尼帝國的成功
到這里,索尼的游戲機帝國已經初具雛形,索尼也從游戲的門外漢搖身一變成了電視游戲界最大的贏家。雖然在2001年微軟的突然殺出和任天堂的蓄力反擊為市場的走向帶來了一些變數,但歷史和事實證明,PS2是有史以來最成功的游戲主機。
四、次世代游戲機
時光流轉,三大廠商的新世代主機已經全面上市,SONY、微軟和任天堂都拿出了自己的侃價本事來推廣各自的新產品,這一次游戲機大戰到底是鹿死誰手呢?
隨著微軟的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的發售,次世代游戲機大戰日漸白熱化。自從索尼PS系列一直領軍游戲機市場獨占鰲頭以來,十年間都沒有這樣激烈的「戰爭」了。如今索尼、微軟、任天堂三強鼎立,各自的次世代游戲機都有其優勢和弱勢,目前看來很難預料最後的結果會怎樣,而且更大的競爭應該在於索尼和微軟之間。任天堂很聰明的選擇了另外一種方式。
索尼PS3 任天堂Wii 微軟XBOX360
發布日期 2006年11月11日 2006年11月6日 2005年11月22日
累計銷量(截至07年4月) 184萬台 584萬台 1000萬台
CPU Cell處理器,每秒2.18T浮點運算 IBM Broadway 90nm IBM PowerPC
CPU頻率 3.2Ghz 729MHz 3.2 GHz
GPU 550MHz RSX(NVIDIA) ATI Hollywood 定製的ATI圖形處理器
視頻 解析度最高1080i;HDMI輸出端子(60GB版本),支持HDMI1.3標准 解析度最高853×480;輸出端子AV多重 解析度最高1080i;輸出端子:標准AV線、HDAV線
內存 512MB(256MB XDR主內存;256MB GDDR3顯存) 系統內存650MHz;512MB快閃記憶體 512 MB GDDR3 內存,700 MHz DDR 頻率
網路功能 網路平台:PlayStation Network Platform 網路平台:Wii Connect24 網路平台:XBOX Live是目前最成熟的游戲網路平台;服務:Live Anywhere
控制器 PS3手柄使用藍牙技術,搭載動作感應技術,6軸感應系統,無震動功能。無線手柄有效距離30英尺 Wiimote,支持四個控制器,支持藍牙,信號有效范圍達到10米。具備震動功能,內置3軸動作感應器。 無動作感應功能;具備震動功能;最大支持4個無線手柄;無線手柄有效距離10米,電池時間40小時。
媒體和其他功能 USB2.0 × 6;
向下兼容PS、PS2;
Blue-ray 光碟機,5.1聲道的音效卡
MemoryStickDuo記憶卡或SD記憶卡或CF卡;10/100/1000Mbps寬頻乙太網絡介面;可外接2.5吋的硬碟;
可與PSP連動,通過無線LAN或者USB 2.0與PSP連動 USB2.0 × 2;
內存擴展槽:2個SD插槽;
向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戲;
光碟機兼容8厘米GameCube光碟、12厘米Wii光碟;Wii主機GameCube存儲卡插槽2個 USB2.0 × 3;
2個記憶卡插槽;
硬碟可拆卸並可升級的;
支持更換個性主機面板;
可拆卸並可升級的20GB硬碟;
12 速雙層 DVD-ROM;
64 MB 起始的記憶卡容量;
對應視頻攝像頭
微軟的XBOX360先發制人
2005年11月22日,微軟推出了XBox360游戲機,這台「潘多拉的魔盒」實在充滿了誘惑。次世代戰爭的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360擁有眾多歐美玩家用戶,在歐美佔天時地利。提前發售的一年之中,佔有了大量的歐美游戲市場,然而由於文化的差異,XBOX360始終難以打入日本市場。
索尼的PS3出師不利
直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戲機,由於PS3使用的CELL處理器、藍光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的價格比Xbox360與Wii加起來還多,外界都一致認為SONY還是賠本在賣,如果按照SONY預期的,PS3要在發售半年內達到全球600萬台的數量來預估,PS3在發售第一年就可能讓SONY賠本20億美金。
任天堂的Wii另闢蹊徑
任天堂在2006年11月6日發布的Wii游戲機,雖然也加入了次世代游戲機的戰役,但是游戲機的性能和XBOX360及PS3相差實在太大,因此不要指望Wii上的游戲畫面能達到前兩者的水準。
不過,Wii的成本是三個之中最低的,耗電量也非常低,Wii最大優勢在於它獨特的動作感應控制器,Wii能識別出玩家做出的動作,它將創造一種全新游戲方式。Wii的游戲手柄和其以往的手柄形狀完全不同,它採用了一個運動感應控制器,用無線藍牙與主機直接相連。這款新手柄突出「模擬體驗」,通過放置在顯示設備中的感應器,感知玩家的手臂運動。
Wii的這種建議操作使得很多非傳統玩家(女性和中老年人)都樂意來玩這種游戲,有些人認為Wii可以用來健身。
誰會笑到最後?
目前進行的次世代游戲機大戰到底誰會成為最後的贏家呢?其實看一看前幾代游戲機大戰,我們都會知道決定因素是什麼,主機的勝敗很大程度上在於第三方軟體廠商的支持,而不是游戲機的機能。因此,越多的游戲開發商支持、越多的游戲大作的出現,將決定誰會是最後的贏家。
本文是在《三十而立 回首29年電視游戲主機風雨歷程》的基礎上修訂而成,並增加了次世代游戲主機。原文作者:電玩俱樂部。
⑧ 游戲機是玩具還是高級家電
問題都問的很別扭~
游戲機是娛樂的不是玩具,像PS。NGC BOX360
是用來打游戲的·~
不是高級家電··
高級家電是:智能洗衣機。冰箱。電視這些
⑨ 家用游戲機哪個比較好
ps4和xboxone各有優點
1,性能
除了內存以外沒有多大區別。其實GDDR5和DDR3也沒啥大的區別。
2,游戲性
游戲性才是重點,首先要看各自不同平台的獨佔大作,獨占游戲就是不兼容PC,ps4獨占明顯比X1多,所以想玩獨占就要買PS4,從游戲性上講,PS4完爆X1。
3,聯機性:
聯機性也就是所謂的網路優化,其實聯機性也代表著一部分的游戲性,在這方面,X1應該說比PS4好,網路問題是PS4最大硬傷,很多游戲如果不用加速器的話基本無法聯機,而且是個非常普遍的問題,所以入PS4的話,如果不是家裡網路環境特別好,那麼還是得需要一台加速器解決問題。
個人建議買ps4(最好買pro)
⑩ 買什麼家用游戲機好
在PS2,PS3,XBOX360,Wii四大主流電視游戲機中,
性價比最高的是XBOX360:Arcade版韓版或台版全套配上120GB硬碟的話,最低2300元左右,因為其擁有高素質游戲的數量是次世代主機里最高的,而且盜版4元一張,所以我這里最為推薦。因為如果不改機玩正版的話,360的性價比就真的不如PS3了,所以不推薦購買港版美版日版,不僅是電源不能直接插還要買火牛適配器的問題,關鍵是貨物的質量一樣好,只是港版行貨可以享受免費換機而已,對於我國大陸地區的玩家來說,跑到香港換機相當麻煩,即使託人去仍然繁瑣,而且自從碧玉主板全面應用,CPU和GPU都改為65nm型號之後(俗稱雙65納米主機),三紅還從未出現過在任何正當使用的的雙65納米主機當中。E74事件早已過去,因為三紅問題好的電玩店都能夠維修,而E74問題是和HDMI介面有關的視頻顯示問題,我國民間還沒有人能夠強大到自己維修,因此只能聯系香港微軟維修,或者廢棄並換成新主機。1580元就能買韓版主機,120GB硬碟僅僅350元,微軟原裝HDMI高清線售價280元,再加上第二個手柄,電源等等,全套2300元左右,相當值!!!!!360有60款超過百萬銷量級別的超大作,如果你喜歡車槍球游戲,尤其是FPS,那麼必買360!!!360的畫面綜合指數和游戲運行幀數遠高於PS3,PS3都差得很遠,並不是PS3機能比360差,PS3機能比360還要略強,但是因為在雙平台上的游戲,要使360和PS3版的畫面一樣好游戲運行幀數一樣高,PS3要多花百分之30的成本,所以這就是原因了:PS3的游戲開發環境極為惡劣,而360則是非常友好。總之我最推薦樓主買這個了!!!!!!!
游戲數量最多的是PS2:到目前為止(2009年7月最新統計),PS2游戲總個數已經達到11200左右個!而360僅僅有800多款。。。PS3就更少了還不到400個。。。價格非常便宜,全新的9萬系的主機全套才650元。。。游戲也全是4元一張的盜版。
人氣最高的是Wii:目前銷量已經接近6000萬台,比PS3和360加起來還多!而且體感操作使得其老少咸宜,在低幼市場人氣頗高。。。現在韓版破解版全套為最低價為1200元左右。Wii的各種手柄控制周邊有超過100種,其中比較有用的就是光槍柄了,瞄準電視屏幕打槍很爽,不過我還是不推薦你購買,因為Wii的游戲大多數都是給弱智兒童,家庭主婦,大伯大媽,病人孕婦玩的,我這么說絲毫不是因為我討厭Wii,而是這些都是事實!Wii的成人向游戲(不是指18X,而是面向核心玩家的游戲)太少了,這使得許多索飯軟飯們都鄙視Wii。但是只要你喜歡並能真正體會到樂趣,那買了仍然很值得!
而PS3在國內是上網對戰最好的主機,因為網路免費啊,而且主機穩定。最近新版薄PS3已經全面上市了,售價2150元人民幣,自帶120GB硬碟容量。不過在大陸地區可能會炒到2700元左右,所以持幣觀望吧,為自己荷包考慮考慮。薄板PS3的性價比依然很高,120GB版售價僅僅300美元,而且還是最優秀的藍光播放器,其高貴華麗的XMB操作界面也是眾多PS2玩家升級為PS3用戶的首要原因,而且自從未知海域2,戰神3,暴雨,忍者龍劍傳2sigma等獨占超大作的降臨,索尼也逐漸扭轉了PS3軟體缺乏的局面,雖然也推薦買,但是還是等等吧,還會降價數百元的。如果不在乎的話,那麼就早買早享受咯!