㈠ vray中子像素貼圖和鉗制輸出有什麼作用
像素貼圖是用來解決高光將被封閉在一個黑色圓圈中的問題,鉗位輸出用來限制顏色亮度。
vray的使用方法:
1.如果使用vray貼圖,首先給空白材質球vray材質,快捷鍵m,然後選擇vraymtl材質。
㈡ 圖像處理中「子像素」與「亞像素」是一回事嗎
不是一回事。
一般的液晶面板上每個像素由紅藍綠(RGB)三原色組成,每個像素上的每種顏色叫一個「子像素」。而亞像素不是一種「顏色」。數碼攝像機的成像面的解析度以像素數量來衡量。隔行TV的解析度是576x768個像素。 像素中心之間的距離有幾個至十幾個微米不等。為了最大限度利用圖像信息來提高解析度,有人提出了Sub-Pixel概念。意思是說,在兩個物理像素之間還有像素,稱之為Sub-Pixel,它完全是通過計算方法得出來的。
㈢ 葉秋葉秋,請問為什麼馬賽克結構的相機一般有四個子像素而不是紅藍綠三個
1、其實也是有不使用這種結構感測器的數碼相機的,常見的就是適馬和富士,正好我本人還都在用。感測器的像素排列結構,要有相應的色彩恢復技術做支持,排列方式不同,演算法也就不同。從我個人的實際使用來看,目前,非傳統結構的感測器顯然在演算法配套上還有很多不足,比如沒有傳統排列方式的效率高,軟體兼容性較差等等。
2、彩色感測器其實是基於三片式攝像法的,也就是把自然界的景物分別用紅、藍、綠三色提取並記錄,然後再用演算法調整三個單色分量從而恢復出完整的彩色圖像。但實際上,彩色圖像中的亮度信息60%來源於綠色分量,而人眼對亮度比對色彩要敏感許多,因此,對三原色採用相同采樣頻率顯然是不合理的,所以就有了這種四格棋盤式的結構。
3、最初感測器的感光單元結構,從上至下各層分別是微透鏡、色彩濾鏡、金屬連接層、基板受光面。但是,人們在使用過程中發現這個結構存在一個缺陷,就是金屬連接層會形成一個坑,限制了入光角度,影響受光面的受光效率。針對這種不足,有過多種補救方法,比如改良微透鏡。後來隨著感測器加工工藝的提升,提出了背照式結構(有了背照式之後,老的結構才被叫做前照式),特點就是將金屬連接層放置到了基板的下面。而堆棧式是在背照式基礎上的又一次結構改良和工藝升級,因為背照式感光單元的基板上也不全是受光區,還有相當大的一部分是電路板,堆棧式就是將電路板部分放到受光區下面,從而形成了堆疊結構。從最初的前照式到現在流行的背照式到正在興起的堆棧式,表面上只是結構的變化,但支持這一變化的其實是感測器加工工藝的不斷提高,此外,還有市場的需求影響。因為,感光單元的結構變化其實對相機的影響並不算特別明顯,因為相機的感測器尺寸非常大,像素密度相對比較低,但是對手機的影響就非常明顯了,正是手機用戶對拍照需求的快速提升,助推了感測器的技術升級。
㈣ 什麼是『子像素』
一般的液晶面板上每個像素由紅藍綠(RGB)三原色組成,每個像素上的每種顏色叫一個「子像素」。
韓國BOE Hydis科技公司日前還開發了畫面亮度比該公司原產品提高1倍的QVGA規格2英寸液晶面板。通過對像素結構進行改進,在紅(R)、綠(G)、藍(B)子像素的基礎上追加了白色(W)子像素,稱為RGBW。
㈤ 液晶顯示器子像素缺陷的判斷標准
您好!感謝您選擇惠普產品。
根據您的描述,建議您參考下列信息:
本文適用於 2003 年之後生產的所有 HP 和 Compaq 液晶顯示器。
了解液晶顯示器中的像素與子像素缺陷概念
1. 像素
像素是圖像元素的簡稱,一個像素即圖形中的一點。圖形顯示器顯示圖像的方式是將顯示屏幕劃分為以行列形式分布的數千(或數百萬)個像素。各個像素之間非常緊密,看起來就像各個像素連接在一起了。
完全像素是由一個紅色、一個綠色以及一個藍色的子像素組合而成的。
2. 像素和子像素缺陷
o 壞點
在白屏情況下有純黑色的點或者在黑屏下有純白色的點。在切換至紅、綠、藍三色顯示模式下此點始終在同一位置上並且始終為純黑色或純白色的點。這種情況說明該像素的紅、綠、藍三個子像素點均已損壞,此類點稱為壞點。
o 亮點
在黑屏的情況下呈現的 R、G、B(紅、綠、藍)點叫做亮點。亮點的出現分為兩種情況:
1. 在黑屏的情況下單一地呈現紅、綠或者藍色的點。
2. 在切換至紅、綠、藍三色顯示模式下,只有在紅、綠或者藍色中的一種顯示模式下有白色點,同時在另外兩種模式下均有其他色點的情況,這種情況是在同一像素中存在兩個亮點。
o 暗點
在白屏的情況下出現非純紅、純綠、純藍色的點叫做暗點。暗點的出現分為兩種情況:
1. 在切換至紅、綠、藍三色顯示模式下,在同一位置只有在紅、綠或者藍一種顯示模式下有黑點的情況,這種情況表明此像素內只有一個暗點。
2. 在切換至紅、綠、藍三色顯示模式下,在同一位置只有在紅、綠或者藍中的兩種顯示模式下都有黑點的情況,這種情況表明此像素內有兩個暗點。
生產過程中,還會出現另外一類由細微污物產生的缺陷。污物會產生覆蓋一個或多個子像素的深色「污點」。這些污點不是像素或子像素缺陷。HP 規格不允許出現污物。
以上判斷方法中,您的顯示器有亮點或色點,如果需要確認能否正常進行保修服務,請與當地維修中心檢測為准。
希望以上回復能夠對您有所幫助。
㈥ 3dmax子像素映射和鉗制輸出分別代表什麼.和用途
子像素映射是用來解決高光部分會被一個黑色的圈子圈住的問題,一般是用Cat-mull rom這些抗鋸齒濾鏡時會出現這問題。
鉗制輸出是用來限制顏色亮度的,一般不用勾,默認為1的意思是指顏色亮度不超過屏幕亮度值1。
㈦ 有機發光二極體顯示的像素電路的基本構成單元是什麼器件其基本電學特性
你選的平板顯示吧,不好好看課件。我的題目網上是找不到答案的,好好做這五道題。記得10號之前發到我郵箱。還有,你這網名太通俗了,讓人不想知道你都難。
㈧ VR面版里的子像素映射和鉗制輸出是什麼意思
這個上次有看到過,但具體說不清楚,所以網路了一下詳細的答案,總之鉗制輸出什麼的一般也不需要勾選,一般保存TIF文件16位的這些選項影響不大。不對請指正。colorclamp鉗制輸出Sub-Pixelmapping子像素映射VR渲圖時會把一些高亮色彩給出超過1的高動態值,夾斷色輸出就是把這種超過1的值固定到1。其實如果你的圖片格式是32位以上的圖,這個是不用管的。不過如果是一般的tga或者JPG一類的格式,勾不勾上都不要緊。子像素映射,說到子像素映射就要提到子像素采樣,這是在子像素采樣過程中完成的,可以避免高亮部分像素在色彩映射時出現走樣情況,如黑色像素。目前VRay在這一塊沒有把功能細化到子像素采樣程度的控制上,所以內部代碼的實現只不過是簡單的一次細分映射,可以考慮在高亮帶部分出現錯誤黑邊時試試該選項,但會增加少許渲染時間.並且請注意,使用這一選項可能導致渲染的最終色彩結果不正確,因為子像素采樣環節可能發生色彩走樣。