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中繼門電路

發布時間:2021-03-08 07:32:12

⑴ Minecraft里,紅石電路的械電,模電,數電分別是指什麼,代表機器有哪些,學哪種比較難

1.械電,機械電路。運用粘性活塞推拉方塊,時序(激活順序),BUD(下傳時擁,PE沒有)等一系列游戲紅石技巧,來完成方塊的移動(我這方面很擅長啦,正在研究5*5活塞門)。常見作品:
活塞門(普通:n*n,內吸:n*n,下吸:1*n、n*n,上吸:1*n、n*n,漏斗門【洞穴門,漏斗燈門,洞穴燈門】:n*n,斜角門:n*n,無痕門:無痕內吸、無痕下吸、無痕上吸、無痕n*n,無痕漏斗門【洞穴門,漏斗燈門,洞穴燈門】,無痕玻璃門【n*n】,水門【岩漿門】,全隱藏地獄門:n*n,平地門【陷阱門】:n*n等);
實用電路(電梯,影藏工作台,影藏箱子【無痕影藏箱子】,自動熔爐,火車發車及自動回收,影藏附魔台,刷鐵軌機,怪物磨床,陷阱,刷石機等)
小綠萌(粘液塊)(飛行器,機器人,自動鋪路機,導彈,戰艦等)
2.數電,數字電路對應現實世界裡的數字電路。運用紅石火把(非門),紅石線(傳輸電路、或門【有信號表示「1」,無信號表示「0」】)來製作來實現邏輯門、邏輯運算、解碼、轉碼、編碼等,目前以打造出一台電腦,64bit。常見作品:
運算器(加法器:n bit,減法器:n bit,乘法器:n bit,除法器:n bit,次方運算器:n bit,根號運算器:n bit,三角函數運算器:n bit等)
解碼器(2轉10:n bit等)
編碼器(10轉BCD:n bit等)
轉碼器(BCD轉BIN:n bit等)
(這方面我了解的不多)
3.模電,模擬電路,對應現實世界裡的模擬電路。紅石信號強度分16種,可利用比較器【三極體,模擬減法器】、中繼器【二極體】等進行模擬運算。運算種類分兩種:強模和弱模。強模,將強度大於十五的信號寄存在比較器里,進行運算,並將輸出化為弱模,方便顯示【這中間一定不能出現紅石線等除了比較器以外的傳輸方式!不然信號會強制衰減成十五!】。弱模,直接將最強強度為十五的信號進行運算。常見作品:
運算器(加、減、乘、除運算器【強/弱模】,平方、根號運算器【強/弱模】等)
(這方面我了解的也不多)
3.現在看來,我認為TNT炮可以另外分一類出來。
TNT即利用特性(一些物理規律比如正交分解啊什麼的)實現一些打擊效果。
比如矢量炮,就是指哪打哪;電磁炮,就是一條彈道等等
基本有:普通,高射程,超高射程,矢量炮【單線矢量炮,二維矢量炮,三維矢量炮{定點陣距【想打哪裡就打哪裡】}】,電磁炮【扇形,環形,單線,冰軌】,冰軌炮,折射炮等等
好了,就這些。

另外,個人認為,械電比較簡單。
因為數電和模電都需要現實中的基礎,而械電純粹是靠邏輯和游戲里提供的元件,可以零基礎玩。

⑵ minecraft的紅石電路符合現實數字電路的原理嗎

符合!紅石電路的中繼器,以及比較器都比較符合數字電路。但是,電專路的傳輸僅有0/1概念的傳輸屬。
有時,你需要判斷輸入信號,經過一定的演算法產生一個輸出。這類電路即為人們耳熟能詳的邏輯門(「門」只讓滿足「邏輯」的信號輸出)。雖然有很多種類的邏輯門,最基本的只有三種:與門,或門、非門。
或門
只要或門的任意一個輸入為1,輸出就會是1。
與門
只有與門所有輸入均為1時,輸出才會為1。
非門(反相器)
使得輸入信號反相(例如輸入為0,輸出為1;輸入為1,輸出為0)

蘊含門
蘊含門(IMPLIES Gate)在邏輯學里又稱為「實質條件」,簡單來說就是「如果A那麼B」。
在A → B的所有四種結果中,只有在A為真,但B為假的狀況下,蘊含門才會輸出信號為假。其他狀況蘊含門都輸出為真。
如果1代表真,0代表假,蘊含門也可以理解為「A小於等於B」(A<=B)。
方案C在輸出為真時需要2刻,輸出為假時只需要1刻。類似地,另一個方案在輸出為假時需要1刻,輸出為1時瞬時反應。如果你必須同步輸出周期,一般會用紅石中繼器來對「較快的」輸入端延遲1個紅石周期從而使輸出同步(對於C而言就是輸入端A,對於其他方案而言就是輸入端B)。

⑶ 控制迴路中中繼和接觸器的公共線一般指火線還是零線

一般情況下用零線做公共找,我們控制火線是為了更安全。

⑷ 12V繼電器控制六道門互鎖,求電路圖

這個圖我有,但是我接上去電鎖沒反應,不知道電鎖怎麼串聯中繼,中繼是歐姆龍MY4NJ的,14個觸點的,不知道可以不?

⑸ 我們公司是用電話中繼的,中間有一門線打出打進都沒聲音,接不通,但是中繼設置跟其他幾路線是一樣的。

如果是內線的話應復該是分控制板有問題(直接將出線接到電話機測試,如有則分控板無問題,沒有則確認為分控板問題,如果是分控板問題,找申甌公司維修或購買都可以),外線的話直接連電話機測試是否有風音,如無音應為外部問題。

⑹ 紅石電路的邏輯電路

邏輯電路(Logic Circuit)可以認為是一個會返回輸出結果的裝置,輸出結果由輸入信號以及邏輯門的規則決定。舉個例子,當且僅當兩個輸入到與門的信號都為 '真'/'開'/'激活的'/'高電平'/'1'時,與門才將'真'/'開'/'激活的'/'高電平'/'1'作為輸出結果。
有許多不同種類的邏輯門,每種邏輯門都有很多不同的設計方案。不同的方案也各自有優缺點,如電路規模、復雜度、運行速度、維護難度以及花費等。下面的章節會對每一種邏輯門列出很多不同的設計方案供讀者參考。 或門輸出A開開關關B開關開關A或B開開開關或門(OR Gate)在邏輯學里又稱為 選言,運算方法是只要有一個輸入信號為真,輸出即為真;所有輸入都為假時,輸出才會為假。
或運算可以層疊,或門可以樹狀首尾自由組合,之間的順序與層級不會影響最終的運算結果。.
方案A是最簡單的或門:僅僅是一個直接連接輸出端和輸入端的紅石線。不過這也導致這個或門的輸入變得很「暴露」,因此同一輸入端只能被接在這一個或門上面。圖示中的例子用了一個固體方塊替代了紅石線,這樣就不會有這個問題了。
如果你想把輸入用在其他地方,輸入端必須隔離,或是像上面一樣穿過一個方塊,或是利用紅石火把/中繼器,這樣就產生了方案B。其實這個方案就是一個輸出被反相的或非門。
方案C用中繼器隔離了輸入端。可以在水平方向將輸入端數量擴展到至多15個,比方案B快一刻。如果想擴展更多輸入信號,就需要用額外的中繼器加強了。然而,由於一個紅石中繼器需要三個紅石粉來製作,故版本C需要較多的紅石粉(還有石頭)。
方案D1格寬的縱向設計,中繼器用於隔離輸入輸出。本版本只能有兩個輸入,當然你可以通過層疊或門達到變相擴展輸入端數量。
方案E利用了諸如倒置台階與螢石塊等透明方塊的特性:他們鋪設紅石線時只能向上傳導,而無法向下傳導。本設計與C方案都具有相當強的可擴展性。 或非門輸出A開開關關B開關開關A或非B關關關開或非門(NOR gate)即為或的反面,也就是只要有一個輸入為真,輸出即為假。當所有輸入都為假時,才會輸出真。
或非門可以由一個紅石火把來實現,所以在Minecraft中算是非常基礎的邏輯門。(單輸入時為非門,無輸入時為「真門」即電源)
一個火把很容易透過方案A那樣實現三輸入,而方案B通過長度加長實現了四輸入。如果想實現更多輸入端,可以像或門那樣層疊,最後再經過一個非門。 與門門輸出A開開關關B開關開關A與B開關關關與門(AND gate)在邏輯學里又稱為且,只有在所有輸入都為真時,才會輸出真。和或門類似,三輸入與門可以自由層疊。
與門的典型應用是建造一個可以鎖住的門,如果要開門,就需要同時按鈕按下以及鎖(通常是拉桿)打開的情況下激活按鈕。
很多與門類似於「三態緩沖器」,輸入端B就像一個開關,但它關閉後,輸入端A就與電路其他部分斷路了。不過與現實生活中的三態緩沖器不同的是,Minecraft里不可以驅動低電流。(請參考維基網路:三態邏輯獲知更多信息) 與非門輸出A開開關關B開關開關A與非B關開開開與非門(NAND gate)簡單來說就是「不全是即真」,也就是與門的反面。在所有的輸入都為真時,輸出假。
「與非門」跟「或非門」類似,任選一個就可以構建出所有的邏輯門。
與非門也可以通過層疊與門,最後再取反相,來實現輸入端擴展。 異或門輸出A開開關關B開關開關A異或B關開開關異或門(XOR gate)為只要輸入信號有不同時,就輸出真,所有輸入信號都相同時,才輸出假。
異或門一般能滿足在多地控制同一機械的需要。控制端(通常為拉桿)用異或門組合,切換任意一個控制端都會改變異或門的輸出(類似於現實生活中控制同一個燈泡的兩個開關——你可以用任意一個開關控制燈泡的亮暗)。
類似與門、或門,異或門也可以自由層疊。只不過輸入端為1的數量為奇數時,最終輸出才為1.
方案D很簡潔,但只能用拉桿作為輸入。加深的方塊在另一個固體方塊的頂層,同時被兩個拉桿和一個紅石火把附著。
方案F為純紅石火把方案中最常用的,但一些包括新元件的方案的性能比這個方案更好。方案H採用了活塞,響應速度更快,更節省空間。
除了火把和活塞之外,不同的中繼器可以實現相對壓縮與便宜的異或門方案。方案I依照可用空間任意選擇輸入端中繼器的來向,下方也可以。方案J使用了便宜的透明方塊。
Minecraft 1.5紅石比較器的引入使得異或門擁有了新的設計思路:「減法異或門」,平面,響應速度快,靜音,建造容易。唯一局限是在生存模式里你需要花時間開採下界石英。
每個輸入端與和其距離最近的比較器的側面與尾部距離均相同,這樣可以單個輸入端無法使得和其距離最近的比較器輸出信號,但能夠使距離較遠的那個比較器輸出信號。因此,整個減法異或門當且僅當只有一個輸入端激活時,輸出端才有信號。
然而,這種情況必須保證原始輸入信號強度完全相同(相差不超過1也可以),否則會出現一側信號過強將另一側壓制的情況。在保證原始輸入信號強度相同的前提下,您才可以使用「基礎版」。否則就必須採取方法平衡兩邊的強度。常用的方法包括「中繼版」與「反相版」。 同或門輸出A開開關關B開關開關A同或B開關關開同或門(XNOR gate)在邏輯學里又稱為「雙條件」,或稱為「當且僅當」(if and only if)。所有輸入信號都相同時才輸出真,只要有一個以上不相同時就輸出假,也就是異或門的反面。
跟異或門類似,兩個輸入信號中的任何一個發生改變,輸出信號都會發生改變。
在異或門的輸出端或者其中一個輸入端加非門,可以很方便的等效實現同或門。
方案A為純火把設計。如果不需要外部輸入端,朝後的兩個火把可以用拉桿代替,即方案B。方案F較大,但邏輯思路清晰,方案I實際就是異或門方案H的非門改造產物。 蘊含門輸出A開開關關B開關開關A蘊含B開關開開蘊含門(IMPLIES Gate)在邏輯學里又稱為「實質條件」,簡單來說就是「如果A那麼B」。
在A → B的所有四種結果中,只有在A為真,但B為假的狀況下,蘊含門才會輸出信號為假。其他狀況蘊含門都輸出為真。
如果1代表真,0代表假,蘊含門也可以理解為「A小於等於B」(A<=B)。
方案C在輸出為真時需要2刻,輸出為假時只需要1刻。類似地,另一個方案在輸出為假時需要1刻,輸出為1時瞬時反應。如果你必須同步輸出周期,一般會用紅石中繼器來對「較快的」輸入端延遲1個紅石周期從而使輸出同步(對於C而言就是輸入端A,對於其他方案而言就是輸入端B)。 維基網路:邏輯門

⑺ 數字電路、DDN、幀中繼、光纖的區別

用數字信號完成對數字量進行算術運算和邏輯運算的電路稱為數字電路,或數字系統。由於它具有邏輯運算和邏輯處理功能,所以又稱數字邏輯電路。現代的數字電路由半導體工藝製成的若干數字集成器件構造而成。邏輯門是數字邏輯電路的基本單元。存儲器是用來存儲二進制數據的數字電路。從整體上看,數字電路可以分為組合邏輯電路和時序邏輯電路兩大類。

DDN(Digital Data Network,數字數據網,)是適合這些業務發展的一種傳輸網路。它是將數萬、數十萬條以光纜為主體的數字電路,通過數字電路管理設備,構成一個傳輸速率高、質量好,網路延時小,全透明、高流量的數據傳輸基礎網路。

幀中繼( Frame Relay)是一種用於連接計算機系統的面向分組的通信方法。它主要用在公共或專用網上的區域網互聯以及廣域網連接。大多數公共電信局都提供幀中繼服務,把它作為建立高性能的虛擬廣域連接的一種途徑。幀中繼是進入帶寬范圍從56Kbps到1.544Mbps的廣域分組交換網的用戶介面。

光纖是光導纖維的簡寫,是一種由玻璃或塑料製成的纖維,可作為光傳導工具。傳輸原理是『光的全反射』。光纖是一種傳輸的介質,各種數據信號通過設備轉換為光信號都可以通過光纖進行傳輸。

⑻ 求一個變壓器、兩個中繼、兩個門磁、兩把電鎖的12V電子互鎖電路圖,越詳細越好!

隨便用畫圖畫了張,請參考

⑼ lpc11晶元引腳的中繼模式是什麼意思

不同的晶元引腳各不相同,這里給出一些常見的:
1、 VCC 電源管理晶元供電
2、 VDD 門驅動器供電電壓輸入 或初級控制信號供電源
3、VID-4 CPU與CPU供電管理晶元VID信號連接引腳,主要指示晶元的輸出信號,使兩個場管輸出正確的工作電壓。
4、RUN SD SHDN EN 不同晶元的開始工作引腳。
5、PGOOD PG cpu內核供電電路正常工作信號輸出。
6、VTTGOOD cpu外核供電正常信號輸出。
7、UGATE 高端場管的控制信號。
8、LGATE 低端場管的控制信號。
9、PHASE 相電壓引腳連接 過壓保護端。
10、VSEN 電壓檢測引腳。
11、FB 電流反饋輸入 即檢測電流輸出的大小。
12、COMP 電流補償控制引腳。
13、DRIVE cpu外核場管驅動信號輸出。
14、OCSET 12v供電電路過流保護輸入端。
15、BOOT 次級驅動信號器過流保護輸入端。
16、VIN cpu外核供電轉換電路供電來源晶元連接引腳。
17、VOUT cpu外核供電電路輸出端 與晶元連接。
18、SS 晶元啟動延時控制端,一般接電容。
19、AGND GND PGND 模擬地 地線 電源地
20、FAULT 過耗指示器輸出,為其損耗功率:如溫度超過135度時高電平轉到低電平指示該晶元過耗。
21、SET 調整電流限制輸入。
22、SKIP 靜音控制,接地為低雜訊。
23、TON 計時選擇控制輸入。
24、REF 基準電壓輸出。
25、OVP 過壓保護控制輸入腳,接地為正常操作和具有過壓保護功能,連VCC喪失過壓保護功能。
26、FBS 電壓輸出遠端反饋感應輸入。
27、STEER 邏輯控制第二反饋輸入。
28、TIME/ON 5 雙重用途時電容和開或關控制輸入
29、RESET 復位輸出V1-0v跳變,低電平時復位。
30、SEQ 選擇PWM電源電平輪換器的次序:SEQ接地時 5v輸出在3.3v之前。 SEQ接REF上,3.3v 5v各自獨立。SEQ接v1上時 3.3v輸出在5v之前。
31、RT 定時電阻。
32、CT 定時電容。
33、ILIM 電流限制門限調整。
34、SYNC 振盪器同步和頻率選擇,150Khz操作時,sync連接到gnd 300Khz時連接到REF上,用0-5v驅使sync 使頻率在340-195Khz.
35、VIN 電壓輸入
36、VREFEN 參考電壓
37、VOUT 電壓輸出
38、VCNTL 供電

⑽ 關於電話中繼線路不能中斷的涵

中繼線只需要申請一個,就是公布號碼的那個,但是後邊要做N個隱藏號碼,就是說那20部都要做內成中容繼的目標,這樣打進中繼線號碼時,就能轉到後邊的電話上了。
注意使用隱藏號打出時仍是真實號碼,使用真實號碼也可以打入,中繼線僅相當於一個帶有排隊功能的呼叫轉移,當然這個轉移不按次付費。
排隊有兩種模式,一個是優先順序式,總是讓排在前邊的號先接到,遇忙才會轉到後邊的號上,適合於用戶較少的公司,前邊的號分給專門接電話的人;二是座席輪詢式,可以保證每個號接聽的話務量,分擔工作強度,讓每個話務員都會輪流工作,防止第一種方式下總接電話的人累,後邊號的人接不到。

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