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互動電路圖

發布時間:2021-03-03 03:43:15

1. 互動多媒體的實現原理

其實互動多媒體是一個比較大概括的叫法,並不是說單一的設備和系統,根據專博誠盛源所屬描述的互動多媒體原理大概是這樣的,通過體感識別技術設備,一般有紅外攝像頭。雷達感應裝備、體感攝像頭等等,捕捉人們的動作狀態並傳輸到處理系統中,通過一系列的處理在相應的展示數來,大部分的互動多媒體是這么樣原理。其實不太復雜,只是各部分的系統設備要比較高端。

2. 互動投影是什麼原理啊

投影互抄動的運作原理首先是襲通過捕捉設備(感應器)對目標影像(如參與者)進行捕捉拍攝,然後由影像分析系統分析,從而產生被捕捉物體的動作,該動作數據結合實時影像互動系統,使參與者與屏幕之間產生緊密結合的互動效果。

3. 繼電器實物接線圖

接線圖如下:

5和6是一對公共端子,1和 2是一對常閉觸點,3和4是一對常開觸點。7、8不通電時,—6和1—2接通,通電後就會斷開1—2,而5—6不斷,再和3—4接通。

中間繼電器工作原理:

線圈通電,動鐵芯在電磁力作用下動作吸合,帶動動觸點動作,使常閉觸點分開,常開觸點閉合。

線圈斷電,動鐵芯在彈簧的作用下帶動動觸點復位,繼電器的工作原理是當某一輸入量(如電壓、電流、溫度、速度、壓力等)達到預定數值時,使它動作,以改變控制電路的工作狀態,從而實現既定的控制或保護的目的。

在此過程中,中間繼電器主要起了傳遞信號的作用。

(3)互動電路圖擴展閱讀:

中間繼電器的作用:

1、代替小型接觸器
中間繼電器的觸點具有一定的帶負荷能力,當負載容量比較小時,可以用來替代小型接觸器使用,比如電動卷閘門和一些小家電的控制。這樣的優點是不僅可以起到控制的目的,而且可以節省空間,使電器的控制部分做得比較精緻。

2、增加接點數量

這是中間繼電器最常見的用法,例如,在電路控制系統中一個接觸器的接點需要控制多個接觸器或其他元件時而是在線路中增加一個中間繼電器。

3、增加接點容量

中間繼電器的接點容量雖然不是很大,但也具有一定的帶負載能力,同時其驅動所需要的電流又很小,因此可以用中間繼電器來擴大接點容量。比如一般不能直接用感應開關、三極體的輸出去控制負載比較大的電器元件。

而是在控制線路中使用中間繼電器,通過中間繼電器來控制其他負載,達到擴大控制容量的目的。

4、轉換接點類型

在工業控制線路中,常常會出現這樣的情況,控制要求需要使用接觸器的常閉接點才能達到控制目的,但是接觸器本身所帶的常閉接點已經用完,無法完成控制任務。

這時可以將一個中間繼電器與原來的接觸器線圈並聯,用中間繼電器的常閉接點去控制相應的元件,轉換一下接點類型,達到所需要的控制目的。

4. 在線互動式UPS的工作原理

在線互動式UPS是如何工作的呢?工作原理如圖1所示。

在市電正常時,UPS供給版負載改良了的市電,如圖所示權,由智能開關調節變壓器抽頭完成輸出電壓的調整,逆變器處於反向工作狀態,給蓄電池組充電,起充電器的作用;當市電中斷時,負載完全由蓄電池提供能量經逆變器變換後供電。這個雙向變換器既可以當逆變器使用,又可作為充電器。

5. 互動投影的原理

互動投影系統的運作原理首先是通過捕捉設備(感應器)對目標影像(如參與者)進行捕捉拍攝,然後由影像分析系統分析,從而產生被捕捉物體的動作,該動作數據結合實時影像互動系統,使參與者與屏幕之間產生緊密結合的互動效果。

投影機投射的光線是可見光部分,它的紅外部分被它內部的過濾膜過濾掉了,這樣對於攝像機來講它看不到投影機投射的內容,如果紅外線如果強的話,攝像機就可以看見人體了。怎樣加強攝像機看到的物體的圖像呢,幸運的是市場上這樣紅外主動發射技術已經很成熟了,例如監控市場上賣的那種夜視攝像頭就可以發射近紅外(850 nm), 功率更大的有專門的遠距離紅外燈,不過夜視攝像頭可以達到5m的距離,所以不需要了。夜視攝像頭主動發射紅外,然後ccd感測器接受紅外,那麼互動投影中最難的部分,人體與背景虛擬對象的分割就解決了,攝像機得到的是一副黑白的單色背景的包括人的圖像。 下一步,檢測人體的運動,採用的是圖像差分技術,差分就是把攝像頭得到的連續兩幀的圖像進行相減,那麼得到的是什麼呢,得到的是運動的部分,所以說只要人在動,差分就會把動的部分截取下來。接下來就是分析得到的數據了,再將虛擬部分投射出來了。當然復雜的互動投影不只是這些技術,這些只是最基本的原理了,其間還涉及到攝像機的標定,光流法尋找運動方向,性能的優化處理,特殊的效果。


互動投影系統典型軟體介紹: 互動模式:同時多人多點,無先後,幀率60 FPS ,同時1296點。檢測演算法:自由設置平滑及降噪演算法,識別准確無誤點,可自由設置靈敏度以適應多數硬體環境。響應時間:<15毫秒的光量校正,互動校準無漂移。多屏互動:支持多攝像機,輕松實現超大畫面互動投影。互動內容解析度: 1024 x 768、2048 x 768、3072 x 768、4096 x 768、2048 x 1536 ,更多解析度可以定製。模板界面:可方便快捷的更換互動元素。操作系統:Windows xp 32bit/64bit Windows 7 32bit/64bit。顯示支持:支持所有的投影機,液晶屏,LED大屏幕,等離子,數字視頻牆等。攝像機安裝:系統可設置圖像水平、垂直翻轉,自由設置攝像機捉捕范圍,使攝像機正好匹配投影畫面,攝像機安裝更加方便。

6. 主電路圖為什麼要接兩個繼電器

這是電機正轉來和反轉的兩套源方案。
交換電機三相的給電順序來達到正反轉的效果。
繼電器(英文名稱:relay)是一種電控制器件,是當輸入量(激勵量)的變化達到規定要求時,在電氣輸出電路中使被控量發生預定的階躍變化的一種電器。它具有控制系統(又稱輸入迴路)和被控制系統(又稱輸出迴路)之間的互動關系。通常應用於自動化的控制電路中,它實際上是用小電流去控制大電流運作的一種「自動開關」。故在電路中起著自動調節、安全保護、轉換電路等作用。

7. 互動投影系統的工作原理

來自驕陽數字圖像的抄資料:
互動投影系統基於投影系統和識別技術實現,主要用於大型展覽展示查詢。傳統的技術手段採用紅外識別技術,且這一技術對環境有非常大的依賴性,具有較多的缺點。驕陽根據不同的展示廳環境定製不同的技術實現功能,基本脫離對展廳環境的依賴。該展示平台同時具有多人查詢功能,最大尺寸可以做到20米長,相互查詢而互不幹擾,是博物館、文獻館等展覽館最佳的展示形式。

8. 互動游戲的原理

互動復游戲的原理主要是制通過感應系統感應玩家的動作,然後進行分析計算,從而執行相關的游戲命令。因此互動游戲主要的核心在於感應系統的靈敏程度以及游戲設計的多元性。
感應系統:諾利德互動游戲的感應系統分為兩大類,一類是單點感應,也就是單點觸摸,在整個屏幕上同時只能有一個點可以進行觸控。另外一類是多點感應,也就是多點觸摸,在整個屏幕上同時可以有多個點可以進行觸控操作。
多點觸控已經成為互動游戲發展的新方向,但是國際上僅有少數的公司可以實現多點觸控操作,其中以十九速聯為代表的全屏任意坐標點響應的多點觸控技術為代表。

9. 互動投影技術原理z

互動投影系來統的運作原理,首先源是通過捕捉設備(感應器)對目標影像(如參與者)進行捕捉拍攝,然後由影像分析系統分析,從而產生被捕捉物體的動作,該動作數據結合實時影像互動系統,使參與者與屏幕之間產生緊密結合的互動效果。

10. 展示中常見到的互動投影是用什麼原理實現的

它上面有一層顯影膜,可以感應手指向的位置。
智能互動可以用很多方式顯示,並且解決方專案比投屬影式互動要便宜很多。根據信號探測的技術實現方式,主要有:光電感應式、重力感應式、磁力感應式、RFID探測式、二維碼掃描式、磁力控制式、位置控制式等等。

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