⑴ 如何破解充電麻將牌
麻將是不用充電的,充電的都是一些特殊的,比如說可以知道是什麼樣的這樣才要充電,如果要知道是不是充電的可以直接破開就可以了,因為要充電裡面一定是有東西的,破開不來一看就知道了。
⑵ 麻將可以用概率來計算嗎
實際是可以的,有經驗的人可以根據每個人出的牌推斷對方和牌的可能性,只是他沒有用概率公式去算。根據他推斷的思路,實際是可以轉化為概率的,只是過程特別復雜
⑶ 如何玩麻將,具體方法。。。
隨地域的不同而不一樣 看你玩的哪種了
各地的麻將有各自的特色,規則上有許多差異。
麻將牌有條子、筒子、萬子,分別從1到9各4張。
一條、二條、...九條
一筒、二筒、...九筒
一萬、二萬、...九萬
"東南西北中發白"字牌各4張
有的麻將還有花牌"春夏秋冬梅蘭竹菊"各1張
共計144張牌。
玩家有一手牌3n+1張(n為0,1,2...)。根據13張麻將和16張麻將的玩法n的上限不同,分別為4和5。一手牌再加上別家打出的一張牌或者自己摸進的一張牌,組成3n+2張牌可以判斷是否胡牌。
基本牌型分為刻、順、杠、將。
刻是3張同樣的牌。
順是3張同一花色連號的條子、筒子或萬子。
將是2張同樣的牌。
杠是4張同樣的牌(由於杠牌時會補一張牌,所以玩家手牌數量仍然是3n+1張)
吃牌、碰牌、杠牌
吃牌是取上家打出的牌和自己的牌組成順。
碰牌是取別家打出的牌和自己的牌組成刻。
杠牌是取別家打出的牌或者自己摸到的牌和自己的牌組成杠。
吃碰的玩家不摸牌,但仍然需要打出一張。
杠牌的玩家需要補一張牌,並仍然需要打出一張。
麻將一般4人圍成一桌,分為東南西北四家,輪流做莊。游戲開始各自初始拿到一樣數目的牌(13張麻將拿13張,16張麻將拿16張)。從上局贏家開始摸牌,摸一張牌打一張牌。只有下家可以吃上家打出的牌,任何玩家都可以碰(或者杠)其他玩家打出的牌。
在游戲中,玩家需要想辦法使得牌型成為某一種胡牌的類型。
要胡牌,一般需要配成一將搭配若干個刻或者順。(也有其他特殊類型的胡牌,不同類型胡牌有翻(或者台)的累積。翻數越高,贏得越多)
百搭麻將是一種有趣的變種。許多麻將玩法中都有百搭牌的玩法。游戲開始時一般通過骰子確定某張牌是百搭牌。百搭牌可以根據需要替代任何牌參與組合。但百搭牌不允許被打出。
現在需要大家寫一個函數判斷玩家否滿足胡牌條件。
為了簡化判斷,牌只出現條子、筒子、萬子和字牌。並且牌數保證是3n+2張(手牌+1張牌),其中0<=n<=5。預先吃、碰、杠的牌均不需要考慮。胡牌只判斷3n+2張牌是否滿足一將搭配若干個刻或者順。不需要計算翻(或者台數)。當有3張或4張百搭牌時,也直接算胡。
並且規定:
條子是 0x01到0x09
筒子是 0x11到0x19
萬子是 0x21到0x29
東南西北分別是0x30,0x40,0x50,0x60
中發白分別是0x70,0x80,0x90
百搭牌是0x00
當牌A被選擇為百搭牌時,白板(0x90)就轉為代替A牌。可以參與刻、順、將的組合。注意白板本身也可能會被選中為百搭牌。調用時,白板已經被轉為百搭牌本身的牌,所以除非白板本身是百搭,否則參數中不會出現0x90。
bool TestHu(const char pai[], int count, char da);
pai數組內保存了count個牌(已經按編碼由小到大排序)
TestHu函數需要返回true表示牌型可以胡牌。否則返回false
da是被選中的百搭牌。
下面舉幾個例子:
0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x30, da = 0x40,胡牌,順+將,百搭配將
0x00, 0x11, da = 0x11,胡牌,將,百搭歸位(它配為它本身的牌,注意這里的0x10其實本來是白板)
0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, da = 0x50, 不胡,無百搭
0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x04, da = 0x50, 胡,無百搭,順+將
0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x03,da = 0x50, 胡,刻+順+將(其實此時有許多種搭配都可以)
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x12, 0x23, 0x60, da = 0x50, 胡,4百搭
百搭規則參考溫州麻將,我家這邊百搭規則和它不一樣,不過這個規則相對我家這邊的百搭規則容易一些
最後扯一下,麻將游戲消遣可以,賭博就不好了。
⑷ 麻將裡面的花是什麼意思
麻將中有8張特殊的牌稱為「花」,分別是「春夏秋冬梅蘭竹菊」各1張。花牌不成胡,摸到花牌後放在一旁再摸一張牌。
花牌的作用是增加番數。一個花牌計1番。
[天下無帥]樂於解答。希望對樓主有幫助。祝成功!
⑸ 怎麼把在家裡打麻將的客人趕出去
給自己朋友發個簡訊,或者提前通知一下,讓朋友在特定的時間給你打電話,這樣你就可以借口事情而離開家。當你有了這種行為之後,麻將局自然就不會繼續進行了,家裡的客人肯定就會陪趕走了。
⑹ 麻將中的術語都是什麼意思
三碰不如一暗杠 雜牌斷幺九對對
清一色帶幺九對對 清一色斷幺九七對
碼牌不用數、兩六一個五
輪 行牌一周為一輪
盤 自起牌到胡牌或流局(荒牌,即沒人胡牌),打完一副牌,稱為一盤。
圈 東南西北各家各作一次庄稱為一圈,打完即為「打完四圈」,再打四圈,當然就是「摸八圈」,以此類推。
局 每打完四圈或達到規定時間為一局
圈 風 每局圈數的標志。第一圈為東風圈,第二圈為南風圈,第三圈為西風圈,第四圈為北風圈。
門 風 玩家每盤座位的標志。莊家為東風,下家為南風,對家為西風,上家為北風。
定 位 由桌長(電腦)先擲2顆骰子,如相加為2或6或10點,則下家為東;如相加為3或7或11點,則對家為東;如相加為4或8或12點,對家為東;如相加為5或9點,則自己為東。再由各家自「東南西北」四張暗牌抓一張, 以決定自己的坐位。
庄 家 門風東者為莊家,負責擲骰子,以決定開牌位置,其餘均為旁家;無論是否胡牌,莊家不連庄
下 庄 莊家沒有胡牌,就下庄了,換下一個人當莊家
手 牌 擺在自己面前的牌為手牌,標准數為13張。行牌過程中包括擺亮在面前的順子、刻子、杠;開杠多出的牌補花不計算在13張標准牌數內
將 牌 按基本牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子
順 子 3張同花色序數相連的牌
刻 子 3張相同的牌,碰出的為明刻,抓在手中的暗刻
對 子 兩張相同的牌
字 牌 指風牌和箭牌,風牌為東、南、西、北。箭牌為紅中、發財、白板
幺九牌 序數牌中的一、九及字牌
吃 牌 指上家打出牌後,報"吃"者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,並且按規定將此副牌擺亮在立牌前
碰 牌 指任一家打出牌後,報"碰"者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子,並且按規定將此副牌擺亮在立牌前
杠 牌 已經擁有一刻子時,仍可「杠」別人打出的同一張牌,此時可從海底補牌處補一張牌 (用意在可以快一點多一張牌來換,可以增加胡牌機率)杠牌後必須亮牌,將杠到的牌放在中間牌上面,形成一個┴型
暗 杠 已經擁有一刻子時,如摸到同樣的牌,也可以杠牌,稱為「暗杠」,此時可以補一張牌。暗杠不須亮牌,但仍必須攤下來,將杠到的牌放在中間牌上面,表示不能換牌的
補 花 抓到花牌後,明放在立牌前,並從牌牆最後補一張牌
聽 牌 只差所需要的一張牌即能胡牌的狀態
胡 牌 符合規定的牌型條件,達到或超過起和分標准並報胡牌的行為
自摸胡 自己抓進成胡的牌,並報胡牌
出 銃 別人打的牌讓你胡了,他就「出銃」
報 牌
行牌者宣布吃牌、碰牌、開杠、補花或胡牌
番 種 是具有一定分值的各種牌張組合的形式或胡牌方式的稱謂
流 局 每盤抓完第144張牌,打出後仍無人胡牌;也叫荒牌
牌牆 牌城 四人各自在門前碼成18墩牌,即稱牌牆。四道牌牆左右相接稱牌城
底 牌 牌牆中剩餘的公用牌,也就是還可以摸的牌
牌 池 即四道牆圍起的區域,各家打出去的牌都擺到這里
分 用於體現成績的衡量單位。
基本分 和牌後,各個番各分數的總和。
罰 分 因斷線而被判罰減去的分數。
底 分 未胡牌方必須向胡牌方所付的分數,分值為8分。
盤 分 玩家在每盤比賽中所得失的比賽分。
局 分 一局比賽結束時,各盤比賽分及基礎比賽分的總和。高 清一色四步高
清一色半條龍 清一色清七對 清一色清對對 清一色混七對 清一色混對對 混一色一條龍
混一色三節高 混一色三步高 混一色四節高 混一色四步高 混一色半條龍
⑺ 為什麼用手機玩麻將游戲玩個10來分鍾會自動隱退,要重新啟動游戲,一會兒又隱
這手機連最低配置的麻將游戲都玩不了,勸你換一部,小米1s不錯699,我的都可以玩炫斗不卡
⑻ 為什麼電路中的網孔數=支路數-(節點數+1)
網孔數=基本迴路數=支路數-樹支數=支路數-(節點數-1)
⑼ 如何能自己獨立設計電路,首先得看哪些書,模電,單片機,C語言,數電,還是啥的,想盡快能自己設計電路
進軍奧妙無窮的電子領域,我個人覺得愛好是關鍵,你必須覺得拆版修一台電視機權比打麻將更有意思。許多理論方面的東西是枯燥的,實踐的過程不可能是一帆風順的,你時刻要有失敗的心裡准備,你要有像看一場有中國隊參加的足球比賽一樣面臨的心裡考驗——輸了球就砸電視機的就不要成為這個家族的成員。具備了愛好和足夠的心裡准備就好辦了,要從基礎開始,要從電子線路的基礎開始。