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跑马机电路图

发布时间:2022-02-14 03:25:18

1. 求助侠盗飞车圣安地列斯武器位置的中文地图

额。。。。
武器可以在店里买啊。 为什么要去捡呢????
打开赌城地图后,在赌城用S\L大法刷MONEY就行了。或者在第一座城市的天桥下有个自动跑马机(地图中间靠上点点)

2. 日本SNK游戏机扫描线路图

游戏机史话

一、投币游戏机的兴起

1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。

但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。

后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。

在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。

从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。

二、电子游戏机的诞生

第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。

美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。

今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。

3. 求简单的跑马的灯电路焊接图!

电路图:

4. 指纹签到机的结构原理拜托了各位 谢谢

教练说“指纹机死机、漏岗、灵敏度不高,质量太差”;开发商浙江维尔科技有限公司却认为驾校和教练指责指纹机质量有问题,“实为不满管理”。前不久,本报连续报道了杭州学驾市场上普遍采用的指纹实时管理系统引起争议一事(见本报10月11日第27版、10月25日第31版),报道刊出后社会反响强烈。一位读者致电本报车市热线反映,他在学车时,无意中发现不少学员的指纹都是由教练代录的。 教练代录指纹已成公开秘密? 这位姓周的读者说,他是今年8月报名学车的。之前,他就听人说过,现在学车都是采用指纹IC卡计时的。当周先生领到指纹IC卡去驾校录指纹时,他碰到了一件匪夷所思的事,“教练居然问我,要不要代录指纹。”周先生不解:为什么要代录指纹?教练告诉周先生,像他这样的学员,不用学满规定的35个小时就能考出来,如果指纹由他代录的话,什么时候想参加考试都可以。 周先生当即给予拒绝,“这不是在损害学员的利益吗?”然而,他后来发现,一起参加训练的学员中,不少人是由教练代录指纹的。 本报了解到,学员将指纹录入指纹IC卡的程序通常是:学员通过理论考试后,到驾校一台用专线和杭州市交通局机动车驾驶员培训管理处联网的电脑上,输入学员资料,然后在指纹机上录入指纹,学员的指纹就会保存在驾培处和指纹IC卡上。一位知情人士透露,一些驾校管理不严,对教练代录指纹的行为睁一只眼闭一只眼,“教练代录指纹早已成为公开的秘密。” 指纹机识别率太低有助教练作弊 一位业内人士指出,即使驾校管理严格,指纹机识别率太低,也给了教练可乘之机。 据说,某驾校流传着这样一件事:A教练说,指纹机做得不精确,有时学员之间相互代按指纹,指纹机也能读出来。B教练听了不信,说“那我也去按按,看看它能不能读出来”。两人还打起了赌,结果当然是B教练输了。 无独有偶,一位打进本报车市热线的楼先生也反映,指纹机的作用形同虚设。楼先生说,有一次他和几位同事上车训练,签到时他同事正好有事走开了,抱着试试看的心态,楼先生代按了一下,“指纹机居然读了出来。” 杭州某驾校一位姓李的教练告诉本报,因为指纹机的识别率比较低,有时男学员替女学员代按指纹,指纹机也可以读出来,“读出来的概率至少有5%。” 杭州八成教练用上了“跑马机”? 有一点,可能是管理部门当初没有预料到的:杭州首次引进学驾指纹实时管理系统,很大程度上是为了防止一些无良驾校在培训过程中弄虚作假,培训课时“缩水”,训练质量下滑,但是这套设备如今已经被不法开发商“盯”上了。 本报了解到,目前已出现了一种被教练称为“跑马机”的产品,教练车上只要安装了“跑马机”,哪怕车辆不动,指纹机也能接收到“跑马机”发出的信号,指纹IC卡上的时间、路程都可以增加。 一位知情人士向本报透露,在市场上悄悄流通的“跑马机”是按体积销售的,价格从400~1200元不等。体积只有火柴盒般大小的,便于携带,价格就高;体积稍大如肥皂盒的,价格就便宜。这位知情人士还透露,杭州大概有八成教练在私下用“跑马机”。□热线员 何益芳

5. 马格鲁斯滑翔机原理

其中的科学原理:
这个科技小制作的英文名称是“Magnus Glider”,翻译成“马格努斯滑翔机”。因为它利用了“马格努斯效应”。什么是“马格努斯效应”呢?

假设一个圆柱体平稳地向前飞行,那么气流会平稳地从它上下流过,对它只产生阻力,如下图1。如果这个圆柱体同时旋转,它的下表面运动方向与气流方向相反,上表面相同,就会造成圆柱体下表面空气流速低,上表面空气流速高。根据“伯努利定律”,就会产生向上的升力,如下图2。

一边旋转一边向前运动的圆柱体会受到空气的作用力,这就是马格努斯效应说明的内容。大家都知道足球运动里很著名的“香蕉球”,足球运动员把球旋转着踢出去,旋转的球受到空气的动力,会以一个弧线运动,就是这个原理的应用。同样在中国国球乒乓球运动中,也有“弧圈球”这项技术,我们不太熟悉的棒球运动中,也有类似的技术。
当然我们制作的这个“马格努斯滑翔机”不光利用了这种效应,里面还有“陀螺效应”,正是陀螺效应让它飞行的更平稳。另外杯子的形状,两个相对的圆锥形,也增加了它的稳定性。

6. 诸葛马 或称木流马 的原理图

三国木牛流马

也许是否受了鲁班木车马的启发,约700年后,三国时代的诸葛亮发明木牛流马,用其在崎岖的栈道上运送军粮,且“人不大劳,牛不饮食”。与王充记载鲁班木车马的寥寥数语相比,《三国志》、《三国演义》等书对诸葛亮的木牛流马的记述可算是绘声绘色、活灵活现、极为详尽了。但不知为什么,陈寿和罗贯中等对木牛流乌的制作原理和工艺却不提一字。

《三国演义》第一百二十回“司马懿占北原渭桥 诸葛亮造木牛流马”其中描写诸葛亮六出祁山,七擒孟获,威震中原,发明了一种新的运输工具,叫“木牛流马”,解决了几十万大军的粮草运输问题,这种工具比现在的还先进,不用能源,不会造成能源危机。

诸葛亮造木牛流马,用来运送粮草。木牛流马是什么样子,自古以来,莫衷一是。说什么的都有,可是没有一种说法比较符合原状,我想其中的原因,在于搞历史的不通机械,而搞机械的又没有考证这些的习惯。

南北朝木牛流马

又过了200多年,南北朝时的科技天才祖冲之据说又再造了木牛流马。令人难以理解的是,他同样也未留下只字片图的资料。

探索

先看看书上的木牛流马的介绍:方腹曲头,一脚四足,头入领中,舌着于腹,载多而行少,独行者数十里,群行者二十里。垂者为牛舌,曲者为牛肋,刻者为牛齿,立者为牛角,牛仰双辕。人行六尺,牛行四步。

流马:肋长三尺五寸,左右同。前轴孔分墨去头四寸,前脚孔去前轴孔四寸五分,板方囊两枚。

从书上的叙述来看,木牛是相当于发动机的设备,流马只是个装载东西的设备,相当于汽车的车厢。

从木牛的结构上看,它采用了助力机构,里面可能加有飞轮机构。从他的运行来讲,里面采用的有齿轮机构,曲柄连杆机构。人推动木牛时,里面的曲柄连杆机构通过齿轮带动飞轮,飞轮运行起来后,又因为飞轮的惯性,给木牛以助力,这样,就达到了省力的目的。

流马的结构,其实是一辆板车,只不过改变了它的重心和轴承部分,使它比以前的板车用起来省力一些。

关于书上说这个为牛什么,那个为牛什么,这只不过是中国人的习惯,用来增加木牛的神秘性而已,就像周易上说的,什么马像什么之类的。

木牛有四足,其实是轮子,在古代,没有专业的机械术语,所以有些零部件的表达,和现在的会不一样。

有猜测木牛是用脚走路的,可是这要用液压机构,在当时的条件下,这是不可能的。用手来摇,也不可能。因为这样用的机构太多,有些机构,在当时还没有发明。

关于扭转牛舌就不能行走,道理很简单,里面有防反转的棘轮机构。

当然,我也只是根据三国演义里的记载推测。不过应该不会差得太远。我现在手头没有详细的关于木牛流马的资料,只是根据我的经验推测。

也可能有复杂化的想像,不过我觉得这样比较合理,这样采用的结构比较简单,符合当时的生产力状况。

我们的先贤似乎是联手保留下一个千古之谜,以考验我们后人的智慧。

研究和发展

古谜从此吸引着世世代代的探谜人。远不说,仅从1956年以来,全国各地就自发成立了7个木牛流马研究会。然而,探谜的结果是古谜本身的真实性首先被怀疑和否定,一个“独轮推车说”似成千年定论。早在宋代,高承就在其《事物纪事》一斗中写道:“木牛即今小车有前辕者,流马即今独推者是。”当代史学家范文澜先生认为:“木牛是一种人力独轮车,有一脚四足。”总而言之,大多数研究者、考古者都认为,所谓木牛流马并不是什么造物奇观,而是传说的神化和记载者的夸张与误会。

但总还是有“爱认死理”,坚信古籍的记载不会是虚妄之笔,坚信木牛流马确有其物,并试图将其造出来的人。1986年,新疆工学院王湔高级工程师在学院及所在机械系支持下,由日本商家赞助,做成了三件木牛流马。每一件就是一架四足步行机,手扶后边的双辕就能使之曲迈步行走。美中不足的是,其不具备负重功能,行李一压,就走不动了。负重行走这个难题仍未能解决。

突破的机会似乎留给了陕西汉中市的洋县农民郭统霄。

说起来,他造木牛流马纯属偶然。1997年春节期间,电视连续剧《三国演义》播放,郭统霄天天和朋友们聚在一起观看。当看到木牛流马这一集时,有人见郭统霄异常兴奋,就与他打趣“你爱捣鼓,你能把木牛流马捣鼓出来,我就服你。”他连想都未想就说能。并立即投入紧张的研制工作。

从一开始,他就坚信,木牛流马的行进应当是用腿,而不是用轮子,只有腿才能在栈道上登台阶。可怎么才能使腿迈动呢?他巧妙地利用物理学中的杠杆和惯性的原理,设计了杠杆连杆结构、平衡结构,调步结构等内部机关,仅用了3个月时间,就试制出了第一批流马。

这匹马长1.4米,高1.1米, 自重17.5公斤,可载重35至40公斤。只需适当加点牵引力或推力,马便可双蹄并进行走,只需把舌头一按,即可将行动机关卡死,这一点,同《三国演义》中描绘一致。

虽然,这第一匹流马的步幅只有20厘米,载重也只有35至40公斤,但它毕竟使一个千古之谜有了一个肯定的答案:木牛流马不是作家的夸张,不是史家的误会,而是实实在在的历史真实!

7. LED灯箱电路图

新产品新商机—Led电子闪动灯箱

LED电子灯箱是一种新兴时尚高档的,刚进入市场不久的绿色环保产品,它具有下列特点:
广告效果好:颜色鲜艳,醒目,有效提高人们视觉的冲击力。白天夜晚效果都很好。
使用寿命长:正品LED发光二级管使用寿命在5-10万小时,即使24小时常亮的话,使用寿命大于5年,使用寿命远大于灯泡或日光灯。省电:一个小时50*80厘米的双面电子灯箱,耗电约20瓦,即50个小时耗电1度,每小时电费1分钱,是普通灯箱耗电的十分之一。
市场空间大:因LED的灯箱白天使用效果也很好,所以,一条商业街只有一家安装了,很快整条街就基本普及了。
制作简单:有电子基础如何从事家电维修的人员的制作很简单,搞广告灯箱制作的经过学习也很快掌握
利润大:现市场价格550元/㎡,成本约150元,因不能工厂化批量生产,需要单个订做,且一平方米的一个灯箱需一个人工,开始会出现供应不求的现象,短期价格不会不降。

愿你抓住商机,创作财富
制作方法
材料:
一面是黑色的双面铝塑板,装饰材料市场有售,价格:122*244厘米一张约60元
铝合金框架,济南价格一根6米约60元。也可用三角铁和铁方管,成本低。
LED发光二级管,主要用红,绿,蓝三种。
灯箱控制器。
工具:电钻、电烙铁、热熔胶枪(20-50元)、冲击电钻(上门安装用)。
制作过程:
以“旅馆”两字电子灯箱为例,先根据顾客要求设计版面和尺寸,裁好铝塑板,贴上及时贴,在字上打孔,钻头用4.8 或5毫米的,一般2厘米一个孔,四周的孔距离可稍大些,2.5厘米。打好孔后在面画一下发光二极管的方向,标颜色,插好二极管用热熔胶固定。(二极管长脚是正极 短脚是负极)二极管以一个字为一组,+-,….+--,相连,几十或一百多个串联,
接控制器。
限流电阻用2w-5w,1k至9k,每组电流15至20毫安。
控制器输入220V交流电压,输入是:
红线公正正极,输入220V直流电,接每一组二极管正极。
三条绿色是三路循环输出,接灯箱一周的二极管的负极,若只用蓝、绿,就只用两条线。
黄线注入输出接中间字的二极管负极,字闪5秒长亮5秒。
白线长亮输出。
注意事项:
灯箱要注意防水,热熔胶要多点些,绿、蓝发光二极管要注意防静电。
LED选用高亮或超高亮,发光角度30-45度的专用的发光二极管:普通LED发光角度18度左右,只有正面效果好,侧面看就不亮了。LED质量直接影响灯箱亮度,
配件供应,技术支持:
电子灯箱的灯体,一般是铝塑板或PVC板面,加上发光二极管和胶体等,以发光二极管为光源,配上铝合金支架来组成。
特点:造价便宜,体轻易作,突出主题,鲜艳醒目样品多样,宣传性好,深受用户的喜爱。
1.灯箱制作材料:
外框:一般用铝合金型材制作。
光源:发光二极管
面板:铝塑板或PVC色板
支架:一般用铝合金支架
控制器:单路、双路等
2.灯箱常用工具:电钻(5mm的钻头)、十字改锥。螺钉、小手钳、有机玻璃胶。步骤:
在板上做出需要的字样或者图案
用手电钻或者雕刻机打出与LED二极管直径大小一样的孔。
每个字图案里的LED灯为串联,一般为红色不超过115个,蓝色不超过73个、绿色不超过80个,所加电阻数与LED灯个数之间的关系如图:
红色超亮
LED数 串电阻值 蓝色超高亮LED数 串电阻值 绿色超高亮LED数 串电阻值 其他颜色的超高亮发光二极管的个数和串入的电阻值可以自己试验可得,主要的是电流为15-20mA
25-35 9k 27-31 5.5k 30-35 5.5k
36-45 8k 32-36 5k 36-40 5k
46-55 7K 37-40 4.5K 41-45 4.5K
56-65 6K 41-44 4K 46-50 4K
66-75 5K 45-48 3.5K 51-55 3.5K
76-85 4K 49-53 3K 56-60 3K
86-95 3K 54-58 2.5K 61-65 2.5K
96-105 2K 59-63 2K 66-70 2K
106-115 1K 64-68 1.5K 71-75 1.5K
120以上 # 69-73 1K 76-80 1K
74以上 # 80-85 #
#不建议采用,电压波动时影响稳定,以上参数仅供参考
建议:红色分为96-105.蓝色分为59-63、绿色分为66-70
其中能过的电阻都可以用1K/2K,如5K,是用5个1K/2W的电阻5个串联,1.5K时,可以用2个1K/2W的电阻并联后再和一个1K/2W的电阻串联,所以在制作时只需要买1K/2W的电阻即可。电阻可以串在改组的任何两个LED之间。
字与字或图案与图案之间一般为并联。
所有LED灯连接好以后,一般要用胶枪吧它们给固定密封。以防脱焊和进水。
注意LED所有两引脚一定不要短路。
根据所需来连接控制器的不同的线,展示出不同的闪烁效果。

LED电子灯箱控制器说明

K101-1
K101-1 LED电子灯箱、电子招牌比霓虹灯及其他光源具有省电、安全、寿命长、制作简单、视觉效果好等优点,市场前景极好,是典型的“绿色环保”灯箱,再使用闪动的控制器,更加具有吸引行人眼球的视觉效果,闪动再配合长亮数秒又便于看的清楚,使用K101-1电子灯箱控制器,制作和调试最简单、可靠、稳定,可以制作超薄的LED电子灯箱、招牌等,应用相当广泛。
功能与用途:主要用于相对简单的LED电子灯箱、招牌等的制作,起到闪烁、发光、吸引行人注意的作用
技术参数 :输入电压:交流220V,输出电压:直流220V,额定控制功率:80W,最大控制功率:100W,规格:70mmX45mmX18mm
线路说明:输入端两根黄线接220V,输出端红线是正极,绿线是闪
烁负极控制,白线是直亮负极控制。(控制100W)
闪动方式:亮5秒,闪5秒,闪速2、3次/秒,循环。

K201
K201 LED电子灯箱控制器主要适用于在同一平面上显示两种不同内容,交替出现,使广告的内容充分利用空间。也可以作为其他灯箱的产品周边的装饰之用,两种颜色交替出现,形成动感。
功能用途:主要用于在同一平面上制作两种内容的LED电子灯箱,充分利用灯箱面积,让内容交替出现的效果。交替时间可有三种可选择。
技术参数:输入电压:交流220V,输出电压:直流220V,额定控制功率:每路50W,规格:70mmX45mmX18mm
输出交换方式:交替输出,有三种速度可选择。
线路说明:输入端两根黄线接220V,输出端红线是正极,两根绿线分别是交替负极控制,白线是直亮负极控制。(控制100W)

K105
K105 LED电子灯箱专用控制器,增加了三路循环控制器输出,可以根据不同的需要排列不同的形状,如灯箱周围的循环灯装饰,形成动感效果,在制作LED电子灯箱方面更加的实用,可以只用一个控制器实现多种功能,在LED电子灯箱制作方面非常实用,应用相当广泛。
功能:主要用于内容象K101-1的方式一样的闪烁,另外在周边或者其他位置和方式做三路循环,可选择不同的颜色,增加动感效果,使灯箱提升档次,吸引行人的目的。也可以灵活运用。制作中小型LED电子灯箱、招牌等,辅助三路循环灯装饰,另加长亮输出,也可单独使用。
技术参数:输入电压:交流220V,输出电压:直流220V,额定控制功率:80W,规格:70mmX45mmX18mm
线路说明:输入端两根黄线接220V,输出端红线是公共正极,绿线是闪烁负极控制,三根黄线是三路循环负极控制,白线是直亮负极控制。(控制100W)
闪烁方式:主路(绿线)---闪烁5秒,亮5秒,以此循环,
三路循环(黄线)---以2~3次/秒的速度循环,直亮(白线)---长亮不闪。

K108
功能:1、特有8路滚动叠加闪亮功能,每次滚动亮起一组并保持,直至8路全部亮起,全部常亮两秒后在同时闪亮4次;再以同样方式反向闪亮一遍;如此反复循环。此功能可用于动态流水字及图形效果的制作
2、主路输出闪5秒再常亮5秒,用于灯箱主要内容的控制;
3、三路循环可形成流水的动态效果。
4、直亮输出常亮不闪。所有功能可搭配出千变万化的效果

K206
功能用途:主要用于在同一个平面上做两种内容,利于充分的利用空间,配合合适的时间让其交替显示,交替1、2可以控制交替显示的内容,三路循环可以组成多种形状增加动感,常亮输出便于使用和调试,可以变通使用方式。
额定控制功率:50WX2输入电压:交流220V,输出电压:直流220V,规格:70mmX45mmX18mm
线路说明: 输入端两根黄线接220V,输出端红线是公共正极,绿线1、2是交替负极控制,三根黄线是三路循环负极控制,白线是直亮负极控制。(控制100W)
闪烁方式:交替输出(绿线1、2)---交替输出1秒一次以此循环三路循环(黄线)---以2~3次/秒的速度循环直亮(白线)---长亮不闪。

K141
功能用途:主要用于主要内容象K101-1的方式一样的闪烁,另外加四路多程序循环控制,[跑马闪烁、交替闪烁加星闪、渐明渐暗、波浪闪烁、星星闪烁、变速跑马(三种速度)],可以综合使用,也可以分开使用,灵活组合。制作中小型LED电子灯箱、招牌等。一路主控制输出外加四路多种程序变化效果和常亮输出,是一个真正的集多种功能于一身的控制器组合,可以联合使用,也可以独立使用,变通使用方式,组成其它的图案变化,非常实用,制作方便,应用非常广泛。
技术参数:额定控制功率:100W,输入电压:交流220V,输出电压:直流220V,规格:70mmX45mmX18mm
线路说明:输入端两根黄线接220V,输出端红线是公共正极,绿线是闪烁负极控制,四根黄线是四路多程序负极控制,白线是直亮负极控制。(控制100W)
闪烁方式:主路(绿线)---闪烁5秒,亮5秒,以此循环四路控制输出(黄线1--4),有八种变化效果组合模式、跑马闪烁、交替星闪、渐明渐暗、波浪闪烁、星星闪烁、三速跑马、全亮全暗
直亮(白线)---长亮不闪。

K101—12V
功能用途:KY101-12V是为了低压工作的状况下使用,如汽车上,专用的12V电源供电,非常的安全,方便,可以接上千各LED工作,
线路说明:输入端的红线是正极、绿线是负极,输出端的红线是正极,绿线是负极。
闪烁方式和KY101-1一样,另配12V的电源制作LED电子灯箱,更加的稳定,也可以在没有220V电源的情况下使用

K6+5
功能用途:主要用于制作中、小的招牌、或者要求每个字独立闪烁工作的灯箱使用。KY6+5 S 的6是指6路主路控制,可以控制主要内容的控制,其中包含多种程序花样(逐个闪3次、全闪5次、逐个灭3次、流水3次、顺向逆向逐个灭);KY6+5 S 的5是指5路辅助功能,副路1、2、3是三路顺向、逆向循环加全闪方式,可以控制周边或者其他位置的控制,副路4是一直在以一定的速度闪烁,副路5是直亮,副路的4和5可以作为图标、电话或者其他的控制。
技术参数:输入电压:交流220V ± 10%,输出电压:直流220V,每路控制功率:25W,总控制功率:200W,外形规格:100mmX60mmX25mm
线路说明:主路1到6,公共正极,副路1到5,220V输入。控制功率可达200W。
闪烁方式:多种循环、闪烁、速度适中,6路主要和5路辅助输出。

K10+5
功能用途:主要用于制作中、小型的招牌、或者要求每个字独立闪烁工作的灯箱使用。K10+5的10是指10路主路控制,可以控制主要内容的控制,其中包含多种程序花样(逐个闪3次、全闪5次、逐个灭3次、流水3次、顺向逆向逐个灭);K10+5的5是指5路辅助功能,副路1、2、3是三路顺向、逆向循环,可以控制周边或者其他位置的控制,副路4是一直在以一定的速度闪烁,副路5是直亮,副路的4和5可以作为图标、电话或者其他的控制。
技术参数:输入电压:交流220V ± 10%,输出电压:直流220V,每路控制功率:25W,总控制功率:200W,外形规格:100mmX60mmX25mm
线路说明:主路1到10,公共正极,副路1到5,220V输入。控制功率可达200W。可参考KY6+5 S
闪烁方式:多种循环、闪烁、速度适中,10路主要和5路辅助输出。

注:每组串联后电流控制在 12—20mA输出端不得短路。请规范操作,注意用电安全。

★以上技术资料仅供参考,具体参数均以实际应用为准,
求全公司技术部对此有有最终解释权

8. 马式mj6225往复式裁板锯的电气原理图

不太好分辨,单纯的靠价格都无济于事,因为假货太多了,条码什么的都是
扯淡
,不过好在价格都不贵,强度也都过得去,担心家伙可以买ALEX的FD16等型号,

9. 川汽野马汽车发电机工作原理图

当外电路通过电刷使励磁绕组通电时,便产生磁场,使爪极被磁化为N极和S极。当转子旋转时,磁通交替地在定子绕组中变化,根据电磁感应原理可知,定子的三相绕组中便产生交变的感应电动势。这就是交流发电机的发电原理。

由原动机(即发动机)拖动直流励磁的同步发电机转子,以转速n(rpm)旋转,三相定子绕阻便感应交流电势。定子绕阻若接入用电负载,电机就有交流电能输出,经过发电机内部的整流桥将交流电转换成直流电从输出端子输出。

交流发电机分为定子绕组和转子绕组两部分,三相定子绕组按照彼此相差120度电角度分布在壳体上,转子绕组由两块极爪组成。当转子绕组接通直流电时即被励磁,两块极爪形成N极和S极。磁力线由N极出发,透过空气间隙进入定子铁心再回到相邻的S极。转子一旦旋转,转子绕组就会切割磁力线,在定子绕组中产生互差120度电度角的正弦电动势,即三相交流电,再经由二极管组成的整流元件变为直流电输出。

当开关闭合后,首先由蓄电池提供电流。电路为:

蓄电池正极→充电指示灯→调节器触点→励磁绕阻→搭铁→蓄电池负极。此时,充电指示灯由于有电流通过,所以灯会亮。

但发动机起动后,随着发电机转速提高,发电机的端电压也不断升高。当发电机的输出电压与蓄电池电压相等时,发电机“B”端和“D”端的电位相等,此时,充电指示灯由于两端电位差为零而熄灭。指示发电机已经正常工作,励磁电流由发电机自己供给。发电机中三相绕阻所产生的三相交流电动势经二极管整流后,输出直流电,向负载供电,并向蓄电池充电。

10. 模拟机的发展兴起

1888年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。
但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。
后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后
可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。
从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。
第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。
美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营诀窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。
今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。
如今,游戏机风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰·布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。
但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。这可以在任天堂公司的发展史上找到佐证。1982年,任天堂公司总部设计室主任宫本茂设计出了脍炙人口的节目《超级马利》,截止1992年底该游戏卡已创下4.45亿美元的销售额记录,但该游戏的容量仅为40K,其技术成分比世嘉游戏要低很多,但至今没有一部世嘉游戏销售额比得过这部游戏。宫本茂先生在回答这部游戏为何获得巨大成功时说,他设计的马利形象——一位固执的意大利水管安装工与许多人有着共同的性格,所以人们都喜欢马利。任天堂公司的领导人山内溥更是直言不讳:“由于拥有新技术,他们(世嘉公司)可以领先于我们进入市场,但可以直率地说,我们的游戏内容要好一些。”任天堂公司正是凭借在选择好题材、好设计方面的雄厚实力与世嘉公司抗衡。可以说好的游戏内容与先进的技术是相辅相成的,它们共同造就了游戏机的风行。
当然,游戏机的风行还有其他社会因素。 游戏机风行还远远没有达到高峰,甚至未达到某个山脉的高度。每年全世界电子游戏公司都有新节目问世,而技术的发展使更精彩的节目出现成为可能。也许用不了多久,游戏机行业将会超过所有娱乐行业,成为人们首屈一指的精神享受。
随着游戏机的兴起。电玩城的建设,模拟机走进了世界各个角落。中国的模拟机出口也成为大型游戏机出口的主要部分。

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