㈠ 神武4手游老玩家多嗎這款游戲怎麼樣呢
老實說,神武4手游老玩家很大一部分都是玩過之前幾代游戲作品的,所以現在升春肆級玩神武4手游。神武4手游相比之前幾代作品提升蠻大,玩法還豐富了許多扒敗轎,所以很多老玩家也會有新感覺,整體的游戲體驗非常棒枯散。
㈡ 全民過七夕,快樂不落單《神武2》手游電玩城七夕線下活動免費玩
一年一度的七夕即將到來,這個七夕,《神武2》手游給所有玩家送福利啦,誠邀廣大玩家一同參與游戲特意為大家准備的電玩城七夕線下活動,參與現場電玩游戲,不僅可以盡興玩、免費玩,更有機會贏取《神武2》限量周邊,感興趣的玩家一起來看看吧。
即日起,玩家可通過官網或下方的報名連接,按要求填寫游戲相關信息,即可獲得此次參與《神武2》七夕線下活動機會。成功報名的玩家,我們將會向您的手機發送活動驗證碼,憑藉手機的驗證碼到廣州天河城環游嘉年華可兌換大量畢銷游戲幣。所有報名且到場的玩家,均有機會在現場活動中贏取精美游戲周邊。
活動時間:8月26日—8月28日
活動地點:廣州天河城環游嘉年華
並且在8月28號晚上19:00-21:00 ,天河城環游嘉年華活動現場更會有特別的精彩節目和互動游戲等待著大家,精手塵游美游戲周邊拿到手軟。
《神武2》手游 七夕電玩免費玩活動
《神武2》手游夏日狂歡季正式開啟!暑期五大活動天天不重樣,萌寵禮包限時領取,回歸老玩家還有雙人坐騎獨家體驗特權!紅包雨震撼降臨,玩家見面會與你不見不散!青春無畏,《神武2》手游陪你一夏天!《神武2》手遊玩法豐富,系統創新,便捷的即時語聊、智能離線保護、兄蠢自動組隊等功能一定讓你愛不釋手!《神武2》手游還是一個強大的娛樂交友社區,選美賽,好聲音賽,好友秀互動,游戲交友兩不誤。 西遊 回合,快樂交友,盡在《神武2》手游。
㈢ 英雄聯盟:用一句話來證明你是老玩家,怎麼樣
英雄聯盟這么多年了,已經有很多老玩家選擇退游,但其中的樂趣是無法抹去的。曾經我們的開的玩笑和知名“梗”都是無法抹去的。那麼如何用一句話來證明你是老玩家呢?
5L中單,不給就送:說到這里我是真的想笑,當初的排位賽並不能預選,很多時候都是進入游戲大家自行上商量打位置。
但不管咋什麼時候,輔助位置總是沒人願意玩,所以排到5L的要麼就是自認倒霉,要麼就是要位置。當時更有甚至會語出驚人:5L中單,不給就送!
就算排到5L,只要你夠硬氣,隊友也是會給你位置的,但就怕自己認慫了,或者去游戲中真的送人頭就不好了。
大家用一句話來證明你是老玩家,你該怎麼說呢?歡迎大家積極討論哦!
㈣ 《進化之地2》手機版現已發售,電子游戲也有金曲串燒
由法國開發商Shiro Games研發,心動代理發行的《進化之地2》手機版現已正式上線TapTap/App Store平台,首發優惠價18元。國服手機版在原作的基礎上,優化了包括中文本地化、操作舒適度在內的多項內容。
同時,心動獨立研發了「領主之塔」模式。在游戲中收集五顆星星後,就能解鎖該模式讓玩家在通關後也能重復挑戰主線中的Boss,不斷追求更高的分數刷新自己的最高記錄。
游戲何能稱之為偉大
《進化之地》系列作品的誕生有些特殊。在2013年一場以進化為主題的線下GameJam(限時開發挑戰賽)中,初代的Demo被開發出來,並奪得了那場比賽的冠軍,並且得到了不少玩家的喜愛與追捧。數年以後,流程、玩法多樣性與故事完整性都有了全面進化的續作《進化之地2》正式推出。
兩部作品最大的特點,便是通過畫面、玩法甚至是BGM與系統設計這樣的細節,來體現電子游戲如何在誕生之初,幾個 像素 點相互碰撞便可稱為有趣,進化成現在這樣包含文學、音樂、影像與交互性的偉大藝術形式。
玩家不局限於一個世界
在感受游戲本身進化的旅途中,玩家也能隨著流程不斷推進,體驗那些曾經在游戲發展史上留下過自己痕跡的經典玩法。被《超級馬里奧》發揚光大的平台跳躍、至今依舊在自我革新的回合制戰斗、擁有無數死忠鐵粉的格鬥,這些看似全無關系但都曾經迷倒無數人的玩法,全都出現在《進化之地2》這一款游戲中。
主角將像所有傳統J RPG 的故事那樣,接受命定的使命踏上旅途擊敗敵人,而故事的結構卻並非直線結構,而是需要在不同的時空中來回穿梭跳躍,擊敗每個時空下不同的敵人並體驗不同的玩法。就像真正的玩家永遠不會僅局限於一款游戲一種類型一個世界,《進化之地2》帶給你的游戲體驗也會相當多元。
NPC不老,只是凋零
帶來多元體驗的,也不僅是玩法,還有那些曾經陪伴過自己的「戰友」。從某種程度上而言,這是一款做給老玩家的游戲,除了各種經典玩法之外,你還可以看到像極賀槐了林克/炸彈人/隆又不是林克/炸彈人/隆的NPC,在故事中登場並說著那些能讓老玩家玩味許久的台詞,回憶起自己與他們初次見面時的感動。
另一方面,這也是一款做給新玩家的游戲,除了那些與游戲相關的梗與NPC之外,只要你不是2022年村子裡才剛通網,都能在流程中發現讓自己會心一笑的流行文化印記,靠的也許是一隻從《冰與火之歌》片場串門的雪人、也許是一個沉睡於培禪笑友養皿中的異形、也許是地圖角落的龍貓雕像。
死去的回憶突然開始攻擊我,是我們對於懷舊內容的戲稱。但對於《進化之地2》的玩家而言,這些關於游戲的記憶卻從未死去過,只是以另一種形態陪在我們身邊。曾經只會呆板運行攻擊、技能、防禦指令的JRPG有了酷炫的UI和劇情,依舊能成為天下第一的神作;只會在平面地圖揮劍的精靈戰士,也在技術力的加持下成為了升世橫行大陸的「惡霸」。游戲行業也在這一過程中,逐漸從電子技術的小小分支,成為橫跨全球的龐大產業。
而將這回重逢的美好收納進一款游戲的作品,便是已經上線的《進化之地2》手機版,首發優惠價僅需18元。快來和我們一起,穿梭於游戲史上的群星之間,開啟拯救世界的進化 冒險 。
㈤ 這么多的電子游戲里,有什麼經典的「游戲大boss」
我拿幾個boss出來,你應該是忘不掉的
1.魂斗羅最終BOSS--異形首腦 這個你能忘我是真的不信
魂斗羅啊,那時候我們那一片只有我家裡有 游戲 機,每天十幾個小夥伴來我家裡玩,我想起那個時候自己掛了,沒有命了可以用隊友的復活,我們管這叫搶命。就因為他們太坑,老是搶我得命,害得我不得不一命通關,都是被逼出來的啊。這個 游戲 整體難度並不高,但是我有個疑問,為什麼600多年後武器比現在還落後呢。還衣服都沒得穿,窮成這樣了嗎
2.拳皇97最終BOSS--大蛇 哼哼,這個我也不信你能忘
哼哼,我當時在班上玩這個可是從被虐到虐所有人
哈哈,雖然說和我玩的人心態會有點爆炸,我就喜歡玩那個吃包子的,老是發那個氣功波出去,一下快一下慢,你要是格擋就沖你臉上下前下前拳。扯遠了,這個大蛇想必大家剛玩拳皇的時候都被他虐過吧
3.三國志2--呂布 三國無雙啊,呂奉先
記得當時玩的時候對這些人一點了解都沒有,反正打就完事了
現在想想,我居然用玩賴的方式把他打死了,堂堂張飛居然玩賴。
4.馬里奧-庫巴 這傢伙大家應該記得吧,不會暴露我得年齡吧
這boss開始可是折磨了我不少次,我還老是吃了花來打他
結果發現後面有個斧子......它就這么沒了?!
5.冒險島-蝙蝠魔 曾經我最想殺的boss
最讓我懷念的兩個 游戲 之一,當時我最喜歡的一把槍就是破魔寒冰槍,只有打蝙蝠魔才能爆,當時一次坐船去天空之城,看著一個人把蝙蝠魔打死,還在地上丟了幾袋五萬的金幣,我那個興奮啊,撿了不少,哈哈,還在勇士部落賣葯的那裡碰到一個人丟超級葯水,爽。 可是那時候畢竟是小學,玩了一個月才玩到37級,最後都沒有打蝙蝠魔,直到後來大巨變前一個版本回歸,可惜去玩新職業了,忘了我得初心,我本來最喜歡的是龍騎士,可是現在沒有了龍咆哮,我感覺我曾經那個冒險島已經沒了
6.Mike Tyson《Mike Tyson's Punch-Out!!》 紅白機的boss
還記得當年的任天堂紅白機嗎,有著這樣一款 游戲 ,它的名字叫做《Mike Tyson's Punch-Out!!》
看著這個個子比例,我真懷疑我打不打得過他
7. 游戲 機-西遊記 我開始以為boss是老虎
最開始碰到了一隻老虎,我還心說怎麼這么快就boss了,真的是重完了無數次啊
結果這傢伙才是boss,我怎麼感覺老虎更像boss
8. 游戲 機-荒野大嫖客 雖然沒什麼boss,但是我是真懷念這個 游戲 啊
記得當時這款 游戲 我是從老家回去的時候在老家那邊買的,到家了已經很晚了,我依然忍不住打開它玩了起來,沒想到十多年前我就玩了荒野大鏢客了
9. 游戲 機-旋風快打
這 游戲 當時我覺得是打擊感最爽的 游戲 了,真的是太好玩了 這個boss是山岩前真的變態,老是喜歡親你
差不多了,再說下去我感覺我能說三天三夜,棗蔽還是溜了吧
拿dnf來說,經典的boss太多了。60版本角色屬性沒有完全開放,那個時候大家裝備都很一般,副本的怪抗性又高,所以大家刷圖難度不小。
dnf經典boss盤點如下:
1.60版本玩家遇到的第一個boss,新手玩家必經的boss,它也是dnf史上死亡次數最多的boss。
2.落雷凱諾,這個boss也是屬於哥布林種族。據說08年的雷鳴廢墟,不少新手玩家在這里交完了系統送的10個復活幣呢。
3.城主宮殿的boss-光之城主賽格哈特
這個boss外形太帥氣了,而且會浮空會擊退還會大激光發射,在60版本這個boss讓很多玩家逗清都很頭疼。
4.歌利亞丶泰坦丶阿特拉斯
熔岩洞穴這個圖在當時來說也是異常的難刷。很多人還沒見到boss就在前面被岩漿活生生的燙死了。等好不容易到了boss關卡,一看三個boss那種絕望感可以想像。
5.錘王菠蘿丁
王的遺跡這個圖設計的很好,每個圖的怪物都很有特色,當時為了做菠蘿丁稱號 很多玩家都去刷這個圖,但是這個圖由於難度系數太大,不得不去開掛啊。
6.牛頭械王
牛頭械王是比爾馬克帝國試驗場的boss,這個地圖是玩家覺醒任務的必經圖,也是60版本頂尖武器泰拉石武器材料獲取地圖,所以很多人都會去刷這個圖。但是這個boss實在太難了啊,有霸體,會揮砍,會噴火。最惡心的還是召喚小機器人,一旦你沒打死小機器人就會召喚出一波又一波小兵,而你也只能含淚死去。
7.無頭騎士
無頭騎士是暗黑城入口的大boss,是那一代玩家的夢魘啊。它一個騎馬揮刀,一旦沒躲過就是一大塊血沒了。它的撞擊也是很厲害,當時被它治的是服服帖帖。
8.冰龍斯卡薩
冰龍斯卡薩是斯卡薩之巢的大boss,這個地圖可以算是60版本最難副本。這個boss是真得讓人絕望,動不動就秒人。很考驗玩家的走位
電子 游戲 在如今的 社會 可以說是人們 娛樂 的重要方式之一了,全球數以十億加的玩家們足以證明電子 游戲 的偉大。夜色也是一個從小學就喜歡 游戲 的終極 游戲 迷,從小學的半條命到傳奇、紅警到魔獸爭霸再到如今的DNF、PUBG、LOL等 游戲 ,很多 游戲 中都有非常經典的Boss,下面夜色就來聊聊夜色印象中經典的 游戲 Boss。
在傳奇盛行的時代,夜色覺得傳奇是最公平也是最好的RPG類 游戲 了,雖說傳奇的製作比較粗糙,但是這款 游戲 屬實風靡了好幾年。在傳奇中的Boss有很多,但是最經典的莫過於沃瑪神教的沃瑪教主了。因為沃瑪教主爆傳送戒指、記憶套裝、高級職業技能書以及沃瑪號角,其中沃瑪號角因為可以創建公會,讓很多玩家都沒日沒夜的蹲守沃瑪神教。可以說,沃瑪教主已經成了每個傳奇玩家的執念了。
如果問一直跟隨DNF版本的老玩家,DNF這么多版本中最經典的Boss是誰,那麼相信很多玩家都會提到機械牛。在鎮魂圖剛剛出現的時候,由於鎮魂圖能夠產出泰拉石而泰拉石是製作當時頂級泰拉石武器的必須材料,在眾多的鎮魂圖中比爾馬克帝國實驗場是相對來說最容易的地圖,所以機械牛也就成為了鎮魂圖中最慘的Boss。後來隨著玩家們裝備與技術的提升,機械牛也被很多競速大佬拿來當競速圖。
超級瑪麗應該是絕大部分80、90後玩家們的啟蒙 游戲 了,當時通關是夜色的執念,在不斷的嘗試通關與尋找捷徑,夜色終於通關了超級瑪麗得知了超級瑪麗的劇情。原來超級瑪麗是為了營救被庫巴綁架的公主,而超級瑪麗作為最早期的 游戲 之一,庫巴也成為被玩家擊殺的最多的Boss。其實,庫巴綁架公主並沒有惡意,單純是為了玩家們的快樂與馬里奧與公主的幸福而已。
拳皇97作為當初風靡全世界的格鬥類街機 游戲 ,夜色小時候是沒少劃動著搖桿不斷拍擊著街機的按鍵。當時幾乎所有 游戲 廳里的玩家除了挑戰其他玩家外,都有一個共同的願望那就是打敗拳皇97最終的Boss大蛇。大蛇作為拳皇97版本故事中唯一一個神,在 游戲 中也確實有著很難的難度,作為 游戲 最終的Boss,最後玩家要用三個角色來打敗大蛇。雖然明面上看起來是玩家有優勢畢竟三打一,但是實際上大蛇無論從技能以及AI強度再到釋放、速度等屬性都要強於其他角色太多太多,玩家如果能打敗一次大蛇可以興高采烈地吹好幾天。
游戲 Boss作為很多 游戲 中非常重要的存在,是我們每個玩家在玩 游戲 時難以逾越的鴻溝,不過也正是因為這些Boss,才增加了 游戲 的趣味性讓其成為經典。
這個人盡皆知的boss就不用我多說了吧~
末影龍需要找到要塞,凋零需要刷凋零骷髏頭顱和靈魂沙
暮色森林是mc一個非常老的mod,娜迦啊,九頭蛇這些boss等等都十分多
最後說一句,把我頂上去,我要發視頻,thanks
還有,生化危機系列中的大boss,非常多也百玩不膩。
應該是庫巴家族,到現在瑪麗奧還在有新作誕生。
戰神系列,怪物獵人,裡面的BOSS都是深得人心,就是巨大,過癮
薩菲羅斯,庫巴,葦名一心
拳皇算嗎
㈥ 老玩家回歸WOW!想玩DZ 奇襲好點還是敏銳好現在30級感覺敏銳舒服,不過我想知道後期怎麼樣好心人幫幫
目前看不出天賦之間有很大差距,8.0之後還會有很大變數,但是盜賊PVP一直不算弱勢,敏銳操作略復雜,刺殺相對敏銳更易上手,我是直接從敏銳入手大灶胡盜賊的,更喜歡敏銳的爆發力和靈活性,尊從內心吧。
隨機虐菜肯定是敏銳,消失時間短,滾攔三偷根本醒不了。
刺殺你看看7.X版本,一套DOT猛如狗,一看傷害是倒數,只能混JJC。
建議先入手刺殺,因為萬辯談金油,打近戰遠程都行,這個版本敏銳打遠程很難,很吃操作
㈦ 兒童常玩的電子游戲有哪些
兒童常玩的電子游戲有哪些
電子游戲又稱電玩游戲,是指所有依託於電子設備平台而運行的交互游戲,狹義的時候稱視頻游戲。下面我為大家帶來兒童常玩的電子游戲有哪些,希望大家喜歡!
1、好玩的兒童手游top1:熊貓博士咖啡館
熊貓博士咖啡館是一款模擬經營的游戲,你就在這里經營好咖啡館,為客人帶來帶來美味的咖啡,還有美味的點心等著你烹飪,客人等著你哦。
2、好玩的兒童手游top2:熊貓博士學校
熊貓博士學校是一款模擬學校的游戲,在熊貓博士學校里放飛你的想像力,盡情的探索和玩耍!在開放式的游戲中,編織自己的校園之旅,書寫自己的校園故事!激活孩子的想像力和創意,通過搭配衣服、帽子和眼鏡等定製想要扮演的角色!讓孩子可以從老師、學生、廚師或護士等不同角色的角度講述屬於自己的校園生活!探索熊貓博士學校的每一個房間和角落!在美術課堂製作雕塑,在操場的空地栽培果蔬,在教室的一角照顧可愛的倉鼠憨寶!有太多樂趣等你發現!
3、好玩的兒童手游top3:寶寶塗鴉
寶寶塗鴉是一款發揮寶寶想像力的應用,寶旁判寶塗鴉蘋果版ios專為一兩歲的寶寶設計,寶寶塗鴉蘋果版ios可以隨意塗鴉,寶寶塗鴉蘋果版ios讓寶寶激發想像力、創造力,寶寶塗鴉蘋果版ios啟蒙寶寶對繪畫塗鴉的感知。
4、好玩的兒童手游top4:巴啦啦魔法水晶鞋
巴啦啦魔法水晶鞋是一款休閑裝扮手游。巴啦啦小魔仙甜美魔法,更自由更個性的魔法水晶鞋,全新裝扮之旅等著你!
5、好玩的兒童手游top5:熊出沒奇幻空間
熊出沒奇幻空間是一款電影改編的游戲,玩家選擇不同角色進行挑戰,游戲有無盡模式和AR模式,移動賽車變道行駛躲避障礙、完成任務。
6、拓展資料:電子游戲的利與弊
1.促孩童養成良好習慣,助老人大腦靈活運轉
雖然電子游戲因其潛在有害的影響而屢遭詬病,但是研究人員設法通過電子游戲的種種特點來使其幫助人更好的生活。
電子游戲十分有魅力,這個特點不僅可以讓人沉迷,適當的轉換可以變成「生動的教科書」。通過電子游戲的魅力,可以讓兒童多吃蔬菜、幫助老年人保持大腦的靈活運轉,甚至藉助電子游戲來解決像貧困和氣候變化之類的社會問題。
哈里斯進行的一拆啟明項網上調查顯示,大多數美國人認為電子游戲與暴力行為之間有聯系。但是在研究上表現,無法證明暴力行為和電子游戲間有聯系。即便大多數人「寧可信其有,不願信其無」。研究人員迫切希望通過實驗證明電子游戲能帶來的益處。
北卡羅來納州立大學游戲獲益實驗室的賈森·阿萊爾說:「游戲可以產生積極影響,特別是在心理上。」他表示:「我們集中研究了游戲對認知和學習的影響,想了解其確切的作用過程,譬如說對反應時間和記憶力的影響。」
在阿萊爾領導下進行的一項研究發現,玩電子游戲的老年人在情緒上表現得旅告健康。
阿萊爾同時說,電子游戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺於電子游戲,但指責電子游戲造成社會問題無疑是把問題搞得過於簡單化了。
但他也表示,經過一系列槍擊案後,研究人員正在反思他們的觀點。阿萊爾說:「作為一名科學家,我認為游戲能產生積極作用,但也不能說它們不會產生消極影響。」盡管如此,他也表示說:「也沒有證據表明玩暴力電子游戲會導致游戲玩家涉足暴力行為。」
報道稱,大型游戲公司和獨立游戲開發商製作了許多旨在培養積極健康的生活技能和習慣的游戲。由美國西北大學學生丹尼斯·艾創辦的一個游戲開發小組製作了一款鼓勵孩子多吃水果蔬菜的電子游戲,目的是控制兒童肥胖。就連常常遭到批評的射擊游戲也可以產生積極影響:多倫多大學的一項研究表明,玩射擊或賽車游戲能提高玩家尋找隱藏目標的能力。
多倫多大學研究人員伊恩·斯彭斯說,這些視覺技巧非常實用。「對行李掃描、看X光或核磁共振成像圖、分析衛星圖像、識破偽裝甚至在人群中找到朋友的臉來說,這都是非常必要的。」
波士頓兒童醫院的研究人員在報告中說,一個游戲能幫助易怒兒童控制自己的情緒。在這個游戲中,玩家在向敵軍飛船開火的同時還要避免誤傷友軍。當心率上升到超過某個水平的時候,玩家就失去了射擊能力。這款游戲能教給他們保持冷靜的技巧。
美國東北大學教授馬吉·賽義夫·納斯爾一直在研究游戲對玩家的影響。他說,一些人玩游戲是為了尋找一種滿足感,另一些人玩游戲是為了和朋友聯系。納斯爾說:「一些游戲可以促進思考。這種解決問題的活動能逐漸促進認知,提高記憶力。」
2.電子游戲有助於提高動態視力
多數人都認為,孩子玩太多電子游戲會對視力造成影響。但美國最新一項研究表明,像《反恐精英》和《使命召喚》《戰地》 這樣的射擊類游戲,卻有助於提高人的視力,尤其是動態能力。
在日常生活中,人眼需要分辨邊界清晰的物體,也需要分辨邊界模糊的物體,後一種分辨能力稱為對比敏感度。對比敏感度是衡量視力的一種常用測試標准,主要考察人眼發現細微灰度變化的能力,對於夜間駕駛、閱讀等活動非常關鍵,正常情況下會隨著年齡增大而逐漸減退。通常情況下,對比敏感度無法通過訓練來提升,必須通過佩戴眼鏡或接受激光手術的方式來矯正。
但紐約羅徹斯特大學大腦感知學教授達芙妮·巴威萊爾發現,經常對著電腦屏幕上的虛擬目標瞄準和射擊,可以大大提高人們的對比敏感度。為了驗證這個結論,達芙妮和他的同事們進行了兩項試驗。
首先,他們找到兩組游戲迷,分別對他們進行對比敏感度的測試。其中一組游戲迷是射擊類游戲愛好者,他們是《虛幻競技場》和《使命召喚》的忠心玩家;另一組雖然也熱衷游戲,但並不愛玩快節奏的射擊游戲。測試結果表明,射擊類玩家在對比敏感度測試中的成績比非射擊類玩家高58%。隨後,科學家們又對這組不愛射擊類游戲的玩家進行訓練,50多個小時後,這些非射擊類游戲玩家的對比敏感度竟然平均提高了43%。
達芙妮說,玩家在射擊類游戲中閃轉騰挪,尋找目標並瞄準射擊的過程,可以改善人眼獲得的視覺信息。更重要的是,研究證實這種改善視力的效果並非短期性的。達芙妮稱:「通過射擊類游戲訓練,對比敏感度的提升可以持續幾個月,甚至幾年。」
達芙妮認為,可以通過電子游戲來訓練司機的夜間駕車能力或戰斗機飛行員的能力。
3.電子游戲可提高視覺搜索能力
多倫多大學的最新研究表明玩射擊和駕駛類游戲似乎有助於提高你在復雜場景中尋找特定目標的能力,即使只玩了一小段時間。這項研究是由心理學教授伊安·斯潘斯和吳似錦博士共同推出的,他們用三項視覺搜索測試比較了玩家和非玩家,發現有經驗的老玩家技高一籌。
在第二項實驗中,研究者們選取了60名沒玩過游戲的參與者,並令他們玩了共計10小時的游戲。20名參與者被隨機指定玩《榮譽勛章》,20人玩《極品飛車》,另60人則被指定玩解謎游戲《平衡》作為對照組。
「近期的不同研究,包括我們這項在多倫多大學的研究,都表明玩第一人稱射擊類游戲能提高視覺上的注意力,」伊安教授說,「但之前從沒有跡象表明視覺搜索能力也能提高。」
「我們已經說明玩賽車競速類游戲能與射擊類帶來同樣的好處,」吳補充道,「這在我們想要訓練這方面技能時將十分重要。競速類游戲比射擊類更容易被接受,因為他們沒有那麼暴力。」
4.沉溺電子游戲
許多家長認為,電子游戲讓孩子沉迷其中,不思學習。甚至因為要買游戲,從而偷竊、搶劫,引發各種社會問題,所以電子游戲「該禁」。
在這方面電子游戲研究學者賈森·阿萊爾說:「電子游戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺於電子游戲,但指責電子游戲造成社會問題無疑是把問題搞得過於簡單化了。」
電子游戲十分有魅力,吸引人去不斷的遊玩,但這是所有游戲的.特徵,因為游戲是人的天性。一般人也可以沉迷於下棋、打牌等娛樂活動中,但是卻沒有人去說下棋、打牌是錯誤的。同樣,電子游戲只是一種娛樂手段,是否沉迷取決於玩家的自製力。
電子游戲不是電影中的外星妖魔,沒辦法控制人類的思想。人不可能見到某樣事物就不自主的沉迷進去,沉迷的原因不在於這件事物,而在於「人心」。如果說人見到電子游戲就必定會沉迷進去的話,為什麼世界上還有這么多人不玩電子游戲呢?
所以說,沉溺於電子游戲的原因歸結於電子游戲這個東西存在,並武斷的把解決辦法定位為「拒絕電子游戲」這種行為,就像是把食物中毒的原因歸結於地球上有食物存在,解決辦法是不要再吃食物一樣可笑。
至於盜竊、搶劫案件,將這些與電子游戲聯系在一起就更沒有依據了。首先,因為電子游戲而作案的民事案件占每年發生的民事案件的幾率可以低到忽略不計;其次,品德敗壞的人,和其玩不玩電子游戲無關——品德良好的人,玩的游戲再多,也不會去偷竊、搶劫;品德敗壞的人,即便不玩電子游戲,也會燒殺搶掠。將電子游戲和社會問題聯系在一起,是不經調查、不負責任的。
5.助長青少年叛逆
對於電子游戲助長青少年叛逆行為的話題,國內已很多聲音。還有人付諸行動戒掉「網路游戲癮」,國內甚至出現了「楊永信」教授的「電擊療法」,通過殘忍的電椅電擊青少年的方法,設法讓其「聽話」,「戒掉網路游戲癮」。
事實上,比起說這些青少年叛逆的基因來自於游戲,不如說來自於失敗的家長教育。能夠如此狠心抽打、辱罵自己的孩子的父母,只會讓孩子更加的對現實生活失望,從而沉迷於游戲、逃避現實。這些青少年,通過游戲中的打怪升級來獲得快樂,他們的原因就是因為在現實里得到不了快樂,得到的只有來自父母的打擊。
當青少年沉迷游戲時,父母應該去引導,而不是責罵,甚至狠心的讓自己的兒童去被毫無倫理道德的電擊。不要將兒童在青春期的正常叛逆行為歸罪於游戲,因為沒有證據標明它們間有聯系。而父母不良的處事方式和做人原則,影響青少年成長的例子卻比比皆是。一些別有用心的人,利用否定電子游戲來轉移人們對於家庭暴力等家庭問題的視線,是極其不負責任的表現。畢竟電子游戲是外因,真正決定孩子性格則是他的家庭。
至於楊永信電擊療法,更能給我們其他的沉思。科學的判斷何為「上癮」,不要沒有到達「上癮」就用電擊,沒有上癮就電擊不是治療是折磨。這還不是根本,「電擊療法」是否違背倫理道德。連吸毒都不會使用電擊療法的現代,區區電子游戲上癮竟然要使用電擊。用痛苦的條件反射來戒除網癮,是多麼殘酷,而這種行為竟然還受到了某些家長的支持,更是令人值得對現代中國的教育方式反思。
6.暴力
電子游戲的一個極具爭議的問題就在於,部分電子游戲中包含暴力。
在國外,解決辦法一般是使用游戲評級系統。中國在這方面發展幾乎為零。有些成年人,可以依靠帶有暴力元素的電子游戲來滿足自己的慾望,反而對社會的危害減小。而研究顯示,電子游戲本身也可以降低人的暴力行為。
實際上,電子游戲中的暴力和動作電影中的打鬥鏡頭是一樣的。但是電影中出現暴力鏡頭明顯更容易被人接受。這是由於大多數人對電子游戲的一種排斥。
;㈧ 各位32歲以上的老玩家還准備買PS4嗎
主要是有了孩子,沒時間啊
㈨ 南通哪裡買PSP最好
八州笑仙城 電子電玩 (還有個櫻花 不過沒去過)
花卉市場往北 電精電玩
南大街上有幾家,我去過的,一家是那摩高專賣店對面的以純隔壁,老闆好像不咋地,還有家在對面一排,具體店名叫什麼我忘了,應該一眼就能看出來的,還有樓上也有的,店家不是太多,最好都問問價格(應該差不了多少的)
還有環西文化廣場那邊的電腦城,據我朋友說也有的,可以御羨去打聽打聽
八仙城的電子電玩,老玩家應該沒有不知道的了,歷史比較久的,可能是南通最老的專業電玩店了,當然比別的店稍貴
八鎮跡拍仙城還有個櫻之花,感覺也可以
通中對面有個焦點電玩,剛開的,才三年歷史好像
㈩ 樂高電玩城怎麼拼
拼搭在玩樂高的過程中是重中之重,很多樂高玩家甚至是有些老玩家也避免不了在拼搭的時候出錯,那麼有哪些樂高拼搭小技巧可以方便玩家更快更好地拼裝呢?
1/拼裝前的准備工作森歷豎樂高磚塊大小形狀不一,一不小心就會丟失。在拼裝前要保證桌面寬闊整潔,這樣既可以避免因周圍雜物過多造成的遺失部件,又方便按壓。一個寬闊的桌面也可以用來放置拼搭好的產品部位。
2/說明書,零件包和收納盒的准備樂高的零件袋都是有標號的,可以按照說明書把零件包按照順序擺放一旁,便於拿取。切記,一次只拆一個零件包。收納盒則是方便尋找零件,減少拼搭時間。
3/積木歸類樂高零件里有很多相同的磚塊,把零件包拆開後不妨把每種積木分類排好放入收納盒中。需要取零件的時候只需去這一類的收納盒中拿取相對應的零件就好了,可以減少找零件的時間
4/對稱拼搭技巧樂高積木中不乏有很多對稱結構,對於一些拼搭老手來說不妨把這些對稱模型同時拼裝。這樣可以避免重新搭建時浪費時間和精力,又此大可以減少因視覺疲勞造成的可玩性降低。
5/按壓技巧樂高積木都是以塑料為原材料,雖然有彈性,長時間使用爛桐蠻力或者按壓角度不對也會造成手指疼痛。垂直按壓一般是比較推薦的方法,當然假如在拼搭過程中發現很難扣也不要著急,試著變換一下角度,或者換成其他相同的顆粒。對於一些棍狀的積木則是推薦傾斜一定的角度,在拼搭的時候給棍狀積木留有一定的空間,方便卡扣。
6/分階段拼搭有不少樂高迷喜歡一次性拼完,但是最科學的方法還是分階段拼搭。拼出一幅完整的樂高套盒尤其是大型套盒很費時間,就連一些專業玩家也要連續拼裝10個小時以上。對於普通玩家和樂高新手來說,按照零件包的編號分批拼搭不僅會減少拼搭難度,也可以避免因反復拼搭造成的視覺疲勞。
樂高雖然是玩具,在拼搭樂高的過程中既會提高動手能力,又能增加邏輯思考能力,這也許就是樂高的魅力所在吧。