① 巴中最好的網咖是哪家
頭號玩家電競館。
巴中最好的網咖是頭號玩家電競館,唯一比較靠譜的網咖。
環境舒適,機器嶄新,運行速度飛快。
② 我想加入電子競技俱樂部 需要哪些要求比如 CS 項目
實這個很早前就想寫了,只是後來工作忙...一直沒機會寫...還好今天利用下星期天.(主要是昨天玩激戰又受了一小下刺激)
我玩激戰的時間沒有像其他職業玩家\資深玩家那樣是從美服就開始玩的,只是以前聽說過,一直到激戰在國內封測時,才從朋友那拿了個號進去爽了一爽.GVG與隨機競技場一直是我的最愛。。。不過後來玩了玩PVE才發現也蠻有樂趣。。。超贊
如今,國服的激戰似乎人越來越少了,很多人說其不適合國內玩家,但我想。。。激戰還是有些地方設置的確不容易讓玩家直接轉換過來的,先說下他的優點吧:
1。戰網式的Server,全球同服,而且大大增加了在線人數的容量,也利於抄作。
2。激戰號稱競技游戲,技能之間的組合花樣,操作上的技巧,作戰時的戰術思考,都是非常不錯的,特別對於國外那種玩游戲機游戲玩多的人來說,比較容易接受。
3。因為其是競技游戲,其設計時應該是希望玩家注重於競技,所以等級不重要,這是很多玩家喜歡的地方,不再需要去很累的練級。
此外,其關卡畫面音樂劇情都非常不錯,盡管貼圖好像有過放大,NPC的設置以及各類競技場的設置,特別是GVG與英雄對抗。感覺就是一個MMO版的CS和3C。當然其稱號系統,也能滿足一批有收集愛好的玩家。
但其缺點也是非常明顯的
1。公共區域太少,只能在城內見到其他玩家,這導致玩家的互動太少。。。當單機一樣。。應該要適當的增加一些公共的野外區域
2。PVP並沒有新手區域,新玩家湧入後,直接跟老玩家對抗,而激戰的團隊配合非常重要,這樣可以導致你一個隊全輸
3。也由於其是競技游戲,很多設置導致其的網路壓力是很大的,這點在國外還好。。在國內的話。。。~而且,世界天梯相連,這點表現的會更明顯。當然這個是優點造成的缺點。。。
此外,其沒有販賣系統也是非常不便的,團隊的配合百分率也占的過高,不適於大多玩家發展。當然如果有個階段性的成長還是不錯。由於並不是來評判激戰的優缺點的,所以就說細說了!
其實除了激戰外,現在有很多游戲都帶有「競技元素」,如魔獸世界,現在也開了競技場,再扯點,如泡泡堂、勁舞團等其實都有,此外CS,甚至FC上的超級瑪俐都有。從古至今,很多游戲都是這樣,要想讓這游戲存活更久,必須要有東西能讓他耐玩,如圍棋、象棋、足球等,存在幾千年了,如果只是一味的「泡」,開始還好,但越到後面。。。當覺醒的人越來越多後,會逐漸被人淡忘的!而我們現在的網游,正處於這種變化階段,以前的「泡菜」游戲正在逐漸失去魅力,而一些更有創意的游戲正在逐漸浮起。而更多玩家也越來越成熟,所以現在大家應該能經常遇到一些玩家說「玩過啥啥後。。。玩啥游戲都沒趣了」或是。。找了半天游戲。。也沒找到個好玩的。
那麼競技元素有哪些呢:
1。操作上競技,目前有非常多的游戲採用的,如CS、泡泡堂
2。大腦上的競技,這點包含很多,如思考戰術、反應能力等,星際、俄羅斯方塊都是典型。當然有些網游的攻城戰在這方面也有表現。
其實很多經典之作都將以上兩點結合在一起。
看看這些游戲的特徵:
觀看這幾年所新興的休閑游戲,如泡泡堂、勁舞團、街頭籃球、跑跑卡丁車等,雖然都是在利用音樂舞蹈體育等在做,但其裡面所包含的競技元素真不少。收集一下其特徵,
1。一般都有專門的新手區,讓玩家有個階段性的成長,很多要求是上手容易玩好難!激戰沒有注意到,盡管在無名島或玩PVE能學到很多東西
2。等級並不重要,當然如街頭籃球之類還是有些比例重的,但大多都是等級不重要的!呃。。我就喜歡這種。。。練著累
3。大多網路要求較高,的確,有時很多設置,導致網路要求較高。。。而國內。。唉,當然這點,很多游戲通過直接的技術手段或間接的技術手段和系統設置讓玩家察覺不出,如街頭籃球和跑跑卡丁車等,是典範。也有很多估計大家想做的游戲。。。現在都可能無法實現。
4。大多競技的時間並不是非常久,就算號稱是競技的網游激戰,也一樣,少的幾分鍾,多的一小時左右能搞定,當然特殊情況除外(不過特殊情況也得從設計上去盡量排除)。
當然另外也還有很多。。。
我想,當激戰、魔獸、EVE等,甚至後面的暗黑之門、Tabula Rasa、戰錘ONLINE,培養的玩家越來越多後,當更多的玩家越來越成熟後,做為一名游戲設計者,我們應該怎樣做?還在想著讓玩家做死的去泡時間么?說到競技。。。我並不是指以後的游戲就只能有他,或許還有其他很多元素,只是想聽聽大家,對游戲以後的設計,以後的發展有什麼看法,競技。。。只是其中一個元素,要更有創意。。。當然要聽聽大家的想法。。。好久沒發帖了。。呃~!
激戰在國外很成功,300萬的客戶端銷量可以看出,雖然客戶端銷量並不等於在線玩家。。。但想想。。國外是以游戲機玩家為多,能夠有這么多玩家玩激戰。。玩魔獸。。。這其中,跟其游戲本身的設置當然有關,而競技就是其中一個。看看魔獸那恐怖的全球在線人數吧。。。都說游戲網路化是個趨勢,我想,游戲競技化雖然不敢說是個趨勢,但,以後會有越來越多的游戲帶有競技的。估計明年就有。
其實早段時間也跟朋友有聊過,如果說很多游戲是以讓玩家在游戲中有數據上的成長積累的話,那麼競技游戲就是讓玩家在技術上(操作與思維)上的積累成長比例更大,當然有很多游戲是既有數據長成也有技術成長,如魔獸等,而且互相的比例也非常重要。再想想為什麼大家都說任天堂的「腦白金」能對腦力有開發,為什麼研究表明玩游戲也是有好處的?
而且競技有時並不表現在設計者的設計上,很多可能你不可預估的因素也可能成為玩家心中的競技元素,即所謂的技術含量。比如拉火車的出現,站牆卡位等,這些設計者並沒覺得有多技術,但玩家並不覺得,玩家覺得利用一些合理的方法,滿足一些心裡所期望的競技需求,這也是很必要的,如果能從設計上去做呢?
所以我在想,當成熟玩家越來越多後,先拿競技作個例子,
我們是不是應該在設計時加入更多的競技元素?
是不是應該要讓玩家對競技上手更容易?
怎麼才能挖掘更好的競技性?
怎樣才能解決更多的技術問題?
怎樣才能滿足越來越多的成熟玩家?
為什麼圍棋、象棋、足球幾千年了還有人喜歡玩?
為什麼足球比象棋火?
為什麼星際現在還長久不衰?
為什麼激戰在國外比國內要火?
除了競技外還有些元素讓玩家更著迷?
以上純屬個人觀點
比賽嗎,你就到網上搜搜,不知道你喜歡什麼類型的,尤其是要關注幾個大點的俱樂部的微薄什麼的,這個很多的,自己看吧,最後祝你能鍛煉出良好的技能吧
③ 電競館是干什麼的
電競館,顧名思義就是電子競技的場館,是隨著電競行業的發展而衍生出來的行業。
近些年,電競行業的發展勢頭越來越好。而隨著電競正式成為奧運項目,令其受到廣泛關注,更加推動了電競行業的迅猛發展。
電競行業發展的一大表現就是越來越多的線下比賽的舉辦,傳統網吧由於裝備落後,特別是場地受限,不能成為電競比賽的場地,因此逐漸走向沒落。
電子競技賽事
電子競技首先離不開平台,也就是電視游戲、電腦游戲和智能手機游戲,所有電競賽事都是基於游戲展開的。國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、英雄對戰類MOBA競技游戲、格鬥游戲。
廣為人知的電競游戲包括穿越火線、星際爭霸、星際爭霸Ⅱ、魔獸爭霸Ⅲ、刀塔2、反恐精英:全球攻勢、DotA、英雄聯盟、王者榮耀、風暴英雄、雷神之錘、絕地求生、和平精英。
Apex英雄、帝國時代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹六號:圍攻、無限法則、部落沖突:皇室戰爭等游戲。
④ 《csgo》頭號特訓是什麼
csgo頭號特訓是一種全新游戲模式。支持單人游戲,雙人和三人組隊,背景設立為18名(單排16名,組隊18名)戰士通過搜集裝備物資,可以用兌換券升級裝備,成為最優秀的戰士。
csgo頭號特訓模式是選擇您的初始位置,尋找或購買裝備,收集特訓助手晶元,避開不斷外擴的危險區域,成為最後的勝者!
頭號特訓模式中,特訓選手將藉助虛擬現實設備傳送至神秘小鎮或西洛可,通過搜尋裝備、物資、使用兌換券升級裝備,以淘汰其他選手,以此選拔出最優秀的戶外特訓戰士。頭號特訓模式可以查詢好友勝利次數排行榜。
csgo什麼箱子能開出刀?
所有的箱子都有一定概率可以開出刀。
csgo武器1-3號箱子電競箱,冬季電競箱子, 冬季攻勢箱子 ,英勇大行動箱子 ,印花箱子,1-2 winterdream箱子,任何箱子都有可能開出刀,但刀的話屬於超稀有道具,開出來的幾率很低。
每局對戰隨機陣營,玩家可以選擇己方陣營下的角色,部分角色需要通過解鎖。
競技模式即匹配模式,玩家通過游戲每回合開始使用獲得的金錢購買武器,通過消滅敵方隊伍或者完成目標獲勝。競技模式與玩家等級水平有關,玩家必須參與整場比賽,若中途斷開游戲,將會降低匹配等級。