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頭號玩家電影用了什麼技術

發布時間:2022-09-14 11:10:52

❶ 《頭號玩家》中的VR技術離我們還有多遠

引言:時代在進步,科技也在不斷進步。科技這個領域是非常偉大而又深不可測的,但又不斷吸引人們去探索,例如《頭號玩家》這部電影當中的VR技術,很多人在觀看電影的時候都非常的感興趣,也引發了很多網友的思考,VR技術離我們還有多遠呢?

三、差距還很大,探索還在繼續

電影當中所想像的VR技術離我們的現實生活還是非常遠的,並且和現實生活已有的VR設備而相比,也是一個天上一個地下,雖然二者之間差距還非常大,不過電影也是由人的大腦想像出來的,既然電影當中VR技術是非常先進的,那麼在現實生活中,通過各位研究人員的努力,相信這種先進的VR設施的實現也指日可待。

❷ 《頭號玩家》不僅僅是一部打怪升級的科幻游戲電影1

《失控玩家》上映好幾天了,據說還不錯,只可惜呆在鄉鎮的我沒時間跑到縣里去看,只能在家回顧一下2018年由斯皮伯格導演的《頭號玩家》,順便來說一下這部電影。

 簡   介

《頭號玩家》故事背景發生在2045年,在這個混亂和崩潰邊緣的世界裡,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。由科技鬼才哈利迪傾盡畢生智慧打造了一個名字「綠洲」的游戲宇宙。人們只需要戴上 VR 眼鏡,在簡單的裝備配合下就能進入游戲,成為虛擬世界的一分子。在游戲裡面,想像力主宰著一切,你可以去任何地方、做任何想做的事情,成為任何想成為的人。不少人將時間精力全部投注在這個虛幻的游戲里,哈利迪臨終前,宣布自己在游戲中設置了三道謎題 ,還有一個隱藏的彩蛋,第一個找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。想要找到這枚彩蛋,必須先解除謎題先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在哈利迪的過往記憶中,自從引發了一場全球網友的競爭。

韋德、艾奇、大東和修是游戲中的好友,和之後遇見的阿爾忒彌斯一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。當韋德成為首位解出第一道謎題的玩家,他和他的朋友不可避免地捲入這場奇遇又凶險的尋寶之旅,最後為了拯救綠洲和世界,要對抗的是名為IOI公司的大資本家,於是韋德他們對全世界的網友發起參與抗爭的邀請……

《頭號玩家》影片里出現了各種經典的電影、動漫、游戲、音樂,還有裡面的人物角色不少都是近些年的經典人物,像金剛、高達、小醜女、鬼娃、超人..... 也有不少彩蛋可挖,但這些都不是我喜歡這部電影的原因。斯皮爾伯格導演的作品質量,基本都在較為穩定的水平,拍得了像《大白鯊》和《侏羅紀公園》爆米花電影,又拍得出像《辛德勒的名單》名留影史的藝術電影,而像《E.T》《頭號玩家》這種商業科幻電影同樣是他擅長的類型片。《頭號玩家》除了引人入勝的敘事文本和精彩絕倫的視覺影像外,主要對故事的核心價值有著較為深厚的內涵。

72歲的斯皮爾伯格曾接受記者采訪時談論過《頭號玩家》的創作 :「我不否認自己是個怪胎,我甚至很驕傲成為怪胎。相對於年輕的英雄們,我覺得自己更像是哈利迪。像他一樣,我喜歡賦予不同人物生命,並拉著觀眾陪我一起玩耍。我從未想像過可以創作一部《頭號玩家》這樣瘋狂的電影。」

 斯皮爾伯格用「瘋狂」來形容這部電影,電影的主線——韋德,一個現實中有點「喪」的少年在虛擬世界冒險尋找線索,不僅最後成為「綠洲」的繼承人,也成為了「綠洲」的英雄。這不像是一般的科幻電影,倒像是一部熱血的少年科幻電影,在虛擬的世界裡奮斗,卻在現實里獲得了一切,看似很瘋狂,卻又很好玩。

《頭號玩家》里的英雄模式設定雖老套,但好萊塢至今依舊在用

英雄冒險的神話從某種意義來看,就是一場關乎獲得自我信心感和自我價值感提升的冒險。

(一)歷險的召喚

1.英雄主角幾乎都有逝母之痛。

在《頭號玩家》中,韋德的父母在他小時候就已經逝世,後來收養他多年的愛麗絲姨母也被反派炸死,沒有了庇護,韋德被迫進入危險的領域中,電影這個節奏就是在推動劇情,引觀眾快速進入戲中。

2.英雄想要成長,總要歷練受挫,甚至會犯錯誤。

韋德沒有遵守虛擬社區的游戲規則,不小心說出自己的真實姓名,導致自己的姨媽被炸死,當意識到這個教訓後,韋德才真正成長起來。

(二)別人的幫助

在《頭號玩家》中,給了韋德一枚「加一條命」的游戲幣的哈利迪檔案館的館長,在電影前面三分之一埋下的伏筆,對應後面情節出現時,簡直又是個小高潮 。

(三)英雄就必須要歷險

《頭號玩家》整部電影就是圍繞著三把鑰匙,使得韋德和他的戀人及朋友們身陷困境 ,經歷磨難,使故事推向高潮 。

(四)英雄歸來

英雄的歷險:歸來

《頭號玩家》里,面對諾蘭瘋狂的追蹤,為了換取游戲時間和通關信息,韋德團隊用盡渾身解數去破解困境,以求完成最後的游戲勝利。

這裡面的模式基本可以適用每一部所謂的英雄電影 ,但僅有框架是不夠的人,還需要給這部電影注意靈魂。《頭號玩家》讓我印象深刻有兩個,一個是 解開三把鑰匙的核心意義是什麼 ,另一個是虛擬世界裡的 哈利迪真正離開時說的那句謝謝你玩我的游。  

如何解開這 三把鑰匙 是《頭號玩家》的主線,也是整部電影的靈魂核心。 回想影片中的三把鑰匙,是哈利迪窮盡一生後體悟出的三個人生哲理,個人覺得如果僅從人物角度來說的話,哈利迪這么設定游戲,只不過他很渴望有人能夠理解自己。

第一把鑰匙: 當別人 盲目拚命 往前沖時,為何不倒退 , 回到自己的初心 。

在人生中,人們總是匆匆忙忙地往前走,但有時候,回頭看看也許會獲得更大的啟發

第二把鑰匙, 一世匆匆 , 放下顧慮、遵從本心,主動向愛的人表白。

明明是最浪漫的場合,而喜歡的人的人,卻被密密麻麻的僵屍包圍著,剛開始不明白這個情節,後面細想一下,這些僵屍可以說是代表著哈利迪的懊悔,也可以是他沒有勇氣邁出那一步的障礙。也正如女主薩曼莎對哈利迪內心的解析一樣 :「哈利迪最怕的不是『閃靈』,不是某本書或電影,他最怕的是親吻一個女孩兒。」他希望自己能夠戰勝這份恐懼,從「僵屍」的手中救出心愛的女孩兒並和她跳一支甜蜜的舞。

 第三把鑰匙, 放下目的、享受過程 。

男主韋德不像反派大軍排著長長的隊去打小游戲關卡,每到最後一關總是輸掉,而是能夠輕松過關,那是因為此時的他已經清楚哈利迪設計游戲的用途,這個游戲的真正目的並不是一味的通關,而是體驗游戲的本身和過程。

最後,「現實」是哈利迪留給世界和所有游戲玩家的彩蛋,一輩子都活在游戲中的哈利迪,還是在最後一刻返回了現實,他在這個虛擬世界與韋德告別,留下了對未來的期待和對現實的接納。

哈利迪的初心,一直沒改變過,他窮極一生為自己打造了「綠洲」世界後,卻發現,沒有什麼比現實更加吸引著自己。 不管虛擬世界多麼精彩、刺激,最後人總要回歸現實之中才有意義 。 一如影片最後哈利迪對韋德說的話: 「 雖然現實令人恐懼和痛苦,它也是唯一可以美餐一頓的地方。因為,現實是真實的。 」

《頭號玩家》是以韋德的視角,來展示了這個現實世界與虛幻世界的不同、理想未曾變過,丑惡也終將消失,盡管現實生活不盡如人意,但影片的結局最終給了我們大團圓,即便我們面對的生活很糟心,對未來很迷茫,有時候也想逃避現實,但我們總會在一次又一次的與自己對抗中找到新的信仰,才會在不畏現實壓迫下做出一條正確的道路,畢竟充滿希望的現實世界裡,有時候看起來也並沒那麼糟糕。

❸ 玩特效的年代,《頭號玩家》憑導演拯救了好萊塢貧乏想像力

提及游戲,對於非游戲迷來說是什麼?死宅,浪費時間,虛度人生?

場景無非是一個死宅對著屏幕,廢寢忘食敲著鍵盤沉默在升級打怪,刷BOSS。

對游戲的態度,喜歡的日常沉默,氪金。所以愛得極愛,恨的極恨,兩級之間幾乎沒有過度的餘地,總之對不喜歡的人來說是費錢又費時間東西。

      游戲之外就更不平靜,現實中,自家親人的不理解。比較悲慘的,又恰好你還未成年的話,被極端的家長送到網癮的學校,成為楊永信《用心戒網 癮》筆下的實驗品,更成了《讓孩子告別網 癮》的主角,極有可能成為電擊治療下的亡魂。如果《頭號玩家》的主角活在中國,估計也是沒有這電影什麼事了。

但是凡事要分析著來看,有上面的壞處,當然也是好處!

現在電競不成了技能競賽項目,贏了有獎金,成為紅人,還能給國/家升旗唱國/歌呢!所以《頭號玩家》的主角不也出來,拯救一個超級游戲,以免控制權落入壞人手裡,成了一代精神偶像。

不得不說姜還是老的辣,誰能想到一位七十多的老大爺能拍出這樣的電影。要是中國的老人,早回家天天催著兒女生孫子,頤養天年了。然而史蒂文·斯皮爾伯格

他用超凡的想像力用來拯救好萊塢貧弱的想像力。

    這部電影之前,好萊塢所謂大片電影,在好長一段時間里,已經落入簡單俗套的套路,貧乏的想像力讓一個個大片變成流水線作品,幾乎無法構造一個好看的故事。

從去年中到今年年初,好萊塢電影在中國,雖然依然票房高漲,但是無法掩蓋這類型大片簡單的情節,捉急的劇情,讓中國觀眾被刷得有點不耐煩了。除了特技,再無必看的套路,一線大片集團陷入了開始就知道結局慣性。人物平面化,沒有故事情節,俗套僵硬的感情線,就連最能觸動人心的感情戲如同味同嚼蠟。

     反觀一部透著濃濃粉絲愛的動畫片《至愛梵高》和尋找家人亡靈的皮克斯動畫工作室《尋夢環游記》感人至深;更不用說印度式貧窮童話電影,更博得中國觀眾的好感,票房意外上揚,跑出意想不到的好成績。

      先對以一線大片,如《黑豹》、《移動迷宮3:死亡解葯》《古墓麗影·源起之戰》評分是越來越將就,爆米花電影,談不上驚喜,更不用說最近上映的一部耗資1.5億美元的《環太平洋2》,徹底成了一部奧特曼打怪電影,故事和情節上,已經讓中國觀眾陷入集體吐槽無言的境地。 在漸漸對好萊塢失去信心的觀眾,等來了《頭號玩家》這部電影,似乎有了對好萊塢電影重拾信心的理由了。

    《頭號玩家》還沒有出現之前,我一度很樂觀認為中國電影超越好萊塢只是時間問題。然而這部電影的出現,讓我發現好萊塢超一流的影片和中國電影真正的距離。 就算在工業製作上能趕上或者超越,但是以中國電影現有導演的樣子,恐怕不那麼樂觀了。

      工業水平趕上,那是硬體。硬體講究是全球合作,互通有無。而想像力是不一樣的,這是軟實力,除了電影工業整體水平,還需要一代代培養出來這方面的人才,有了這樣的人才才有這樣的軟實力。不可否認,這方面中國欠缺很多。

      就像英國的演員一樣,為什麼他們會不斷涌現優質演員。因為從進入學校的那一刻開始,他們都注重表演人才的培養,幾乎從幼兒園開始,小學如今社團演出,初中能完成整個劇目,高中能到達撰寫劇目的水平,每一個階段的梯度培養,才源源不斷輸送優質的人才倫敦西區上百座劇院,送到歐洲,到好萊塢。

       這是天才型導演是不斷培養和不斷積累得到結果。至少在中國的現在,暫時沒有這樣的人才培養機制和某一位電影導演能展露這方面的才能。《唐人街探案1》時,幾筆閃光的亮點似乎感覺到陳思誠有天賦的瞬間,然而《唐人街探案2》出來後,很多人發現自己想多。

     導演史蒂文·斯皮爾伯格又一次證明了,天才之所以是天才,是做庸人無法想像的事情。以七十多歲的高齡,讓所謂的大片不僅僅只靠工業流程,特技,而是在故事情節,構思,表達方式才能讓一部電影達到超級的製作水平,天才是全方位的,而不是僅僅一兩個場景。

     我不是游戲迷漫畫迷,但是不妨礙我對這部電影的喜歡,而整場電影,不斷有人在喊:「卧槽,太神奇了吧」各種驚嘆,笑聲不斷,各種奇思妙想對接無縫,有一次刷新我對好電影的觀感。就像嘗到了一口美味佳餚,要慢慢吃,生怕吃得太快無法體味其中的奧妙。《頭號玩家》就有這樣功能,看的過程中,我看了好幾次手錶,生怕結束的太早。結束的是竟然大家都在等彩蛋,彩蛋是有的,在電影里已經用完了,結束沒有彩蛋。

     這個電影幾乎每一個場景有神來之筆,讓人慾罷不能。把一個虛幻的游戲題材整的如此奇妙橫生,能夠得上奇葩了。

再讓我們來說說這部電影本身吧!可能有劇透,不過好電影即使劇透也不影響欣賞。電影是一部游戲電影我,就算我這樣的游戲白痴,在看的過程中也知道裡面有經典的游戲鏡頭,如高迪,如果賽車,如果受傷掉金幣都覺得妙趣橫生,如果你是一個資深游戲玩家,估計能激動到掉眼鏡。太多致敬的情節了,據說有一百多處,現場觀眾的反應足以說明這些元素對觀眾的影響,當然不妨礙不玩游戲的我們。

       故事講的未來世界,我們看科幻片和小說都知道,未來不一定就和平安定美好的生活,有可能遇到外星人,蟲洞,生化動物的入侵,地質災害,星球碰撞,太陽黑子等等,任何一樣東西都足夠讓人類生活陷入絕境。   

       《頭號玩家》也如此,未來世界的混亂與崩潰,讓大多數人陷入困境,他們寄託於《綠洲》的虛幻世界裡,這個時候虛幻游戲與現實結合更加緊密,有人拿了買房子的前去買游戲裝備,也有人因為游戲家破人亡,更有邪惡的商人為了利益,創立超級強大游戲公司想要控制每一款游戲;無數人因為我現實生活無趣,迷失在一款超級火爆的游戲《綠洲》的世界裡。當然也就有如主角一樣的人,想要在游戲尋找自己理想、愛情、朋友。

       主角韋德·沃茲很幸運,他通過一次次回顧《綠洲》的創始人鬼才詹姆斯·哈利迪的現實生活,從現實生活中破解了三個彩蛋,成為游戲的控制人。當然這個過程才是電影的篇幅,從開始的單打獨斗,一次次用自己實際能力,收獲了朋友。也從游戲中,收獲了愛人。

        但是現實中困境應為成了「綠洲」里的紅人,陷入了危險。掙脫危險和拯救游戲一樣重要,他得到了來自朋友和游戲大多人用戶,甚至連超級游戲公司I0I裡面人最後都成了支持他的人。

  故事的脈絡並不復雜,可以說很簡單。但是當你見到無數次在游戲展露的場景和情節,你會發現,天才和庸才之間只隔了無數的意外。

     游戲里的競爭對手可以是一個失去家園的無辜少女,一堆好朋友中,大塊頭可以是一個彪悍的女人,隱者是一個11歲小孩子,當然還有最後變出高迪的大帥哥日本男孩。這些人物角色可以說是組隊最理想狀態,六個人不同的職能,唯主角韋德·沃茲馬首是瞻,相互拯救又相互依賴。人是群居動物,有牽絆有依賴才人本能。所以我們看電影的時候,看到組隊感覺特別好,就像自己新交了朋友一般。   

     為了已逝去的崇拜者的理想,沒有比這樣的信仰更能打動人。我們都想成為自己偶像那樣的人,還有什麼理想比為了實現偶像的願望更動力的。所有哪怕就算在現實遇到危險,他也義無反顧。人有徵服慾望,征服挑戰高難道的東西,有足夠的內心力量,還有一群好友的支持,上刀山下火海在所不辭!

     問題來了,這算不算偶像詹姆斯·哈利迪的願望呢?

     最後一刻,怪打完了,鑰匙到手了,壞人被抓了!在全世界都以為塵埃落定時,主角在即產生了懷疑。

      人玩游戲到底為了什麼?

      是人玩游戲,還是游戲玩人?這個命題大部分人都回答不出來,就連同游戲始創人詹姆斯·哈利迪也曾經一度迷茫。但是偶像就是偶像,他生前為游戲設計最後三個彩蛋似乎就是破解的終極答案。

      有人做到,他真的繼承了老先生的遺願,幫沉迷游戲的人們尋找到了終極的答案,同時改變所有人的生活,改變了長久以來無法解決問題,這就是結局。最後的場景用最簡單的游戲告訴我們,游戲的好處能讓自閉有溝通障礙的人與世界有更好溝通方式,是為讓生活變得更好。而不是沉迷游戲忘掉生活。男主角之所以能破解答案,是因為他和大多數人不一樣,他從現實生活中尋找答案。這是游戲創始人希望看到的結果,游戲交給他不會後悔。

     彩蛋就是游戲的一部分,游戲是生活的彩蛋,不是全部,所以星期二和星期四關閉游戲伺服器,回歸生活,用更多時間陪伴家人。

       最後主題可以說很好萊塢,很俗套,但是你不能說沒有意義,什麼理想能高過生活,也就是現實了,也是我們應該做到的。

       對了,電影里有無數游戲梗漫畫梗,很多人一定不會說那不是抄襲嗎?要知道好萊塢對版權可不像中國,不是那麼容易混淆過去了,看看男主角的采訪吧!希望這部電影你能也能拯救一下好萊塢和中國導演們,也希望中國導演能好好學習老頭子,分清楚什麼叫致敬,什麼叫抄襲。

         對了,要收後宮的同學注意前方有帥哥美女出現,男主角泰爾·謝里丹有種《慾望號街車》里馬龍白蘭度的氣質,喜歡又帥又性感的男演員就收了吧。還有日本高達的美男子,11歲的小正太,女主角都閃閃發亮的美人兒。我喜歡導演的選角眼光,可以說裡面的人物都有一直豐滿的五六十年代審美的美感。

- END -

❹ 程波良如何評電影《頭號玩家》

《頭號玩家》無疑是一部相當受喜愛的電影,無論是它華麗的特效,還是絕佳的分鏡形式,還是導演敘事的功底,都讓人流連忘返,回味無窮。但是《頭號玩家》卻沒能在電影之中揭示最根本的社會現象,這也是程波良認為《頭號玩家》功虧一簣的地方。



在《頭號玩家》中,故事發生在2045年,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯哈利迪(馬克·里朗斯 Mark Rylance 飾)一手建造了名為「綠洲」的虛擬現實游戲世界,臨終前,他宣布自己在游戲中設置了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。要找到這枚彩蛋,必須先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在詹姆斯的過往之中。

雖然在故事之中,致敬了許多其他的影視作品,同時也啟發了人們對於網路虛擬之間關系的思考,但是對於電影之中表現出的美國民眾的所處現狀,電影還是沒能做到大膽批判與反擊。

在電影之中,大批的貧困人口居住在集裝箱之中,他們利用游戲去擺脫自己顯示社會之中的地位與階級,去到了一個公平競爭的場所。盡管僅僅是「表面上的公平」。



在電影的最後,男主與女主克服了困難,最終成為公司的實際掌權者,但是他們僅僅能做到的是——利用周期性的休息讓人們去陪伴自己的親人,但是在我看來,這無疑是對他之前階級人民的背叛。在他受到壓制的時候,他身邊的夥伴們幫助他,但是在他成功之後,卻沒有享受到階級抗爭勝利而帶來的物質享受,他們依然生活在集裝箱,依然過著最貧困的生活。



想到這里,我不由得想到:「如果最後男主與女主以失敗結尾,是否是更好的結果。」因為如果是這樣的話,還能按照理論上的美學理論,將對立雙方分割為兩個不同層面卻又同一層次的實體性力量,雙方最對立過程中互相消滅,共同走向滅亡。但是偏偏男主成功了,卻沒有藉助一個勝利的縮影,去解決真正的社會矛盾,而是享受中在勝利之中,與資本階級的人同流合污,這樣的美式思維,實在讓人感覺到索然無味。

❺ 電影頭號玩家裡面的技術現實中能達到嗎 達到頭號玩家

科技越來越發達,我相信可以的

❻ 《頭號玩家》是否達到了斯皮爾伯格的水平

《頭號玩家》當然達到了斯皮爾伯格的水平。

或者我換個說法:《頭號玩家》除了斯皮爾伯格能拍,地球上沒有第二個導演能拍。

首先,斯皮爾伯格是誰,一句話:目前世界上最牛逼的導演之一。

❼ 什麼時候能實現《頭號玩家》里的VR技術

科幻迷們期待已久的電影《頭號玩家》終於上映了,故事情節相信大家都有耳聞,無非就是進入虛擬的游戲世界打怪練級加尋找大秘寶——

Facebook獨立VR頭盔 Oculus Go :允許玩家在操作時不用連接電腦和智能手機即可提供虛擬現實功能

再者,VR還不是一個可以普及的技術,完全沒有達到電影中全民參與的程度。當然,全球聯網也是很難辦的。

那麼,《頭號玩家》的出現會不會進一步刺激VR的發展呢?畢竟戴上眼鏡就能進入一個靠想像力生存的世界,可以成為任何物種、做任何事,還是很讓人憧憬的。

如果VR真能達到這個水平,人們肯定會愛上它。面子君還是很想去「綠洲」玩一圈的~

畢竟很多科幻電影里當年看著不可思議的東西都成真了,而且我們已經有了VR,並不是無中生有,所以——

2045年,能成吧?

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