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最終玩家電影講的是什麼

發布時間:2022-08-07 01:47:57

『壹』 葦名屑一郎什麼梗

《只狼》游戲中,為什麼大家都反感葦名弦一郎?稱其為屑一郎?
其實也不能說是反感,比起反感來說,只是算是梗而已。至於為什麼會有這個梗,我只能說,屑一郎一個白給怪,趁著玩家還不上手游戲血虐玩家多次,開頭九成九的玩家只能看到他離去的背影和那句「就這點本事嗎」的嘲諷,仇就在那一刻記下了。
之後閣樓再見。很多玩家打到這里都還對游戲機制不是很了解,免不了又要在他手上死上幾個小時。說不定情形更絕望,也許是終於莽過去了,然後這(劍聖的)孫子又開出三階段……當然最後終究是能過了這(劍聖的)孫子的。於是,在花費了整整一晚上的時間,跟著這(劍聖的)孫子學會了打鐵之後,玩家變強了,終於開始領悟這款游戲了。
此後所有的精英和boss,不過如此。什麼水生的凜,獅子猿,破戒僧,義父,插標賣首罷了,很難再有什麼東西能纏住玩家幾個小時。玩家越變越強。當玩家回頭反思「屑一郎真的很強嗎」這個問題的時候,菩薩谷下的毒池適時的出現了一種拿雙刀的普通白毛猴子怪。那驚鴻一劈接著橫掃,那熟悉的反身五連砍,那迅猛的橫掃兩刀,都讓玩家不禁驚呼:這他娘不就是屑一郎嗎?原來就是個小怪水平!
最終玩家歷經千辛萬苦,來到蘆葦原。熟悉的場景,再見故人,但玩家已經不是四五十個小時前的玩家了,屑一郎拿了不死斬也是白給。誰都會把對陣一心看成最終考驗,這個菜雞連添頭都算不上。然而一心不是那麼好對付,難免要多死幾次。每死一次,就要多見一遍屑一郎。屑一郎雖然菜,但殺他也要花上好幾分鍾,而且一個失誤說不定還要被他消耗兩三瓶葯。
於是玩家徹底被他激怒了,往昔種種開始浮上心頭。初見時的囂張,閣樓上的刁難,最後白給了也要來糾纏。不由惱羞成怒,怒黑一波。說他因為劇情的原因被弄成梗,那是沒可能的。純粹只是玩家對於自己曾經被這菜雞吊打了很久的事實耿耿於懷而已。

『貳』 最終幻想7玩家真人電影完整版

1924年5月24日,在陰暗恐怖的氣氛中,第27屆國會開幕了。這次會議幾乎是
清一色的法西斯分子代表大會。會上只有法西斯分子能夠發言。墨索里尼說:「因為我們是
代表人民的,所以必須將你們的和我的嫌忌拋開。只有這樣,我們才能展望未來,在我們尊
敬的國家實體中,在強壯透明的液體中生活。」
法西斯分子除了控制國會、強奸民意外,還進行恐怖活動。社會黨議員馬蒂奧狄因在一
次國會上抨擊法西斯的暴行和氣詐行為。他說:「我提議這次選舉無效,諸位先生,請現在
給我准備送葬吧。」
十天之後,馬蒂奧狄被綁架。過了兩個月,他的屍體在一條河中被發現。

『叄』 跪求好心人分享終極玩家第一季2015年由韋斯利·斯奈普斯主演的免費高清百度雲資源

《終極玩家第一季 》網路網盤高清資源免費在線觀看:

鏈接: https://pan..com/s/13xDHnySLXSNPFl-q5Mj9Nw

提取碼: erg2

導演:貝瑞特·奈魯利

編劇:約翰·羅傑斯

主演:韋斯利·斯奈普斯、菲利普·文切斯特、查麗蒂·維克菲爾德、達蒙·岡普頓

類型:劇情、驚悚

製片國家/地區:美國

語言:英語

首播:2015-09-24(美國)

集數:9

單集片長:40分鍾

該劇由《罪惡黑名單TheBlacklist》的主創打造,在試映集階段收獲了不少關注。該劇的主角是一個擔任安全專家的前軍隊狙擊手。當他被陷害背上了殺妻罪名後;一個神秘的集團解救了他,但代價是要阻止各種高風險的重案。而他還要在這當中,調查妻子的死亡真相,以及試圖找出誰在背後操縱他。

『肆』 最終幻想到底講的是什麼,裡面的人物是外星人(最終幻想7聖子降臨看不懂)

樓主你看的電影是一個角色扮演游戲的劇情補完動畫,相當於後傳,也就是說他的觀眾主要是面向這個游戲的玩家,看不懂很正常。。。。
如果樓主真想深入了解一下這個神一樣的劇情(確實是經典),還是去下游戲玩吧:FINAL FANTASY VII
如果只是想把這個問題搞明白,請自行網路:最終幻想7
順帶一提,因為是游戲,人物會點魔法啥的,來自什麼神奇的地方啥的,也很正常,大家都是地球人哦(即游戲中的「星球」,而Jenova來自外太空。。。)
樓上說的也很對,不然領悟不到游戲的真髓。。。。

『伍』 電影《幕後玩家》誰是真正的玩家主要講了什麼好看嗎

高開低走的「玩家」
文/夢里詩書
《幕後玩家》透過被困於幽暗密室,身負累累貪惡的金融男主為引, 徐崢的主演,以及頗為中肯的氛圍渲染,使電影在伊始確顯露出了一部懸疑佳作的不俗氣質,然而構思上難見驚艷的高開低走,倍感疲軟的結局,都令其所謂的「玩家」在最終看來稍遜風騷。
密室逃脫類的懸疑片其實並不少見,但好的作品卻頗為難得,這種題材所尤為考究的便是邏輯,稍不注意懸疑就變成了笑談,而這部由新任導演任鵬遠執導,徐崢主演的《幕後玩家》,不得不說在這點上有著一個很好的開頭,電影以徐崢飾演的鍾小年,這位在金融界坐擁上億資產,同時也有嬌妻在側,看似是成功的商界人物,但實則不僅財路來之不正,與妻子的關系也陷入了危及,他在面對意外綁架,深陷密室所構建而起的懸疑,伊始確有著頗為中肯的戲劇張力。
隨著劇情的展開,電影中的鍾小年自然壓迫試圖逃脫險境,而選擇成為了電影的解謎之處,也是貫穿始終的一個核心主題,其透過暗藏在幕後玩家給他出的種種A or B的選擇題,愛與金錢在電影中被對立了起來,面對種種選擇,最後是鍾小年內心中仍舊留存的善所拯救了他,而對於徐崢來說,在幽閉空間下的獨角戲,無疑成為了尤為考驗其演技的所在,其精湛的演技,使一個被步步緊逼的昔日富豪,他內心不斷的蛻變得以了淋漓盡致的呈現。
雖然電影有著出眾的演技與展開,但對於這個故事來說,最後卻仍舊缺乏震撼人心的反轉,電影的主旨其實在後半段已然非常的明顯,就是人性在愛與危難中的覺醒救贖,然而面對伊始貪婪成性的主人公,電影並沒有從更深層次的角度去攫取一場其實就是黑吃黑的戲劇沖突,關乎愛與人性的回歸,在最後不僅看來很難讓人對男主產生太多的認同,同時對人性復雜的揭露,也只是淺嘗即止,對比於同類型的佳作來說,仍舊有著不小的距離。
面對金錢的誘惑,相信絕大多人都難秉持自我,而電影用愛所救贖的人性,成為了其用懸念構建而起的內核,這使《幕後玩家》固然難堪經典,但對於不少羊頭狗肉的懸疑片來看仍舊值得肯定。

『陸』 一個電影,講的是一個班的同學玩游戲最後都死了一個女孩子進入了游戲打到最終BOSS活了。注不是生存游戲。

應該是《感官游戲》
對,我有點印象對這部電影,是不是一個射擊游戲,是打僵屍的電玩有這款游戲的。我以前也看過,但是名字也忘記了。一下想不起來了

『柒』 最終幻想講的是什麼

RPG 最終幻想 多重釋義該詞條有兩種釋義: 一、日本史克威爾公司出品的游戲。關於Final Fantasy,請見下文[一]部分; 二、百代唱片公司出品的專輯,請見下文[二]部分。 一、最終幻想 游戲 最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的游戲軟體公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX合並為:SQUARE ENIX)開發的角色扮演游戲(RPG)游戲系列。 1987年當時還是小型游戲軟體公司的史克威爾因為前一款游戲發售失敗而出現危機。面對失敗,公司的骨幹坂口博信准備做最後一搏。他開始思考以勇者斗惡龍(Dragon Quest)為藍本開發新風格的游戲。坂口博信是這樣描述當時的想法: 「我一直對自己所創作的游戲感到非常不滿意,於是我下定決心,對自己說:『好吧,這將是我的最後一擊。』最終幻想這個名稱便由此而來, 其實它是指那將會是我最後的一個作品。」 最終幻想,常被人簡稱為「FF」,之後綴上羅馬數字表示其屬於同一系列。 FFI 在1987年銷售量為52萬,FFIII更成為史上首個百萬級白金大作。其波瀾壯闊的情節與電影化的表現手法使之與勇者斗惡龍和女神轉生並列成為日本三大 RPG 之一。同時也使史克威爾一躍進入一流游戲軟體製造商行列。 內容 1、歷代游戲 1.1、本篇系列游戲 1.2、衍生游戲 2、相關電影及動畫 2.1、電影 2.2、動畫 3、系列作品的關系 4、游戲的特殊玩法 1、歷代游戲 1.1、本篇系列游戲 游戲名稱 英文名稱 初版發售日 銷售量 平台 最終幻想I/Final Fantasy/1987年12月18日/52萬 FC / GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable 最終幻想II/Final Fantasy II/1988年12月17日/76萬 FC/GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable 最終幻想III/Final Fantasy III/1990年4月27日/140萬 FC 最終幻想III/Final Fantasy III(重新製作)/2006年8月25日/151萬 NDS 最終幻想IV/Final Fantasy IV/1991年7月19日/216萬 SFC/PlayStation/WonderSwan Color 最終幻想IV ADVANCE/Final Fantasy IV ADVANCE/2005年12月15日/- GBA 最終幻想IV /Final Fantasy IV/2007年內預定/-/NDS 最終幻想V/Final Fantasy V/ Final Fantasy V/1992年12月6日/245萬 SFC/PlayStation 最終幻想V ADVANCE/Final Fantasy V ADVANCE/2006年10月12日/- GBA 最終幻想VI/Final Fantasy VI/1994年4月2日/343萬 SFC/PlayStation 最終幻想VI ADVANCE/Final Fantasy VI ADVANCE/2006年11月30日/- GBA 最終幻想VII/Final Fantasy VII/1997年1月31日/972萬 PlayStation/PC 最終幻想VIII/Final Fantasy VIII/1999年2月11日/825萬 PlayStation/PC 最終幻想IX/Final Fantasy IX/2000年7月22日/530萬 PlayStation 最終幻想X/Final Fantasy X/2001年7月19日/795萬 PlayStation 2 最終幻想X2/Final Fantasy X-2/2003年3月13日/521萬 PlayStation 2 最終幻想XI/Final Fantasy XI/2002年11月7日/- PlayStation 2/Xbox 360/PC 最終幻想XII/Final Fantasy XII/2006年3月16日/494萬 PlayStation 2 最終幻想XIII/Final Fantasy XIII/未定/- PlayStation 3 1.2、衍生游戲 游戲名稱 英文名稱 初版發售日 平台 最終幻想傳說I/Final Fantasy Legend/1989年12月15日 Game Boy 最終幻想傳說II/Final Fantasy Legend II 1990年12月14日 Game Boy 最終幻想傳說III/Final Fantasy Legend III /1991年12月13日 Game Boy 最終幻想神秘歷險/Final Fantasy Mystic Quest/1993年9月10日 SFC 最終幻想戰略版/Final Fantasy Tactics/1997年6月20日 PlayStation 最終幻想戰略版ADVANCE/Final Fantasy Tactics ADVANCE/2003年2月14日 GBA 最終幻想:水晶編年史/Final Fantasy: Crystal Chronicle/2003年8月8日 GameCube 最終幻想VII:危機之前/Before Crisis: Final Fantasy VII/2004年9月24日 手機游戲 最終幻想VII:緊急核心/Crisis Core: Final Fantasy VII/- PlayStation Portable 最終幻想VII:地獄犬之輓歌/Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/2006年1月26日 PlayStation 2 最終幻想XII:歸來之翼/Final Fantasy XII Revenant Wings/- NDS 最終幻想:水晶編年史 命運之戒/Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates/2007年8月23日/- NDS 最終幻想:水晶編年史 水晶信差/Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers/- Wii 最終幻想戰略版 獅子戰爭/Final Fantasy Tactics Shishisensou/2007年5月10日/- PlayStation Portable 最終幻想戰略版 A2:封穴的魔法書/Final Fantasy Tactics Huuketunogurimoa/- - 最終幻想 Versus XIII/Final Fantasy Versus XIII/- PlayStation 3 最終幻想 Agito XIII/Final Fantasy Agito XIII/- 手機游戲 2、相關電影及動畫 2.1 電影 電影名稱 首映日期 備注 最終幻想:靈魂深處/Final Fantasy: The Spirits Within/2001年7月13日 科幻/動作/動畫 最終幻想VII:降臨之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日 CG電影 2.2 動畫 動畫名稱 首映日期 備注 最終幻想:水晶傳說/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年 以最終幻想V為藍本 最終幻想:無限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月 原創故事(港譯: 最終幻想:疾風境界) 最終幻想VII:最終密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月 與降臨之子一起發售,是它的前傳 3、系列作品的關系 ■最終幻想系列間的故事基本上各自獨立,沒有任何直接聯系。 例外:最終幻想與最終幻想VII附生作品;最終幻想X與最終幻想X2。 ■最終幻想除了名字,還有以下的相同要素(有些作品沒有): 類似的世界觀:世界上有數個各自擁有不同屬性的強大魔力的大型水晶,若他們出現問題,這世界也會跟著陷入苦難之中。(主要是前幾代的設定) 類似的意義主題:如友情,愛情,親情,犧牲,邪惡與正義等。 相同的角色與要素:如陸行鳥,莫古里,飛空艇和它的擁有者席德,怪物/召喚獸,青魔法,音樂節奏等。 封面設定:天野喜孝 不同的小游戲:如卡片和閃電球等。 3、游戲的特殊玩法 最終幻想系列雖然並非每一集都能夠有特殊玩法,不過其中最為特殊的應該是FF V開始的低等級破關玩法。 ■低等級破關 有別於一般舊有的練功至所有角色等級99,FF V因為有著各種職業能力的配搭,再加上特殊的大部份首領戰不會取得經驗值,以及一些魔法和技能能夠擊倒敵人後不取得經驗值,所以玩家能夠盡力壓低角色等級來挑戰游戲。最初有著四個角色中三個等級7,一個角色等級8的破關玩法(7778)。後來在精密計算之後,更再一次減少了強制戰斗時取得的經驗值,因此可以在均等分配的情況下,取得三個角色等級2,一個角色等級3的玩法(2223),以及其變種的一個角色等級2,兩個角色等級1,一個角色等級4的玩法(2114)。這種低等級破關的玩法,在FF VI中亦可以做到,不過計算上角色的等級則會在8~12之間。在FF VII中因為首領戰會取得經驗值,所以並沒有極低等級的情況。不過在FF VIII中,玩家可以再一次以等級7, 8的角色挑戰最後首領以及破關。至於FF IX則有一個角色等級31,另三個都是等級1的玩法。到了FF X2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有記載低等級破關的玩法。照該玩法應該是三個角色兩人等級1,一人等級4破關。 ■不使用圓盤破關 在FF X中,因為角色已經沒有了等級的限制,反而是要升級之後管理好圓盤才會使角色加強,因此就出現了有別於低等級破關的不使用圓盤的玩法。不過不使用圓盤的玩法建基於使用會因為每遇敵30次時就會加強的召喚獸系統,因此可以算是一種另類的練功玩法。 二、最終幻想 專輯 專輯:最終幻想 歌手:古巨基 語言:國語專輯 公司:百代唱片 日期:2005.11.11 2005全新國語專輯《最終幻想》正式爆炸上市,華語樂壇古巨基第一波強力主打《睡美人》喚醒你沉睡的耳朵。 童話故事中的睡美人,在王子的輕吻下蘇醒。現實世界的王子公主們,等待著古巨基的歌聲,喚醒沉睡已久的耳朵。 《最終幻想》這張專輯乃基仔自1999年《第七感》後首張全國語唱片。今次基仔的11首新曲包括改編自他過往金曲的國語版,有《星戰》中的「天才與白痴」、《游戲 - 基》「任天堂流淚」、《大雄》「愛與誠」和「大雄」;還有不少以童話故事及幻想為題的新歌。 百代唱片正式宣布,暌違國語樂壇5年之久的古巨基全新概念國語專輯《最終幻想》11月11日全國發行。從年初的《勁歌金曲》在淡市中奇跡賣到10萬張,3月紅館演唱會場場爆滿加唱到11場,緊接著在澳大利亞、加拿大、馬來西亞再次成功舉行世界巡迴個唱,到獲得「世界傑出青年」的嘉許,古巨基的人氣持續高漲。也正是因為如此高漲的超人氣,檔期已經滿到明年,所以原本定於9月發行的國語專輯在基仔「精益求精」的要求下一再延遲,最終確定在11月亞洲同步發行。古巨基說:「因為有5年沒有發行國語唱片了,很多歌迷和我一樣都非常期待,我希望這次國語專輯不僅是在音樂上,包括在形象定位等各方面都希望能給大家一個驚喜。因為之前檔期實在太滿了,音樂做好後,但沒有太多的時間去仔細設計形象定位,所以就是希望在各方面都做到一個比較好的標准後再推出。」 新專輯的第一波主打歌《睡美人》在10月開始全國推出後,古巨基的全新形象也首度曝光。由於新專輯是以游戲與漫畫作為概念主題,古巨基跳脫出一貫的斯文乖乖牌的既定形象,在專輯的整體製作及設計概念上,更具有主題性的個人特色,創造出新的風格定位,融入了自己的獨到見解,在香港樂壇締造新的成功典範。《最終幻想》的概念來自於PS著名的游戲,專輯設計上也運用到不少的計算機效果呈現「游戲與漫畫」的視覺效果,由香港著名的攝影及視覺教父 Wing Shya 擔任唱片平面設計的藝術總監,為古巨基的國語專輯塑造風格迥異的太空戰士系列,在 Wing Shya 的鏡頭前古巨基經過設計的 Pose,再由 Sha-La-La 這個設計團隊精準的設計,古巨基便化身星際大戰中的絕地武士,為國語歌壇創造新紀元的開始。全新形象一經推出,便受到了眾多樂迷的好評,顛覆了從前對古巨基始終是「乖男孩」的印象。 好事連連的古巨基除了國語新專輯推出,又獲得了「世界傑出青年」的嘉許,世界巡迴演唱會也開到內地。對於「傑出青年」的光榮稱號,古巨基也謙虛表示:「我很開心得到傑青這個嘉許,我的座右銘是『只要相信,夢想可成真』,我想以自己的事業歷程,特別是自己對夢想的堅持,給時下年青人做一個榜樣。」 而對於到的廣州演唱會,基仔也透露,在形式和服裝方面將會延續香港演唱會的另類、金屬風格,但會增加一些國語新歌。另外,基仔還表示,在內地展開他的巡迴個唱是他現在最大的夢想,而他更遠的夢想是,能做一場屬於自己的音樂劇,他說:「我很喜歡學友,特別開心看見他做了第一部華語音樂劇,我會以此作為自己的夢想。」 ⊙最終幻想 音樂終極版結合電玩及漫畫的華語歌壇超級巨作 在戲劇表演上,他的演技和角色都獲得觀眾的認同和喜愛,在香港樂壇的再度出發,古巨基跳脫出一貫的斯文乖乖牌的既定形象,在專輯的整體製作及設計概念上,更具有主題性的個人特色,創造出新的風格定位,融入了自己的獨到見解,在香港樂壇締造新的成功典範。在推出的國語專輯,他也親自參與了以「游戲與漫畫」為創意主軸的發想討論,希望新的概念性唱片,能帶給歌迷不同的音樂感官。 別出心裁仿黑膠唱片音效《睡美人》化身戀人絮語中,最甜而不膩晚安情歌首播主打《睡美人》,把時空定格在了兩個人的世界,戀人們臨睡前在電話里道晚安的溫馨場面。後期母帶處理上,還別出心裁的運用了仿黑膠唱片效果,別致如八音盒的單音符配上復古的黑膠刮片音效,接著緩緩地響起慵懶的前奏,古巨基的聲音彷彿電話另一頭,情人的輕語呢喃,雖然睡意漸漸湧起,還是要在睡前輕輕地唱起最溫柔的情歌。透漏在香港填詞鬼才林夕字里行間的是甜滋滋卻不膩的情人對話,流淌在古巨基歌聲里的是一份踏實、一層安心。令人不禁怦然心動。整首歌非常貼切而生動地把戀人之間的那種甜蜜又不舍,窩心又掛念的心境氛圍表現得非常到位。這樣的情景幾乎是每一對戀人之間都會發生的細節,頗能引起聽者的共鳴。可說是有史以來最甜蜜的晚安曲。 《睡美人》是古巨基最擅長的情歌路線,比起過往的一些經典歌曲。這次收起他頗具口碑乃至標志性的假音,更配合整首歌的感覺,讓自己的聲音表情兼具深情激昂及性感慵懶於一體,卻有不失親和力,表現的收放自如、游刃有餘,又充滿了張力,令得製作人當場誇獎古巨基在音樂上又有了不少進步。古巨基拿捏得當,聲音的表現可圈可點,把《睡美人》演繹得淋漓盡致,贏得製作以及企劃人員的一致贊許和認同,《睡美人》更被眾望所歸的推選做古巨基睽違國語歌壇五年的首播第一支主打單曲。可謂對《睡美人》以及古巨基的表現都充滿了十足的信心。古巨基也表示,對於自己全新的國語專輯非常重視以及期待,用這首歌作為首播主打也恰和了自己的心意,自己的誠意滿滿希望大家也能用心聆聽在音樂里再次出發的古巨基,一定會帶給你前所未有的驚喜和愛不釋耳的喜悅。 彷彿王子等待公主醒來的一吻,古巨基《睡美人》現在就要喚醒你的耳朵。超越最不可思議的想像,終極的幻想,現已夢幻開場。 01 睡美人 02 天才與白痴 03 同班同學 04 大雄 05 三國無雙 06 最終幻想 07 任天堂流淚 08 愛與誠 09 夏天的童話 Bonus Track 10 不要說你不知道 11 春天 參考資料:http://bk..com/view/2972.htm
希望採納

『捌』 什麼玩家電影名是什麼

叫《失控玩家》。

《失控玩家》是肖恩·利維執導的科幻動作喜劇電影,由瑞安·雷諾茲、朱迪·科默、喬·基瑞、塔伊加·維迪提等出演,該片於2021年8月13日在北美上映,8月27日在中國內地上映。

該片講述一個孤獨的銀行櫃員發現自己其實是大型電游的背景人物後,揭露游戲廠商老闆的陰謀,拯救所處的游戲世界的故事。

影片評價:

與《頭號玩家》比較,該片相對簡約,故事基本發生在幾條街道之內,所插入的「彩蛋」數量也少了許多,整體氛圍更為輕松詼諧,也更加低齡化。按一百分的標准,該片做到了70分以上的效果,一些地方做得不夠盡興,像故事和游戲背景的勾連,對於主人公的成長,沒有做到更深入。該片中缺少真正意義上觀眾們耳熟能詳的IP,「彩蛋」的元素。

影片雖然很努力賦予了很多作為游戲玩家可以辨識的「彩蛋」,但是由於游戲相關知識門檻高、不夠普世的原因,最終娛樂的只是一小部分觀眾,這也是影片缺失的部分。

『玖』 最終幻想是說什麼故事的

FF7的世界觀,關鍵詞:秩序,混沌
由於FF7本身是坂口在的時候所製作的游戲,所以即使坂口離開SE了,FF7AC和再臨之子,依然保持了坂口的世界觀。
在FF7的世界裡,兩種力量充斥著世界:秩序和混沌
秩序一方,就是以秩序水晶為代表的,以守護世界,珍愛生命等為目的。如克勞德等,雖然沒有明確提出,但是他們確實代表了秩序,守護世界。
而混沌正好相反,混沌代表了破壞,毀滅和力量。在FF7中,混沌的代表就是傑諾瓦。傑諾瓦是一種外來生物,降落到地球上並且生存繁衍。而傑諾瓦細胞,則更是發生異變。
第一部分:FF7CC-源之危機
神羅公司利用其在能源領域的壟斷勢力,逐步控制了世界,神羅的社長也成為了「有實無名的主宰」。當時,薩菲羅斯和扎克斯等人都是神羅公司的「一級戰士」。隨著劇情的發展,幾名一級戰士中,逐漸有人發現了傑諾瓦細胞等。最後,神羅第一戰士--薩菲羅斯,發現自己原來是由傑諾瓦細胞所誕生的。從此,薩菲羅斯開始了他狂妄的計劃。而扎克斯在事件後,逐步發現了神羅公司很多見不得人的勾當,遂和克勞德一起逃離組織,遭到了神羅公司大軍的追殺。扎克斯為了掩護克勞德等人,隻身同神羅大軍戰斗,最後不敵戰死。
第二部分:FF7
最終幻想7,正統作品。講述的,是FF7CC之後,克勞德加入了反神羅組織--雪崩,和其首領巴雷特,青梅竹馬的蒂法等人,一同反抗神羅殘暴統治的故事。由於該作品其實是系列的第一作,所以劇情和CC以及再臨之子會存在很大差異:畢竟那個時代的作品思想觀等和現在還是有差距的。而就在克勞德等人反抗神羅的時候,從神羅脫離的薩菲羅斯所進行的陰謀,也漸漸浮出水面:傑諾瓦是一種外來寄生生命體,目的是一個星球的能力。薩菲羅斯陰謀讓一個巨大的隕石撞擊地球,在地球被撞擊後,巨大的創傷會讓地球開啟自愈能力,而此時,薩菲羅斯就可以吸收這個力量,成為超越一切而存在--神!不過,在克勞德等人的奮戰下,最終薩菲羅斯戰敗。
第三部:電影版-再臨之子
在FF7故事過去兩年後,地球上突然爆發了奇怪的病--星痕癥候群。這種症狀,迅速蔓延開來,連克勞德也被感染。之後,卡丹裘,亞祖,羅茲三人組,出現在克勞德面前。卡丹裘稱克勞德為「哥哥」......之後,三人對克勞德展開狙擊,並一度將克勞德逼入絕境。
其實,他們三人也都是傑諾瓦細胞的衍生物。由於克勞德體內也有傑諾瓦細胞,而那種蔓延的症狀,其實是傑諾瓦細胞異變造成的--被感染的人,體內都會帶有傑諾瓦細胞。
三人目的非常明確:找到自己的「母親」--傑諾瓦,並且復活薩菲羅斯。
此時,神羅公司已經不再有當年的霸氣,成為了一個日暮西山的普通集團而已。而神羅社長的手中,持有著傑諾瓦。卡丹裘三人知道後,前往神羅公司,逼迫社長交出傑諾瓦並引發戰斗。之後,卡丹裘成功奪走社長手中的東西。
克勞德追逐三人,並在神羅成員的幫助下,成功和卡丹裘一對一。此時,已經被愛麗絲治癒傷痕的克勞德,明顯強於卡丹裘。最後,卡丹裘和手中的傑諾瓦細胞合體,薩菲羅斯復活。克勞德和薩菲羅斯單挑重現!最後,克勞德再度擊敗薩菲羅斯......之後,就是世界和平了。

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