導航:首頁 > 家電大全 > 國家電競是什麼論

國家電競是什麼論

發布時間:2022-03-14 17:32:13

❶ 請問什麼是電子競技

電子競技Q&A

什麼是電子競技?

英文名稱e-Sport,通常是以競技類電腦/電子游戲(或電腦/電子游戲中的競技元素)為基礎,以計算機(或游戲機)和網路為道具,按照公平的游戲規則(包括對等的設備技術和人

機交互界面),在「人-人」之間進行的對抗性娛樂活動。

同時,電子競技由於具備高度的「體-智」對抗色彩、廣泛的群眾基礎、天然適應信息社會傳播方式等特點,正在成為一種全新的體育運動。

2003年11月,中國體育總局將電子競技列為第99個正式體育比賽項目。

「電子競技」名詞何時出現?

電腦(電子)游戲的一些特點,比如競爭性,決勝負等等,使它可以通過比賽的形式體現,這就奠定了電子競技的理論基礎,而龐大的商業市場作為後盾,又讓電子競技擁有了足夠的營養。於是這種比賽形式必定會登堂入室成為正式的競技項目。

《電子游戲月刊》編輯湯姆森2001年寫道:「上世紀90年代孩子們比賽玩電子游戲並沒有被視為什麼競賽,而5年後他們開始步入商界時,同時帶上了自己喜愛的游戲去辦公室,而他們的老闆則認為這是項有利可圖的生意。電子競技就是這樣被啟動的,而商業組織者們並不喜歡還稱呼這是游戲,於是就出現了電子競技這樣的新名詞。」

電子競技比賽是如何開始的?

早在1986年美國ABC頻道的一次智力競賽的直播上,通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂游戲機,被很多人視為電子競技的一次電視開始。

法國專業電子競技公司LIGARENA 的LANARENA 「千機戰」成為世界上最早的正規電子競技比賽。早在1997年,電子競技剛剛問世,在WCG與CPL誕生前,LANARENA 就已經是歐洲最大和最正規的電子競技賽事,上千名選手同場競技的壯觀場面即使在今日看來依舊那麼盪氣回腸。

電子競技項目如何劃分?

現在作為電子競技主要的三個游戲類型:即時戰略游戲(RTS)、第一人稱射擊游戲(FPS)和體育模擬游戲,是逐漸發展並成熟起來的。

這三種類型游戲所採取的競技規則為:RTS游戲和體育模擬游戲基本上都是在採用一對一的對抗方式,因為這種方式最能體現這種游戲的樂趣,而FPS游戲則必須是多人組隊進行隊與隊的對抗,才最能體會到樂趣。目前電子競技比賽主流的即時戰略項目為《魔獸-冰峰王座》、《星際爭霸》第一人稱射擊類項目為《反恐精英》系列、體育模擬項目為《FIFA》系列、《NBA》系列等

❷ 電子競技包括什麼

電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
當地時間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項「體育運動」。
2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯盟「富聯盟」成立 [1] 。
2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目
行業構成

電子競技賽事
電子競技首先離不開平台,也就是電視游戲、電腦游戲和智能手機游戲,所有電競賽事都是基於游戲展開的。國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、英雄對戰MOBA競技游戲、格鬥游戲,廣為人知的電競游戲包括星際爭霸2、魔獸爭霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄聯盟、風暴英雄、雷神之錘、DNF、絕地求生、APEX、帝國時代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹6號、無限法則、王者榮耀等區域網/網戰游戲。
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
隨著網路游戲的興起,贊助商更傾向於網路游戲的賽事,於是表演賽項目不斷加入電競賽事。但由於贊助商的原因,2014年起國際最知名的電競賽事WCG停辦,電競賽事也演變為由游戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
電子競技與賽事
中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事為:
NEST全國電子競技大賽:由國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為DOTA2、FIFA online3、英雄聯盟、SC2, [3] 表演賽項目為三國爭霸2。 [4]
Dota2:i聯賽(imbatv)、G聯賽 [5] 、超新星公開賽 [6] 、ISS中國網吧超級賽、DOTA2國際邀請賽
英雄聯盟 :LPL(英雄聯盟職業聯賽)、LDL(英雄聯盟發展聯賽)、MSI(英雄聯盟季中冠軍賽)、RR(英雄聯盟洲際系列賽)、WCS(英雄聯盟全球總決賽)、All-Star(英雄聯盟全明星賽)
星際爭霸2:WCS(暴雪星際世界錦標賽)、GSL(星際爭霸2聯賽)
守望先鋒:OWL(守望先鋒聯賽)、OWOC(守望先鋒挑戰者系列賽)、OWOD(守望先鋒公開爭霸賽)
終極火力:EFCUP冠軍杯 [7] ,EFM大師賽 [8] ,TGA大獎賽
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯賽 [9]
地下城與勇士:F1天王賽地下城與勇士職業聯賽
WESG世界電子競技運動會
「WCG」「CPL」和「ESWC」被稱為世界三大電競賽事。 [10]
世界休閑體育大會「鐵幕杯」國際電子競技 [11]

選手
即「電子競技運動員」,是指那些出類拔萃,經過層層選拔,

有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款游戲(一個項目)經過長時間不斷的練習。

選手一般分為職業選手和業余選手,區別在於業余選手只會以業余的身份參加比賽,而不以游戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關系。

俱樂部
也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)

里的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。

隨著行業的規范及游戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。

贊助商
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實

物或相關服務等支持,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進行商業宣傳,形成互利關系。

業余戰隊一般無贊助商,或由網吧和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關系,並提供贊助。
曾經國內賽事和戰隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國電競的發展,中國國內賽事和戰隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示器刷新率能達到國際最高標准。

❸ 電競是做什麼的這個職業好嗎

電競是國家承認的體育賽事之一,就業方向是很多樣的,除了職業選手,還有電競教練、電競主播、賽事解說、賽事組織策劃與運營等崗位

❹ 什麼是電子競技

常 呿 嗒 ±也 方
老 長 時 間 了
沒(森么)問題 的
kys./www.bd-q.com?hdey
····································
筆記本連接wifi需要無線網卡的幫助,因此取決於老式筆記本是否具有無線網卡。
如果有無線網卡,那隻要檢測一下網卡驅動是否正常,如果一切正常就可以直接連接wifi熱點,如果驅動出問題,就重新安裝驅動文件;
如果沒有無線網卡,則需要購買外置的USB無線網卡,如果老式電腦具有PCMCIA無線網卡模塊的插槽,則可以直接購買無線網路通信模塊,達到無線上網功能。
具體步驟如下(以WIN7舉例):
1、首先需要創建無線網路鏈接,進入桌面左下角處的Win7開始菜單,點擊「控制面板」。
2、然後點擊「網路和Internet」
3、接下來打開「網路和共享中心」,這里是Win7電腦聯網所必須用到的功能,不管是連接無線網路還是寬頻網路都需要打開此功能進行設置。這里還有快捷鍵,只需要點擊桌面右下角的像窗口的快捷鍵就可以打開。
4、點擊「設置新的連接或網路」
5、選擇「連接到Internet」
6、win7會自動搜索到相應的的無線網路,點其中信號最好的網路「連接」後輸入密碼,如果該wifi沒有設置密碼。直接連接就可以上網了。




❺ 電競是什麼

電競全稱電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

電子競技運動是以競技類電子游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電子游戲比賽。

(5)國家電競是什麼論擴展閱讀:

電競基本特徵

電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,「器材」依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。

「競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。

概念總結

從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

❻ 論中國電競和外國電競的區別

國外游戲打得厲害:這是電競高手我為我的孩子感到驕傲,這個可以賺錢可以生活。
國內游戲打得厲害:這個人玩物喪志,一天天的就知道打游戲,除了游戲玩的好剩下的什麼也幹不了,也不知道出去找個動作,天天坐在電腦前,還花不少網費也沒見往家掙錢。
國外:國家支持,地方支持,家庭支持,社會支持。
國內:國家剛支持單不全面,地方支持但不全面,家庭個別支持,社會部分支持。

❼ 國家為什麼要發展電競

「完全人格,首在體育」。一直以來,體育都被人們看作是育人的好「工具」,很多勵志體育故事也常被當作典範。但是,每當提到電競是否能育人的時候,很多人都在質疑「電競有沒有教育意義」。

電競這項新興的體育項目,到底有沒有育人的作用呢?

曾走出過20位英國首相的伊頓公學,有著這樣一條特殊的校訓——體育第一,學習第二。在他們的課程安排中,學生幾乎每天下午都有體育運動,卻沒有因此而影響成才率。伊頓對此解釋道:「體育的本質是教育。」

無獨有偶,中國教育界先驅、前北大校長蔡元培先生亦對體育十分重視,1912年他提出了那個著名的教育主張——完全人格,首在體育。這句話也成為了許多中國體育從業者的座右銘。

100多年過去,參與體育的人、事、物發生了很大的變化,大量全新的運動項目形態被創生,電子競技走入了人們的視野。

12月1日,2018《英雄聯盟》音樂節暨頒獎之夜在西安曲江落下帷幕,在本年度為LPL做出過貢獻的優秀個人及俱樂部都受到了表彰。對於這個項目來說,今年亦是豐收的日子,所有的國際賽,LPL賽區都包攬了冠軍

優秀成績和良好的產業發展有著分不開的關系。2018賽季伊始,LPL賽區效仿北美四大體育聯盟的成熟模式,率先執行了聯盟化制度,將原先升降級制的「風險投資」轉化為「不動產投資」,從而讓投資者們更放心地在俱樂部建設和賽訓上持續加碼。

同時,LPL聯盟還推出了主客場制規劃,將原先盤踞在上海的俱樂部們逐步發散到全國各地,通過增強俱樂部IP和地域間的聯系,拓寬了粉絲經濟的道路。

以上兩大改革完成後,中國《英雄聯盟》電競產業的影響力迅速增大,吸引了京東(JDG)、蘇寧(SNG)、華碩(RW)、滔搏運動(TOP)、bilibili(BLG)、趣加游戲(FPX)等大企業紛紛入局。對於這些大玩家們來說,LPL為他們提供了一張面向年輕用戶的全新名片,而與此同時,他們也將自己企業化的管理經驗帶進了年紀尚輕的電競行業,加速行業的成熟化發展。

不過,電競文化雖然在不斷「出圈」,但社會上的贊譽和聲討卻幾乎是對半開。贊美者認為行業前途無限,而保守派則稱其為傷害青少年。分析開來,這場矛盾的風暴眼其實在於「體育是教育」的本質上,我們說傳統體育能夠育人,那麼電競能嗎?

先來看看前者,除了伊頓公學和蔡元培先生的教育主張外,傳統體育育人的案例在我們生活中比比皆是。以足球為例,上海灘「冠軍教父」徐根寶便是一個非常典型的案例。

從95年到98年,徐根寶先後作為上海申花和大連萬達隊的主帥奪得聯賽冠軍,膝下更是范志毅、謝暉等名宿雲集,日子過的可謂是相當風光。然而在2001年,時年57歲的徐根寶突然決定「歸隱山林」,抵上全部的家當,帶著100個精心挑選的孩子遠赴崇明島,開啟了漫長的青訓事業。

根寶足球基地距離上海市中心近百公里,和主城區一江兩隔,沒有繁榮的商業和密集的人口,幾乎是這座發達城市的遺忘之地。而徐根寶在這里一待,便是十年。

在基地所有的孩子中,徐根寶最為中意的便是武磊。2003年,徐根寶第一次見到了還在念小學五年級的武磊,這位11歲身高還不到1米4的少年,在家鄉南京並不被看好,卻一眼就被他相中——中國的「馬拉多納」來了!

為了讓武磊能夠順利來到基地,根寶去江蘇足協交涉球員的注冊問題,對方提出要3萬元「押金」,他馬上從口袋裡掏出現金放到桌上,牽上孩子就跑。這位崇明一期中最小的隊員,早早就被樹立成球隊核心,14歲便在職業聯賽中出場,他最終也兌現了天賦,不負老帥所望。

今年的中超聯賽,武磊總共打進27球,奪得金靴的同時,也超越李金羽加冕歷史本土射手王,成為了整個中超最閃耀的鋒線明星。

徐根寶「十年磨一劍」的故事是傳統體育育人的典範,對於那些受教的孩子們來說,足球是改變他們命運的關鍵,無論是內在的人格還是外在的生活質量,都實現了質的飛升。

當然「育人」二字中的「人」也並不單指狹義的一個「人」或是某幾個「人」,還有廣義的中國足球「人」。對於中國足球而言,徐根寶的弟子們和他的青訓模式,算是一個更加寶貴的財富。

傳統體育育人,電競亦然。此次S8奪得世界冠軍、包攬《英雄聯盟》頒獎典禮大部分獎項的iG便是很好的案例。

在iG奪冠後,互聯網上曾流傳出這樣的一個說法,認為他們是一支「拼湊出來的隊伍」:上路The Shy是被當做交易籌碼換來的、打野Ning是從別的隊借來的、中路Rookie是買另一個外援時附贈的、下路ADC Jackeylove是直播平台淘來的、輔助Baolan更是前者雙排找來的隊友……

這種說法聽起來像極了英雄主義電影中「幾個普通人湊一起不經意間拯救了世界」,具有很強的感染力,當然也難免有些誇大的成分。但相較於成熟體育出身名門青訓模式的運動員而言,iG選手們的過去也的確有些平淡,而他們走向成功所展現出的努力與毅力,便是電競所教給外界最重要的一課。

榮獲年度最佳新秀選手的獎項的iG下路ADC Jackeylove年僅17歲,而多年前他只是一位游戲主播。當時Jackeylove在《英雄聯盟》游戲中以擅長使用德萊文著稱,一度達到了「國服第一德萊文」的水準,在主播圈小有名氣。

有一次直播時,一位觀眾在彈幕里嘲諷他:「不去打職業揚名立萬,窩在這里當個小主播?」 Jackeylove聽後憤慨異常,開始努力練習進軍職業道路。

當然,對於所有體育項目來說,業余和職業的鴻溝都是巨大的,從「游戲路人王」到「電競職業選手」亦是如此。

比如在職業比賽中,光會一個英雄是不夠的,需要將大量英雄練至熟練,這便是制約很多「游戲路人王」晉升職業的一大嚴峻挑戰。又比如打職業後比賽風格要變得更加團隊,同時對心態和執行力的要求,也要遠高於普通的游戲排位。故電競選手和游戲高玩絕不是對等的概念。

知名電競人「毒奶色」黃旭東在接受BBKinG采訪時,曾說自己的一個朋友開過一個電競教育班,從社會上招到了很多有天賦的學生,想要把他們培養成職業選手。不過班才辦了沒多久就發生了大量學生退學,因為他們一開始以為過來學習就是「打打游戲」,但卻發現這里的教學和訓練強度遠超過自己想像。

那個朋友最後只能笑稱:「我本想辦個電競班,最後卻辦成了一個戒網癮班。誰喜歡打游戲還吵著要當職業選手的,就來我這里試一下。」

面對進軍職業的艱難,Jackeylove堅持了下來,最終加盟iG俱樂部。作為這個LPL數一數二的「小選手」,初登職業賽場時的Jackeylove既青澀又緊張,解說評論他盡管擁有天賦,但在比賽時容易激進上頭、容易犯失誤。

但隨著一次次的努力訓練和自我調整,Jackeylove的心理素質和操作執行力愈加完美。S8面對KT的關鍵戰役,是他及時閃現拿下四殺,在極限時刻幫助隊伍3比2戰勝強敵。而縱觀整個世界,Jackeylove所表現出的穩健程度已經遠超年齡,是iG三叉戟中不可或缺的一員,為奪冠立下了汗馬功勞。

所以,電競能育人嗎?答案是肯定的。作為新時代的體育運動,電競依然像傳統體育一樣,對運動員的努力苛求極致,出身並不完美的iG選手們也是靠著不懈的努力和頑強的毅力,才最終走向了領獎台。

除了賽場上的拼搏,電競選手亦注重這些精神品質的對外宣揚。在前段時間,iG輔助Baolan、EDG輔助Meiko、WE的Xiye等選手參與了團中央組織的《中國青年好網民》演講活動,像社會上的廣大同齡人傳遞電競正能量。

而獲得「行業突破貢獻」的雅加達亞運中國團隊,更是以電競的名義,讓五星紅旗第一次飄揚在了洲際傳統體育盛會的賽場之上,感染了無數人。

在傳統體育中,之前提到的「徐根寶拿出畢生精力和財富建青訓基地」讓很多人難以忘懷,這不僅是其個人精神的展現,也造福了社會上的更多人。在電競領域,老WE冠軍中單若風也秉持著同樣的信條。「電競成就了我,我就需要回報它。」若風談道。

2015年11月,若風通過OMG星願基金會慈善活動給偏遠貧困山區孩子們的現代化教育捐贈人民幣15萬元。2017年5月,若風參與「6.1紅鼻子節」, 不間斷公益直播了24小時,並將募集的善款全部捐贈給深圳市關愛行動公益基金會,為幫助青少年健康成長。

而在與他最為靠近的電競產業,「若風圓夢計劃」也在幫助喜歡這個項目的年輕人更好地進入這個領域。

此外,除了站在舞台上的明星選手外,對「努力」和「毅力」二詞詮釋更深的,是為這個行業付出努力的普通人。

以前過年時,電競圈內總開這樣一個玩笑:「你家裡人問起你干什麼的,你要如何回答?」這個難以啟齒的答案背後,充滿著無奈。談起社會對行業的不理解,如果說七八年前的足球是「困難」的話,那麼電競這二十多年來,則一直開啟的是「地獄模式」。

從主流媒體的不解到極端的楊永信治療現象,時常和「網癮」混為一談的電競,幾乎從無天晴。LPL的出現及其資本化運作是個轉變的標志,但距離輿論的完全扭轉仍需很長時日。

所以當有人在質疑「電競有沒有教育意義」時,看看這么多為這個行業奮斗多年的普通人吧。電競行業所教會他們的堅持與努力,不就是最好的案例嗎?

❽ 什麼是電子競技你了解嗎

電競和游戲的區別還是很大的,不要以為會玩游戲的就可以去打電競了。游戲是娛樂,電競是職業。

第一,基本屬性不同,網路游戲是娛樂游戲,電子競技屬於體育運動項目,網路游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;

第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網游缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果;

第四,電子競技注重於思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網游只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路游戲的主要不同。

歐力給電競是新興的電子競技對戰APP,於2020年4月上線。2020年上半年,APP運營游戲賽事包括:王者榮耀、英雄聯盟等。用戶可充分利用完善的APP功能,實現賽事報名、戰隊管理、軍團組建、線下聯賽聯動等多項功能。
APP提供多元化的游戲競賽與互動娛樂服務,與游戲玩家建立了密切聯系。
與此同時,歐力給電競還將提供包括論壇社交服務、電競商城、游戲直播、線下競賽的大型互動類游戲社區平台。歐力給電競開拓國內外游戲產業,為電競愛好者提供游戲競技平台。

❾ 什麼是電子競技

電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。


(9)國家電競是什麼論擴展閱讀:

發展歷程

早在1986年美國ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂游戲機,被視為電子競技的開始。紅白機是家用機的早期經典。在紅白機誕生以後,電子競技的雛形就已經出現。

1998年,《星際爭霸》發行了。經濟危機導致大量失業人員,許多人利用這款游戲打發時間。於是有韓國的電視製作人靈機一動,開始製作《星際爭霸》的相關節目。

電子競技已在的世界發展已經持續十餘年,但除了韓國外,並沒有其他國家擁有像韓國一樣完整的電子競技產業鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現,最終都會因虧本紛紛倒閉。

盡管早在03年11月,體育總局就承認電子競技為我國正式開展的第99個運動項目,但這並沒有對國內的電競產業帶來改變。

❿ 電競是什麼職業,是打游戲還是一種職業

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似。2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

同樣的,如果你想要成為電競選手,這也是你要背負的壓力。對於已經習慣冠軍的國人粉絲來說,如果你所在的隊伍碰巧殺入了國際比賽的決賽,還碰巧整個比賽就剩你一支中國隊。但是你們卻最後和冠軍失之交臂的話,大批量的外界輿論壓力就會全部壓在你們身上。

很危言聳聽?也許這兩年稍微好點吧,但是之前的電競圈就是這么苛刻。

你有代表整個國家的信心嗎?你有背負國際勝負的覺悟嗎?話說得很大,但是不要以為只是玩游戲就不用上綱上線了哦。勝負不分種類項目,只有結果。即使你是游戲界的世界冠軍,你依然有資格在冠軍獎台上披上中國國旗。

電子競技,功成名就者寥寥。小編恰好有熟人在十八線職業隊中打拚,也恰好有熟人是虐過一線隊選手的知名游戲主播。對於他們來說,電子競技是夢想,也是渴望。如果大家很喜歡電子競技,想要讓其成為自己的職業,成為選手並不是唯一的途徑。

閱讀全文

與國家電競是什麼論相關的資料

熱點內容
家居外貌控 瀏覽:139
金華龍騰家居 瀏覽:749
坡屋面防水選用什麼材料 瀏覽:138
木頭門貼什麼防水 瀏覽:945
顯卡返廠維修後保修多久 瀏覽:801
怎麼去除新傢具的膠味 瀏覽:927
汽車售後維修流程 瀏覽:322
寶安哪裡有二手家電市場 瀏覽:588
沃爾沃卡車全國維修點 瀏覽:745
國家電網考試怎麼分類 瀏覽:242
奶奶衣櫃怎麼翻新 瀏覽:684
24v迷你電動車充電器維修 瀏覽:974
勞力士售後維修福五中心 瀏覽:598
如何維修超聲波清洗機發生器故障 瀏覽:723
荔灣區電器維修點 瀏覽:517
實木拼花傢具怎麼去跟客戶講 瀏覽:291
cav維修點 瀏覽:585
傢具廠女孩怎麼樣 瀏覽:131
北京錦綉傢具 瀏覽:256
車被惡意劃傷怎麼維修 瀏覽:792