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帝國時代日本怎麼打專家電腦

發布時間:2021-01-12 12:17:40

⑴ 帝國時代3阿茲特克如何RUSH專家級日本

家電腦,日本是最弱的,因為日本的AI來說,不會製作大量日本郁悶兵種回,日本很少出大批答量火箭甚至不出旗本,而是幾輪攻擊後就山鼻之類的然後出歐洲兵,火槍長矛了。所以很容易對付的,單挑的話,阿茲特克一定要學城鎮舞蹈,一定要製造牆體,碉堡,日本上殖民比你快,但是前期阿茲特克一定發展人口,也就是糧食木材,少量金,用防禦工事牽制日本的時候,讓躲在一邊的土狼去抄日本老家,日本建築很不結實,直接把日本老窩拆了,日本都拆不掉阿茲特克防禦工事的,牆,堡壘,牆牆基地,牆倒了有堡壘,堡壘倒了有牆,牆還沒倒堡壘有建起來,日本沖不過去的。

⑵ 帝國時代2日本該怎麼打

迅速達到城堡時代,然後直接把城堡造到對手家中。出叉叉,出武士。叉叉殺馬,武士攻擊建內築。清容一色步兵種。日本的叉叉無敵的。帝王時代造投矛,原因很簡單,日本就像賤民一樣,出兵不計生死。沒攻擊力大的兵種。另外造10架投車,就出叉叉和投矛,肉馬。日系的就像他們的歷史一樣,以破壞對手的經濟為主要目的。拖垮對手。

⑶ 帝國時代3德干高原我用德國對日本專家難度如何打

游牧時代時,城鎮要盡快展開,電腦比你快得多,你防守還來不及,就不要想著騷擾對方了,浪費兵力。德國在殖民時代,一定要出大量弩兵來輔助弱血的德國騎兵,尤其AI用日本時喜歡出日本武士,它們對騎兵傷害有加乘且血厚、攻擊范圍大,所以單純的德國騎兵或弩手都很難招架。升殖民時選400木,造兩三個哨塔在家門口,牽制敵人進攻的兵力,弩手在後點射其浪人或日本武士,騎兵在側伺機支援弩手,如果敵人造了交易站生產原住民戰士,尤其是戰象,我們就要造一些重劍,這樣可以很輕松擋住日本第一次的攻勢。只要殖民時代村民受損不大、生產停頓時間不長,德國的經濟可遠勝日本,堡壘以後,不要選擇炮海對抗,因為日本火焰箭容易成群。對於2V2的小地圖來說,在堡壘、工業時期應當爆重劍,船卡注意選擇高級經濟農庄,以降低經濟農庄對木材的需求。這時應調動所有馬車去經濟農庄採金,重劍對食物需求不大,一兩個磨坊就夠了。 重劍群的後方是德國騎兵,它們主要用來幹掉日本的火焰箭群。
我方的進攻應當選擇在敵人第二次進攻之後發起。
剛剛才特意實驗了一下這個打法,證明是可行的,打退日本兩次進攻以後,重劍群和一小隊騎兵輕松逼降德川。雖然敵人已經升至帝王時代,但其兵力欠奉,根本無力阻擋我的攻勢,戰斗全程不過30分鍾。

⑷ 帝國時代3 日本最後一關調專家級要如何玩

輸入作弊碼: 進入游戲後按enter鍵打開chat window,輸入下面文字然後再按enter鍵開啟特殊功能(註明一句,有的第一個字母是大寫的,我沒有試驗過,如果發現無效,改成小寫試試看): A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地圖上所有動物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000經驗值 -加10000木頭(特別說明:懂英文的人不要以為我在那裡打了什麼不該說的話結果被bbs規則屏蔽,這個作弊碼就是<.c.e.n.s.o.r.e.d.>. 這幾個字,我當時也被騙了……-_-|||本來不想說明的不過覺得如果還有人被騙就太可憐了) X marks the spot - 地圖全開 speed always wins - 建造速度和採集速度x100...(原作者在這里寫的是peed always wins,但是有網友聲明應該是speed always wins,所以如果不行的話可以試試去掉前面的S) tuck tuck tuck - 召喚一輛HP60000,DAMAGE 1000的大腳車……真的比帝國一里的賓士還爽 :) 最後補充說明要加空格的

麻煩採納,謝謝!

⑸ 帝國時代3中國如何打日本

樓主,多看玩家對戰視頻,你這個打法對玩家也是有威脅的,中國時代專二rush的話,兵種主要有草屬原騎兵,舊漢軍,後面還有領事館的英國紅衣軍支援,保證諸葛連弩有十五個以上,叉叉可以對抗騎兵,草原可以繞後砍弓兵,打日本武士時把這兩個當肉盾,諸葛弩進攻,雖然有點慘烈,但是最終兵力有剩的是你,你可以殺幾個農民,燒幾座神社,勝利天平就會向你傾斜。要注意不要戀戰,在重新集結一波RUSH之前先撤回,因為敵方會有後援,一對一最好能在時代二幹掉日本,否則等他出火炮後就麻煩了!(樓主不用心疼ⅩⅩ,他只對騎兵有看得過去的殺傷力,如果對方沒騎兵,就拿他當肉盾)

⑹ 帝國時代3日本怎麼打

升殖民時代前找來個有大量源動物的地方蓋1到2座神社,都用以生產食物,用和尚蓋,另一個和尚去敵人家騷擾。升級前建12到14個農民,其中兩個船運。4個農民蓋奇跡...減少軍事單位成本的那個或者能增加單位攻擊力的那個...忘了名字。盡能力邊升級邊建農民伐木,調1到2個採食物的農民去伐木。到了殖民後4個建奇跡的調2個采礦,另外2個伐木,神社先繼續產食物。盡快建軍營,視對手而先出5個火槍或弓箭手去騷擾對手。再出5個火槍或弓箭手,之後集中力量採食物和黃金,留4到6個農民伐木足夠了。記住建神社。隨後都出日本武士,有10到15個就一涌而上拆哨所,不斷出武士,拆了TC後出火槍,先把哨所拆光。當然要看對手,是葡萄牙、英國、俄羅斯就危險點。

是本人的心得,緊供參考,還要看實際情況而隨機應變!

⑺ 帝國時代3怎樣打日本

需要打電腦的錄像不,我可以用荷蘭的高級日本,然後把錄像發到你的郵箱里回
需要的話留郵箱答,

打電腦其實都不是很困難,
高級電腦其實你會壓制其經濟基本都能贏(殺他農民)
專家級電腦需要壓制其經濟的同時,不斷的消耗他的軍隊不讓他的軍隊成批量就能贏
去帝國3吧或帝國時代3論壇等地方,找那種教戰術的帖子學習熟練後打任何文明的一家電腦都不在話下

⑻ 帝國時代3葡萄牙戰勝專家級日本的方法

這是兩個國家的映射資料。

12. 葡萄牙
每次升級時代,自動獲得一輛城鎮中心篷車(基地車),英雄擁有望遠鏡功能(獸族先知?),反映了歷史葡萄牙的航海大發現和殖民主義。擁有提早訓練龍騎兵的卡片,也應該是因為殖民主義的先驅。看護式的農庄(村民在磨坊工作效率提高20%,其它資源收集效率減少5%)也反映了這國家的弊端,還有沙俄的評價,「我真不知道,這么小的國家哪來這么強勁的軍隊。」
不知道葡萄牙算不算經濟強國,但是游戲中表現出最快的增長模式,也是映射了很多。也許航海實力很強,但終究是曇花一現。游戲中伊斯蘭式的建築風格是符合歷史的,也說明奧斯曼帝國給這個國家的帶來的影響,游戲里這個國家的後勁似乎若有似無。而在現實中,這個曾經不可一世的海上強盜帝國,已經失去了優勢,深陷經濟危機之中,要過著寄人籬下,看法德(歐盟)眼色過活的日子。

8. 日本
很多人都詬病,帝國3對日本的設定很有商榷餘地,因為日本經濟很強,同時又是一個單兵素質很高的文明,但是日本在對戰中很容易輸。
其實這也是符合歷史的,日本現在確實是經濟大國,而現在的自衛隊,要說單兵素質也不比任何一個大國弱。但是日本為什麼就不能成為一個真正的大國呢?看看游戲的影射就知道,首先是領事館;日本結盟的是荷蘭,西班牙,葡萄牙,還有鎖國,其實這正反映了日本人失敗的根本——淺薄,日本人很尊敬強者,但他們的強者觀點,就是現在打敗我的,就是強,所以歷史上的日本對荷蘭對西班牙都是很推崇的,因為在歷史上某段時間,日本很敬佩這些國家,因為他們看起來很強,可是當這些曇花一現的大國迅速衰落後,日本人就盲目了,於是只能用鎖國……
現在,日本人依然堅持了這么一個淺薄的特點,所以日本人把美國當爹,但他不知道,任何一個極強的東西,一旦強到頂峰就會走下坡路的道理,所以日本被設定得很強,但怎麼也強不起來……

葡萄牙發展很快,兵種多,但缺少當家做主的狠兵,日本最有威脅的,就是他沒有很廢物的兵,任何一次進攻都能造成毀滅性打擊,專家級電腦特點成群炮兵加騎兵速度很快,所以注意的是要在初期穩住陣腳,防守做好,最好用散兵加輕騎,進攻方面管炮很垃圾,不推薦訓練,長戟兵必不可少,龍騎,火槍手,根據個人喜好定數量,另外,葡萄牙的海戰也很厲害,可以和日本拼海戰。補一句,葡萄牙是個很糾結的國家,慎重使用。

⑼ 帝國時代2如何打敗日本族

日本復
日本的生產效率較高,特色制兵種是日本武士,經濟發展只能靠自己練,所以不講
而關於日本武士,剋制日本武士的兵種較少,日本武士攻擊特色部隊是有加成的,一般的特色部隊打日本武士可以說完全沒優勢。
日本武士血厚,功高,攻速快,生產費用便宜,機動性不差,配合擲茅手或弩兵或騎射手等遠程兵種比較令人難纏。
個人建議用,蒙古騎射手+輕騎兵、戰象+騎射手、騎射手+騎兵、馬木魯克、投石車+垃圾兵
個人感覺蒙古的騎射手,投石車 波斯的戰象打日本武士優勢比較大
還有撒拉遜馬木魯克會玩的話比較無解 高麗投石車也很bt

⑽ 帝國時代日本如何列印度

你先說你遇到什麼難題啊!不然這叫我怎麼回答,我還說日本一兵一將都不死就可打敗日本,你信不?我叫100個射手(印度)殺一個村民(日本)[反正你沒說地圖]這樣不就行啦?
------------------你可以採納我了!

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